Серия «Gothic Upscale Project»

Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе"

Наконец-то закончил прохождение этого классического и довольно известно среди готоманов мода для Г2НВ. Посмотрим, что это за зверь такой, разберем его аспекты, а заодно и подтянем ему графоний. В общем, все как обычно :)

Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

"Не называй меня малышкой!"

Не знаю как вам, а мне всегда нравились альтернативные истории в играх. Вспомнить хотя бы официальные дополнения для первой Half-Life. Вот и в моде Velaya нам покажут историю хрупкой девушки Велаи, одной из наложниц Гомеза (по сюжету первой Gothic), которая, как и многие заключенные Долины Рудников, оказалась по ту сторону Барьера и уже не захотела работать простой горничной на ферме Онара.

Об игре

События Velaya не связаны напрямую с сюжетом Г2НВ, но, естественно, мод просто пестрит всяческими "пасхалками" и отсылками к оригинальной игре. Мы часто будем натыкаться на сообщения о похождениях Безымянного и его команды, ну и конечно же встретим множество персонажей из Г2НВ. Вообще, мод максимально лорный и готичный, что хорошо.

Разработка: Мод вышел в декабре 2007-го года, его создатели Torsten 'Schreiberling' Somme и Stefan 'Sektenspinner' Walzer. В 2008-ом вышло обновление до версии 1.1

Сюжет: История начинается после того, как Безымянный со своей компанией покидает остров Хоринис. Велая, сбежавшая из колонии наложница Гомеза, прибывает на ферму Онара, где остается работать горничной. Но вот однажды ее избивает наемник Дар. Тогда она решает научиться драться, чтобы уметь постоять за себя. Позже она покинет ферму, чтобы попытать счастье в городе, но сталкивается с новой угрозой.

Мир: Все события мода будут происходить на основной локации острова Хориниc. Мы не посетим Долину Рудников, Яркендар и Ирдорат, нам не дадут зайти на территорию Монастыря, но и этого будет вполне достаточно. Локация мода и так неплохо наполнена, а уже изученные Безымянным территории будут представлены в несколько ином виде. Например, башню Ксардаса осадила банда полуразумных гоблинов, ферма Бенгара разрушена из-за прорыва перехода орками, а ночами по полю боя бродят неупокоенные призраки, долину раскопок облюбовала банда Сентензы, а в пещере, между башней Ксардаса и городом (где нас впервые встречает бандит с ориентировкой), от наемников прячется бедный Корнелиус. Да, тот самый убогий мерзавец, который ложно обвинил кузнеца Беннета в убийстве паладина.

ГГ: Образ героини получился очень даже неплохим. В процессе прохождения мода мы увидим, как хрупкая девушка постепенно будет крепнуть, обретать новые связи и даже станет баронессой со своим личным поместьем. В то же время, лично мне немного не понравилась манера ведения диалогов героини с NPC. Очень уж Велая получилась надменной и даже... феминистичной, причем с самых первых минут игры. Все же, можно было бы это обыграть с некоторой нарастающей интенсивностью, если уж решили акцентировать на этом внимание игроков.

Фракции: В моде фракций нет, но все необходимые умения мы можем получать у учителей.

Живность: Тут ничего особого, все те же волки, кротокрысы, ящеры, кабаны, мракорисы, луркеры, шершни, гоблины... Гоблины! Гоблины научились говорить и даже проявлять признаки примитивного интеллекта. Теперь бой с ними особенно забавен, учитывая выкрикиваемые мелкими засранцами слова. Очень уж они стали напоминать гоблинов из первой Sacred :)

Геймплей и игровые механики: В плане механик чего-то такого особенно нового мод не предложил, зато появились некоторые интересные решения типа каждодневной утренней тренировки души и тела (весьма пикантный момент), за что нам дают по одному очку к умениям. Система прокачки и боевая система, на мой взгляд, осталась без изменений.

Сложность: Сложность в игре выбирается путем диалога со специальным NPC. Я играл на стандартной сложности и меня она вполне устроила. На прохождение я потратил где-то 40 часов.

Оружие, доспехи и предметы: Новых видов вооружения и брони в моде не особо много, зато, например, броня вся "подогнана" (а что-то нам придется подгонять по ходу игры) для ношения женским персонажем. Помимо брони, в моде будут встречаться несколько видов оружия, требующего высокого уровня ловкости. Так что настоятельно рекомендую прокачивать владение одноручным оружием, именно на него разработчики делали основной акцент. Не подобает изящной леди таскаться с тяжеленным двуручным топором :)
Ну а среди оружия дальнего боя будет по-настоящему экзотический вариант для мира Готики.

Квесты: А вот квесты тут очень интересные! Причем многие из них вполне себе многоуровневые, глубокие и даже необычные. К примеру, есть квест с разведением различных типов падальщиков, квест с уничтожением алтарей Белиара, квест со вспышкой сифилиса в портовой части города, квест с поиском музыкальных инструментов, квест со строительством собственного поместья и многое другое. Вообще, именно квесты по-настоящему "тащат" этот мод!

P.S Не стесняйтесь время от времени поглядывать в прохождение, все же в моде встречаются непонятные моменты и проблемы с "ломанием" главной ветки. Например, мне пришлось потратить день на поиск одного "скрытого" квеста, без которого я не мог продвинуться по сюжету.

Графика: В этом плане все вполне стандартно, на 90% это все та же Г2НВ. Ну а что, плохо что ли? Хорошо! :)

Музыка и озвучка: Новой музыки в игре нет, играет стандартная музыка из оригинальной игры. А вот к озвучке есть претензии. Не все персонажи в этом плане по-настоящему проработаны, к тому же встречаются ошибки с озвучкой, такие как перепутанные диалоги и отсутствие озвучки некоторых диалогов. Но в целом, сама озвучка выполнена неплохо. Жаль только, что в моде довольно много грамматических ошибок переведенного текста :(

Сравнение

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Velaya 1.1
3) Плагины Ninja: BetterTorches + AutoRun
4) Русификатор текста от Мільтен aka Сильдерон
5) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, бэкграунд меню,добавил Splash при загрузке + еще по мелочи.
6) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
7) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
8) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Velaya 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Velaya 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev10, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

Сбор материалов

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

Инсталляция

1) Распаковываете архив в любое место.

Запуск и настройка

1) Запуск через GothicStarter.exe

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11

Рекомендации

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

3) Если "фризит", то попробуйте выставить в меню DX11 (клавиша F11) параметр "Texture Quality" = "Hight" и ниже.

4) Если СИЛЬНО "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.

5) Клавишей "T" используется факел, а клавишей "Z" автобег.

Используемые материалы

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
Ninja
Русификация текста от Мільтен aka Сильдерон

Заключение

Крепкий и очень даже лорный мод старой школы, основной упор которого сделан на очень интересных и "долгих" квестах. Мод не без минусов, конечно, но его плюсы полностью перекрывают все эти немногочисленные недостатки. Мод одинаково рекомендую как готоманам-ветеранам, так и новичкам.

"- Эй, Васкез. Тебя никогда за мужика не принимали?
- Нет. А тебя?"

© х/ф "Aliens" 1986

Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Велая: Сказание о Воительнице (Velaya), "Сильная и независимая в Хоринисе" Моды, Ретро-игры, Готика, RPG, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Показать полностью 24

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!"

На очереди очень интересный и довольно-таки объемный мод, действия которого разворачиваются на территории изменившегося и известного всем готоманам Яркендара

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост

"Ох, нелегкая это работа -
Из болота тащить бегемота!"

Вообще, странное название у мода, если честно. Сейчас, пройдя мод, я бы назвал его по-другому. "Грязное Болото" звучит как-то слишком банально и лубошно что ли, почти как "Болотная Тварь".

"Еще одна Болотная Тварь!!!"

Мод оказался достаточно продолжительным, у меня ушло на него где-то 40-45 часов, но оно того точно стоило!
Итак: "Добро пожаловать в Болото"!!!

[Об игре]

События, разворачивающиеся в моде, связаны с оригинальным лором серии (не сюжетом!) и, насколько я понял, происходят уже после событий Г2НВ, как и было сказано ранее, на территории изменившегося Яркендара. В моде куча всяческих отсылок к оригинальным играм, "пасхалок" и прочих намеков. Лично я обожаю, когда разработчики модов как-то связывают свои детища с оригинальной историей о похождениях Безымянного героя. "Грязное Болото" в этом плане не стала исключением.

