Forbes: Star Citizen, собравшая почти $300 миллионов, может так никогда и не выйти
Журнал Форбс опубликовал крайне критичную статью про разработку игры Star Citizen компании Cloud Imperium Gaming (CIG) - одного из самых высокобюджетных игр всех времен. На фото сверху - директор и главный дизайнер игры Крис Робертс (слева), и голливудская звезда Марк Хэмилл, участвующий в актерском составе игры.
Star Citizen по первоначальным планам должен был выйти в 2014 г. Однако пять лет спустя, игра все еще застряла в разработке. На презентации альфа-версии игры в Техасе в октябре 2018 г., игра крашнулась во время показа, и пока ее восстанавливали, пятиминутную паузу заполнила реклама игрового корабля, который игроки могут купить за $1650. Подобными продажами игра собрала большинство своего бюджета ($242 из $282 миллионов), и покупателями стали около 1.1 миллиона игроков - таким образом, средняя стоимость покупки виртуальных предметов в еще не вышедшей игре достигла $220.
Большинство этих денег, согласно Forbes, уже потрачено, а игра все еще близко не достигла релиза. В конце 2017 г., например, денежные резервы CIG составили лишь $14 миллионов - 5% от общей собранной суммы. А из обещанных ста солнечных систем не была закончена ни одна - лишь две планеты и один астероид. Forbes считает, что если это не обман в прямом смысле (так как разработчики все-таки работают над игрой), то уж точно - результат некомпетенции и плохого управления. Более 20 сотрудников компании плохо отозвались о Робертсе, назвав его "микроменеджером, плохо использующим ресурсы", а ситуацией в компании - "хаосом". Правительство США получило более сотни жалоб на игру, требуя принудить компанию возвратить игрокам деньги, включая одного игрока, потратившего $24 тысячи. "Игра, которую нам обещали, едва грузится. Производительность ужасна. Я хочу выйти. Нас обманули", пишет одна жалоба.
В компании трудятся 537 человек в 5 офисах, и требуется постоянное привлечение новых средств, чтобы оплачивать дальнейшую разработку. Робертс, как и его жена, занимают старшие руководящие должности в компании, и не разглашается, какая у них личная зарплата.
Тем не менее, Робертса нельзя назвать в прямом смысле шарлатаном - он разработчик игр с большим стажем, и за его плечами такие успешные проекты, как Wing Commander и Freelancer. Но в Star Citizen он впервые стал не просто гейм-дизайнером, а лично управлял компанией с огромным бюджетом, без поддержки владельца вроде Microsoft, и вполне возможно, что эта должность превысила его управленческие возможности.
Блять 500 с лишним человек там работает.... Че они вообще 5 лет делают? 3d модельки кораблей заставляют в космосе летать? Или интерьеры пилят? Изначально это был космосим... Потом началось... Перестрелки на планетах выходы из корабля, бои в атмосфере и т.д Тогда уже понятно было, что это развод... Потому что надо было хоть что то одно допилить, а потом патчами и dlc выпускать... И такой опытный разработчик не мог этого не знать...
Ну и по классике
Мой пездюк
В общем-то это наглядный пример недостатка системы краудфандинга. Отсутствие инвестора, который бы контролировал расход средств и требовал четкие сроки и размер отдачи на вложенные средства никак не может не сказаться.
Конечно строгий издатель может тоже негативно повлиять на разработку, заставляя вписываться в короткие сроки и вынуждая резать контент, но так игры хотя бы выходят в разумные сроки.
Да и вырезание контента не так критично, даже KOTOR 2, сильно порезанный по факту не так сильно пострадал. Сравнивая версию с восстановленным контентом с оригинальной версией можно сказать что вырезали действительно не лучшую часть и без нее игра все равно осталась хороша.
В общем имхо надо чтобы права разработки выкупил какой-нить большой издатель, навел порядок в разработке, снизил количество нужного контента до разумной величины и выпустил ее хоть в играбельном виде чтобы игра уже начала продаваться и окупать себя.
микроменеджер, плохо использующий ресурсы