Необходимо войти или зарегистрироваться

Авторизация

Введите логин, email или номер телефона, начинающийся с символа «+»
Забыли пароль? Регистрация

Новый пароль

Авторизация

Восстановление пароля

Авторизация

Регистрация

Выберите, пожалуйста, ник на пикабу
Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
У меня уже есть аккаунт с ником Отменить привязку?

Регистрация

Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация

Сообщество

Сообщество

Сообщество - Демократия в Civilization 5

Демократия в Civilization 5

317 постов 756 подписчиков
Полная информация
Правила сообщества

Демократия в Цивилизации 5. Игра готова. Ход 0.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

Уже почти сутки прошло с нашего обсуждения о начальных настройках игры и доминирующая концепция вида невооруженным глазом. Так что в качестве основы и берем топовый комментарий из прошлой темы. В качестве карты берем континенты, так как в народ в комментариях больше ратует за этот тип. Что касается городов-государств, то оставляем стандартные 24, а не предложенные 10, потому что люди под топовым комментарием были недовольны этим моментом. Скриншоты всех настроек прилагаю:

Демократия в Цивилизации 5. Игра готова. Ход 0. Civilization v, Игры, Demciv, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост
Демократия в Цивилизации 5. Игра готова. Ход 0. Civilization v, Игры, Demciv, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Надеюсь, что ничего не забыл. Но если что-то упустил - скажите - пересоздам.

Ну что же, пора запускать игру. Интересно кто же нам достанется. Смотрим:

Демократия в Цивилизации 5. Игра готова. Ход 0. Civilization v, Игры, Demciv, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Как мы видим, лидер наш немного уходит специализацией на войну и грабеж. Не знаю насколько такая нация подходи для нашей затеи, судите сами. Но раз мы захотели случайного лидер, то придется за него играть.

Вот что мы имеем при старте:

Демократия в Цивилизации 5. Игра готова. Ход 0. Civilization v, Игры, Demciv, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост
Если нужна дополнительная информация - обращайтесь, скину все что нужно.
Но забудьте сейчас об игре. Нам нужно решить сейчас другой важный вопрос: как мы будем управлять нашим государством? Читая комментарии, я пришел к выводу, что многие еще не до конца понимают как мы будем это делать, а другие уже все придумали и у них есть готовые варианты. То есть сейчас наша схема управления - белый лист бумаги, даже отталкиваться не от чего. Многие обсуждает как мы будем избирать людей. Но дело в том, что не факт что мы вообще будем кого-то избирать. Никаких концепций еще не придумано. Кто знает, что мы примем.  Поэтому давайте поступим так:

Как в прошлом посте, предлагайте свои концепции управления государством. Ничем себя не ограничивайте, придумывайте все что угодно. Дальше уже по рейтингу комментария мы с вами отберем лучшую концепцию и будем дальнейшее управление строить по ней. Также призываю вас не строить слишком подробную концепцию, потому что на начальных этапах игры нам не нужен пышный гос. аппарат. Он должен развиваться по ходу игру, да и народу у нас сейчас не так много, чтобы, например собирать совет из 100 человек.

Также ваша концепция в первую очередь должна решать вот такие вопросы:
-Кто и как будет управлять военными юнитами? Сейчас такой один - воины.
-Кто и как будет управлять городом (поселенцами)?
-Кто и как будет решать что мы будем исследовать?

Остальные вопросы на данном этапе не нужны. Я думаю, что их лучше решать в тот момент когда они всплывут. Например, когда мы встретим другое государство - тогда будем решать что делать с дипломатией.

P.S. Для тех кто создает посты в этом сообществе: у каждого человека свое виденье проекта и самое его устройство пока не решено, так что не торопитесь с созданием каких-то узконаправленных постов для какой-то конкретной темы. Лучше для начала поднять этот вопрос в уже существующей теме и при наличии интереса к вопросу - уже создать пост.
Потому что читая ваши посты, я вижу такие вопросы, которые мы уже обсуждали в предыдущих постах, но отказать в создании поста я вам не могу, иначе боюсь кого-либо обидеть. 
Показать полностью 3

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс

Neeeeerf в Демократия в Civilization 5

Привет друзья.

Продолжаем пытаться победить в нашей игре.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Вчера мы остановились на войне с с Польшей, Испанией и Португалией.


У нас исследуется Индустриализация.

Строятся Фарфоровая пагода в столице и Тадж-Махал в Каупанге.

До Всемирного Конгресса остается 11 ходов.


После сожжения двух польских городов, Казимир остудил пыл.

Мы же строим новые города на месте Польских на какао и вине.


А вот Изабелла (Испания) разошлась не на шутку.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ландскнехты очень сильно выручают !

Город расположен довольно-таки в удобной позиции. Есть лишь 1 тайл чтобы подобраться к нему по суши. Его мы и будем стараться удерживать.

Самое главное, - убивать юнитов ближнего боя, так как только они способны захватывать города.

Даже если у города 0 здоровья катапульта или арбалетчик не смогут в него зайти.


Уникальный юнит Испании - конкистадор (заменяет рыцарей) имеет дополнительный радиус обзора и дополнительную оборону при погрузке на борт и, что самое главное, - не имеет штрафа при атаке городов (в отличии от рыцарей).


Полагаю без крепости тут не обойтись. Ландскнехты сражаются достойно и, пожалуй, без них не было бы никаких шансов. Но армия врага уже куда сильнее чем два устаревших юнита.


Ход 613. Появляется великий полководец Саргон.

Готовы поселенцы, заказываем ещё поселенцев.

Теряем ландскнехтов на юге.

Теряем разведчика на варварах. Того самого который разведал нам всю карту. Был утоплен на авторазведке. Он был с нами с самого начала игры.

