Сообщество - Демократия в Civilization 5
Добавить пост

Демократия в Civilization 5

323 поста 838 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Старт ФРПГ Династии

Старт ФРПГ Династии Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Demciv, Длиннопост

Любите ролевые игры, являетесь поклонником Цивилизации 5 или просто ищете способ избавиться от осенней депрессии? Если ответ положительный, то приглашаю вас в новый проект - “Династии Пикабу”!


Встречайте захватывающее развлечение, участвуя в котором, вам выпадет шанс написать свою историю мира: поучаствовать в великих сражениях, возвести крепостные стены вокруг нового Рима, построить демократию и отправить первого человека в космос, а может даже колонизировать Марс. Кто знает, эта история - в ваших руках!


Династии Пикабу” - это новая OTB RPG [1] , созданная на основе концепции Демократии в Цивилизации. Был проведен серьезный анализ, в результате которого старая концепция была переосмыслена и улучшена.


Как и в предыдущей игре, играть мы будем в Civilization 5, со всеми ее дополнениями. Но на этот раз в процессе будет ряд изменений, которые должны сделать игровой процесс динамичнее.

Старт ФРПГ Династии Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Demciv, Длиннопост

Несмотря на то, что “Династии Пикабу” - развитие идей Цивилизации, прямого управления, которое главенствовало в предыдущей игре не будет.


ГМ будет стараться максимально скрыть от вас пользовательский интерфейс цивилизации, параметры, внутриигровые названия и многое другое, что можно скрыть, не повредив интересу от игры. Фактически от Цивилизации останется только основа, остальное уйдет на второй план, давая волю вашему воображению.


Тем не менее, фанаты Цивилизации могут не пугаться: вся игра все равно будет проводиться по правилам и механике легендарной игры, позволяя использовать их накопленный опыт и навыки.


В чем же фишка? Каждый участник будет представлять в игре целую династию персонажей, которые живут в игровом мире Цивилизации. Решения, действия и события, связанные с одним игроком, будут влиять на целые династии, оставляя свой след в мировых эпохах. От этих же решений будет зависеть, какая цивилизация выживет в гонке времени.


Участвуя в жизни своей страны, города и отряда, династия будет сталкиваться со случайными событиями в игре, пытаться выполнить задания, накапливая свое наследство для будущих поколений и влияние.


Влияние - это не только виртуальная казна. По окончанию игры, игрок, представляющий самую влиятельную династию, получит от меня приз - набор игр в Steam стоимостью

5 тысяч рублей!

Старт ФРПГ Династии Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Demciv, Длиннопост

Теперь немного технических деталей.


Вся игра будет проводиться на пикабу с применением гугл-форм, для скрытых действий. Никакого дискорда или других средств связи применяться не будет.

Всё взаимодействие с ГМом будет осуществляться только на пикабу и в гугл-формах. ГМ будет описывать их вам, либо как комментарии на пикабу, либо как отдельные темы, в случае важных и крупных вопросов для обсуждения.


Хочется отметить, что этот проект не про демократию и не про специфичную организацию игроков каким-либо образом. Игроки смогут решать вопросы совместно - применяя демократию, выборы и тп., или, например, выбрать тоталитарного правителя, которому будут переданы все полномочия.

То есть у игроков будет возможность организовать взаимодействие и управление государством любым способом, который им будет импонировать.


Зачем стоит принимать участие в игре?

Каждый решает для себя самостоятельно. Моя главная цель - хорошенько развлечься, получить удовольствие от процесса.


Любишь цивилизацию - велкам, вы сможете играть ПВП против других таких же игроков, и ваши навыки очень пригодятся.

Любишь соревнование - велкам, здесь вы сможете посоревноваться с другими участниками, в борьбе за приз.

Тебе важен отыгрышь, интересна история, и хочется участвовать в построении своего мира со своей культурой и историей - велкам, здесь у вас будет возможность создать свою культуру и эпоху.


Главное требование к участникам - дружелюбие, желание получать удовольствие от процесса и заинтересованность в нем!


Те, кто готов участвовать, пожалуйста, заполните вот эту форму.

Старт ФРПГ Династии Lutwiy:династии, Lutwiy:неформат, Demciv, Длиннопост

В течение недели я буду собирать заявки, после чего распределю участников по разным цивилизациям, открою вам немного правил, расскажу про первые квесты, и мы начнем играть!


PS. Все вопросы вы можете задавать мне в этой теме.

Показать полностью 3

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей.

Привет, друзья


в прошлый раз мы приняли порядок и повоевали в очередной раз соседями.

Развиваем страну: достраиваются фабрики, строятся культурные здания (оперы, музеи), Археологи.

С джунглей начинаем получать науку, археологи ведут раскопки.


Других идеологий пока нет.

Города забранные у врагов отдаем Поляку (Барселону испанский) а Ирокезский город,  -  Испанке.


Индус предлагает мир, города развиваются, ведутся раскопки.

Артефакты стараемся располагать и таким образом, чтобы новые приграничные города росли быстрее.


Далее, по-порядку

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Появившегося ученого сажаем в академию, хотя могли получить из него 10899 науки.


Стараемся откармливать новые города ведь имея +4 локального счастья в города за доктрину и фабрики, делается это очень быстро.

Эти города принесут много науки и золота стране.


Ход 795. Радио. Современность.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ещё 1 шпион. Послал в Цюрих. Там фарфор алюминий и железо.


Добавляется возможность строить радиовышки (+33% культуры в городе).


Великим инженером строим Эйфелеву башню в столице.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

На прошедшем конгрессе ни одни из резолюций не принята а я предложил  мировую идеологию Порядок. Хоть и никто ещё идеологий не принял.


Нас все, как обычно, осуждают и завидуют.

Ирокез объявил войну. Не будем к нему лезть вообще пусть сам приходит.


Великим писателем создаем шедевр.


Кореец строит у себя Лувр и выходит в современность!

А значит следующим ходом примет идеологию!


Ход 821. Кореец принял идеологию Автократия.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как мы видим, в силу меньшего значения культуры и туризма, общественное мнение, пока, не на нашей стороне и мы, в силу этого, получаем не хилый штраф к настроению.


Ход 823. Новый общественный институт.

На из доктрин второго уровня имеются:

Академия наук

+1 Счастье от: Обсерватория, Школа, Лаборатория

Однопартийная система

+1 Еда, +1 Производство, +1 Золото, +1 Наука, +1 Культура в каждом городе

Переселение

+3 Житель жителя в новых городах

Культурная революция

+34% Туризм туризм в цивилизации с идеологией Порядок Порядок

Пятилетний план

+2 Производства в каждом городе, и +1 Производство от Шахты и Каменоломни


Беру пятилетний план.

По данным демографии было 643 молотка, стало 755. Это +112 молотков.

