Bioware ты был избранным.

Bioware ты был избранным. Bioware, Anthem, Игры, Baldurs Gate 2

Лига Геймеров

44.2K постов88.8K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

32
Автор поста оценил этот комментарий

Очень богатый выбор, да

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Да, в Масс Эффекта была целая куча диалогов с иллюзией выбора, но были и диалоги, где выбор имел значение, особенно в тех, что связаны с историями компаньонов. В Антаме диалоги не имеют никакого значения вообще.

показать ответы
26
Автор поста оценил этот комментарий

Ахах, в VTMB, эталоне рпг, озвучены не просто разные ветки - диалоги полностью меняются в зависимости от класса. А бюджет у игры и близко не был к современным ааа. Да что там - обсиды сейчас в своём poe2 даже рассказчика озвучивают, видимо, настолько это "дорого". Видимо, секрет прост: не брать дорогих, известных актёров.

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий
обсиды сейчас в своём poe2 даже рассказчика озвучивают, видимо, настолько это "дорого". Видимо, секрет прост: не брать дорогих, известных актёров.

справедливости ради стоит заметить, что, к сожалению, из за озвучки пришлось обрезать квесты компаньонов, по этому они такие короткие. озвучка стоит дорого. Об этом поделился один из разработчиков в чате на твиче одного популярного стримера. Но в остальном да, Обсидиан были скромной инди компанией, у которой в разы меньше денег, чем у ЕА, которые точно могли позволить себе озвучку главного героя с 3-4 репликами в диалоге.

Те же ЕА, спонсировали Apex, в котором каждый персонаж озвучивает: точку на карте, точку куда он хочет пойти, предупреждение о замеченном противнике, если тыкнуть на любой предмет, персонаж сообщит союзникам об этом предмете с полным названием этого предмета, а предметов в игре масса. Озвучка героев одна из сильных сторон игры, так что согласен, они могли себе позволить озвучку главного героя в Антеме если бы было больше вариантов диалогов.

9
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ты точно играл в балдур?) У диалогов было ровно два исхода - тебе или дают что ты хочешь, или бросаются с мечом
Все остальное может раскрыть прошлое нпс или позволить отыграть определенный характер персонажа, но на игровом мире это не отображалась никак
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

о, я и не ожидаю в играх драматических сюжетных поворотов в каждом диалоге в баре, но как ты упомянул, отыграть характер, узнать подробнее о прошлом нпс, это же очень интересно, особенно если прошлое некоторых нпс пересекается или через распросы получить сторонний квест.

59
Автор поста оценил этот комментарий

Ну надо сказать, что в балдуре большинство диалогов то тоже да - нет - иди нахуй. Прямо особо зелёной травы раньше не было, игра вообще не этим берет и брала. Во второй, конечно, круче, а вот в первой именно так почти все. Раз в пару лет перепрохожу все части, так что все помню. Хотя согласен, что настолько упрощеная диалоговая система это уебищно.

раскрыть ветку (1)
21
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы выбор был межу "да" и "нет" еще ладно, это могло бы вести к разным ответам или реакциям от собеседника, но тут же варианты "неа" и "нет". это даже хуже и скуднее, чем в фоллаут 4 с ее "да", "нет", "сарказм(да)".

показать ответы
42
Автор поста оценил этот комментарий

Ответ простой, мода на озвучку голосом ставит крест на развесистых деревьях диалогов. Когда допилят синтез голоса до приемлимого уровня, тогда может и появятся сложные диалоги.

раскрыть ветку (1)
22
Автор поста оценил этот комментарий

в Масс Эффект, хоть выбор ответов и был сокращен, по сравнению с балдурс гейт, он там был озвучен и выбор был, можно было даже выбрать "ударить по лицу". И выбор влиял на сюжет. А в Антаме нет никакого выбора, мне кажется, было бы лучше, если бы выбора диалога вообще небыло, но зато сюжет в целом был бы прописан лучше.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Это же Байовэр, они 20 лет рассказывали интересные истории

за последние 10 лет у них нет ни одной игры с интересным сюжетом

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Почему же? в этот период попадают Масс Эффект 2 и 3, замечательные игры с замечательным сюжетом ( если не считать концовку трилогии ), Dragon Age Origins и Dragon age 2 у которой было много проблем, но сюжет и персонажи не одни из них, Даже в Star Wars the old republic ( та что мморпг ) был интересный сюжет, выбора было мало, но в целом история годная, причем у каждого класса своя.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Nope и No - это односложный ответ на вопрос NPC или указание на полную реплику с ответом (небрежную или серьезную)? Если второе, то подобная система была в Андромеде с логичным, профессиональным, эмоциональным или небрежным ответом, и я не вижу в этом ничего плохого.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Диалог таков, мы идем по городу и нас останавливает этот товарищ, он нам рассказывает то, что мы и так знаем. Мы ему говорим что мы в курсе и что все уже это знают. Затем он говорит что то вроде "ну, это все равно интересно, правда? Ладно, если тебе снова понадобится информация, ты же продолжишь обращаться ко мне?" мы: "никогда этого не делал и не собираюсь". он: "значит между нами ничего не зменится?" мы: "нет/неа".