Разработка: Существует две законченные версии мода. Демоверсия вышла аж в 2012-ом году. Позже, в 2018-ом, вышла версия 2.0, а в 2020-ом уже финальная версия 3.0
Создатели мода: Draxes и Cryp18Struct

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Вы берете на себя роль раба, который всегда должен делать грязную работу за своего хозяина Санчеса. На очередной вылазке, вы и команда снова собираетесь ограбить храм (герой ненавидит храмы!), но события вдруг принимают неожиданный оборот: главный герой внезапно оказывается в странном месте, где сталкивается с новыми проблемами, заводит новых друзей и даже новых врагов. Но, поскольку теперь он свободен, он уже может дать волю своему ироничному и даже несколько дерзкому характеру, не получая за это пощечины... по крайней мере, большую часть времени.
Сюжет очень даже интересный и довольно быстро увлекает, заставляя пройти мод до конца. А отличный юмор очень хорошо разбавляет мрачную атмосферу вонючих болот.

Мир: Мод "Грязное Болото" основан на локации Яркендар, хотя будут использоваться не все ее области. Больше всего времени мы будем проводить именно на болоте (отсюда, видимо, и название мода). Помимо болота, где обосновалась колония ненавидящих королевскую политику людей, мы побываем в нескольких измененных и известных нам по оригиналу областей Яркендара: область с троллем и мостом, локация с избушкой отшельника и область с водопадом. Все эти области будут довольно сильно изменены. Пиратский берег, Пустоши и площадка перед главным Храмом использоваться в моде никак не будут. В целом, локация и ее области скомпонованы очень классно и гармонично. Придраться тут особо не к чему, все очень достойно и круто выглядит :)

ГГ: Главный герой получился отлично! Эдакий неунывающий оптимист со сложным прошлым, который любит пошутить и про себя и про других и который редко обижается. В то же время он всегда готов прийти на помощь и максимально отзывчив. Лично мне, персонаж очень сильно симпатизировал, а в некотором роде я даже ему завидовал. Хороший мужик, душевный :)
Озвучен персонаж великолепно. Слушая его диалоги, я вдруг поймал себя на мысли, что уже слышал этот голос. Специально посмотрел список актеров озвучки мода и понял, что этот голос уже слышал в Legend of Ahssun, где главного героя озвучивал актер, web-разработчик и лектор Alexander Matecka. В Youtube можно даже найти видео совместного прохождения мода с разработчиком.

Фракции: Насколько я понял, фракция в игре одна и первостепенная задача главного героя - стать членом колонии. Лишь перед самым приемом в ряды колонистов, нам дадут выбор - стать гвардейцем, наемником или пиратом. Основное отличие будет заключаться в выдаваемой после выбора профессии броне, которая отличается между собой различным набором характеристик: сила, ловкость, баланс силы и ловкости. Магические навыки можно будет качать независимо от выбранной профессии. На болоте так же есть лагерь местных туземцев, с которыми мы будем активно взаимодействовать по сюжету.

Живность: Всяких разновидностей монстров добавили, у некоторых появилось некое подобие рангов: гоблин, черный гоблин, гоблин воин, гоблин шаман, гоблин командир и т.д. Помимо прочего, мод отличается от подобных наличием самых разнообразных боссов - особо сильные противники со своей шкалой жизни, особенностями поведения и тактикой боя.

Геймплей и игровые механики: А вот тут много всего нового! Несколько изменилась система прокачки (появилось максимальное значение прокачки навыка на уровень), появились новые интересные умения, типа удара из-за спины или скрытность от врагов, появился спринт и ручное прицеливание (можно отключить), возможность переключать, изготавливать, вымазывать ядом стрелы/болты, вынимать их из тушек животных, появились особые оружейные навыки типа сильного удара, кругового удара, оглушающего выстрела и других, добавлена система быстрого использования зелий маны и здоровья (что просто необходимо при битвах с боссами), оружейные таланты так же подверглись изменению (таланты увеличиваются не в процентах, а по уровням), переработана магия, добавлена целая куча новых магических заклинаний, рун, свитков, добавлена регенерация маны, быстрые заклинания и медитация (некая мобильная функция алтарей), переработана алхимия и еще куча всего интересного.

Сложность: В моде всего четыре вида сложности: "История" - для тех, кому интересен сюжет мода, "Отдых" - чуть проще Готики 2 НВ, "Вызов" - местами сложнее Готики 2 НВ и "Хардкор" - для заядлых ветеранов серии игр Готика. Я играл на третьей сложности и скажу, что иногда хотелось ее снизить, благо мод позволяет менять сложность прямо в процессе прохождения. В целом, я не столкнулся с какими-то особо хардкорными местами, все вполне преодолимо для истинного готомана :)

Оружие, доспехи и предметы: Помимо основного набора доспехов стражников (Г1), гвардейцев (Г2), наемников (Г1 и Г2), охотников на драконов, воров и пиратов, мод содержит и новые виды брони, которые изготавливают туземцы. Робы в моде так же присутствуют и даже совершенно новые. Некоторые виды брони можно будет позже улучшить у кузнеца. Тоже самое касается и оружия, в моде можно будет увидеть целую кучу новых видов вооружения, а кузнец сможет изготовить уникальные виды из редкой магической руды. В моде можно будет встретить множество новых предметов: амулетов, колец (теперь можно носить целых четыре кольца), поясов, зелий и т.д. Практически все обладают новыми свойствами. Так же можно будет изучать различные рецепты, которые можно будет покупать или находить. В общем, всего и не перечислить.

Квесты: Тут все очень хорошо! Квесты интересные, а некоторые очень даже необычные. В ходе прохождения можно будет встретить множество случайных событий, если частенько прохаживаться по территории болота после начала новой главы. Например, очередной раз гуляя по топям, я заметил лежащего у скалы человека. Им оказался старый отшельник, который решил отлить, не удержался и свалился вниз. Даже не знаю, что было бы, если я его не нашел :) Или квест с поиском кольца пирата, который унесла себе в гнездо на дереве необычная гарпия. И еще множество таких вот безусловно интересных квестов и мелочей можно будет встретить в ходе прохождения "Грязного болота". Отдельно стоит упомянуть возможность узнать имя NPC только после общения с ним. Причем не всегда он может сообщить вам свое имя, придется его выпытывать у других. Что мне действительно понравилось в моде, так это очень хороший юмор. Рассмешил квест с поиском говорящего падальщика, причем главный герой реально с ним заговорил, позвал за собой и сделал вид что так и должно быть. Квесты группы говорящих пещерных гоблинов так же очень понравились. А уж сколько тут смешных диалогов и "пасхалок"...

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост

Графика: Яркендар и правда несколько преобразился, а измененные области очень продуманы, да и вообще выполнены с толком. В мод добавлено множество новых текстур, которые смотрятся очень даже органично и "готично". В остальном, это старая добрая Г2НВ.

Музыка и озвучка: Что еще очень понравилось, так это наличие нескольких новых музыкальных композиций (OST можно послушать отдельно). Музыка мастерски сведена с традиционным оригинальными музыкальными мотивами Г2НВ и максимально вписывается в общий антураж болот.
Немецкая озвучка выполнена на профессиональном уровне, тут даже придраться не к чему!

[Сравнение]

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Dirty Swamp 3.018
3) Плагин Ninja + BetterTorches
4) Русификатор текста от MaGoth
5) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, добавил Splash при загрузке.
6) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
7) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
8) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Dirty Swamp 3.018 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Dirty Swamp 3.018 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

3) Если "фризит", то попробуйте выставить в меню DX11 (клавиша F11) параметр "Texture Quality" = "Hight" и ниже.

4) Если СИЛЬНО "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.

5) Клавишей "T" используется факел!

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
Ninja
Русификация текста от MaGoth

[Заключение]

Действительно крутой мод, который точно зайдет не только всем любителям бесконечной прокачки, рубилова, всяких новых замудренных механик, крафта, магии и т.д, но и простым любителям хороших сюжетных модов этот мод так же должен очень понравиться, а отличный юмор "Грязного Болота" точно не оставит никого равнодушным :)

"Надеюсь, этот храм точно был последним в моей жизни!"
*На самом деле нет... далеко нет... ваще нет... не-а... ни-фи-га!

Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!" Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Игры, Gothic, Длиннопост
Показать полностью 24

Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде"

Сегодня у нас на обед весьма нетипичная для мира Готики история о похождениях одного хитрого и изворотливого вора

Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост

"Удача вора - женщина капризная, в любой миг может отвернуться, но, пока она со мной, я могу заниматься своим воровским ремеслом."

© Алексей Пехов "Крадущийся в тени"

Нет, мод Aus dem Leben eines Diebes не делает из Готики игру про вора типа Thief и не добавляет какие-то новые элементы стелса и т.д. Но, тем не менее, авторам удалось довольно искусно внедрить в суровый мир Готики некоторые моменты, присущие играм на воровскую тематику, сохранив при этом ее оригинальную атмосферу. Примерная продолжительность мода 15 - 20 часов.