Захватываем польский Шецин. Сжигаем.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 618. Тадж-Махал построить в Каупанге не удалось.

За это получаем 1087 золота.


Покупаем крепость в Осло.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Испанские юниты ближнего боя были перебиты ценой жизни ландскнехтов. Докупаем ландскнехтов оборонять перешеек чтобы никакой конкистадор не забежал в город.

Потихоньку обстреливаем её армию из города.


Ход 620. Основываем ещё один город.

Другим поселенцем идём на вино.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 621. Всемирный Конгресс.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 622. Всемирная выставка принята.

Запрет на благовония не прошел.

Тут у меня возникли сомнения в следующей резолюции.

Из имеющихся полезной была бы Памятники культуры(каждое чудо света приносит +3 единицы культуры своему городу).

Но, посмотрев на Корейца, усомнился в правильности такого действия.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Он конечно же балбес что играет в Традицию и Волю одновременно.

Или одно или другое следует выбирать на старте.

Не каждый может позволить себе играть одновременно в эти два института успешно. Польша может (получает халявный общественный институт при переходе в следующую эпоху).

Но ему куда полезнее было бы принять рационализм ускакав далеко вперед по науке.

И в то же время он имеет 8 чудес, а это +24 культуры за ход.

У нас примерно столько же.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Но вот по туризму он далеко впереди.

Не хочется давать что-либо самому серьёзному оппоненту в игре.

Тем самым можем себе больше вреда принести чем пользы.

К тому же Англия Португалия и Майя были не рады данной резолюции.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Субсидирование искусства ?

У многих эстетика (+25% к скорости появления писателей художников и музыкантов).

А у нас гильдии писателей нет. То то все они спасибо и рады сказать.


Подумав, предложил Памятники природы (каждое чудо природы дает +5 к культуре).

Пожалуй пора обживать золотую гору на западе в море.


Вкладываю всё производство во всемирную выставку.

Кроме столицы, - в ней строится Фарфоровая Пагода.


Ход 623. Португалия предложила Мир.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Не видел её солдат вблизи границ, но она предлагает забрать Мумбаи.

Тот самый Индийский город отданный нам Ганди и подаренный ей.

Принимаем её предложение.

Город конечно же неплохой. Но, слишком дорого будет стоить просто жечь его 15 ходов.

Поэтому проявляем великодушие и возвращаем город на Родину, тем самым избавляемся от лишнего милитаризма.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Основываем новый город (Рейкьявик) на месте старого Вроцлава (на вине).


Всемирная выставка готова на 1%. Мы вложили в нее 175 производства.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 624. Казимир предлагает мир.

Отдает Краков!

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

В Кракове есть ПЕТРА и много других замечательных зданий (университет, мастерская).

Настроение 18, за сателлит -15.


Что ж, берем.


Так на данный момент выглядит карта.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Пожалуй многовато городов. От некоторых (Торсхвана) думаю стоит избавиться. В мои планы не входила аннексия Польши.


Ход 625. Фарфоровая Пагода.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

13 ходов до изучения Индустриализации.


Так как, похоже, что выставку делаю я один, решаю в столице построить гильдию писателей и посадить во все возможные слоты специалистов.

Ведь через 13 ходов нужно будет строить Биг-Бен в столице.


Выставка готова на 6%. Мы вложили 544 молотка.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Как можно заметить по науке мы уже на 3ем месте. Поднялись по армии. Правда военных юнитов у нас не прибавилось, видимо у кого-то другого их немного убавилось.


Ход 627. Мир с Испанией.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Предлагает нам забрать город Севилья.

Что ж, мы его заберем и отдадим, пожалуй, Индусу. Ведь он не очень любит когда у него много городов.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Надеюсь они перегрызутся с Гайаватом из-за него.


Наши города принимают православие. Давление в регионе становится сильным.

Стараемся не потерять религиозное давление и в перспективе подчинить своей вере всех Еретиков.

Ведь на всемирном конгрессе есть доктрина Мировая Религия, помогающая выиграть в туризм.

Всё может пригодиться.


Война закончена, игра пойдет по-быстрее.


Ход 637. Новейшее время.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Уоль на юге рядом с Осло, рядом с Веной, Трусо и Еллингом


Ещё один шпион.

Мы первые кто вышел в Индустриализацию.

У кого-то принята Научная теория.

Поэтому к "этому кому-то"(Кореец же?) посылаем шпиона в расчете украсть технологию.

Поставил исследовать Астрономию. Следом Порох и Химию.


Биг-Бен строим в столице так как с учетом Национального эпоса +2 очка к великому торговцу будет приносить тут больше.


Проект всемирной выставки готов всего лишь на 33%. Мы вложили 2816 молотков.


Ход 653. Поляк наглеет.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Выставка готова на 76% Мы вложили 5900.

Астрономия изучилась, исследуем порох - химию.

Химию, видимо, не исследовал только ленивый. +1 производства от рудника очень помогут Фивам и Кракову с Петро-холмами.

Золото от лагерей получили с Экономики и, по хорошему, нужна Научная теория чтобы получить бонус от имеющихся лесопилок.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 654. Англия добавила реформацию к буддизму. Во славу божью - можно создавать любых великих людей за счет веры.


Ход 657. Улучшился уголь.

Всемирная выставка готова на 86%. 6688 молотков вложено.

Думаю вряд ли кто-то перегонит.

Начну строить фабрики.


Ход 664. Всемирная выставка завершена !

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Да уж, мы перестарались.

Тешет то что Казимир ничего не получил.

Получаем +125 культуры за ход.


Ход 666. Общественный институт.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Если бы я не принимал Меценатство, то коммерция уже была бы закрыта.

Ходов до следующего института получится больше чем 28, так как бонус +100% пропадёт раньше.

