Forbes: Star Citizen, собравшая почти $300 миллионов, может так никогда и не выйти

Forbes: Star Citizen, собравшая почти $300 миллионов, может так никогда и не выйти Star Citizen, Компьютерные игры, Forbes, Разработчики игр, Микротранзакции, Управление, Марк Хэмилл, Перевел сам, Длиннопост

Журнал Форбс опубликовал крайне критичную статью про разработку игры Star Citizen компании Cloud Imperium Gaming (CIG) - одного из самых высокобюджетных игр всех времен. На фото сверху - директор и главный дизайнер игры Крис Робертс (слева), и голливудская звезда Марк Хэмилл, участвующий в актерском составе игры.


Star Citizen по первоначальным планам должен был выйти в 2014 г. Однако пять лет спустя, игра все еще застряла в разработке. На презентации альфа-версии игры в Техасе в октябре 2018 г., игра крашнулась во время показа, и пока ее восстанавливали, пятиминутную паузу заполнила реклама игрового корабля, который игроки могут купить за $1650. Подобными продажами игра собрала большинство своего бюджета ($242 из $282 миллионов), и покупателями стали около 1.1 миллиона игроков - таким образом, средняя стоимость покупки виртуальных предметов в еще не вышедшей игре достигла $220.


Большинство этих денег, согласно Forbes, уже потрачено, а игра все еще близко не достигла релиза. В конце 2017 г., например, денежные резервы CIG составили лишь $14 миллионов - 5% от общей собранной суммы. А из обещанных ста солнечных систем не была закончена ни одна - лишь две планеты и один астероид. Forbes считает, что если это не обман в прямом смысле (так как разработчики все-таки работают над игрой), то уж точно - результат некомпетенции и плохого управления. Более 20 сотрудников компании плохо отозвались о Робертсе, назвав его "микроменеджером, плохо использующим ресурсы", а ситуацией в компании - "хаосом". Правительство США получило более сотни жалоб на игру, требуя принудить компанию возвратить игрокам деньги, включая одного игрока, потратившего $24 тысячи. "Игра, которую нам обещали, едва грузится. Производительность ужасна. Я хочу выйти. Нас обманули", пишет одна жалоба.


В компании трудятся 537 человек в 5 офисах, и требуется постоянное привлечение новых средств, чтобы оплачивать дальнейшую разработку. Робертс, как и его жена, занимают старшие руководящие должности в компании, и не разглашается, какая у них личная зарплата.


Тем не менее, Робертса нельзя назвать в прямом смысле шарлатаном - он разработчик игр с большим стажем, и за его плечами такие успешные проекты, как Wing Commander и Freelancer. Но в Star Citizen он впервые стал не просто гейм-дизайнером, а лично управлял компанией с огромным бюджетом, без поддержки владельца вроде Microsoft, и вполне возможно, что эта должность превысила его управленческие возможности.

Forbes: Star Citizen, собравшая почти $300 миллионов, может так никогда и не выйти Star Citizen, Компьютерные игры, Forbes, Разработчики игр, Микротранзакции, Управление, Марк Хэмилл, Перевел сам, Длиннопост

Лига Геймеров

44.3K поста88.9K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

49
Автор поста оценил этот комментарий

меня тоже это очень сильно сбило с толку когда я про это читал, я играл в детстве во фрилансер - охуенная была игруха, зачем городить огород - непонятно.

раскрыть ветку (1)
119
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что во время Фриленсера над "непризнанным гением" стояли злые дядьки из Микрософта, не давали свободву фантазии и мечтам, и бубнили о том, что игру надо сдать в срок и по бюджету.

показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

Нуу, с мусье Мулинье в плане вешания лапши вряд ли кто сравнится

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

На каких фронтах фейл? Вы бредите? Разработка идет по плану, при чем очень быстро, они даже умудрились для этого всего дела запилить свой движок, который уже сам по себе очень важный и ценный продукт.

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Если план предусматривает начать разработку в 2011 г. а в 2019 г. иметь лишь движок и половину альфа-версии - то это изначально плохой план. Игроки до пенсии ждать должны, что ли?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Совершенно верно. Они есть. Единицы. На сотни, которыми занимались профессионалы с профессиональным подходом и которые принесли создателям и игрокам удовольствие соизмеримое вложенным деньгам. Но, уверен, есть так же и статистика, которая всё конкретно распишет то, что кикстартер и иже с ними - в основном провал в игроделе.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Игру с Кикстартера считаю, строго говоря, успешной, если она релизнута, и формально имеет обещанные функции.


Если игра при этом получилась плохой, то виноват в этом не Кикстартер. У обычных издателей тоже куча плохих игр выходит каждый год.