[Об игре]

В событиях мода совершенно четко прослеживается связь с лором трилогии. Часто можно услышать упоминания про Хоринис, Робара ll, Нордмар, Варант, Яркендар, войну с орками, магическую руду и прочее. Причем, насколько я понял, сюжет мода идет практически параллельно действиям, разворачивающимся в Gothic 2 или Gothic 3.

Разработка: Мод вышел 26.03.2012, хотя был запланирован к выходу ещё в 2011-ом году. Разрабатывался он на протяжении почти двух лет. Его создатели "Team K": Kurzer, Klabautermann и harhar!.

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Некая таинственная Организация, обучила молодого человека воровским навыкам.
Для того чтобы доказать свой профессионализм, он должен сдать вступительный экзамен в маленькой деревне на окраине королевства.
На борту корабля, который должен доставить его в эту деревню, он чувствует себя уверенно и твердо намеревается сдать экзамен, но, как известно, у судьбы могут быть свои планы.
Внезапно, оказавшись в совершенно незнакомой обстановке, молодой вор должен самостоятельно сориентироваться в сложившейся ситуации и выполнить поставленную задачу!

Как вы уже догадались, этот вор - вы!
Скажу сразу, сюжет меня очень даже зацепил и, несмотря на то что мод по объему конечно же не сможет совладать с такими гигантами как CoM: Archolos или Legend of Ahssun, он очень проработан и захватывает с самых первых минут игры. Без преувеличения!

Мир: В моде всего одна, не особо большая локация, но зато какая! Если основная локация острова Valendor меня тогда очень-очень приятно удивила, то дизайн города Ремвы и его окрестности меня откровенно привели в восторг! Городок, леса, пещеры, охотничьи угодья с рекой, песчаный берег, небольшой островок, возвышающаяся в середине острова загадочная скала... Все это просто отлично скомпоновано и обыграно. Честное слово, придраться было не к чему. Очень детализированный портовый город, продуманные многоуровневые области острова, множество секретных мест на скалах, на дне водоемов, просто в домах. Очень много внимания авторы уделили всяким мелочам. В общем, локация получилась максимально "лорная" и предельно атмосферная.

ГГ: Главный герой очень интересная личность, которой проникаешься сразу же. За время прохождения, у героя будут раскрываться как плохие, так и благородные стороны. Все будет зависеть от наших решений. В этот раз я даже специально, дабы вжиться в образ, отыгрывал игру за ловкача с луком и одноручным клинком. Отдельной похвалы заслуживает озвучка героя, которая совершенно четко вписывается в его характер.

Фракции: Фракция в моде одна и нужна она будет лишь для того, чтобы достичь нашей основной цели. Любой ценой?

Живность: Стандартная живность из Г2НВ + несколько новых видов монстров. В ходе прохождения, заметил в игре какую-то смесь кротокрыса и рептилии, плюс странного вида краба. Так же, на локациях можно увидеть миленьких, парящих в воздухе колибри. Респаун монстряков в моде как-то привязан к уровню ГГ, что вполне удобно. В конце нас ждет даже один босс :)

Геймплей и игровые механики: Тут все как в Г2НВ. Правда добавлена книга улучшения навыков стрельбы из лука (что-то типа портативного учителя), некая жидкость, повышающая силу (но к ней нужно привыкнуть), несколько новых видов перманентных растений и возможность совершать обряды у алтарей, чтобы повысить характеристики защиты ("рецепты" обрядов нужно будет найти). В моде замечено несколько новых объектов взаимодействия, со своими анимациями. Можно, например, поднять опрокинутую тумбочку и найти под ней кое-что полезное. Так как мы прибываем на остров в качестве вора, то воровские навыки у нас уже будут изучены. Так что пользуемся ими, не брезгуем ;)

Сложность: Мод предлагает выбрать три уровня сложности. Aus dem Leben eines Diebes несколько посложней Valendor, это точно, но и без особого фанатизма (если выбрать средний уровень сложности). В любом случае, валяющейся по всей округе халявы тут нет. Чтобы найти что-то более-менее ценное, нужно будет немного попотеть :)

Оружие, доспехи и предметы: Оружия немного, но его хватает с головой. Есть несколько новых видов вооружения (с очень неплохим дизайном). С одним редким клинком даже связан целый интересный квест (нет, даже ветка квестов). В моде заметил парочку новых доспехов + реплейсы некоторых видов брони из Г2НВ. Так же будет множество новых предметов, необходимых для прохождения.

Квесты: Квесты крутые! Они "многослойные", с отличной вариативностью и глубиной. Некоторые совсем необычные. От квестов других модов, которые я уже успел пройти (не считая особо крупные), их отличает хорошая продуманность, логичность, ну и само качество исполнения. Все они интересные и непохожие друг на друга! Чтобы полностью раскрыть все детали сюжета, мод придется пройти не один раз точно. Многие квесты натурально ставят игрока перед нелегким таким выбором. Практически КАЖДЫЙ NPC в игре обладает уникальной веткой диалогов. А именные NPC, благодаря своей проработанности, наделены своим собственным характером. Во время прохождения, всем этим делом дико проникаешься. С юмором в Aus dem Leben eines Diebes тоже все отлично. Особенно понравился квест с мясным жуком, которому нужно преодолеть специальную трассу из досок и бочек. Ну гениально же! :)

Графика: Как было сказано ранее, локация в моде ну очень красивая. Все выверенно, проработано и закончено. Особенно порадовали всякие небольшие, но очень важные для общего визуального восприятия дизайнерские мелочи, типа покачивающегося на ветру повешенного в цетре города или плавающей в море рыбацкой лодки.

Музыка и озвучка: Заметил новую композицию в меню, остальная музыка стандартная из Г2НВ. Плюс, в моде можно услышать и новые звуки. Немецкая озвучка просто отличная, не считая совсем небольшие недочеты. Благодаря ей, каждый персонаж получился уникальным, живым и по-своему интересным.

[Сравнение]

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Aus dem Leben eines Diebes 1.1
3) Русификатор текста от MaGoth
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, добавил Splash при загрузке.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Aus dem Leben eines Diebes1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Aus dem Leben eines Diebes1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.

4) В моде заметил несколько небольших визуальных багов, не критично.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
Русификация текста от MaGoth

[Заключение]

Интересный, насыщенный и глубокий мод с отличной вариативностью и реиграбельностью. Авторам каким-то образом удалось сохранить и даже дополнить оригинальную "готическую" атмосферу, открывая перед игроком совершенно новый для лора оригинальных игр опыт. Однозначно рекомендую!

"Пути Господа и вора оставляют одинаковые отпечатки на земле..."

Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде" Игры, Ретро-игры, Моды, Gothic 2, Gothic, Готика, Длиннопост
Показать полностью 23

Valendor, "Остров невезения"

Моды, моды, модики
Модики для Готики!


Встречаем очередной мод для Г2НВ - Valendor

Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

"Вы не должны быть героем. Герои совершают глупости и погибают."

© Из к/ф "Игра престолов"

Ну что же, сегодня мы познакомимся с еще одним весьма и весьма интересным модом, который посмел увлечь меня часов аж на 10-12. Стоит признать, часы эти пролетели практически незаметно, а это, поверьте, многое говорит о качестве рассматриваемого мной сегодня мода.

[Об игре]

История Valendor никак не пресекается с сюжетом основных игр, но явно происходит в мире Готики. А самые внимательные, легко найдут кучу отсылок и аллюзий на оригинальные игры серии и наиболее известные моды для Gothic.

Разработка: Вышел мод в 2014-ом году. Разработчик Arthonius. Мод был полностью переведен и озвучен ребятами: Adept, !sTaR, }{uMepa, ВаLерыч, Гор На Драк, Blade, Kertax, Dennis, BloodwinSnow, Helen Dream, Naja, Taja, Друид, Иван Задира, Алеkса.

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

История вращается вокруг молодого лорда Гардориана, члена королевского двора Паргонии и доверенного лица его величества. Недавно король дал ему новое задание - дипломатическую миссию на острове Валендор. Правитель острова, всегда верный королю граф, неожиданно разорвал связь с королевством и перестал платить налог. Поскольку граф долгое время не отвечает на сообщения, король наконец отправляет Гардориана с кораблем и командой в Валендор, чтобы докопаться до причин неожиданной измены. Что и говорить, все оказывается совсем не так, как предполагалось изначально...

Опять посол, советник... по-моему где-то я это уже видел. А, ну да, в Legend of Ahssun :)
Сам по себе, сюжет в Valendor, как это часто бывает, довольно типичен для таких модов. Но сюжетная ветка очень неплохо обыграна и достаточно интересно построена. В моде в изобилии присутствуют неожиданные сюжетные повороты как в главной ветке, так и в побочных квестах. На мой взгляд это придает моду некую живость.