С развитием численности городов показатель возрастёт ещё больше.


Петро-холмы Кракова под ГЭС дают +7 молотков.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ворую технологии по-дороже у Корейца. Слежу за тем что у него изучено.

Он создает чудо Бранденбургские ворота.


Ход 835. Бродвей в Кракове.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Все нас осуждают, Ирокеза так и не видно, вся "война" так и идёт.

Изредка подходит к границе, получает с гатлингов и отходит.


865. Исследовалась Криогенетика.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По технологиям План такой:

1) Пластмассы.

Чтобы была возможность строить лаборатории (+50% науки).

Здесь есть очень сильный юнит и чудо которое неплохо для нас.

2) Компьютеры

Чтобы построить Золотой щит (Great Firewall). Чтобы никто не воровал технологии и с ним мы смело пойдем напрямую в Интернет!

3) Дальняя связь

Останкино, Инфоцентр

4) Интернет.

+100% к туризму


Ход 869. Новый общественный институт Диктатура пролетариата (+34% туризм в цивилизации с меньшим уровнем Счастье счастья)

С настроением всё хорошо.


Ход 872. Кореец объявил войну.

На следующий ход и Ганди объявил войну.

Что ж, пусть подходят, мы к ним лезть не будем.


Ход 881. Результаты конгресса.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Из этого думаю можно предположить что лишь Англия примет порядок тоже.


Ход 886. Турция принимает порядок.


Появился великий ученый, тратим его на 18470 науки.


Изучились пластмассы строим Строим Христос-Искупитель в столице с Инженера.


Враг подобрался к границам.

Отбиваемся от них. Не позволяя захватывать города.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ганди был разбит и бежал. Запросил мир.

За это предложил город. Неплохой. С шедеврами и улучшениями великих людей.

Шедевры вывозим а город сжигаем.


При героической обороне Осло пулемете получил повышение на +1 к радиусу атаки и теперь носит имя пулемет @ZaiLoT, пулемету @fenume, не хватает пары очков до следующего повышения.


Кореец не сдается но уплыл.


Появился писатель которым пишем "Повесть о Гэндзи".


Ход 905. Христос-Искупитель готов.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Новым общественным институтом закрываем коммерцию.

Настроения +76


Ход 913. Ирокезы принимают идеологию Свобода.


Появляется великий торговец которым едем в заключить сделку в город-государство.


Ход 928. Мир с корейцем.

Ничего ценного не предлагает.


У нас закрытая коммерция и не мало веры.

Появляются и заказываем великих торговцев чтобы получить деньги и купить здания в новых городах.

Производства в них не так много а нужно много.


Ход 933.  Индия принимает идеологию Свобода.


Ход 941. Год 1901

Англия входит в современность. На следующий ход она примет идеологию.


Половина держав вышли в современность

Новые правила для конгресса.

На следующий ход Англия принимает Порядок и становится страной принимающей конгресс.


Ирокез предложил мир.


Ход 949. Новый общественный институт.

Через 40 ходов еще новый.


По-хорошему нужно двигаться в Эстетику.


Считаю будет лучшим принять институты рационализма и именно Свободомыслие (+1  к науке за каждый торговый пост и +17% к науке от университетов).

Что сделает торговые посты на джунглях ещё сильнее и продвинет нас на пути к интернету.


Ход 962. Исследовались железные дороги.

Бежим соединять ими столицу и промышленные города, ведь это дает +25% производства в городе.


Кремль строим в Кракове.

Найвайштайн в Каупанге.

В столице в очереди за литейным заводом - Эрмитаж.


Золотой век и к тому же великий художник продлевает его.

Под Чичен-Ицей 2 золотых века длятся 30 + 24 хода = 54 хода.


Кореец вышел в Эпоху атома Ядерной физикой.

Объявил войну Англии, отжимает у нее города.


Ход 988. Кремль.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Кореец тем временем завершил Проект Манхэттен.

Что позволяет ему производить атомные бомбы и ядерные ракеты.


Ход 996. Радар. Эпоха атома

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

В столице достроился Эрмитаж.

Есть возможность строить Оксфордский университет, - национальное чудо, дающее 1 технологию бесплатно.


Появляются 2 великих инженера.

Я считаю правильным будет построить это чудо инженером чтобы взять технологию Компьютеры бесплатно а другим инженером построить Золотой щит.


После этого смело можно идти в Интернет.


Ход 1002. Эрмитаж и Нойшванштайн.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Попутно в городах подстроили крепости.

Очень сильное чудо в нашей ситуации.

Огромный прирост культуры и настроения.


Общественными институтами иду по Рационализму.

Города генерируют много науки и много золота.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

2300 Науки

101  Настроение

604  культуры

201  туризма за ход


На данный момент почти все державы приняли Идеологии.

У нас имеются очень хорошие аргументы для победы туризмом.

Победа туризмом. Великие раскопки. Идеологии соседей. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Доделываются железные дороги.

До конца изучения Общевойсковой бригады 14 ходов.

После этого мы сможем "купить" инженером Оксфордский университет и взять на халяву Компьютеры.


И следующим ходом "купить" Золотой щит и идти спокойно в Интернет!


В следующем посте подробнее опишу как работает туризм и общественное мнение.

Думаю, победа уже близка!


Сейв можно скачать здесь

Показать полностью 15

Демократия в Civilization 5: новые грабли

Старый проект закончился, да здравствует новый проект! Сообщество с надеждой смотрит в будущее, а старая датская аристократия уже выбирает новые грабли для прыжков.


Для тех, кто совсем не в теме и тех, кто по каким-то причинам длительное время не следил за прошлым проектом, краткая история:

1. В самом начале были забугорные товарищи с реддита, которые решили создать ролеплей демократического управления. Подосновой была выбрана компьютерная игра Civ5.

2. В лиге геймеров решили сделать свой аналогичный проект с блэкджеком и шлюхами с русскоязычным сообществом Пикабу вместо иностранщины.

3. Без каких-либо внятных правил была начата игра. Одной из ключевых идей ГМ было создать систему управления с нуля, поэтому началось всё с тупой охлократии и принятия решений пикабушным рандомом.

4. По мере увеличения количества игровых объектов под управлением хоста aka ГМ становилось всё сложнее следить за происходящим и начался отток людей, не имевших огромного количества свободного времени, либо недостаточно знавших игру.

5. Когда людей почти не осталось, а идея демократии была погребена под лозунгом "игра прежде всего", активная часть сообщества начала совместно играть в обычный синглплеер, который по вполне понятным причинам довольно скучен.


Теперь более конкретно ключевые недостатки прошлого проекта:

1. Заявленная при создании сообщества и начале игры идея абсолютно не соответствует реальности. Массовый участник сообщества отстранён от демократического процесса, возможность существования электората принципиально отрицается, т.к. "либо ты активно участвуешь (идёшь в правительство, думу, суд), либо ты никто".

