Contra

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры я выкладывал здесь.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разработчик: Konami (Scramble, Frogger, Yie Ar Kung-Fu, Castlevania)

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1987


Всем, у кого в детстве был "Денди", конечно знакома "Контра" на картридже для этой приставки, где главные герои стреляли красной икрой. Однако, не все знают, что изначально игра была выпущена в виде игрового автомата.

Товарищи из Konami знали, как зацепить игроков: герои игры - Билл и Лэнс - подозрительно похожи на главных героев лучших американских боевиков того времени: "Хищник" (майор Датч в исполнении А. Шварценеггера) и "Рэмбо: Первая кровь 2" (Джон Рэмбо - С. Сталлоне). Причём, игра оправдывает ожидания их поклонников: запуск - и с самого начала начинается жаркое рубилово в голливудском стиле.

Двое отважных коммандос (вероятно, агентов одной скромной западной сверхдержавы) высаживаются на побережье безымянного тропического острова, превращённого "плохими парнями" в эдакую футуристическую военную базу-крепость. Героев (или героя, если вы играете в одиночку) встречают орды вражеских солдат (но это 80-е, так что все они тут же оказываются скошены шквальным огнём ручных пулемётов), прямо из скал выезжают автоматические орудийные турели, а заминированный мост красочно взрывается при попытке по нему пробежать.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

К счастью, на вашей стороне не только бесконечный боезапас, но и разнообразное оружие, которое можно подбирать и менять в процессе игры.

В воде можно не только плавать, но и нырять, укрываясь таким образом от вражеского огня. А потом такой вдруг выныриваешь - и фигачишь лазером по растерявшимся плохишам. Хоба!

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Углубившись в джунгли, вы уверенно направляетесь к вражеской базе. Здесь в кустах прячутся снайперы, а участки открытой местности простреливают автоматические пушки.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

А вот и неприятельская крепость, построенная в основании горы. Вход защищён двумя пушками, на крыше стоит стрелок. Да ерунда!

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разбив ворота, вы врываетесь внутрь. К вашему удивлению, здесь вид сбоку сменяется видом сзади, а оборона противника не ослабевает: каждая комната, каждая секция коридора здесь перегорожена силовым полем (нужно уничтожить источник питания, чтобы его вырубить); в стенах автоматические турели, защитники крепости бросают гранаты, а у вас есть всего 1 минута и 10 секунд на то, чтобы преодолеть оборону и добраться до лифта в конце.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Собственно лифт защищён с помощью огромного навороченного массива орудий, которые стреляют во всех направлениях. Уничтожив их все, вы сталкиваетесь с ещё одной проблемой: устройством, пускающим большие огненные пузыри.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Разобравшись с этим безумным автоматическим комплексом смерти, вы поднимаетесь на лифте к подножию водопада и уже самостоятельно продолжаете восхождение на горное плато.

Удивительно, но прямо в водопаде каким-то образом умудряются прятаться водолазы-гранатомётчики.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

На вершине вас ожидает сюрприз. Что это? Новая крепость сочетает в себе как земные, так и явно инопланетные технологии. И выглядит довольно жутко. Чёрт возьми, да что здесь вообще происходит?

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Расстреляв защитников и уничтожив орудия, которыми был утыкан вход в эту зловещую цитадель, вы проникаете внутрь. И вновь вас ожидают защитные поля в коридорах и лимит времени в 1 минуту 50 секунд.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

В конце вас ждёт ещё один монструозный электронный комплекс смерти. Причём, охраняют его уже не обычные солдаты, а человекоподобные роботы. Впрочем, дохнут они всё так же бесславно.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Если внизу на побережье были жаркие джунгли, то вершина плато наоборот холодная и заснеженная (высоко тут, должно быть!). Вы добираетесь сюда уже зимой ночью, так что бой продолжается под звёздным небом.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Навстречу вам вылетает пепелац, откуда в больших количествах выскакивают гранаты и десантники с ракетными ранцами.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Пережив налёт пепелаца, вы добираетесь до горного озера. К этому моменту враги сатанеют окончательно и реально дают жару.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

На берегу озера растёт густой лес. Здесь вам предстоит пережить две встречи с неторопливыми машинками смерти, вооружёнными пулемётом и покрытыми шипами спереди и сверху. Если вы не сможете быстро расстрелять такую бронированную штуковину, она просто задавит вас. Увернуться невозможно. Минусы двумерного мира...