Конечно же +125 культуры за ход это очень мало и, данную резлюцию следовало бы принимать позже, тогда, когда были бы готовы радиовышки (+33% культуры за ход в городе) и имелись бы шедевры. Этот бонус был бы +200-300 культуры в ход.

Дешево отдали кучу молотков. Можно было и по-лучше.


Ход 678. Купим инквизитора.

Очистим Вену от ереси.

Как это работает ?

Он изгонит всё влияние кроме нашей религии.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Как мы видим православия в этот город накачено порядком!

Хоть и был один последователь, но очков православия более тысячи.

В любом случае, если сомневаетесь, лучше накопить на пророка. Он и инквизитор и миссионер. Стоит в два раза дороже но это 2 в 1 и зарядов  3. Так что даже более профитно выходит!

Пожалуй, это был последний религиозный юнит купленный за веру.


Ход 683. готова Химия.

Шпион ворует технологию чрез 33 хода.

Исследую навигацию (23 хода) чтобы открылась доступ к Археологии.

На данный момент 3 открытых технологии, - это Индустриализация, Археология и Научная теория.

Рассчитываю украсть или Археологию или Научную теорию, поэтому и исследуем необходимые для них технологии.


Ещё один великий ученый.


Ход 690. Построился Биг-Бен и три фабрики.

ИДЕОЛОГИЯ.

Победа туризмом. Идеология. Всемирный конгресс Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Мы первые кто принимает идеологию. Поэтому у нас бонус +2 доктрины на халяву на любую идеологию.

На мой взгляд, стоит выбор между порядком и свободой. Через автократию в туризм здесь будет сыграть крайне сложно.

Порядок с присоединением Кракова, пожалуй, выглядит сильнее всего. 5 производства на рудниках на Петро-хлолмах +1 от идеологии +15% от религии = 6,9 производства с холма.

Смущает лишь доктрина уровня 3 на туризм в государства с меньшим настроением.

Что ж, давайте обсудим лучшую идеологию?

Какие доктрины Вам кажутся толковыми?


Дальнейшие планы на игру:

Исследовать навигацию, начать исследовать металлургию. Если через 26 ходов удастся украсть археологию (всего 3 технологии новейшего времени открыты) покупаем в "мусорных городах" университеты, начинаем строить Археологов и собирать по всему свету шедевры.


По технологиям, думаю, первым делом нужно выйти в Компьютеры (Золотой Щит) и пытаться тянуться к Интернету. Не в обратном порядке.

Если менее глобально, то, полагаю, технологии нижнего яруса нам пока не нужны. Будем отковыриваться при помощи гатлингов, то есть Электричество - Радио.


Нужен ещё один город на западе в море на Гибралтарской горе (зря резолюцию предлагали?), ещё города на востоке на джунглях.

И необходимо спровоцировать поляка на войну чтобы сжечь его Вроцлав ещё раз.


Здесь вы можете скачать сейв.

Показать полностью 24

Победа туризмом. Начало

Neeeeerf в Демократия в Civilization 5

Привет друзья.

Проект решили приостановить, выложив сэйв в открытый доступ.

Планирую создать обещанный пост по туризму на примере нашей игры.

Полагаю, нужно доиграю игру, победив туризмом. Довести её до логического конца.

Буду летс-плеить это, попутно рассказывая некоторые тонкости и нюансы игры, объясняя как работает то или иное.

Поэтому прошу подсказывать на чем стоит заострить внимание, ну и всё в этом духе.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Отложим оружие в сторону и, по крайней мере, попытаемся, победить туризмом.


Для начала посмотрим что мы имеем.

Открываем демографию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Как мы видим по науке мы уже не лидируем. Нас обгоняет Кореец. Что не так и печально, т.к. Корея, одна из самых научных наций. Было бы печально отставать не от Кореи.

Их бонус +2 к науке от всех специалистов и улучшений, сделанных великими людьми. При постройке научного здания или чуда в столице развитие науки временно ускоряется.


Пройдемся по значениям демографии.

1 - Всё население во всех городах.

2 - Яблоки

3 - Молотки

4 - Золото за ход

5 - Количество тайлов

6 - Оценка армии. Количество и качество солдат

7 - Настроение

8 - Количество открытых технологий

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

У нас открыт рационализм и с него мы имеем +10% науки если население империи довольно. Поэтому нам стратегически важно чтобы настроение не опускалось ниже нуля.


Замечательно было закрыть рационализм полностью, так как, считаю, что наряду с традицией, это самый сильный общественный институт при закрытии. Можно покупать великих ученых за счет веры.

Вообще традиция + рационализм, имхо лёгкий стандарт при игре любой нацией. Вы можете быстрее всех открыть новую технологию и построить новое чудо.


В моих планах закрыть коммерцию полностью (привет @pasratka,). Не для того чтобы брать великих торговцев за счет веры а только лишь ради последнего перка в институте (+2 настроения от каждого люкса) который даст нам порядка +20 глобального счастья.

Это будет жизненно необходимо если хотим настроить кучу городов.

Помимо этого, очень неплохо смотрится Меркантилизм (Сокращает на 25% стоимость приобретаемых в городе объектов. +1 к науке за каждый монетный двор, рынок, банк и биржу.)

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Когда какая-либо нация исследую технологию, эта технология становится дешевле для всех остальных.

То есть, мы видим что кто-то (Кореец?) уже изучил Навигацию.

Пока мы воюем, он движется на пути к Археологии. Что не очень соответствует нашим планам победить туризмом в этой игре.


Я отменяю Порох и ставлю Архитектуру - Индустриализацию прямо через Shift.

В архитектуре очень хочется построить Фарфоровую пагоду (+2 очка великого ученого).

Ну а Индустриализация полезна всем и Биг-Беном (что в купе с меркантилизмом удешевит ещё сильнее приобретения за золото в городах) и фабриками и гатлингами.  Уголь я думаю найдем на нашей то огромной территории.