Мир: Остров Валендор небольшой, но если основная локация того же Яктиля (тоже небольшая) несколько страдала из-за довольно выраженного дефицита в ее наполнении, то в Valendor с этим все просто отлично. Основная локация построена очень грамотно, красиво и закончено. Встречает нас, конечно же, компактный, но очень даже оживленный порт. В порту расположилась крохотная резиденция магов Огня и Воды. Так же на острове есть свой небольшой, но очень симпатичный город, уютная ферма, лес с пещерами и гробницами, ну и сама крепость графа Пер... Перадура. Исследование Валендора, кстати, очень даже награждается, всюду различные полезные вещички и ништяки. Так что очень советую все хорошенько обшаривать.

ГГ:  Главный герой мода довольно интересен и проработан, в отличии от ГГ из того же Jaktyl. К тому же, прекраснейшая русская озвучка хорошо дополняет его образ.

Фракции: Фракция тут одна, просто мы можем выбрать путь воина или мага.

Живность: Стандартная живность из Г2НВ, плюс парочка новых монстров (не считая зомби в различных доспехах) из некоторых модов, ничего такого. Вообще, видов монстров в моде не особо много, как и их количества, но и этого хватает. Тем более предусмотрен их респаун.

Геймплей и игровые механики: Боевая система и система прокачки из Г2НВ, плюс несколько новых механик: питьевая вода из фонтанов, питьевая бочка, возможность приготовления еды и вина.

Сложность: Valendor не самый сложный мод, к тому же локация просто изобилует разбросанными повсюду полезными предметами, зельями, перманентными растениями и ингредиентами. Думаю, это сделано специально, для баланса. Что забавно, местные жители практически не реагируют на обшаривание их хижин и сундуков :)

Оружие, доспехи и предметы: Оружия в моде не очень много, новых экземпляров заметил буквально пару штук. Зато есть несколько новых видов доспехов, что радует. Кстати, для небольшого в общем-то мода, брони по сюжету будет в избытке.

Квесты: А вот квесты меня очень порадовали. Да, пусть они не такие длинные, сложные и многоуровневые, как в более крупных модах, но большинство из них выполнено довольно качественно, интересно и разнообразно. Многие квесты имеют небольшую вариативность, что тоже важно. С юмором в моде так же все хорошо. Отдельно стоит отметить отсутствие каких-либо багов, связанных с прохождением квестов. Лично я таковых не заметил.

Графика: Локация и ее места сделаны на очень достойном уровне. На ней нет ничего лишнего (пустых пещер или висящих в воздухе камней, деревьев, кустов), каждый квадратный метр отрабатывает свою визуальную задачу на сто процентов.

Музыка и озвучка: Мод содержит несколько новых музыкальных треков, которые прекрасно вписываются в общий антураж. Что касается озвучки, то она просто великолепна. Все диалоги звучат четко и выразительно. Ребята, озвучивающие персонажей, очень хорошо попадали в образ. Особенно понравилась идея с использованием различных звуковых эффектов (для реализации "загробного" или демонического голоса).

[Сравнение]

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Valendor 1.1
3) Русификатор звука и текста от Adept, !sTaR, }{uMepa, ВаLерыч, Гор На Драк, Blade, Kertax, Dennis, BloodwinSnow, Helen Dream, Naja, Taja, Друид, Иван Задира, Алеkса
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Valendor1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Valendor1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe


2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Полный перевод от Adept, !sTaR, }{uMepa, ВаLерыч, Гор На Драк, Blade, Kertax, Dennis, BloodwinSnow, Helen Dream, Naja, Taja, Друид, Иван Задира, Алеkса

[Заключение]

Очень даже неплохо, нужно признать! Valendor вполне сможет скрасить пару вечеров "готоманов".
В следующий раз постараюсь рассказать про другой, не менее интересный мод - Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора).

"Мир так подло устроен, что за все надо платить. Даже за свои ошибки."

Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Valendor, "Остров невезения" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Показать полностью 24

Jaktyl, "Проснись, ты Избранный"

Продолжаем проходить моды к Готике. На этот раз познакомимся с модом Jaktyl

Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

"Некоторые проблемы решаются сами собой."

© Готика 2

Недавно, на глаза мне попался более-менее крупный мод, который в среднем проходится за 10-12 часов. Если Juran больше походит на эдакую эдвенчуру на движке Г2НВ, то Jaktyl это уже более классический RPG-шный мод с соответствующими "готичными" квестами и геймплеем с некоторыми небольшими нововведениями.

[Об игре]

Сначала было я не нашел никакой связи в сюжете мода с лором оригинальных игр, это полностью новая и самостоятельная история. Но вот в ходе его прохождения, помимо частого упоминания богов мира Готики, я обнаружил большущую такую отсылку к первой Готике. Но не буду спойлерить...

Разработка: Мод появился в 2006-ом году. Его создатели HunterDarkness и Caphalor. Позже мод полностью перевели и озвучили ребята из команды Mighty Dwarf, за что им огромное спасибо.

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Стране Яктиль (или Джектил) угрожает черный маг. Вы просыпаетесь на голой земле без каких-либо воспоминаний и теперь ваша цель - выжить.

Сюжет Jaktyl вполне линеен и типичен для мира Готики. Снова история про безымянного избранного, разве что главный герой теперь страдает амнезией.

Мир: Основная локация Яктиля сама по себе не очень большая. Тут есть одноименный город (куда же без этого), охотничья вышка, усыпальницы древних воинов, небольшое кладбище с секретом, область пустыни, башня Ксард... загадочная башня в горах, каньон с железной шахтой, огромное озеро в центре этого каньона, скрывающее затонувшие постройки древнего народа. Помимо основной локации, будет еще собственно шахта и так называемый Город Умертвий. В целом все скомпоновано неплохо но... мало.

P.S Карты в игре нет :)

ГГ: Главный герой мода просыпается где-то рядом с городом. Он страдает амнезией и не помнит своего имени. К сожалению, из-за довольно стремительного продвижения по сюжету мода, мне так и не удалось полностью проникнуться его историей и мотивами.

Фракции: В моде всего две фракции - Стражники и Маги Огня. Ничего такого уникального.

Живность: Стандартная живность из Г2НВ (немного переименованная) + несколько их реплейсов.

Геймплей и игровые механики: Боевая система прямиком перекочевала из Г2НВ (разве что прокачку сделали 1 к 1), но мод добавляет в игру несколько новых механик: стрелы, болты и оружие можно обмазывать ядом, различные виды табака добавляют временные эффекты, добавлено несколько новых заклинаний, в моде можно освоить профессию по изготовлению фигурок для последующей продажи, добавлен новый амулет с интересным действием и два новых умения. Мобы в игре постоянно респаунятся, так авторы мода решили проблему с прокачкой. В продаже можно увидеть оружие требующее 180 пунктов силы, хотя под конец игры моя сила была всего в 100 пунктов и этого мне хватило для прохождения.

Сложность: Не заметил никаких сложностей или какого-то заурядного хардкора в моде.

Оружие, доспехи и предметы: Доспехов в моде не особо много: комплект кожаных доспехов, доспех стражника (тяжелый доспех из Болотного лагеря), роба Магов Огня и древний доспех (реплейс доспеха Ворона из Г2НВ). Оружия так же но очень много, но его хватает. Новых экземпляров не заметил.

Квесты: Вполне неплохие квесты, многие с небольшой вариативностью. Некоторые даже интересные, типа стравливания мракориса со снепперами, но какого-то откровения в этом плане я не заметил. Большинство квестов довольно короткие, хоть и достаточно качественные. Главное на забывать прохаживаться по городу после начала новой главы, очень часто к нам будут обращаться новые "квестодатели".

Графика: Все стандартно. Новых текстур совсем немного, мод в основном использует стандартные ассеты. Я заметил лишь несколько переделанных текстур брони и одного монстра. Общий визуальный дизайн Яктиля мне вполне понравился.

Музыка и озвучка: Опять же, никакого откровения, вся музыка из Г2НВ. Русская озвучка от Mighty Dwarf мне понравилась, весьма неплохо для любительского уровня. Уж точно лучше родной немецкой :)

[Сравнение]

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Jaсktyl 1.1
3) Русификатор звука и текста от Mighty Dwarf
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Jaсktyl 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Jaсktyl 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe.

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11 (пример ниже).

[Рекомендации]

1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):

Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:

Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться

4) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Полный перевод от Mighty Dwarf

[Заключение]

Неплохой мод на пару вечеров, который точно понравится любителям стандартного "готичного" RPG-шного геймплея. Ну а я пока попробую еще один интересный мод Valendor, где в качестве главного героя выступает посол короля (хммм, кажется в каком-то моде я уже это видел...)