2.1 Слишком большой акцент на взаимодействии участников с игровой подосновой. Вместо взаимодействия участников по типу MMORPG (чего многие, как я полагаю, ждали) была создана система удалённой сингл-игры через дискорд. Ни одна компьютерная игра не сможет предоставить достаточное количество контента для совместной игры хотя бы сколько-нибудь значимого количества участников (более 30), необходимого для существования демократических принципов.

2.2 Как следствие из п.2.1 аудитория была искуственно ограничена только фанатами одной конкретной игры (Civ5), не предоставив остальным возможностей для участия.

3. Отсутствие интерактива. У массового участника не было возможности, совершив действие, увидеть результат.

4. Отсутствие правил проекта. Слишком большая зацикленность на описании взаимодействия актива с игрой при полном игноре правил взаимодействия участников.

5.1 Неструктурированность и недостаточность информационного обеспечения проекта. Конституция представляет собой нечитаемую стену текста с кучей воды. Посты в сообществе не имеют целевой аудитории. На данный момент из хорошего можно отметить только стримы для неактивных участников ютьюбозрителей.

5.2 Как следствие из п.5.1 участники, не игравшие ранее в Civ5, не могут сделать обоснованный выбор в голосованиях, тыкая случайный вариант просто исходя из его названия.


В новом проекте хотелось бы увидеть какие-то позитивные изменения в данных вопросах. Мне совершенно непонятно, почему "организаторы" начали его с выбора игры (который по сути, вторичен), а не с анализа причин частичной неудачи прошлого проекта и разработки правил и принципов, которые могли бы обеспечить интерес для большинства членов сообщества. Нужны игры участников против друг друга, политика, интриги, скандалы, расследования, экономическая составляющая. Избиение компьютерных болванчиков может быть фоном, но никак не целью проекта.


Начнём с краткого описания, что и откуда у нас есть:

1. Игровая подоснова предоставляет нам локацию с двумя типами объектов: "наши" (те, которыми может управлять ГМ-хост) и "чужие" (которыми управляет комп). У некоторых объектов существуют свойства, на изменение которых возможно повлиять либо без, либо с использованием ресурса. Существуют глобальные (которые можно потратить на любой объект) и локальные (которые можно потратить на конкретный объект) ресурсы, необходимые для воздействия.

2. Сообщество Пикабу можно условно разделить на три категории:

а) зрители, которым нужен фан-контент;

б) пассивные участники, которые хотят ненапряжного геймлея в стиле "я что-то тыкнул и оно вдруг вот так", и которым не влом время от времени проголосовать за какого-нибудь активиста; для таких участников нужно создать интерактив;

в) активные участники, у которых есть возможность регулярно обеспечивать организационную составляющую проекта (т.е. быть гейм-мастерами, идти на должности, создавать партии).

3. Сторонние площадки дают нам возможность совместной работы над информацией, позволяя распределить обязанности между несколькими гейм-мастерами. Есть все инструменты для создания внешних по отношению к игре механик.


Теперь возможные для использования принципы, которые лично я хотел бы видеть в новом проекте:

1. Ролеплей. Каждый участник может создать своего персонажа (по одному персонажу на один гугл-аккаунт), список которых будет собираться и храниться гейм-мастерами. Посредством гугл-форм игрок может привязать своего персонажа к объекту локации, в результате чего персонаж начнёт получать соответствующий объекту ресурс.

2. Иерархия управления. Чем шире полномочия игрока по управлению чем-либо, тем меньше приоритет его приказов. Наивысшим приоритетом при управлении объектом обладает владелец привязанного к нему персонажа. Чуть меньшим приоритетом обладает избранный управленец локальным метаобъектом. Низший приоритет у глобальных должностей.

Пример для Civ5: к каждому горожанину привязан персонаж, один из персонажей избран на должность мэра города, также существует внешний министр регионального развития. Министр имеет право управлять всеми городами, но любой из мэров может его послать и управлять городом сам. Если мэра долго нет онлайн, считается что его персонаж начинает выполнять приказы министра. Так же любой горожанин может встать на любую незанятую другим персонажем клетку, и это его решение для хост-ГМа будет иметь более высокий приоритет, чем решение мэра. После того, как владелец горожанина уходит в оффлайн более чем на N времени, управление им снова перехватывает мэр.

3. Разделение внутриигровых ресурсов. Любой ресурс кому-то принадлежит. В зависимости от свойств и привязки персонажа он получает ценные бумаги на ресурс, которые определяют % от общего доступного числа ресурсов, которые персонаж может потратить. Ценные бумаги постоянно производятся, поэтому постоянно обесцениваются, порождая инфляцию и стимулируя игроков производить какие-то действия для сохранения % ценных бумаг от их общего количества.

Так как вероятнее всего % ресурса одного персонажа будет недостаточно для выполнения действий, игроки будут объединяться в партии для совместной траты ресурса.

Пример для Civ5: пассивные игроки сидя на клетках заработали за время игры 10000 золотых ценных бумаг. На текущий момент казна государства составляет 800 золота (т.е. 1 золото = 12,5 ЗЦБ). Для покупки клетки нужно 200 золота, что соответствует 2500 ЗЦБ по текущему курсу. Таких денег ни у кого нет, поэтому несколько горожан объединяются в "Партию Покупки Клетки в CityName", и передают свои ЗЦБ главе партии.

4. Внешний ресурс и карточки событий/действий. В зависимости от активности игрока, персонаж может получать внешний ресурс, не привязанный к механике игры. Этот ресурс может быть потрачен на придуманные гейм-мастерами карточки событий/действий.

Примеры карточек:

"Наёмный убийца" С вероятностью n% убивает выбранного персонажа, обнуляя все его показатели, с вероятностью m% ранит персонажа, выдавая ему временный бан на действия.

"Азартные игры" Персонаж применившего карточку игрока имеет шанс n% получить N золотых ценных бумаг и шанс m% потерять M ЗЦБ.

"Бусидо" Создаёт кодекс чести, блокирующий возможность офицеров распускать свои юниты.

"Мохнатая лапа" При нарушении закона персонаж имеет шанс n% избежать ответственности за N единиц ресурса.

5. Тендерная система использования уникальных возможностей.

Пример для Civ5: при появлении возможности построить чудо света гейм-мастера объявляют тендер на его постройку, составляя критерии и назначая награду за выполнение. В тендере могут участвовать мэры всех городов. Победитель должен начать строительство.