Я решил использовать именно этот момент, чтобы передать суть диалогов в Антаме в целом. Мне показалось он подходит лучше, и выглядит забавнее.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Мечтаю об экшн-рпг с нормальной диалоговой системой, как в балдурах или аркануме, а не вот эти да-нет-сарказм.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну из рпг в последнее время годные только Pillars of Eternity и Divinity Original Sin. с хорошими диалогами и ветвящимся сюжетом.

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий
По моему anthem никто и не преподносил как супер РПГ с нереальным сюжетом и диалогами, это же кооперативный шутер в первую очередь
раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

охх.. если бы история была бы единственной проблемой игры. Это же Байовэр, они 20 лет рассказывали интересные истории и создавали уникальных персонажей. Здесь же сюжет не просто хуже, чем прошлые истории студии, но даже хуже, чем в Ассассинс Крид Одиссея. Обидно это все.

"Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься негодяем" (с) Харви Дент, Темный Рыцарь.

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий
Сравнивать одиночную рпг и ммо гриндилку. Очень сопоставимые вещи,да
А зачем сюжет и развитые диалоги в по сути ммо гриндилке ? Много вы диалогов в том же вов видели? Сильно интеллектуально? Сюжет в подобных играх это прилюдия к фарму.
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Я не согласен. Просто хороших примеров мало. Например, Warframe, на первый взгляд типичная фритуплей гриндилка, но истории и лор в игре один из самых глубоких и интересных. Я эту игру рекомендую людям, которые не заинтересованы в гринде, чисто ради сюжета, по тому что некоторые задания на ряду со многими ААА играми. И разработчики ( к слову, принимавшие участие в разработке оригинального Unreal ), время от времени добавляют сюжетные задания, одно из них будет добавлено в первой половине этого года, так что если кому любопытно, есть время ознакомиться.

А из мморпг, хороший сюжет у той же байовэровской The old republic. я прошел основной квест за каждый класс и было очень интересно, особенно за Ситхов.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не думал что это скажу но майл ру хорошая контора.

Pathfinder kingmaker шикарна.

Растраивает что ориентирована на запад но в целом очень даже очень. В полне себе на уровне.

Я аж удивился узнав что ее разрабатывала наша контора.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а какое отношение к игре имеет мейл ру? разработчик Owlcat Games издатель Deep Silver, игра была профинансирована на кикстартере.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот субъективные минусы точно никто не будет править. Кому-то сюжетка заходит, кому-то нет, с этим ничего не поделаешь. Я прекрасно помню, как все дружно плевались от сюжетки первого МА, а сейчас не менее дружно считают его прекрасной классикой. Передумали, ага.
Насчёт интерфейса вообще не понял. Нормальный информативный интерфейс, всё понятно, всё логично, лишнего места не занимает.
Про отсутствие ИИ тоже не понял. Противники фокусят, перемещаются для удобного ведения огня, преследуют в пределах зоны патрулирования, пытаются свалить при низких хп. Другой вопрос, что на низкой сложности этого незаметно из-за низкого ттк, но это уже вопросы к системе выбора сложности, а не AI.
Загрузки вроде пофиксили в day one.

При этом, у игры есть вполне очевидные проблемы, вроде репететивности геймплея, малого количества активностей и излишней казуальности. Но это как раз лечится. Было бы желание.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это хорошо что ты нашел в игре что тебе нравится, но даже профессиональные журналисты не смогли поставить этой игре высокие оценки.
https://www.metacritic.com/game/pc/anthem

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Например?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Skill up сделал довольно развернутый обзор, это только первая часть.
https://youtu.be/fhe76p6Tiro

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Тирания мне зашла. И сейчас начал Патфайндер - выглядит как годнотень. Говорят, под конец будет жопоразрыв. Днд-подобная, часто появляются экраны текста, где надо проходить проверки навыков. Типа: как пойдем через пожар? - 1. напролом. 2. Пробуем найти безопасный маршрут. 3. Обольемся водой из ведёр.
В общем - по классике)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ах да, Пасфайндер, я слышал много хорошего об игре, но игра очень забагована до сих пор. Некоторые жаловались что игру нельзя пройти из за некоторых багов, некоторые баги портят сейв файлы и пр. Я бы не стал рекомендовать ее прямо сейчас.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
На самом деле, скудность диалогов это не самая большая проблема этой игры, тем более от ММО шутера не стоило ждать какой то ролевой системы. Отсутствие контента - это по моему главный косяк этой игры. Они даже скинов толком не завезли... А про технические проблемы так можно вообще отдельный пост писать
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да, но от Биовэр можно было ждать хотя бы более-менее интересную историю, а получилось что главный злодей, самое клишированное клише. Отсутствие контента не такая большая проблема, если бы геймплей был в порядке. Контент можно наростить со временем, но в игре враги тупые, стрелять из оружия скучано и разные стволы мало чем друг от друга отличаются, экраны загрузки после каждого второго шага. и это все гораздо сложнее исправить, чем простое отсутствие контента. в Warframe тоже по началу контента не было, а теперь это игра с одним из самых обширных игровых миров вообще, но главное отличие в том, что у Warframe изначально была хорошая основа.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да, нужно быть более конкретным. "Например" - это к неустранимым минусам, не к обзорам вообще.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну, сюжетная кампания полное говно, экраны загрузки на каждом шагу, искусственный интеллект врагов отсутствует напрочь, от чего сражения не интересны, пользовательский интерфейс на пк не удобный и прочее.

показать ответы