"Только не говори, что ты не знал об этом!"

Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Jaktyl, "Проснись, ты Избранный" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Показать полностью 22

Orcades, "Наш Остров"

Сегодня мы рассмотрим (и освежим) очень милый, уютный, добрый и немного наивный мод для нашей любимой Готики - Orcades

Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

"А островок, что мог бы быть курортом,
Объектом станет дьявольских страстей!"

© М/ф "Остров сокровищ" (1988 г)

Orcades оказался совсем уж небольшим по продолжительности (поэтому и сам пост будет небольшим), проходится он буквально за 5-6 часов, но, несмотря на это, мод очень насыщен, продуман, интересен и, что называется, отлично сложен. Ему хорошо подходит известная фраза - "Больше - не значит лучше". Что же из себя представляет Orcades? Попробуем разобраться...

[Об игре]

Orcades больше похож на очень занятный квест на платформе Gothic, нежели на полноценную RPG на этом же движке. Помимо продуманных мелочей, мод отличается от многих других множеством новых и неиспользуемых ранее в Gothic механик, но об этом чуть позже.

Разработка: В 2009-ом году вышла модификация Insel Mod от Davied. Это как раз была демоверсия Orcades, которая вышла годом позже. Ребята из Snow-Studio взяли и перевели ее полностью на русский язык, да еще и вернули вырезанную первую главу. Вот как-то так и появилась полная озвученная версия мода.

Сюжет: Описание сюжета из страницы мода на snow-studio:

Вместе с друзьями Гираном, Гердом и Хероном вы прибываете на остров, где когда-то выросли. Но по прибытии узнаёте, что остров стал не таким пустынным, как раньше...

Довольно заурядное начало, но это весьма простенькая завязка ничуть не портит сей маленький, но очень крепкий мод. Стоит сразу сказать, что авторы мода удосужились немного связать его сюжет с лором Готики. К примеру, процессе прохождения мы встретим несколько явных отсылок к событиям Г2НВ.

Мир: Основная локация - остров сделана с душой. Остров до неприличия малюсенький, компактный, но очень насыщенный. Практически каждый уголок локации будет в определенный момент задействован в ходе прохождения мода. Остров состоит из нашего небольшого лагеря, леса, песчаного берега, хижины мага и загадочной скалы с таким же загадочным порталом на вершине. Сам мод содержит всего три локации и, помимо острова, мы сможем побывать еще в местной рудниковой шахте ("Заброшенная шахта" из бета версии Готики 1) и в какой-то скрытой долине. Все локации сделаны с любовью, это хорошо заметно.

ГГ: Хоть мод и небольшой, но за время его прохождения и главный герой и все остальные герои очень хорошо запоминаются. В Orcades совершенно не чувствуется общая исключительность ГГ, все персонажи в нем оказываются полноценными действующими лицами. Да и вообще, каждый из них хорошо проработан и ощущается по-настоящему живым.

Фракции: Да какие тут фракции :)

Живность: Монстров тут совсем немного, да и необходимость в их истреблении здесь практически отсутствует. На острове будут волки, вараны, мухи, да кротокрысы из Г1. Только в шахте и долине мы повстречаем ползунов и снепперев.

Геймплей и игровые механики: А вот это в Orcades самое интересное. Я уже писал выше, что мод больше напоминает квест на движке первой Готики, поэтому он просто изобилует новыми механиками, необходимыми для прохождения. Например, в ходе прохождения нам потребуется посеять и вырастить высокое растение, чтобы по нему куда-нибудь взобраться. Где-то мы будем бегать в уменьшенном виде, где-то потребуется использовать динамит или добыть мед с помощью пчел. В Orcades действительно много такой вот забавной, но нужной для прохождения интерактивности. Сказать по правде, я даже и не думал, что движок Gothic можно использовать таким образом.

Сложность: Никаких проблем в прохождении возникнуть не должно. Особой необходимости в прокачке тут нет, это чисто сюжетный мод.

Оружие, доспехи и предметы: Оружия тут совсем мало, да и доспехов будет всего два вида. Все экземпляры знакомы нам из Г1 + один секретный меч. В целом, все предметы из той же Готики, не считая парочку новых. Стоит сказать, что именно предметы тут будут играть самую важную роль при прохождении.

Квесты: Квестов в моде не очень много, но именно поэтому каждый из них хорошо проработан (есть даже некоторая вариативность), крайне необычен и наполнен неплохим юмором. Например, мы повстречаем очень забавного и дружелюбного живого скелета и мага, страдающего бессонницей и до жути боящегося высоты. А в шахте и долине придется очень даже хорошо подумать, чтобы продвинуться по сюжету. В моде так же реализована система достижений, для этого необходимо находить в локациях секретные предметы.
Хотя я и старался выполнить все квесты, к концу игры у меня сложилось впечатление, что кое-что я всё-таки пропустил...

Графика: В моде очень хорошо скомпонованы стандартные ассеты Г1 и Г2, поэтому все локации выглядят классно, лаконично и закончено в рамках выдержанного общего дизайна. Очень понравились местные катсцены с пролетом камеры и парящими в воздухе названиями глав.

Музыка и озвучка: Мы услышим несколько стандартных мелодий из первой Готики + немного новых симпатичных композиций. Русифицированная озвучка очень понравилась, даже несмотря на некоторые небольшие огрехи и ошибки. Каждый персонаж прекрасно озвучен.

[Сравнение]

К сожалению, мод совсем не дружит с DX11 рендерером, поэтому для "украшательств" будем выжимать все из DX7. Добавим моду Union плагин zBrightLight для лучшего метода освещения и с помощью враппера dgVoodoo задействуем ReShade. Ну и upscale-текстуры никуда не делись.

Особенности сборки:
1) Gothic 1 (Steam) + Union 1.0m
2) Мод Orcades 1.1.2
3) Русификатор текста от Ur-tRall и Dunkle Redaktion + озвучка от Snow Studio
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов, неба и т.д.
Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон и элементы меню, добавил Splash при загрузке
6) Плагин zBrightLight
7) Враппер dgVoodoo 2 79.3
8) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Orcades 1.1.2 (Union 1.0m), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Orcades 1.1.2 (Union 1.0m), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, zBrightLight, Upscale-текстуры 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, CAS, SMAA, DPX, AmbientLight, MXAO)

Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Через меню игры есть возможность настроить параметры плагина zBrightLight и отключить его совсем. Можете убавить общую освещенность и настроить уровень яркости ночей.

3) Возможные баги:
- При переходе в долину через телепорт, мод у меня несколько раз вылетал - рекомендую сохраниться в этом моменте. Раза с пятого локация загрузится.
- После установки динамита, ГГ иногда может застрять в катсцене - ставьте динамит левее.
В моде еще могут встречаться подобные баги, но все они некритичные.

4) Почему-то не сохраняется выставленное выше 1920x1080 разрешение экрана, приходится постоянно его перещелкивать.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
zBrightLight
ReShade
dgVoodoo
Перевод текста на русский от Ur-tRall и Dunkle Redaktion
Русская озвучка от Snow Studio

[Заключение]

Такой вот небольшой, но очень интересный, исключительно сюжетный мод-квест на движке Gothic 1, который проходится буквально за вечер. Несмотря на размер, Orcades очень хорошо проработан и действительно сделан с душой.

Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Orcades, "Наш Остров" Игры, Готика, Моды, Ретро-игры, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Показать полностью 24

Juran, "Свалившийся с небес"

Продолжаем серию постов по модам к играм серии Gothic (и традиционно подтягиваем им "графоний"). Знакомимся с очередным интересным модом - Juran

Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

"Меня же никто не заставлял идти таким путём. Я сам так решил."

© Пауло Коэльо

Ах да, как я и писал в своем прошлом посте, сначала я хотел было начать проходить очень заманчивый на вид мод Gothic 2: Xeres' Return, который раскрывает нам альтернативную историю нашего любимого Безымянного героя после завершения сюжета первой части. Но, к моему великому сожалению, мне не хватило терпения играть с "гуглопереводом" текста и смешной немецкой TTS-озвучкой, хотя я ОЧЕНЬ старался это все превозмогать.
P.S Вино со мной не согласился:

Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

И ладно озвучка, с таким переводом очень часто вообще трудно понять о чем идет речь. Так что я решил пока отложить прохождение этого безусловно интересного мода на потом. А пока что, на глаза мне попался другой весьма занимательный мод - Juran. О чем он и что из себя представляет, попробуем в этом сегодня разобраться...