После постройки 3-х фабрик можно будет принять идеологию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Настроение ушло в 0.

Мрамор бы разграблен варварами. Зоопарки открылись только сейчас. Очень дорогие по молоткам и по золоту сооружения. Из новых люксов свободные только слоны на юге рядом с Испанией, которые мы, пожалуй, приберем к рукам.


Вообще состояние настроения печалит сильнее всего. В моих планах было занять все возможные территории. В особенности территории где есть джунгли чтобы развивать науку по которой мы только начинаем отставать.

Рост городов не всегда здорово. Ведь каждый новый житель дает -1 счастья и не всегда приносит достаточно пользы.



И так, начнём.

Ход 528.

Ирокезы безуспешно пытают счастье рядом с Веной. Мы с легкостью от них отбиваемся.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

После постройки Пизанской башни в столице нам предоставляется выбор великого человека. Выбираю великого ученого, сажаем его в академию на 2 яблока.

Почему не на холм ? Считаю что в столице и так проблематично с яблоками, а, с учетом того, что имеется Пизанская башня (+25% к скорости возникновения великих людей во всех городах), Гильдия художников (очки художников), Александрийская библиотека и Оракул (очки ученых), Нотр-Дам (очки инженеров) целесообразно в столице строить Национальный эпос (+25% к скорости возникновения великих людей в городе) и остальные гильдии (музыкантов, писателей).

Так же неплохо было бы построить здесь же Фарфоровую пагоду.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

2 яблока требуется на 1 горожанина.Академия сама себя кормит. И не может возникнуть ситуации, когда снимая с фермы горожанина, будет не прокормить академию.

Обратите внимание на то, что хоть и обозначено +8 науки с академии, по факту, в этом городе она дает больше.

Мы имеем здесь Нац. Колледж (+50% науки), университет (+33%) и открытый рационализм (+10%).

Итого не 8 а 14+ науки с академии.

Конечно же, в идеале, национальный колледж следует строить в городе рядом с горой, где есть возможность построить обсерваторию (ещё +50% науки) и на джунглях.

В таких городах академии будут приносить по 18+ науки да и сам город будет генерировать  ~500 науки за ход.


У нас вышло что было 168 науки за ход, стало 184. Т.е. +16 а это ~10%. Не плохо. Прямо как открытие рационализма.


Дальше мы находим Англию. Ход 530.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Обмениваемся посольствами. Она севернее Корейца.

Эта была последняя неизвестная нация.

На следующий ход созывается Конгресс.


Ганди и Ирокезы предлагают мир.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Охотно принимаем это.

И, если предложение Гайаваты не несет в себе ничего особенного, Ганди желает отдать нам целый город!

Мумбаи неплохой город. Там есть серебро и Киты.

Но, даже делая его сателлитом, получим -16 настроения от городачто не очень положительно сказывается на нашем положении.

Этот город станет абузой. Плюсы от люксов не окупают минуса по настроению.

Но оставлять его этому вармонгеру тоже не хочется.

Забираем город и в этот же ход отдаем его самому слабому, - Португалии.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 531.

Война закончена.

Созывается Всемирный Конгресс.

Из всех имеющихся предложений, с учетом лидирующей позиции по производству и необходимости принятия множества общественных институтов, Считаю что Всемирная выставка может нам помочь.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Начинаем строить национальный эпос в столице, поселенцев и каравай-сараи чтобы отправлять караваны в новые города для распространения религии.


Ход 539. Новый общественный институт.

Посмотрев на ситуацию с настроением и социальные политики других стран, решаю принять Меценатство.

Лишь ради запретного города (-10% недовольства +2 делегата на Конгрессе).

В нашем случае он как минимум даст +5 глобального счастья. А два делегата на конгрессе, думаю очень пригодятся впоследствии. Полагаю, в силу большого числа люксов, мы будем часто попадать под эмбарго того или иного нашего ресурса. Чего не сильно хочется.

Возможно, это очень большая ошибка и следует как можно быстрее двигаться к закрытию Коммерции.

Но, меценатство принято лишь Англией.

А снижение скорости влияния на города-государства на 25% и -10% недовольства в городах и +2 делегата на всемирном конгрессе выглядят неплохо за 1 социальную политику.

При том что мы наверняка впереди Англии и по наук и по производству.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Выбор где строить Запретный город пал на Фивы. Попутно бежим сюда рабочими достраивать рудники и рубить в окрестностях лес.


Разведываем Англию, строящийся Запретный город пока не видно. Обнаруживаем чудо света. Они открыли для нас границы за какой-то люкс.

Другие страны с нами не хотят торговать.

Точнее торговать хотят если мы предложим им всё что имеем.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 552. Появляется Великий пророк.

Из оставшихся верований выбирать не приходится.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Выбираем Религиозные тексты и Литургическую драму.

Что не так и плохо. Можно считать что мы получаем бесплатное святилище в городах с амфитеатром.

Играя в туризм, амфитеатры пригодятся.


Ход 554.

Имеющимся поселенцем основываем город рядом с джунглями, Польшей и медью к которой Казимир пытался тянуться.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Основываем ещё пару город под Фивами и Орхусом.

Поляк предлагает нам прекратить этим заниматься.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Вслед за ним осуждает Ганди, подключается и Португалия. Та самая которой мы великодушно подарили Мумбаи.

Подбираемся к границами Польши.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Строим ещё пару городов.

Направляемся поселенцами к слонам на юге на границе с Испанией.


Ход 590. Запретный город готов.

До всемирного конгресса 31 ход.

На имеющуюся веру приобретаем миссионера (900 веры) чтобы обратить Роскильде.


Португалия объявляет войну!

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 593. Испания и Польша объявляют войну.