6. Жёстое расписание игровых сессий с фиксированным игровым временем или числом ходов. Все участники в промежутках между игровыми сессиями оставляют указания, которые выполняются хост-ГМом соответственно их приоритету (см. п.2). ГМ регулярно по расписанию начинает трансляцию игры, в которой могут участвовать все желающие, выдавая указания в режиме онлайн (актуально для глобальных должностей типа министров).

7. Выборы на должность из списка предварительно зарегестрированных кандидатов.

8. Разделение "конституции" на минимум два документа:

а) правила игры, не зависящие от игровой подосновы, определяющие порядок взаимодействия игроков, обязательные для исполнения всеми (жёсткие рамки проекта, имитирующие объективные ограничения мира);

б) законы, разрабатываемые законодательным органом под конкретную игровую сессию, и которые фактически можно нарушать с последующим судом и наказанием (ролеплей системы преступлений и наказаний).

9. Разделение информации по целевым аудиториям:

а) фан-посты в ленте сообщества, стримы, краткое описание ситуации (удобно в газете) для зрителей;

б) информационные гугло-документы с текущим состоянием объектов, а не его изменениями; правила игры; отчёты деятельности законодательных органов и суда (для пассивных зрителей);

в) реестры и законы для активных участников, персонифицированые личные сообщения в дискорде.

Показать полностью

Пожелания проекту.

На данный момент организаторская группа занимается подбром и тестированием модов для нашей будущей игры. Да, процесс идет медленно, потому что вы очень хорошо постарались и накидали нам очень много вариантов в прошлом посте. Так что мы пока в процессе. Но пост не об этом.

Пока идет работа с модами мы решили собрать немного информации касательно пожелания будущих участников для проекта. По своей сути - это два вопроса:

1. Что вам не нравилось в прошлом проекте?
2. Что вы хотите видеть в новом проекте?

Ответить на эти вопросы вы можете в гугл форме. Форма ответа - свободная. Форма тут:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCNaK277UGc3Gw0xgn...

Эта информация нам очень поможет при создании проекта. Я же займусь ее анализом, и если вам интересно, то могу в будущем создать пост, где подведу итог и выложу весь анализ.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов.

Привет друзья.


Обсудим идеологии.

Я создавал опросник результаты которого меня, местами, честно говоря, сильно удивили!

Не, знаю, вы может, прикалываетесь надо мной или я чего то не так понимаю!

Давайте попытаемся разобраться вместе!


Далее будут скрины идеологий где цифра слева - процент отданных голосов за доктрину а цветом я обозначил свое отношение к той или иной доктрине (по принципу светофора).


К примеру "Объединенный фронт" набрал 0 голосов и я так же считаю её неуместной (красной здесь). Не значит что она плохая и неиграбельная. Просто в нашей ситуации при игре через туризм не очень заходит.

НУ и да, на не самая лучшая!

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Футуризм (70% голосов)

Очень прохладная доктрина. Помогает, пожалуй, не отстать но не победить. Имхо +10 туризма в ход  выглядело бы лучше!

Да, возможно, можно выиграть при помощи этой доктрины туризмом.

Ну это очень специфическая тактитка, которую слудет разыгрывать изначально.

К примеру Австрией, понастроив кофеин (пекут великих людей с +25% скоростью) и приняв эстетику. При этом не сажая специалистов в гильдии до принятия догматы и с учетом постройки чудес и других факторов.

Может и получится "закидать" туризмом с ранья.

Но, это явно не наш случай!


Остальные догматы уровня 1 выглядят не так радужно при игре в туризм.

Из них я бы выделил Граница на замке + чудо Нойшванштайн (+3 к золоту, +2 к культуре и +1  к настроению за каждый замок) и Бесплатная медицина (о ней чуть позже)

Единственное что остается, - догматы на настроение.

Ну и при принятии их придётся строить нужные здания а не получать плоды с имеющихся.


Догматы 2-ого уровня не дают бонусов к туризму или культуре никаким образом, поэтому возможным имеется взять лишь настроение.


Ну а уровень 3 имеет слишком прохладные доктрины

Культ личности?

Как это реализовывать ? Провоцировать войну вместе с самым сильным по туризму соперником против других ? Всё это очень прохладно, слабореализуемо.

Пожалуй и брать не стоит.


Подытожим:

автократия такая идеология, что если вы отстаете по туризму/науке то самый простой способ компенсировать это , - захватить мощные города врага.

У нас нет, возьмем их.

Мне импонирует это идеология. Она очень "универсальная" в сил выше сказанного. А её доктрины убер мощные (дают действительно много настроения и производства)!

Благо понимать как ими пользоваться ;)

Нам она, имхо, не очень подходит в данной модели развития.


Перейдем к СВОБОДЕ.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Из догмат первого уровня выделил бы следующие 3:


1) Авангард (70% голосов) +25% скорость появления Великих людей.

Очень хорошо синергирует с Пизанской башней и Нац.Эпосомв столице.

Помимо этого, рассматриваю взятие эстетики только лишь для получения +25% скорость появления Великих художников, музыкантов и писателей.

Но, пожалуй, не хватит на всё культуры.

Этот бонус распространяется на всех великих людей во всех городах. Что будет большим плюсом, если какой-то маленький городок родит ученого или инженера.


2) Гражданское общество (46% голосов) -50% потребление продовольствия специалистами.

В нашей столице недостаточно яблок и куча гильдий и зданий со специалистами.

если посчитать то нужно порядка 12-и жителей посадить в слоты специалистов.

это -24 еды в таком случае.

Иначе бонусу по скорости рождаемости великих людей реализуются слабо.

С данной доктриной эти 12 специалистов будут потреблять лишь 12 яблок что делает специалистов очень выгодными.

Мы можем продолжать отжирать отжирать города, посадив во все возможне слоты специалистов.

Это очень мощно! Позволит отъесть города до 40-а жителей и более!


3) Капитализм (31% голосов) +1 Счастье от: Монетный двор, Банк, Биржа.

У нас принят Меркантилизм в Коммерции -25% стоимость покупки зданий и юнитов, +1 Наука от: Рынок, Монетный двор, Банк, Биржа.

Монетных дворов нет а вот банки и биржи становятся очень мощными зданиями которые есть необходимость строить. Соответственно в городах с банком и биржей, помимо золота генерируемого ими, будем получать по +1+1 настроения и +1+1 науки.


С учетом того что городов у нас штук 30, это будет намного больше чем Бесплатная медицина (77% голосов), +1 Счастье к настроению в городе от каждого национального чуда.

Национальные чудеса - это чудеса, требующие зданий определенного типа во всех городах.

Их всего 12:

1) Дворец - нахаляву в столице при основании

2) Нац. колледж - библиотеки

3) Национальный эпос - монументы

4) Большой цирк - арены

5) Великий храм - храмы

6) Героический эпос - казармы

7) Литейный завод - мастерские

8) Ост-Индская компания - рынки

9) Оксфордский университет - университеты

10) Эрмитаж - оперы

11) ЦРУ - полицейские участки

12) Инфоцентр - отели.