[Об игре]

В основном я предпочитаю большие моды, прохождение которых начинается от 30 часов (ну или хотя бы от 20 часов), а Juran как раз попадает под понятие "большой мод", ибо проходится в среднем за 30-50 часов (30 lvl). В отличии от Legend of Ahssun, в Juran присутствуют явные намеки на связь с оригинальным сюжетом Gothic и Gothic 2. В процессе прохождения то и дело будет попадаться множество знакомых отсылок, что неимоверно радует. Постараюсь выделить важные аспекты разделами, для более конструктивного обзора.

Разработка: Как это часто бывает с большинством модов на Готику, хоть какой-то внятной информации о разработке Juran в сети я не нашел. Просто сухие данные: мод немецкий, автор мода Thomas Brähler, дата релиза 2009-й год.

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Это история молодого крестьянина из острова Хоринис. Похищенный драконом и застрявший в незнакомом мире, он должен отыскать свой путь и бросить вызов опасностям. Удастся ли ему выжить и найти путь домой? Кто знает....

После прохождения мода, я пришел к выводу, что события Juran происходят где-то сразу после окончания истории Gothic 2.
Стоит сразу сказать, что модне наделен каким-то сложным и закрученным сюжетом, тут нет долгих многоуровневых квестов с вариантами выбора и последствиями как в оригинальных играх или других крупных модах, нет фракций или какой-то вариативности... Да и по сути это мод-приключение с вполне линейным сюжетом. Но даже не смотря на это, в моде присутствует оригинальный gothi'чный дух и атмосфера.

Мир: Игра начинается довольно оригинально - ГГ просто летит вниз с огромной высоты и падает прямо в вводу у небольшой гавани. Выбравшись на берег, мы видим довольно просторное портовое поселение со множеством жилых построек, небольшим замком и даже с воздушным шаром на вершине скалы у маяка. Сам остров Юран получился очень даже красивым и разнообразным. Гротескные и монументальные горные плато разделяют остров на несколько районов, в каждом из которых нам предстоит побывать. Основная локация получилась многоуровневая, вертикальная. При перемещении по возвышенностям острова с помощью специальных стационарных телепортов, может по-настоящему захватить дух. Уровнем ниже расположилась основная зона лесов, пещер и равнин, а еще ниже можно наткнуться на небольшие песчаные островки с кучей секретов и тайников, если захотите отправиться исследовать остров вплавь. Перемещаться по районам Юрана можно с помощью рун и телепортов. Помимо основной локации - острова, мод предложит побывать нам в пустыне и в каком-то замысловатом лабиринте, отдаленно напоминающем своим окружением декорации из фильма Tron. Пустыня очень понравилась, мега-атмосферная, интересная и в целом собранная очень круто, хотелось исследовать каждый ее уголок. В отличии от вертикальной и конструктивно сложной пустыни из Legend of Ahssun, здешняя пустыня больше напоминают таковую из Gothic 3, хотя и несколько меньшей по масштабу. На локациях разбросано множество тайников, так что детальное исследование вполне оправдано, к тому же тут действительно есть на что посмотреть.

ГГ: Его видели абсолютно ВСЕ, кто проходил вторую часть Готики - это просто один из неименных крестьян на ферме у Акила, который "всего лишь" подвергся нападению дракона средь бела дня, когда трудился в поле. Именно этот дракон и вышвырнул крестьянина в воду у острова Юран. Сам ГГ получился вполне неплох, если учитывать то, что это любительская модификация, но не более того.

Фракции: Как было сказано ранее, фракций в моде никаких нет.

Живность: В Juran вполне стандартный набор всем известных по Г2НВ монстров + один новый вид, какая-то забавная серая корова-чупакабра с тремя рогами на спине со смешной анимацией. В моде будет встречаться и множество мирных монстров с уменьшенной моделькой крысы или варана, которые могут просто прогуливаться по порту или греться на камнях и такие же уменьшенные варианты агрессивных видов.

Геймплей и игровые механики: Ничего особенного - стандартная боевая система и механики Г2НВ. Разве что появилась возможность включать автовосстановление жизни и маны, а так же включать респаун монстров (монстры появляются, когда ГГ поспит). Делается это через меню диалогов со специальным NPC в порту.

P.S Я ничего не трогал, у меня немного восстанавливалась жизнь с маной и немного респаунились животные. Думаю, это вынужденная мера в моде, чтобы хоть как-то прокачиваться.

Сложность: Мод не особо сложный, но если вы выберете путь воина (я играл именно за воина), то рекомендую прокачивать одноручные мечи и силу. Если предпочитаете оружие дальнего боя, то стоит отдать предпочтение лукам. Дело в том, что в игре больше всего встречается именно одноручное оружие (к концу игры у меня навык владения одноручным оружием был таким же как и двуручным по уровню, хотя я качал именно второй). С луками и арбалетами так же - разработчики дали предпочтение лукам.

Оружие, доспехи и предметы: Большинство видов брони из Г2НВ + несколько новых видов (например, несколько реплейсеров брони рудного барона с измененными характеристиками) и различные стандартные робы. Вообще, за игру мне попадались целые наборы различной одежды (даже женские платья) и брони. Не знаю, зачем они это сделали, ну да ладно :)
К сожалению, мод не совсем продуман в плане порционности выдачи брони - уже на 7-ом уровне у меня была крутейшая броня рудного барона из Г1. Оружия не так много, совсем чуточку вариантов из Г2НВ + чуток новых видов, но сделаны они неплохо. Предметы все перекочевали из Г2НВ, даже таблички.

Квесты: Квестов в моде не так много, они не особо "глубокие", практически не вариативные, прямолинейные, но вполне себе интересные. Как было сказано ранее, Juran это больше Adventure с элементами RPG на пару вечеров. Хотя есть несколько очень даже занятных экземпляров, например квест на поиск музыкальных инструментов по всему острову (намек на группу in Extremo) или заварушка с зомби в обсерватории. Очень интересно и необычно для готического сеттинга выполнена локация "Лабиринт", хоть и несколько выматывает выполнять на ней квесты. Смешных моментов так же хватает, меня порадовал неожиданный момент встречи с Мадом и ситуация с "Супом из мусора".

Графика: Как это часто бывает, мод содержит ассеты Г1, Г2НВ + некоторые новые текстуры, меши и модели. Но сам дизайн острова, а особенно пустыни, мне очень понравился! Ну и лабиринт получился необычным для Готики.

Музыка и озвучка: Озвучка немецкая, полная, выполнена неплохо, хоть и совсем уж на любительском уровне. Музыка в моде стандартная.
Из нововведений понравились звуки рвущегося потока ветра, слышимого на вершинах и при пересечении огромных мостов. Плюс я наконец-то услышал внятный эмбиент грозы :)

[Сравнение]

Что хорошо, так это то, что основная локация в моде не такая огромная и насыщенная как в CoM или LoA, поэтому игра быстро грузится и шустро бегает. Именно поэтому я сделал одну сборку с 4x upscale-текстурами и картами нормалей, все должно работать плавно.

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Juran 1.4.6
3) Русификатор текста от Ur-tRall
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д.
Плюс заменил некоторые текстуры GUI, фон меню, добавил Splash при загрузке, встроил текстуры карт острова от Дикарь, изменил текстуру темной брони рудного барона (не нравилась мне просто серая) и немного поправил текстуру нордмарской брони (переделал кольчугу).
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Juran 1.4.6 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Juran 1.4.6 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe.

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11 (пример ниже).

[Рекомендации]

1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):

Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:

Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост

Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.

4) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

6) Иногда уменьшенные мирные животные могут увеличиваться (приобретать свой обычный Г2НВ размер) - просто загрузите сохранение.

7) Некоторые элементы моделей кораблей будут иметь "водяную" текстуру - это "заслуга" мододелов, они для материала указали свойства воды и рендерер DX11 "делает" там воду :)

8) При телепортации в порт, могут пропадать текстуры стен магазина - просто загрузите сохранение.

9) В локации Лабиринт, моделька одного NPC немного "ломается" (это забавно) - просто загрузите сохранение.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Перевод текста на русский от Ur-tRall

[Заключение]

Juran очень даже неплохой мод на пару вечеров. Весьма, знаете ли, расслабляет после "гигантских" модов типа Archolos :)
В следующий раз попробую рассказать про еще один мод, но уже на платформе Gothic 1 (ну захотелось мне поиграть в мод именно для Г1) под названием Orcades. Мод не особо большой (20-30 часов), но пишут что интересный...

"У легенд две беды. Им либо не верят, либо слишком сильно верят."

© Алексей Пехов "Страж"

Juran, "Свалившийся с небес" Игры, Готика, Ретро-игры, Моды, Gothic, Gothic 2, Длиннопост
Показать полностью 22

Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют"

Знакомимся (и подтягиваем, конечно же) с еще одним очень достойным модом для Gothic 2 - Legend of Ahssûn

Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост

"Победи себя и выиграешь тысячи битв."