В то время пока основные силы Польши сосредоточены под Гедебю, двумя арбалетчиками и двумя берсерками пытаемся сжечь ненавистный еритичный Познань.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Приостанавливаем постройку городов дабы не уйти в минус по настроению и не получить штрафы на военных юнитов.


Ход 596. Познань пал очень быстро.

Разрушаем его, попутно продавая в нем здания.

Здесь есть какао и джунгли, ведем сюда поселенца.


Путь на Вроцлав открыт. Попытаемся его захватить.


Ход 598.

В то время как мы воюем на юге, ушлый Казимир строит города на нашей земле.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Подбираемся к Вроцлаву 3-я арбалетчиками 2-я берсерками. Основные силы обороняют Гедебю.


Ход 602.

На юге, под Осло появляются проблемы.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Посмотрим на демографию.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

По солдатам всего лишь на 5ом месте. Вместо того чтобы строить армию, я строил армию поселенцев.

Пугает тот факт что Корея на первом месте и по армии и по грамотности.

К тому же у нее больше всех туризма.

В то время как мы воюем, она нас побеждает.


Добавляем ещё поселенцев.

Начинает исследоваться Индустриализация.


Ход 603.

Потерян берсерк. Поляк давит.

Вроцлав почти пал.

Поселенец добрался до места бывшего Познаня (на какао).

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Вроцлав пал. Нужно 5 ходов чтобы он сгорел.

На юге потерян рыцарь, отводим катапульту.


Ход 608. Новый общественный институт.

Беру ландскнехтов.


Ход 609. Вроцлав сгорел.

Поляк отводит армию, начинаем действовать наглее. Посылаем берсерка завоевывать Шецин.


Строим ещё поселенцев. Имеем +15 настроения.


Покупаем ландснехтов на Юге. Неплохой юнит. Гораздо дешевле пикинеров 500(850) золота 135(270) молотков. Надо было брать их раньше. Но, в любом случае берсерк лучше!

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ход 610.

У Кракова всего 25 армора. Но не пробиться через толпу более хороших юнитов которые к тому же на своей территории. Не стоит ломиться туда. Захватив Шениц, думаю нужно просить о перемирии и клепать новые города . На Вине (бывшем Вроцлаве) и джунглях на востоке.

Не стоит забывать что у него замок Химэдзи (+15% на свой территории). Стараемся не залезать на его границы, ибо могут ваншотнуть отряд.


Берсерки тащат эту войну. Очень сильный юнит для своей эпохи. +1 очко перемещения очень сильно решает а их мощь 21 (у аркебузиров 24). Улучшать их не вижу пока смысла, так как мобильность решает, имхо, больше.


Хорошо бы забежать кавалерией и пограбить Поляку алмазы да шоколад.


Появляются интересные повышения для юнитов.

Победа туризмом. Начало Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

В данном случае это Осада (+50% против городов) и Построение1 (бонус против кавалерии).

Эти повышения открываются после Муштры 2 либо Шок 2.


Очень жаль проданную армию.

Ведь тем оставалось совсем немого до очень-очень сильных повышений.

А именно:

Блиц-атака (1 дополнительная атака за ход.)

А у дальнего боя +1 к радиусу атаки.

________________________________________________________________________________


К сожалению на этом кончился лимит по картинкам.

Буду доигрывать и одновременно пилить пост как только появится возможность создавать новый.

Поддержите рейтингом чтобы это можно было сделать быстрее!


Совсем скоро можно будет строить фабрики. Думаю уголь мы найдем на своей территории или захватим на чужой.

Поэтому прошу проголосовать за  доктрины, которые Вам кажутся наиболее оптимальными для нашего случая игры в туризм.


После изучения индустриализации, полагаю, следует пойти в Археологию.

У нас обширные земли и много городов которым кроме как созданием Археологов заняться нечем.

Ну а с изучением Археологии уже более предметно можно поговорить о туризме.

Показать полностью 24

Закрытие проекта.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

Ну что же, прошло 6 дней с момента начала голосования о закрытии проекта и пришла пора опубликовать итоги. В опрос приняло участие 81 человек, что в три раза больше, чем обычно участвовало в голосованиях. Это показывает явное неравнодушие людей к этому вопросу.

Итоги голосования можете посмотреть здесь:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdHUZu1HulUf3YkSCIZ...

А кому лень читать, сообщаю: ровно две трети избирателей (66,7%) поддержали закрытие проекта, так что проект мы закрываем и я публикую сейв. Найти вы его можете тут:
http://dropmefiles.com/Gt7Mz

Что, собственно, теперь будем делать? Ну, во-первых, отдыхать. Как минимум, месяц. А во-вторых, будем потихоньку готовить новый проект. Я придумал небольшую схему, по которой каждый желающий сможет поучаствовать в создании нового проекта. Суть ее такова:

Я создаю небольшую группу людей, которая займется проработкой проекта, а также его поддержанием в будущем. Я же и займусь организацией этой группы. В ней я хотел бы видеть весь тот актив, который остался у нас под конец этой игры, а также остальных желающих. Эта группа проработает все до мелочей, но глобальные вопросы скорее всего будет выносить на всеобщее голосование (Например выборы игры) прямо в этом сообществе. Также, я думаю, будут публиковаться посты с итогами работы этой группы, чтобы всегда держать людей в курсе и получать обратную связь по всем вопросам.

Все желающие вступить в эту группу пишите прямо под этим постом. Собираться и обсуждать будем в Дискорде (https://discord.me/demciv). Спешить никуда не будем, поэтому не переживайте, если у вас мало времени, все равно присоединяйтесь. Сбор людей будем вести 2-3 дня, а потом начнем работу. Но присоединится к группе вы сможете в любой момент.  