У нас их порядка 5-6. Не могу сказать точно. Это +5+6 настроения.

Максимальный бонус от данной докрины +12 настроения.

Это намного слабее чем +1 от банка и +1 от биржи в каждом городе а городов у нас под 30 я планирую. ~+50+60 настроения - потенциал капитализма в отличии от бесплатной медицины.

Между ними можно было бы ставить знак равенства при 6-и городах не более.

То есть, играя в традицию, отъедая 3-4 города по максимуму, строя в них чудеса, лучшим будет Бесплатная медицина.


И в такой ситуации хорошо смотрелась бы Свобода творчества (31% голосов). Но у нас, к сожалению, нет таких чудес типа Галерея Уффици или Сикстинская капелла. Которые имеют слоты для шедевров. То есть, город будет обладать уймой шедевров и большими тематическими бонусами при правильном расположении шедевров в силу этого модификаторы от отелей и радиовышек будут очень сильны в таких городах с такими чудесами.

Мы же не можем похвастаться наличием таких чудес с шедеврами и в силу этого, полагаю, что свобода творчества сыграет слабее чем тот же самый капитализм.


Доктрины второго уровня:


1) Всеобщее избирательное право (70% голосов).

Вкупе с гражданским обществом это будет очень сильно!

Скажем 12 специалистов в столице будут потреблять всего 12 яблок и генерировать ~6 несчастья.

Что позволит отожранным городам отъедаться ещё сильнее и при всем при этом клепать великих людей.

В нашей ситуации это поможет только столице. Так как в городах с 3-5 жителями сажать даже таких "прокаченых" спецов будет себе во вред. Он даст +3 науки и всё или +3 молотка и всё. Хотя, посадив его на клетку можем получать куда больше (+4 молотка или +2 науки+2 золота+2 яблока) и т.п.

Иными словами, бонус хорош для городов где уже есть всё!


2) Новый курс (23% голосов).

На таких огромных территориях мы найдем множество исторических мест, которые можно улучшать археологами в Памятники.

Да если ещё, к тому же принять на всемирном конгрессе доктрину Исторические памятники (+4 культуры) можно в культуре искупаться.

К тому же отель + радиовышка хорошо усилят это!


Неплохо выглядит урбанизация (15% голосов) из имеющегося.

Но у нас не так много акведуков, водяных мельниц и больниц.

В новых городах я даже амбары не строил специально чтобы не шел рост населения и рост недовольства.

А строить их ради настроения - немного нелепо ибо они увеличат население в городе намного сильнее чем принесут настроения.

Т.е. Водяная мельница (+1 настроения) +2 яблока = +1 житель (-1 настроения)

Акведук+Больница (+2 настроения) +5 яблок = 2,5 жителя (-2,5 настроения)

Иными словами это хорошо, если у вас есть эти здания и Вы получаете плоды с них, иначе построив их ради улучшения ситуации с настроением в империи, впоследствии будет хуже с настроением.

Нам эта доктрина не очень подходит.


Доктрина уровня 3 это медиакультура (77% голосов).

Очень здорово она работает в городах где есть чудеса на слоты для шедевров и с принятой доктриной Свобода Творчества.


Перейдем к ПОРЯДКУ.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

По моему Порядок - самая универсальная идеология. Она и научная и производственная и военная и всё в ней выглядит очень сильно. Без каких-либо прохлад. Её бонусы просты и хорошо работают не требуя хитрых условий.


Три доктрины первого уровня:


1) Народный герой (70% голосов).

Как и писалось выше (в свободе) очень неплохая доктрина!

Не такая хорошая как в свободе с "прокачанными специалистами" но, всё же очень нужная и брать её нужно как можно раньше!


2) Социалистический Режим (54% голосов).

Имхо, самая сильная доктрина первого уровня из имеющихся для конкретно нашей ситуации!

Монумент есть в каждом городе. А поставив новый город можно смело отъедать его до 2-х жителей без штрафов по локальному счастью.

На данный момент с ~20 городами, +2 от каждого монумента высвободит колоссальное значение счастья.


3) Юные пионеры (46% голосов)

Имхо это ядро всех будущих городов.

монумент +2

мастерская и фабрика +2

арена +2

зоопарк +2

Таким образом появляется возможность без штрафов по локальному настроению выращивать города до 8+ жителей.


8 последователей - это следующая ступень для церковной десятины.


Почему не бесплатная медицина (77% голосов) писал выше, - они слабее чем +2 от монументов и +1 от фабрики и мастерских.


Небоскребы (31% голосов) выглядят заманчиво.

У нас имеется и Биг-Бен и Меркантилизм + это и покупки считай вообще даром!

На столько ли сильно нужно покупать что-либо чтобы пренебречь другими догматами?


Из доктрин второго уровня я бы выделил 3, даже, может 4, а именно:


1) Рабочие факультеты (39% голосов)

Угля уйма!

Можно построить по фабрике в каждом городе. А с учетом того что она дает +25% науки это здание становится не хуже чуда!

К примеру есть город где 3 жителя. 2ое из них работают на торговом посте в джунглях (2 науки 2 золота 2 яблока). Всего 5(+25%) науки 4 золота 4 яблока.

Только лишь ради +25% науки от фабрик можно смело брать эту доктрину.

А если построим фабрики везде, то это усилит экономику. Можно будет строить что угодно.

А строить нужно будет и радиовышкки и отели как минимум.


2) Пятилетний план (23% голосов).

На мое удивление очень мало голосов за данную доктрину.

Считаю её ну если не самой, то в тройке лидеров всех имеющихся доктрин всех уровней.

Это очень много.

+2 молотка в каждый город в купе с Республикой (институт воли) и условием того что почти все города я старался строить на холмах (+3) получаем 6 молотков в городе где ну просто нет жителей, где ни один житель не сидит на молотках.

Да и плюс 1 молоток за каждый холм сделают из Кракова и Фив монстров производства.

Сейчас в Кракове рудник на Петро-холме дает 5 молотков.

Под этой доктриной будет 6,

под ГЭС будет 7 *15% от религии = 8,05.

8 производства с холма, - это как улучшение великого инженера.

Это очень мощно у меня большое желание посмотреть на всё это!


3) Академия наук (39% голосов).

Как и в случае с Юные пионеры + Социалистический режим,

дает нам возможность увеличить максимальный размер города на 2 жителя без вредя по локальному счастью.

Иными словами мы можем увеличить число жителей в городах до 10-и жителей.

Что выгоднее ? Это или или пятилетний план ?