© Сиддхартха Гаутама

Сказать по правде, я не отношу себя к тем, кто уже успел пройти десятки всевозможных модов на движке Gothic. Все дело в том, что я очень ревностно отношусь к оригинальным играм серии и ее лору в целом. Именно поэтому я подхожу к выбору модов для длительного прохождения очень скрупулезно и именно поэтому мне не нравятся моды - нашлепки на оригинальные игры серии, которые меняют в ней все настолько, что от атмосферы и лора самой Готики в ней не остается ровным счетом ничего (небольшие модфиксы для оригинала не в счет). Конечно же я понимаю, что авторы модов имеют полное право исполнять их так, как им вздумается (и я уважаю их мнение), а играть в него или нет - дело каждого. Думаю, ни для кого не секрет, что The Chronicles Of Myrtana: Archolos показала нам, каким должен быть действительно хороший мод по миру Gothic. Я следил за ходом разработки Archolos достаточно давно и у меня, как у ценителя оригинального готического экспириенса, не было сомнений относительно его качества. Он максимально "лорный" и отлично вписывается в общую историю и концепцию серии. После его прохождения мне захотелось чего-то такого же в меру глобального (нет, The Odyssee, отстань!), долгого (так, The Odyssee, я что, не ясно выразился!? Нет!), глубокого и сложного. Проштудировав различные тематические форумы я наконец определился и мой выбор (хоть и не без некоторых опасений) пал на Legend of Ahssûn. И, стоит признаться, я не прогадал...

[Об игре]

Да, обычно раздел у меня называет "Немного об игре", но сегодня я хотел бы сделать небольшой любительский обзор на сабж (как и в случае с Archolos, у меня язык не поворачивается назвать эту ИГРУ модом). Уверен, вполне найдутся те, кто уже успел поиграть в The Chronicles Of Myrtana: Archolos или старенькую Dark Saga (очень и очень спорный для меня проект) или, упаси Иннос, в "Возвращениедваноль", а о Legend of Ahssûn даже и не слышали. Все познается в сравнении, поэтому я буду часто ссылаться на другие моды или игры серии. Постараюсь выделить важные аспекты разделами, для более конструктивного обзора.

Разработка: К сожалению, в сети я не нашел какой-либо развернутой информации, касающейся истории разработки Legend of Ahssûn. Известно лишь, что мод начали разрабатывать почти сразу же после выхода Gothic 2 (в 2003-м году), а завершили в 2018-м. Согласитесь, столь долгий период разработки о чем-то, да говорит.

Сюжет: Просто процитирую информацию из темы с rpgrussia, посвященной Legend of Ahssûn:

Колония Ахссун - самая богатая (плодородная) орочья область, которая обречена на вечную битву между орками и людьми. После победы в большой битве людям удалось основать город в районе недалеко от берега, который богат ресурсами. Много людей прибыло в колонию за шансом стать богатыми. Но все их шансы были сведены на нет, так как все ресурсы, добытые в колонии, должны быть переданы в казну. Естественно это спровоцировало недовольство жителей, что приводит их к разделению на повстанцев и сторонников короля. Таким образом был создан новый лагерь около города, даже со своим монастырем. Это разделение сделало людей слабее, ведь это колония по-прежнему представляет опасность нападения орков и хранит много тайн.
Корабль посла короля Лалвании был уничтожен в море во время шторма. После того, как несколько выживших очнулись на пляже Ахссуна, посол был схвачен местными бандитами и продан ими в качестве бойца на арену Ахссуна. Благодаря своим силам и способностям он переживает самые жестокие бои и отправляется в нижнюю часть города. Хотя новобранцы и поддерживают в том месте определённый порядок, люди там очень бедны. Посол должен, как можно быстрее, добраться до правителя Ахссуна, дабы передать ему послание. Однако, охранник ворот, ведущих в средний квартал города, ничего и слышать об этом не хочет...
Вот такая вот завязочка, вполне типичная для игр Piranha Bytes, не так ли. "Из грязи в князи", все дела...
Сразу хотелось бы обратить внимание на связь LoA с оригинальным лором Готики. В большинстве случаев, в сети можно встретить в описании к моду такие вот строки "...новый сюжет, не связанный с миром Готики". Это именно то, что меня долгое время отталкивало от ознакомления с этим модом. Но в процессе прохождения я стал замечать кучу различных отдаленных и не очень отдаленных отсылок к лору оригинальной серии. Те же три бога и их изгнание (в LoA власть досталась лишь Аданосу), далекая-далекая война с орками, где-то до сих пор можно найти валяющиеся в куче мусора доспехи паладина или ополченца, отсылки из книг, легенды о проделках Белиара и еще ворох, не очевидных на первый взгляд, подобных вещей. То есть сюжет мода действительно не связан с сюжетом всех частей Готики, но описанные выше отсылки меня очень даже порадовали, учитывая мою любовь в оригинальному лору. Так же, в игре можно встретить и множество отсылок к наиболее известным модам к Gothic. К примеру, я находил Ардарика из мода Диккурик, трудящегося в поле на одной из ферм острова, он все собирался уплыть куда-то с острова (хм, куда же...). В ходе прохождения будут встречаться и другие персонажи из модов.

Мир: Над созданием острова поработали знатно! Ахссун большой, очень детализированный, живой, красивый и логичный остров, ничем не уступает Архолосу. И, как и в CoM, вначале придется изрядно побегать по его территории. Зато тут есть на что посмотреть: красивый одноименный город с различными районами (нижний, средний и верхний, куда мы попадем далеко не сразу) и ареной, густые леса, опасные болота с пирамидами и кристальными пещерами, смертоносные многоуровневые пустоши, загадочный ледник, горячая и душная пустыня, уютный порт и даже небольшой остров корсаров рядом, по-настоящему живые фермы, величественный монастырь, запутанная золотая шахта, большой Свободный лагерь Берсерков, бандитский лагерь Налетчиков, всяческие пещеры и т.д и т.п. Но и исследование остова тут очень хорошо вознаграждается - всюду разные тайники и даже целые цепочки квестов открываются, если найти особый предмет. В третьей главе появляется возможность телепортации, причем сделано это, на мой взгляд, просто гениально и необычно. NPC ходят по своим делам, выполняют различную работу, спят, читают молитвы, бухают, ходят на представление в кабаре. Некоторым NPC приходится проходить огромнейшие расстояния чтобы, например, поторговать на рыночной площади.

ГГ: Главный герой, его история, характер и его борьба с самим собой мне очень понравились. Совершенно четко замечаешь, как к концу игры меняется его сущность и мотивы. Отдельной похвалы заслуживает очень приятная немецкая озвучка героя.

Фракции: Какая же Готика без фракций :) В LoA всего три основные фракции в которые можно вступить: стражники, берсерки и маги, все стандартно. Конечно же не обошлось и без фракционных квестов.
Помимо основных фракций, на острове еще есть лагерь Налетчиков. К ним мы не сможем вступить, но их квесты мы так же будем выполнять по сюжету.

Живность: Разновидностей монстров стало несколько больше, появились даже уменьшенные версии некоторых из них (молодняк). Монстры, хорошо известные нам из оригинальной игры, стали разделяться по крутости. Одного шныга стало аж четыре варианта. Из новых замечен, например, скелет орка и до колик в животе смешной "барсук" (с перерисованой текстурой кротокрыса). А от внешнего вида гусей и анимации их "топанья ножками" я минуту валялся под столом от хохота ))) А какие котейки тут суровые... 0_o
В целом же, вся живность вполне "готическая" и хорошо вписывается в игру.

Геймплей и игровые механики: Боевая система и остальные, уже имеющиеся, механики практически полностью перекочевали из Г2НВ, с небольшими нововведениями. Например, теперь появилась возможность выбрать сложность игры, возможность включения динамического респауна монстров и возможность использовать свободное прицеливание (хотя я им не пользовался). На начальных этапах присутствует некая "автопрокачка" боевых навыков. Хорошо сражаемся двуручным оружием - вот тебе +1 в навык владения двуручным оружием, часто попадаешь из лука - вот тебе +1 к навыку владения луком и т.д. Правда позже такие фокусы уже не пройдут и вся система прокачки ляжет на стандартные рельсы Г2НВ. Появилось несколько новых умений, такие как "Внезапная атака, "Создание стрел", "Заточка оружия" и др. Новинок не особо много, с "Одиссеей" не сравнить, но это и замечательно. Еще из новинок - в пустыне нас может мучить жажда и постоянно требуется ее утолять водой, в ледниковой области мы легко можем замерзнуть, поэтому нужно часто греться у костров или прикладываться к алкоголю (кстати разновидностей алкоголя в моде просто огромное, одного пива я насчитал более 10-ти видов). В городе можно повстречать продавца всячиной, который будет раздавать специальных жучков за выполненные квесты. Жучков можно будет обменять на уникальные предметы (почти все предметы для обмена прямиком из различных модов к Готике). Статуи Аданоса теперь не приносят перманентные бонусы, а лишь временно добавляют несколько уровней к основным навыкам, иногда удобно. Алхимия и готовка с рецептами так же присутствуют, куда же без них.