Правила игры

Dimuch62 в Демократия в Civilization 5

Пока собирается народ для игры, нужно определить определенные правила для нашей игры. Это следовало сделать с самого начала.

Дальше я распишу правила, которые считаю интересными и подходящими для такой игры. Правила будут идти по номерам, поэтому в комментариях свои замечания высказывайте называя номер пункта.

Так как пост Пикабу - не самое лучшее место для публикации правил, после окончательных дебатов хотелось бы видеть правила на какой-нибудь страничку сайта (хоть специальная страница специальной группы ВК), где правила по необходимости можно откорректировать.

1 Основы игры

1.1 Мы играем в "ДЕМОКРАТИЮ", то есть все вместе решаем действия государства в игре. Поэтому, разные области действия в игре будут распределены между разными людьми.

1.2 Настройки мира выбираются по предварительной договоренности.

1.3 Один игровой ход = 1 реальный день. В таком случае партия займет около года.

1.4 Каждый день будет собираться Совет, на котором будем решать наши действия. Некоторым должностям необязательно присутствовать на Совете каждый раз (см. пункт про должности)

1.5 Список должностей:

- президент;

- губернатор;

- генерал;

- адмирал;

- главный ученый;

- главный социолог;

- бригадир-строитель;

- казначей.

1.6 Все должности являются выборными и определяется на Совете путем голосования.

Примечание - Здесь и далее, при выборах для утверждения требуется 51% и более голосов за

2 Должности

2.1 Президент

2.1.1 Президент - определяется на первом Совете путем голосования. По ходу игры с периодичностью неделя/несколько недель/месяц (по договоренности) проходят повторные выборы.

2.1.2 Президентом должен быть тот, кто хорошо разбирается в механике игры и знает её тонкости.

2.1.3 Президент занимается только политикой, и обязан присутствовать на каждом заседании Совета.


2.2 Губернатор

2.2.1 Губернатор - человек, управляющий городом (одним).

2.2.2 Губернатор ответственнен за постройку в городах, за расстановку граждан на клетках и т.д.

2.2.3 В случае, когда генералу/адмиралу/бригадир-строителю требуются юниты, они поднимают этот вопрос на собрании Совета.

2.2.4 Губернатор сам выбирает место для будущего города и сам командует данным ему одним поселенцем.

2.2.5 Губернаторы не могут управлять прочими юнитами.

2.2.6 Губернатору нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока идет постройка в городе.


2.3 Генерал

2.3.1 Генерал - человек, управляющий наземными войсками.

2.3.2 Максимальное количество юнитов под управлением генерала - 10.

2.3.3 Генерал может управлять великим полководцем (максимум 1 на генерала).

2.3.4 При необходимости постройки новых юнитов, генерал поднимает этот вопрос на заседании Совета.

2.3.5 Генералу нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока нет войны.


2.4 Адмирал

2.4.1 Адмирал - человек, управляющий морским флотом.

2.4.2 Максимальное количество юнитов под управлением адмирала - 10.

2.4.3 Адмирал может управлять великим флотоводцем (максимум 1 на адмирала).

2.4.4 При необходимости постройки новых юнитов, адмирал поднимает этот вопрос на заседании Совета.

2.4.5 Адмиралу нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока нет войны


2.5 Главный ученый

2.5.1 Главный ученый отвечает за выбор технологий для исследования и может командовать великими учеными.

2.5.2 При необходимости постройки научных зданий главный ученый поднимает вопрос на заседании Совета.

2.5.3 Главному ученому нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока изучаются технологии


2.6 Главный социолог

2.6.1 Главный социолог отвечает за выбор культурных политик и может командовать великими писателями/художниками/музыкантами.

2.6.2 Главный социолог также отвечает за туризм.

2.6.3 Главному социологу нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока не требуется принятие культурных политик


2.7 Бригадир-строитель

2.7.1 Бригадир-строитель отвечает за постройку улучшений на клетках и может командовать рабочими.

2.7.2 Бригадир-строитель может командовать великими инженерами.

2.7.3 При необходимости постройки рабочих бригадир-строитель поднимает вопрос на заседании Совета.

2.7.4 Бригадир-строителю нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока все рабочие заняты делом


2.8 Казначей

2.8.1 Казначей отвечает за казну государства и может выделять деньги губернаторам для ускоренной постройки.

2.8.2 Казначей управляет торговыми путями.

2.8.3 Казначей может управлять великими торговцами.

2.8.4 Казначею нет необходимости быть на каждом заседании совета, пока казна пополняется и все торговые юниты заняты

3 Игроки

3.1 При старте игры определяется круг лиц, которые хотят участвовать в игре.

3.2 В начале игры на первом заедании Совета распределяются имеющиеся свободные места между игроками путем выборов.

3.3 В процессе игры игрок может покинуть игру (уволиться). Он обязан уведомить об этом Президента.

3.4 В процессе игры могут подключаться новые игроки. Принятие новых игроков происходит при согласии 51% и более других игроков.

3.5 Если игрок не выполняет свои обязанности, или постоянно отсутствует когда должен быть на Совете, принимается решение о его исключении при согласии 51% и более других игроков.

Это все правила, которые я смог придумать за утро, если есть что добавить - пишите в комментарии.


"Это может вылиться в довольно неплохую партию Цивилизации..." (с) Заинтересованные люди
Показать полностью

Демократия в Цивилизации 5. Вопрос о покупке клетки. Ход 11.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

В прошлом посте мы с вами решали вопрос о расстановке горожан и о дальнейшей разведке. Также было выдвинуто несколько предложений. Подведем итог.

В вопросе горожан, почти все сошлись во мнении, что ничего менять не следует, иначе будет голод. В вопрос разведки вперед вышел вариант отправиться на запад обратно к реке и искать руины там.