Партийное руководство (54% голосов) считаю слабой доктриной из имеющихся. +1 яблока вообще никуда не годится +1 науки очень слабо. Даже если с 30-и городов взять по +1 науки под всеми модификаторами, выйдет ну дай бог +60 науки что не больше чем 25% от фабрик. +1 молоток слабее чем +2 молотка в город и +1 молоток с рудника (из Пятилетнего плана). +1 культуры конечно же неплохо!

Но брать эту доктрину лишь ради этой +20-25 культуры в ход? дешево имхо. Остальное толковее и полезнее.

Если бы она выглядела как +1 настроения и +1 культуры каждого города, то, думаю было бы намного круче. ведь при +1 настроении можно было бы посадить "лишнего" горожанина на равнину в торговый пост и он принес бы столько же сколько даёт вся эта доктрина.


Культурная революция (54% голосов) пока ещё непонятно.

Если все наши основные соперники возьмут порядок, то она очень крута, иначе бестолковая.


Доктрина уровня 3, естественно Диктатура пролетариата.

И, поэтому очень следим за нашим показателем счастья. Стараемся не отъедать города без необходимости а в новых городах не строить амбары пока не появится возможность.

_______________________________________________________________________________


Подытожим: Если хотим выиграть автократией в туризм, то самое профитное прокачать армию и идти развалить Корейца и всех у кого есть туризм. Отобрать их чудеса и шедевры и наблюдать за тем как мы всех опережаем по этому показателю.

Это самое профитное и единственное из возможных!


Мы собирались отложить оружие в сторону(когда сгорит Вроцлав), поэтому выбор стоит между Свободой и Порядком.


Стоит добавить что Статуя Свободы (+1 молоток каждому специалисту) смотрится куда сильнее чемКремль (+50% производства бронетехники).


Что мы имеем:

1) Свобода: специалисты дешевле по яблокам и генерирует в два раза меньше недовольства. Помимо этого каждый специалист дает +1 молоток (от Статуи Свободы). Настроение можем взять от банков и бирж а это +2. Города с радиовышкой генерируют туризм. Необходимо по максимуму накачать культуры и туризма в такие города.

2) Порядок: +25% науки в каждом городе +4(6) настроения в каждом городе +2(и дополнительно +1 от каждого рудника) молотка в каждом городе. Плюс к туризму в страны с меньшим настроением.


Игра на специалистов сильна на большой дистанции. Когда не 1-2 специалиста в городе а специалистами утыканы все возможные слоты. А это требует отъеденных городов.

Ресурсов(настроения) для отъединения городов недостаточно. +2 настроения от банков и бирж дает возможность увеличить город на 2 жителя.

Таких 2-4 специалиста окупят себя слабее чем +2 молотка в город просто так и +25% науки от фабрики. Да и с учетом того что при порядке настроения, науки, и потенциала для драки и производства археологов будет выше.


Города со специалистами мы можем дорастить до 12-и, ведь рассадив их в слоты специалистов, они будут вдвое меньше требовать и яблок и настроения (2 от бирж и банков 2 от арены 2 от зоопарка) и требовать 12 яблок а это водяная мельница +2, амбар +2, больница +5 = 9 яблок и +3 яблока может дать само "ядро города".


Что ж, можно попробовать, но в таком случае мы теряем бонусы от тайлов клеток а они, имхо дадут больше.


Имхо, в конкретно в этом случае, выгоднее брать порядок.

Было бы меньше городов и в этих городах были бы чудеса с тематическими бонусами (слотами под шедевры) можно было бы сыграть в свободу.

Сейчас же, мы не сможем реализовать потенциал столь широкой империи играя в свободу.



Немного летс-плея.


Ход 690. ПОРЯДОК

+25% скорость рождения великих людей и +2 настроения от монументов.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Получаем дополнительно 29 настроения от Социалистического реализма.

Это же сколько городов ещё можно построить !


Теперь мы смело можем растить города до 6-и жителей (2 от монумента, 2 от арены, 2 от зоопарка).


Это может показать круче чем даже закрытие коммерции.

Ведь в таком случаем мы получили бы всего +24 настроения. Но оно глобальное и не зависит от числа жителей в городах.

Данное настроение нам важно не потерять посредством бесконтрольного роста городов.


Заказываем новых поселенцев.


Аннексируем Краков, строим там суд.

Заказываем библиотеки в городах на джунглях чтобы впоследствии, когда они подрастут, жители работали на торговых постах на джунглях принося науку (от университетов) и золото.


В столице выставляем ручной контроль специалистов.

Ставим в университет и гильдии.

По демографии у нас 1ое место по поддержке населения.

Что ж, будем стараться держаться на этом уровне.

Ведь хорошее настроение крайне важно для игры в туризм порядком.


Ход 698. Баг или фича ?

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Нас осуждают другие лидеры.

При попытке поставить город вылезла следующая табличка.

Обращаю внимание на то, что у нас ещё не открыта археология и я не вижу здесь исторического места. Но, чтобы его не потерять, передвинем поселенца в другое место.

Существует ещё баг с разведкой при перемещении юнитов в туман войны.

Предположим отправляете пророка к чужому городу а этот тайл красный (туда нельзя встать) значит там сейчас стоит чей то вражеский юнит. Такой себе, конечно же, по полезности баг, но всё же.

В шестой части это всё исправили, как и возможность становиться на холм последним ходом юнита (необходимо 2 хода чтобы встать на холм).


Ход 700. Великий музыкант.

Создаем шедевр.

Строим оперы.

Караваны отсылаем отъедать столицу.

Крайне важно чтобы столица была толстой чтобы был возможность сажать новых специалистов и чтобы городские связи приносили больше золота.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Львиная доля доходов - связь дорогами столицы и городов.

Этот доход считается по формуле:

(население города * 1,1) + (население столицы * 0,15) - 1

С учетом имения Мачу Пикчу +25%

Посчитаем на примере Орхуса:

12*1,1 + 18*0,15 - 1 = 13,2 + 2,7 - 1 = 14,9

14,9 + 25% (Мачу Пикчу) = 18,625

Что примерно окупает 36 тайлов дорог.

Отъедать и столицу и города выгодно по золоту.


Ход 706. Первыйвеликий писатель.

Пожалуй отправлю его на шедевр.


Ход 707. 5 ходов до конгресса и 9 ходов до воровства технологии.

Шпионы то и дело воруют секреты у нас.


Ход 709. Купил университет в городе Берн.

В нём 3 жителя 2 клетки с джунглями и постами.

Науки дает 11,3 (+4 золота +4 пищи) в то время, если посадить их в университет, то будет 13,96 науки с 2х специалистов +0 золота +0 яблок в отличии от обработки клеток.

При увеличении количества обрабатываемых городом клеток с джунглями мы будем получать больше чем от специалистов.

Другое дело, что очки великих людей в этом городе не генерируются.