P.S Я проходил игру за воина, так что про мага ничего сказать не могу.

Сложность: Скажу так, на среднем уровне, сложность LoA такая же, как и в Г2НВ (именно НВ). Сначала будет ожидаемо сложно, но ближе к концу второй главы "жить станет веселее" :)
Самое главное, что есть выбор сложности и нет неоправданного хардкора.

Оружие, доспехи и предметы: В моде присутствуют как стандартные образцы вооружения из Г2НВ, так и совершенно новые экземпляры. Оружия не особо много, но и не особо мало - идеально. Доспехи почти все новые, некоторые перерисованые. Даются порционно и логично, успеем побегать почти в каждом виде (один вариант доспехов будем создавать по сюжету). В игре появилась обувь, правда всего двух видов (но местные сапоги-скороходы действительно нужная вещь). Так же появились различные шлемы, хотя я всегда говорил - Готика 1/2, шлемы и щиты вещи несовместимые. К сожалению, "шляпная проблема" не обошла и LoA, выглядят они нелепо, смешно и инородно, а некоторые виды головных уборов даже глючат (особенно смешно выглядят эти неуклюжие соломенные шляпы и цилиндры). В Legend of Ahssûn появились браслеты улучшающие характеристики, что не может не радовать. Что касается предметов для использования, то их тут просто колоссальное множество, все не перечислить. Например, появились различные кристаллы, из которых можно сотворить зелья, улучшающие характеристики. В целом, все новинки весьма "готичные" и отлично вписываются в концепцию Готики (не как у некоторых...).

Квесты: Квесты это самое главное в мире Готики и тут их ОЧЕНЬ много (~250 штук)! Есть как большущие многоуровневые квестовые цепочки, так и совсем маленькие. Квесты в большинстве своем интересные, сценаристы постарались на славу. И самое главное, они вполне интуитивные, логичные и продуманные. Нет такого (не будем показывать пальцем на кое-кого), что выполнив квест в определенной последовательности, ты ломаешь весь основной сюжет. Приходится идти на форум и читать варианты решений, чтобы ничего не поломать. В плане квестовых скриптов тут все в порядке. Только один раз я встретил незакрывающийся квест, т.к выполнил его в не совсем правильной для игры последовательности. Но все же бежать вперед сюжета и зачищать весь остров я не рекомендую. Пару раз будет переломный для сюжета момент с выбором, хотя сам по себе он вполне линеен. Есть и юморные квесты: например, мы соглашаемся проводить одного NPC до места назначения, а ходит он очень медленно. Придя в пункт назначения, старик поблагодарит нас и подарит флакон с зельем ускорения. Или городской алхимик просит принести яйца самки полевого хищника. Загвоздка в том, что яйца могут вылупиться прямо в нашем инвентаре и требуется донести их очень быстро. Так же был квест с проклятой орочьей табличкой, которая "дамажит" ГГ если он несет ее в инвентаре и нужно как можно быстрей отнести ее в монастырь, а телепортация при этом может убить ГГ (и тут есть вариант со специальной шкатулкой, которую мы получили в ходе выполнения другого квеста). Очень запомнился квест с призраком и зеркальцем. В общем, каждый квест выполнен очень и очень профессионально. Большинство квестов имеют различные пути решения, некоторые лежат прямо на поверхности, но узнаешь об этом далеко не сразу. Конечно же, не обошлось и без "почтовых" поручений, ну тут уже, можно сказать, обыкновенное следование канонам :) Вообще, с юмором в игре все в порядке: на нас наехал вышибала у борделя, мы его отмутузили и в шутку сказали, что ему теперь самое место сторожить туалет. После этого, поверженный вышибала покорно идет сторожить ближайший "клозет". Или просим хозяина борделя об ОСОБОЙ услуге, после чего наблюдаем весьма пикантную и смешную сцену в его исполнении. Здоровенная девушка - кузнец в лагере бандитов, скелет женщины со скелетом ее неродившегося ребенка, прыгающий на одной ноге стражник, армия микро-полевых хищников, говорящий гоблин клептоман, монах укурок, безумный маг в Пустошах, да и просто случайный разговор с женой богатого купца, которой вдруг захотелось "огромную палку колбасы" (и конечно же, между ГГ и женой купца случилось недопонимание)... Таких моментов десятки и все они, как ни странно, очень даже хорошо вписываются в лор Готики. Никто не отменял и случайные квесты, которые можно обнаружить просто прохаживаясь по остову. Обязательно исследуйте все закоулки!

Графика: Если обобщенно, то графика Legend of Ahssûn это ассеты Г1, Г2НВ + некоторые текстуры, меши, модели и даже целые локации из других модов и игр серии (к примеру, замечены некоторые предметы и текстуры из третьей части Gothic). В целом, тут нет ничего такого уникального для мода на этом движке, главное что все "лорно".

Музыка и озвучка: В Legend of Ahssûn играют как уже известные всем композиции из первых двух частей, так и совершенно новые трэки, которые выполнены на очень достойном уровне. Единственное, что омрачает впечатление, это немного глючная ротация этих трэков в переходах между областями локаций и несколько невыверенный баланс громкости некоторых композиций (то слишком громко, то слишком тихо, то трэки накладываются или задваиваются). Немецкая озвучка в игре отличная! Совсем немного не дотягивает до польской озвучки Archolos.

Возможно я затронул далеко не все детали этого замечательного мода и что-то упустил, но все же искренне надеюсь что и этого вполне достаточно, чтобы сделать некоторые предварительные выводы о Legend of Ahssûn.

[Состав сборок]

Как и в The Chronicles Of Myrtana: Archolos, основная локация-остров в Legend of Ahssûn огромна, старенький движок пыхтит и справляется с игрой кое-как. Поэтому я сделаю две сборки: одна с 4x upscale-текстурами, а другая 2x upscale-текстурами. Карты нормалей оставил в 4x в обоих сборках, они не особо влияют на потребление VRAM.

Особенности сборок:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Legend of Ahssûn 1.1
3) Русификатор текста от Adept и Co
4) Мои текстурные паки (2x или 4x), улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Кое-какие текстуры исправил.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

[Сравнение]

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Legend of Ahssûn 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Legend of Ahssûn 1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, , настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост
Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете одну из СБОРОК на выбор:

- 4x Upscale
- 2x Upscale

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe.

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11 (пример ниже).

[Рекомендации]

1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):

Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост

2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:

Legend of Ahssun, "Посла не секут, не рубят, а только жалуют" Готика, Моды, Ретро-игры, Игры, Gothic, Gothic 2, Archolos, Длиннопост

Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.

4) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

6) В третьей главе будут места с кучей NPC (гвардейские отряды), при приближении к ним могут наблюдаться фризы - тут я уже ничего не поделаю, такая реализация.

7) У некоторых шлемов пропадают текстуры, нужно пару раз загрузить сейв и текстуры появятся (это проблема самого мода).

8) Как было сказано выше, иногда наблюдаются глюки с музыкой (это проблема самого мода).

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
4Gb Patch
Перевод текста на русский от Adept и Co

[Заключение]

Для меня Gothic это не просто какая-то там "та старая RPG, которую частенько вспоминают старые пердуны". Для меня это путь в мир ARPG, именно с нее у меня начиналось знакомство с таким поджанром как Adventure RPG. Готика это, если хотите, что-то личное и именно поэтому я очень осторожно подхожу к ознакомлению с тем или иным модом на базе Готики.
К счастью, все мои опасения относительно рассматриваемого сегодня мода не оправдались, Legend of Ahssûn заслуженно встал рядышком с The Chronicles Of Myrtana: Archolos (в моем личном "топе") и я могу со всей уверенностью рекомендовать ее всем коллегам "готоманам". В ожидании The History of Khorinis, на которую у меня тоже огромнейшие надежды, я пожалуй попробую еще один крупный мод на который я уже обратил внимание - Gothic 2: Xeres' Return. Посмотрим, что это за зверь такой. Ну а пока что нужно немного отдохнуть от красот Ахссуна, уж очень долгое получилось приключение :)

"Человек - единственное животное, которое причиняет другим боль, не имея при этом никакой другой цели."

© Артур Шопенгауэр

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!