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Вскоре выясняется, что машинки охраняли периметр огромной промзоны, где, видимо, и производятся все эти бесконечные роботы и турели. Возможно, и солдаты здесь выращиваются искусственно, поскольку сразу же по прибытии вас встречает чудо генной инженерии: светловолосый гигант-дискобол.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Практически вся промзона опутана нагромождением труб, часть из которых просто-напросто сломана, и оттуда периодически вырываются здоровенные языки пламени. Вообще, судя по всему, здесь не принято испорченные трубы убирать - ребята не парятся и просто поверх ведут новые, в результате чего нагромождение растёт, как коралловый риф.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Догадка о клонировании подтверждается, когда вам встречается второй дискобол, который охраняет ворота, ведущие внутрь большого завода с рельсами, вагонетками, манипуляторами и непонятного назначения шипастыми штуками, свисающими с потолка.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Но в глубине вас ждёт... ого-го! Да это же логово инопланетных пришельцев!!! Здесь вас атакуют какие-то летающие креветки, а вскоре вы видите и существо, которое их "рожает": это здоровенная "матка", точнее - её голова.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Голова матки, облик "креветок" и антураж вокруг откровенно вторят фильму "Чужие" - третьему шедевру Голливуда 80-х, на который опирается игра. В Konami и не скрывали этого, показывая голову Чужого в рекламном ролике, связанном с игрой.

Голова матки - это лишь часть огромного организма-фабрики "чужих". Вам предстоит ещё добраться до его сердца. А чтобы вы не скучали в пути, здесь вас ждут многочисленные "мини-головы", которые пускают летающие споры, и конечно, горячо любимые поклонниками франшизы лицехваты.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

К счастью, последних не так уж много: судя по всему, матка только начала откладывать яйца перед вашим появлением. Эти яйца расположены в глубине организма, вокруг его огромного сердца.

Contra 1987, Прохождение, Konami, Contra, Игровые автоматы, Ретро-игры, Длиннопост, Видео

Страшно подумать, что могло бы произойти, если бы вы не появились вовремя и не разнесли тут всё к чертям собачьим. Видимо, на плечах воинственных плохишей "чужие" намеревались захватить мир.


Зато в конце 80-х мир захватила сама игра. Она была переписана для множества платформ, в хорошем (в случае с Famicom/NES) или плохом (в случае с DOS и Spectrum) качестве. Почитать об этом можно здесь.


Видео-прохождение (к сожалению, автор видео использовал читы):

Уголок ретрогеймера

2.4K постов11.3K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).

-Не оскорбляй других пользователей.

-Не спамь.

-Все вопросы по поиску каких-то определённых игр задавайте здесь: http://pikabu.ru/story/pomoshch_po_poisku_kakoyto_opredelyon...

-Спросить совета про то, во что поиграть можно здесь: http://pikabu.ru/story/posovetuyte_vot_kakuyu_igru_5005075

Автор поста оценил этот комментарий

Прости, Карабас, но ты сказал глупость.

Разница в скорости смены кадров между PAL и NTSC составляет 0,003 сек.

Скорость реакции топ-игроков составляет 0,11 сек.

ТВ-стандарты тут вообще не при чём. Но если уж их сравнивать, то PAL как раз более совершенный, чем NTSC.

Ну и скорость эмуляции, конечно же, никак не связана с ТВ-стандартом или частотой смены кадров на экране.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так, я получше разобрался в вопросе и понял, о чём шла речь. NTSC игры на PAL-приставках действительно играются несколько медленнее из-за пресловутой разницы в частоте смены кадров. И многие в детстве так играли. А современный эмулятор воспроизводит игру с правильной скоростью, то есть быстрее для этих людей.

Прошу прощения, был неправ.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Может, и правда слишком быстро? Долбаный стандарт ПАЛ, долбаные ленивые разрабы, никогда не оптимизировавшие НТСК игры. Скольким европейцам, австралийцам и россиянам приходилось играть на 50 Гц...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Прости, Карабас, но ты сказал глупость.

Разница в скорости смены кадров между PAL и NTSC составляет 0,003 сек.

Скорость реакции топ-игроков составляет 0,11 сек.

ТВ-стандарты тут вообще не при чём. Но если уж их сравнивать, то PAL как раз более совершенный, чем NTSC.

Ну и скорость эмуляции, конечно же, никак не связана с ТВ-стандартом или частотой смены кадров на экране.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А где это он использовал читы ? Что-то не заметил. И вобще автор видео играл ооооочень осторожно, на последнем уровне так чуть ли не уснуть можно. Может там, конечно, управление тугое, так что хз, но на nes этот уровень (да как и все остальные) проходится в бодром темпе.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Во-первых, там явное несоответствие урона оружия/HP противников. Например, бронемашина, которую хрен расстреляешь, у него убивается за две секунды, превращая игру в легкотню.

Во-вторых, я лишь выборочно смотрел видео, но видел по крайней мере один момент, когда сквозь персонажа пролетело то, что должно было его убить. Сейчас уже не найду, некогда.

Вообще лонгплеи старых игр часто делают с читами, просто чтобы показать сюжет.

показать ответы