Я думаю, мы сделали правильный выбор идеологии.

Желательно закрыть коммерцию чтобы получать на 1 золота больше с торговых постов. Взять к ним же +1 науки с рационализма и не мечтаю.


Монумент, арена и цирк дадут +2+2+2 т.е. максимальный пока лимит в таких городах 6 жителей.


Ход 710. Опять украдена технология.

Добавляем рабочих. Селиться больше некуда.


Ход 712. Поляку не нравится что мы расселяемся.

Угрожает, что "дружба будет невозможна".


Всемирный конгресс.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Турок предлагает напасть на Пакаля. Отказываем.

Запрет на медь не проходит.

Памятники природы тоже.


Что удивительно, у Турции озеро Виктория а у Англии Большое плато.

И они голосовали против данной резолюции. Странные они!

Из новых резолюций нет таких которыми бы не разозлил кого-бы то ни было.

И, если сейчас мы имеем преимущество на всемирном конгрессе, то совсем скоро количество голосов будет зависеть от союзных городов-государств и не хотелось бы разозлить всех, получив эмбарго на что-либо.

Опять предлагаю нейтральное, - Памятники природы.


Ганди нас осуждает, говорит что из-за нас, его то чудо-предложение и провалилось!

Эх... Мумбаи насылают безумие.


Ход 714. Турок предлагает напасть на Казимира.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Дайте нам 10 ходов.

У Варшавы 53 защиты.

Арбалетчики тут уже не прокатят.

Нужно улучшать армию, строить гатлинги и пушки.

Чтобы улучшить берсерка в аркебузира требуется 190 золота а арбалетчика в гатлинг - 640.


Ход 716. Воровство технологии.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как и предполагалось, есть возможность украсть и Археологию и Научную теорию.

Ворую Археологию.

Очень-очень много раскопок на нашей территории, но, в первую очередь, следует выкопать всё что можно у наших дружелюбных соседей.


Ход 719. По исследованиям дальше идём в Научную Теорию - Электричество - Радио

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

И тут я понимаю, что воровство Археологии было большой ошибкой. В то время как все производство занято производством армии, нет возможности строить ни археологов ни музеи!

Куда лучше было бы взять Научную Теорию. Ведь лесопилок у нас много и +1 молоток с лесопилок сейчас, при строительстве армии, пригодилось бы сильнее нежели "мёртвая" технология которую очень проблематично на данный момент реализовать!


При всём при этом была бы возможность быстрее выйти в "Радио" и построить нужные чудеса.


Новым общественным институтом был выбран Рабочие факультеты (+25% научный бонус от Фабрик, +100% производство при их создания).


Ход 724. Пришло время объявить войну.

Поляк имеет Замок Химэдзи (увеличивает на 15% боевую мощь юнитов на дружественной территории) и Великую стену.

Воевать с ним не очень приятно. Стараемся не лезть пока не прибудет подкрепление в виде 1-2 гатлинга и 2-3 пушки.


Помимо всего этого вокруг Варшавы равнины и луга а повышения юнитам я брал бонусы на пересеченной местности (холмы, леса).


Испания осуждает нас а Англия предупреждает что Гайавата готовит заговор и тайно подбирается к Вене.


Ход 734. Гайвата и Изабелла объявили войну.


Ход 735 Ганди объявил войну.

Сработал договор об исследованиях с Корейцем что дало нам порядка 5000 науки.


Рассказывать подробно ход войны это дело долгое и требующее кучи скриншотов.

Поэтому, вкратце: это была самая жестокая и самая кровопролитная война!

У него сильная и многочисленная армия, столица хорошо укреплена (53 защита).

Потерял 2-3 берсерка, 2-3 арбалетчика, 2 пушки и в итоге....


Ход 737. Варшава захвачена.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Юниты теряют почти 100% здоровья за ход. Этот берсерк был полностью здоров и выжил, пожалуй, чудом, получив следующие повышения на выбор:

1) Следопыт - скорость перемещения через лес и джунгли удваивается;

2) Блиц-атака- 1 дополнительная атака за ход

Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.


Берем блиц-атаку, переименовываем его в @sachaperkow,, и убегаем по-дальше лечиться.


В Варшаве 3 чуда: замок, стена и Чичен-Ица.


Ход 738. Поляк возвращает столицу!

Захватываем её вновь.


Ход 739. Казимир предлагает мир.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Идеальные условия ! Ради сожжения Вроцлава всё и замышлялось.

Охотно принимаем это!

К сожалению в Варшаве осталось только 2 жителя и не густо строений. Помимо чудес имеются Опера , университет и мечеть.


Бежим на юг к Осло оборонять перешеек с Мадридом.


На юге история повторяется.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Её уникальный юнит Терция - чуть сильнее аркебузиров и очень силен против кавалерии.

Моим войскам нужно 5 ходов до прибытия на место.


Ход 747. Ганди добрался до границ и, даже, захватил рабочего.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ирокез тоже тут рядом.

Отковыриваемся от них.

Не доставляют особых хлопот.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 749. Появился великий писатель.

На следующий ход появился великий музыкант. Обоих на шедевры.


Сейчас 16 туризма.


Теряем пушку под Мадридом. Сам Мадрид и можно конечно же захватить, но, пожалуй, делать этого я не буду.


Город не обладает чудесами а оборонять его не удобно.

Осло как приграничный город меня в этом плане устраивает


Новый топ:

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Ход 755. Гайвата вступил в новейшее время.


Кореец предложил новый договор об исследованиях.


Появился Великий художник.


В силу того что половина наций вступила в Новейшее время, голосование за принятие конгресса.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Теперь количество голосов в конгрессе будет учитываться по другим правилам.

Принимающая сторона - мы.

49 ходов до всемирного конгресса.

Ганди опять хочет запретить медь.


Ход 755. Гатлинги получили повышение.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Логистика - 1 дополнительная атака за ход

Радиус +1 к радиусу атаки.

Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.

Я выбрал Радиус.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Согласитесь, гатлинги, стреляющие на 2 тайла выглядят эффектно.


Чтобы повышения для юнитов не приходилось ждать по долгу, очень важно строить юнитов в городах с казармой, оружейной, военной академией.

Замечательно иметь в городе чудо Бранденбургские ворота.

и доктрину автократии Тотальная Война.

Это делает новоиспеченных юнитов убер-сильные. Данные повышения очень мощные!

С такой армией никакая культура и никакой туризм не нужен.

Иди да забери того чего нет!

Воевать ими приятно и крайне эффективно!


Ход 757. Великий полководец Субэдэй

Обнаружено чудо Гора Синай. Осталось 2 чуда.

Покупаю великого пророка чтобы обратить Краков и Варшаву.

Начинает исследоваться Радио.