Также преодолело порог в 10 плюсов преложение о использовании стороннего ресурса www.strawpoll.me для проведения голосований. Поэтому теперь все вопросы, у которых есть небольшое и ограниченное число вариантов решения будут выносится именно на этот ресурс. Например, выбор исследования или постройки в городе.

Напоминаю ситуацию на который закончили в прошлый раз.

Демократия в Цивилизации 5. Вопрос о покупке клетки. Ход 11. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 8. Разведку, как было сказано, будем вести на запад. Двинемся на западный холм, чтобы посмотреть насколько большой лес впереди. Вот что имеем:

Демократия в Цивилизации 5. Вопрос о покупке клетки. Ход 11. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 9. Лес оказался не очень большим. Но через него идти все-равно не вариант. Это нас сильно замедлит. Идем в обход.

Демократия в Цивилизации 5. Вопрос о покупке клетки. Ход 11. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 10. Новые руины, отлично. Берем их.

Демократия в Цивилизации 5. Вопрос о покупке клетки. Ход 11. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 11. Деньги, как раз то, что нам нужно. Сходив ход, теперь у нас 155 золота и этого хватит, на то, чтобы купить самые дешевые клетки вокруг города. Воинами ходим на соседний холм южнее.

Демократия в Цивилизации 5. Вопрос о покупке клетки. Ход 11. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост
На этом пока все. Теперь нам нужно решить, что делать с деньгами. Покупать клетку или нет. А также в этом посте вы можете обсудить дальнейшее направление разведки.

Вот что имеет по стоимости клеток в городе: 
Демократия в Цивилизации 5. Вопрос о покупке клетки. Ход 11. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Всего три вариант + вариант не покупать ничего. Поэтому этот вопрос выносится в голосование по этой ссылке
http://www.strawpoll.me/12886629

Для дальнейшей разведки я создам отдельную ветку. Для наглядности вот вся карта, которая разведана в целом:

Демократия в Цивилизации 5. Вопрос о покупке клетки. Ход 11. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Также не забывайте выносить свои предложений на обсуждение. Порог такой же неизменный - 10 плюсов.

Показать полностью 6

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение.

Neeeeerf в Демократия в Civilization 5

Привет друзья. Прошло не мало времени с прошлого поста и пришла пора пилить пост о том как работает туризм.


Тема довольно таки обширна, и разобьем мы её на 3 ключевых момента:

- что как и откуда берется туризм

- влияние нашего туризма на другие нации

- общественное мнение


В прошлом посте мы строили армии археологов и копали шедевры по всему свету. Что не очень радовало соседей чьи достопримечательности мы вывозили в свои музеи.


При помощи великого писателя закрыли рационализм, получив бесплатную технологию и возможность покупать ученых.

Построив Оксфордский университет получили ещё одну бесплатную технологию.

Практически за 50-60 ходов удалось построить Великий Фаервол и выйти в интернет.

Что очень быстро на нашей скорости.

К тому же, Англия предложила Международные игры, право проведения которых мы с лёгкостью выиграли.


В таких условиях мы встречаем Информационную эру и близимся к культурной победе.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Что же такое туризм ?


Туризм - это уникальный ресурс, по сути, являющийся агрессивной культурой.

За него (туризм) нельзя ничего купить, нельзя принять специальные институты, он ничего не исследует, за него нельзя приобрести какого-либо юнита.

Он проникает в другие цивилизации вне зависимости от того хотят они этого или нет и вне зависимости от того как далеко они расположены.

Нужен лишь для одной цели, - для культурной победы.


Единственным источником туризма являются шедевры создаваемые великими людьми и археологами.

Есть и другие источники, - некоторые чудеса, религиозный культ реформации, но об этом чуть ниже.

Всё остальное - модификаторы.


Но, давайте обо всём по-порядку.


И так, при появлении великого человека, мы можем, в зависимости от типа, создать картину, литературное произведение, музыкальное произведение.


Для этого необходимо наличие специального здания со слотом под данный тип шедевра.


Создав произведение, великий человек пропадает, а произведение попадает в здание соответствующее его типу.


Так выглядит наша культура с вкладки "Ваша культура".

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Как можно заметить, существуют здания которые могут принять по 2 и более шедевра.

Если в таких зданиях положить нужные шедевры, то получим бонус.


Тематический бонус - бонус получаемый культурным здание за нахождение в нем "правильных" шедевров.

Вообще в игре не так и много зданий с тематическими бонусами.

В основном это чудеса.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Это означает, что положив нужные произведения  в подобные здания, помимо бонусов от этих произведений, плюсом ко всему получим тематический бонус к туризму и культуре.

Например: в Оксфордском университете имеется 2 шедевра других цивилизаций дающие суммарно +4 культуры и +4 туризма помимо этого получаем тематический бонус +2 культуры и +2 туризма.

Что довольно таки сильно!

Этой "халявой" никогда не стоит пренебрегать!


Начиная с Новейшего времени становятся доступны специальные "культурные рабочие" - Археологи.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Археолог схож по механике с рабочим.

Разница в том, что работать он может лишь на историческом месте.

В основном они (исторические места) появляются на местах бывших сражений, там где вы бились с варварами или же прямиком на месте бывшего лагеря варваров.

Подобное место может обрабатывать только археолог.

По прошествии нескольких ходов "обработки" исторического места появляется опция, что выбрать: либо оставить здесь памятник, либо забрать артефакт в музей.


Однозначно сказать что лучше можно!

1) Если подобное историческое место находится в районе 3-х тайлов от города, то есть город "дотягивается" жителем до него и может обрабатывать, то лучше оставлять памятник.

2) Если раскопки далеко от города, и, возможно на чужой территории, то забираем артефакт в музей.


Почему так ? В игре, помимо культурных зданий существуют здания-модификаторы туризма.