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Чет статья содержит множество фактических ошибок, игра не могла выйти в 2015 если фактическая ее разработка началась в 2015. Желтуха какая-то.

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий
An epic sci-fi fantasy, Star Citizen was supposed to be finished in 2014.

Прямая цитата Forbes, я лишь перевел.


А согласно вики, разработка игры началась в 2011 г.

показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

Мой пездюк

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее этот:

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не стоит забывать ещё и о переезде на другой движ. Но в целом конечно шот не очень. Разрабам стоило бы поубавить пыл. Такое ощущение что они такие мол надо то надо это и вот это и такие бля как много всего надо, нет чёткого плана, хочется всего и сразу и потом ничего не выходит совсем.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Может выйти как с Дюк Нюкемом - сначала на один движок перехали, потом на другой, потом - третьий... В итоге вышло дерьмо, а сам процесс разработки стал мемом.

показать ответы
49
Автор поста оценил этот комментарий

Star Citizen - самая большая афера в истории игростроя.

раскрыть ветку (1)
27
Автор поста оценил этот комментарий

Ну афера - афере рознь. Я не считаю Star Citizen аферой вроде МММ - когда создатель изначально знал что продукта нет и не будет.


SC действительно разрабатывается, и технологически очень интересный. Например, такой графики и масштаба как в этом видео я не видел ни в одной игре.


https://www.youtube.com/watch?v=RgjTf41QAnY&t=411s


Но я безусловно считаю, что это, во-первых - жуткий долгострой, во-вторых - неумелое управление людей, взявшихся за то, что им не под силу, и в-третьих (и самое печальное) всегда будет бабловыжималкой вроде Eve Online, а то и больше. Это не игра в обычном ее понимании - это симулятор виртуальной жизни в космосе.


Даже какая-то дрянная Entropia Universe продает астероиды и прочий контент за десятки тысяч долларов. SC сможет и больше. Вот только вашему карману это не понравится.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
Но NMS отлично играется!
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас - да. На релизе - был (чуть более проработанной) демо-версией.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Например, такой графики и масштаба как в этом видео я не видел ни в одной игре.

А что с масштабом? Коридорная бродилка + авиасим. Если бы я мог посадить кораблик где угодно (пусть на крышу здания) и выйти из него - да, был б масштаб. А так при посадке в нужном инстансе переходим к бродилке, или назад в авиасим.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
>Если бы я мог посадить кораблик где угодно (пусть на крышу здания) и выйти из него - да, был б масштаб.

А вы и можете, если не ошибаюсь. Вся фича в плавном перетекании космосима, авиасима, и бродилки, без загрузочных экранах.


Это было теоретически в Evochron Mercenary, а позже в No Man's Sky, но в SC гораздо выше уровень детализации и графики в целом. Такие масштабные города в тех играх существовать не могут.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Что касается Anthem, то ничего удивительного - Bioware последовательно деградировала начиная со второй Dragon Age 2 и Mass Effect 3. Является ли это результатом вмешательства EA или нет - большой вопрос. Разумеется хочется выставить плохую ЕА ответственной за то что они угробили мою любимую игровую студию. Но беда в том что проблемы последних игр Bioware далеко не только технического плана - неприятные и неинтересные персонажи, банальные сюжеты, скучные квесты... во всем этом EA обвинить сложно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
во всем этом EA обвинить сложно.

Не сложно, как и для любой игры (фильма, сериала) сиквелы которого поставили "на поток". Автор - не работник на конвейере, он не может по приказу делать годный сюжет из года в год. Поэтому первые игры выходят шедевральными, а когда продюсеры требуют регулярного продолжения каждый год, начинает идти дерьмо.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Аналогичный вопрос про Звёздного гражданина.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я и не утверждал, что в нем можно что-то заработать. В нем пока что можно только потратить, причем очень много.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я обожаю космические игры, серия Х, элита, ева онлайн. Все это пройденный этап. Но про стар ситизен я сомневался с самого начала, посчитал, не, ну его нафиг, если что куплю на стиме потом. И не ошибся.

Под вложились, я имел ввиду, что вы потратили на нее какие-то деньги, не важно 40 баксов или 20к. Мне тоже бы хотелось ее защищать в таком случае, т.к. подсознательно надеялся бы, что меня не "кинули".

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В X4 играли? Если да, как ощущения?

5
Автор поста оценил этот комментарий

1. Тарков полностью закончен и оформлен. Уже год-два как существующий функционал - уже полноценная большая и толстая игра.
2. НИКАКОЙ ПРОДАЖИ ПРОДУКТА НЕТ.
Есть добровольное пожертвование после которого тебе добровольно предоставляют доступ в бету.