Ход 764. Гайвата и Изабелла предложили мир.

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост
Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Как всегда щедро поделившись городами.

Эти города, как обычно не нужны но и отказывать от них не хочется.

Барселону думаю следует отдать Поляку. Или кому ? Есть идеи ?

Победа туризмом. Идеологии. Война. Повышения юнитов. Demciv, Civilization, Civilization V, Длиннопост

Канандайгуа-Лейк отдать Испании. Только потому что у нее есть собственная религия и ирокез не должен там ошиваться со своими проповедниками в силу чего удастся обратить этот город усилив религиозное давление в регионе.


_______________________________________________________________________________


На данной ноте закончу.

В планах на дальнейшее:

1) отдать города.

2) никаких войн!!

3) строим армии археологов и воруем из под носа у соседей все возможные реликвии.

4) развиваем экономику, отжираем города до 4-6 жителей в зависимости от локального счастья в оных, т.к. иметь много настроения крайне важно.

5) Выйти в радио, построить Эйфелеву Башню, Бродвей.


Пока никто не принял идеологии и сложно говорить о туризме потому что имеется такая вещь как идеологическое давление которое неразлучно с туризмом.

Так что обещанный пост по туризму выйдет чуть позже.


Через 5 ходов новый общественный институт.

я склоняюсь к Пятилетний план (+2 Производство в каждом городе, и +1 производство от Шахты и Каменоломни). Что думаете вы? может Академия наук ?


Скачать сейв можно здесь.

Показать полностью 22

Выбор модов под Цивилизацию 5.

Как видно из заголовка, мы все-таки решили выбрать в качестве основы для будущего проекта ту же Цивилизацию 5, но зато с модами. Как раз по этому поводу и вышел этот пост.

Мы уже несколько дней обсуждаем выбор модов и вот какие моды у нас обсуждаются:

REALISM-MOD
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD

Мод на захват тайлов.

https://forums.civfanatics.com/resources/hex-conquer-and-rel...


Мод на кастомизацию.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918304...


InfoAddict - даёт красивую инфу о странах.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790004...

Really Advanced Setup Mod - даёт полную настройку при создании игры.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian...


Но в этом посте я не просто сообщаю чем мы занимаемся и что решили. Я хочу вас попросить предложить свои варианты модификаций, а мы уже обсудим и протестируем их, чтобы собрать нормальный набор модов и начать уже придумывать сам проект.

Показать полностью

Демократия в Civilization V: Проблемы конституции

В этом запоздалом посте я хотел бы описать все выявленные недоработки конституции нашего усопшего проекта.

Проблема №1: Сроки

Демократия в Civilization V: Проблемы конституции Demciv, Demciv:court, Civilization V, Civilization, Длиннопост

В конституции прописаны обязанности, но ничего не сказано по срокам их выполнения. Что суд, что дума могут просто не замечать предложения/обращения. Суд же вовсе может не писать пост с принятыми решениями, пока председатель сам не захочет. Да, это обеспечивает свободу занимающим должность, но никакой пользы для проекта тогда не будет. Снять же занимающих должность можно будет только через предложения. Необходим срок выполнения тех или иных задач, по истечению которого человек, занимающий должность будет её лишаться. Да, у человека могут быть свои дела/уважительные причины, но в таком случае, ничто не помешает ему баллотироваться снова. Возможно, при такой системе люди, которые из-за каких-либо дел вынуждены отлучится от проекта будут сами отказываться от должности на определенное время, чтобы потом избраться.

Проблема №2: Отсутствие защиты от дурака

Демократия в Civilization V: Проблемы конституции Demciv, Demciv:court, Civilization V, Civilization, Длиннопост

Если кто-либо получит должность в правительстве, он сможет вытворить что-угодно, другие члены правительства никак не смогут остановить игру и помешать саботажу. Необходимо ввести хоть какое-то право вето, и если не остановить игру, то хотя бы запретить определенное действие.

Проблема №3: Обилие неясностей

Очень много законов можно трактовать двояко, отчасти из-за этой проблемы у нас и появился КС, однако с момента его основания ничего не изменилось. В конституции очень не хватает пояснений. Пример:

Часть 2, глава 1, статья 11

3.1 Генерал избирается перед заседанием правительства в случае отсутствия такого на заседании или по желанию любого члена Генерального штаба.

3.2 Генералом становится член Генерального штаба, набравший наибольшее число голосов от членов Генерального штаба.

3.3 В случае равенства голосов о выборе Генерала, решающий голос принадлежит лицу, первым выдвинувшим кандидатуру.

и

часть 2, глава 1, статья 12

4.1 Представитель Коллегии избирается перед заседанием правительства в случае отсутствия такого на заседании или по желанию любого члена Коллегии.

При таких законах единственный явившийся перед заседанием может распределить роли как ему вздумается, а так как роли перераспределить будет нельзя,

3.1 Генерал избирается перед заседанием правительства

4.1 Представитель Коллегии избирается перед заседанием правительства

то таким образом возможно полностью сорвать заседание.

Проблема №4: Нет нужных мелочей

Не прописан отказ от обращения, тонкости снятия себя с должности, список действий, которые могут быть предложены в спецоперации, порядок решения спорных вопросов строительства, порядок редактирования конституции... Многие из этих проблем уже всплывали, но никто их не так и не решил.


Проблема №5: Оформление

Конституция захламлена. В куче формальностей теряется действительно важная информация. Для большинства новых участников конституция полностью нечитаема. ИМХО: необходимо разбить конституцию на несколько документов, ибо выявить нужную информацию сейчас очень трудно.

Выводы:

Да, нашей конституции вполне хватало для работы проекта, но работать с ней было не только неудобно, но и требовался постоянный надзор со стороны КС. С новым проектом у нас есть возможность заново создать её учтя ошибки, а не переписывать готовый проект.

Демократия в Civilization V: Проблемы конституции Demciv, Demciv:court, Civilization V, Civilization, Длиннопост
Показать полностью 2

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Итоги голосований за игру.

Прошло чуть больше два дней с нашего голосования за игру, и пора подводить итоги.
Сами ответы можете посмотреть здесь:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeQm-aB3ovlU6CB6ahc...

Кому не особо хочется проходить по ссылке, рассказываю.
Было дано 117 ответов. Впереди 5 вариантов. Лидирует цивилизация 5 с модами. На один голос от нее отстала обычная цивилизация 5. Дальше идет Stellaris, Civilization VI и Heroes of Might and Magic III. Дальше разрыв уже больше.

В любом случае, говорить о чем-то пока рано. Организаторская группа еще будет обрабатывать эту информацию, и как только что-то будет точно известно - я сообщу. А пока что можете комментировать итоги голосований. Это тоже важно для работы организаторов.

Отличная работа, все прочитано!