А вообще, хейтеры что старситизен, что таркова, идут в жопу. Я играю в обе этих игры и не вижу никаких проблем с ними. Тарков ждал ещё с момента анонса годы назад, но стал играть только с выхода беты. А в Старситизен уже 6 лет. Никаких проблем не вижу ни с той ни с другой. Но жопы у вас горят отрадно, да.)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
2. НИКАКОЙ ПРОДАЖИ ПРОДУКТА НЕТ.
Есть добровольное пожертвование после которого тебе добровольно предоставляют доступ в бету.

Пойду-ка в магазин, добровольно пожертвую денежки, после которых мне добровольно пожертвуют продукты.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А  по поводу механики ну Evochron сделана одним человеком в 2010 году и внезапно была игрой. А тут дохринилион денег, 500 с хреном спецов, вопрос где реактивный истребитель а где змей?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Evochron была неплохой игрой. Я конкретно об атмосферных полетах. И она законченная игра, так что никаких претензий нет.


Для более близкого сравнения - как бы не хаяли No Man's Sky - мне она нравится, и Шон, хоть и набалаболил в начале, в итоге почти все исправил, и активно продолжает пилить игру. У игры слишком много грайнда и скучно в лейте, но первые часов 20 вполне интересно. Тоже красивая и необычная графика (пусть и не калибра SC), тоже космические и атмосферные полеты.


И это с командой человек в 30, а не 500. Причем денег тоже Шон поднял много - за один август 2018 г. после патча 1.5 он выручил $24 миллиона, а за всю игру думаю ну как минимум миллионов сто. Просто, тратя эти деньги на команду в 30 человек, а не 500, а также имея уже релизнутую игру, он может позволить себя делать ее дальше, как хочет, потихоньку добавляя контент, без дыхания инвесторов в затылок, не рыская в поисках бюджета и не продавая корабли за реальные деньги.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Откровенно говоря Second Life до сих пор живёт и развивается помаленьку. Имея фантазию и прямые руки можно не хило там зарабатывать

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Делая что можно там зарабатывать? Ну кроме всяких виртуальных стриптизерш?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если я не ошибаюсь то это было уже в  Evochron Mercenary.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По существу сравнения двух игр - на уровне "идеи" - вы правы, на уровне исполнения - это как сравнивать воздушный змей с реактивным истребителем. В Эвокроне эта механика была лишь теоретически, но ни в техническом исполнении, ни в сюжетном смысле, она не играла никакой роли. Садиться на планету был гемор занимающий пару минут, города имели жуткую графику, и не было никакого смысла на них лететь.

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Там, где персонажи упарываются в "детализацию оружия", но при этом забывают завезти геймплей, но при этом ничтоже сумняшеся продают игру по бешеному фул-прайсу?...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тогда PUBG в ту же копилку можно.

показать ответы
16
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
но SC технически круче на порядок.
лол
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

По сравнению с Entropia Universe? Не лол. Достаточно открыть любой ютуб-видео.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

а я вот дождусь релиза, а потом забашляю. Ну или пиратку качну, если дорого будет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи пиратить в онлайн-онли игре.

показать ответы
172
Автор поста оценил этот комментарий

Блять 500 с лишним человек там работает.... Че они вообще 5 лет делают? 3d модельки кораблей заставляют в космосе летать? Или интерьеры пилят? Изначально это был космосим... Потом началось... Перестрелки на планетах выходы из корабля, бои в атмосфере и т.д    Тогда уже понятно было, что это развод... Потому что надо было хоть что то одно допилить, а потом патчами и dlc выпускать... И такой опытный разработчик не мог этого не знать...

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Игра давно перешла стадию обычного космосима. Учитывая количество работы, полагаю, ее хотят сделать очередной "виртуальной жизнью" вроде Second Life, но с космическим сеттингом, где можно продавать контент практически неограничено - участки на планетах, астероиды, корабли, оружие, машинки, одежду, итд. Вспоминается статья про то, как самые дорогие предметы продаются в игре Entropia Universe, где сделали похожее, но SC технически круче на порядок.


Аналогично ее можно считать Eve Online 2.0.

показать ответы
46
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Eve Online
Вот Евка тут вообще не в тему. Адекватная ММО с возможностью играть вообще бесплатно, а не какая-то браузерная дрочильня.
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Играть возможно, но если вы не будете вкладывать деньги, вас будут нагибать те, кто вкладывает.


Star Citizen, Entropia Universe, и Second Life - тоже не браузерные игры.

показать ответы