Сами не производящие, но усиливающие и создающие туризм из культуры.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

То есть, построив и Отель и Аэропорт в городах имеющих шедевры получим +100% к очкам туризма от этих шедевров.

Так же, если имеем на территории города улучшение Памятник получим помимо культуры такое же значение туризма благодаря этим зданиям.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

В этом городе нет произведений искусств, но есть и аэропорт и отель.

А это значит что помимо культуры данный памятник в данном городе генерирует такое же число туризма.

Под дополнительными модификаторами (от доктрин, резолюций, Интернета) значение туризма может превышать значение культуры (как в нашем случае).


Памятник дает намного больше и культуры и туризма нежели шедевр!


Помимо описанных выше модификаторов туризма, существует одно национальное чудо.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Представьте.

Франция (тематические бонусы в столице удваиваются).

Закрытая эстетика.

Построены пара чудес с тематическими бонусами и, скажем, Сиднейская опера.

Идеологией выбрана свобода, выбраны бонусы от памятников.

Имеется пара памятников в черте города.

Инфоцентр, отель и аэропорт в столице.

Один лишь такой город будет генерировать +600 культуры и +600 туризма.


Иными словами, не имеет большой значимости площадь империи.

Важно лишь понимание как и откуда берется туризм.



С этим, думаю, разобрались, перейдем к следующему.

______________________________________________________________________________



Влияние туризма на другие нации, на другие идеологии.

Общественное мнение.


Перейдем на вкладку влияние игрока.

Сейв можно взять здесь.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Как однажды выразился @Bradipo, туризм и культура работают по принципу меча и щита.

Туризм выполняет роль меча а культура - роль щита.

Победа наступает тогда когда Вашего туризма будет накачено >100% от общего количества культуры выработанного страной.


По мере продвижения к культурной победе существуют несколько уровней, так выразиться "туристической известности".


0 Неизвестно (туризм <10% культуры)

1 Экзотика (туризм > 10% культуры)

2 Известность (туризм > 30% культуры)

3 Популярность (туризм > 60% культуры)

4 Мода (туризм > 100% культуры)

5 Доминанта (туризм > 200% культуры)


В зависимости от соотношения нашего туризма к их культуре мы получаем некоторые бонусы, а именно:

-бонус к науки от торговых маршрутов;

-шпионы работают лучше;

-города после захвата сопротивляются меньше времени.


Для того чтобы наш туризм распространялся быстрее в определенную страну, существуют дополнительные модификаторы (4ый и 5ый столбик), а именно:

1) Проложенный торговый путь.

2) Соглашение об открытых границах.

3) Общая религия.

4) Дипломат в их столице.

В то же время разница в идеологиях уменьшает значение поставляемого туризма на 34%.

Существуют и другие модификаторы от идеологических доктрин и общественных институтов, но о них чуть позже.

Эти 4 модификатора - основные.


В нашем случае, чтобы усилить туристическое давление на Индию, Ирокезов и Корею, нам нужно послать к ним по торговому каравану и посадить в столицы по дипломату.


Общественное мнение.


Как Вы могли заметить из гифки выше, существует особый параметр общественного мнения, который добавляет недовольство некоторым странам.


Как это работает ?


В самой игре написано следующее: "Если влияние других идеологий превосходит влияние собственной, общественное мнение отходит от согласия и возникает недовольство".


Рассмотрим на примере.

Но, для начала, чтобы не заставлять Вас качать сейв и запускать игру и для пущей наглядности, я нарисовал табличку.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

В которой строки - это те же самый строки что и в гифке выше ("Влияние игрока") а столбцы - нации (это когда я переключался между Данией и Кореей).

Цифрами обозначены уровни от (0)-Неизвестности до (5)-Доминация.


Корея приняла идеологию Автократия и имеет следующие уровни распространения туризма:

Дания 1 (Экзотика) в то время как уровень Дании в Кореи 2 (Известность)

Англия 2 (Известность) >  0

Индия 1 = 1

Ирокезы 1 =1

Испания 2 > 1

Польша 2 > 0

Турция 1 = 1

Как мы видим, корейский уровень туризма превышает либо равен уровню проникновения чужого туризма в Корею.

Кроме нас, - Дании.


Влияние Кореи на Данию на уровень ниже чем влияние Дании на Корею.

Из-за этого возникает критика идеологии и соответствующие штрафы по настроению.


То же происходит и с Индией и с Ирокезами.

Когда мы наводим на них курсор во вкладке "культурная победа" видны 1, 2 или 3 молотка разницы. Эти молотки(символика порядка) соответствуют уровням разницы влияний.


В зависимости от разницы уровней влияния, общественное мнение делится на 4 уровня

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

В то же время, обратим внимание на Англию.

Англия имеет уровень влияния "Неизвестно" (<10%) практически во всех странах.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Её идеология - порядок и общественное мнение остается за порядком в этой стране. Поэтому Англия не получает никаких штрафов по настроению.

Иными словами, мы защищаем общественное мнение в Англии из-за схожести идеологий.


Общественное мнение считается как сумма всех положительных(той же идеологии) уровней влияния минус уровни влияния других идеологий.

На выходе получаем согласие, критику, протесты или теракты.

______________________________________________________________________________



Прочие моменты.


1. Всемирный конгресс.

существуют несколько важных резолюций при игре в туризм, а именно:

* Международные игры.

* Всемирная выставка.

проблема лишь в том, - что их необходимо выиграть.

* Исторические памятники

Памятники, созданные археологами, дают +4 к культуре после обработки.

* Мировая идеология

При выборе мировой идеологии, общественное мнение формируется как +2(от мировой идеологии) плюс остальные плюсы.

То есть в нашем случае у Ирокезов были бы уже теракты.


Пожалуй, этим и займемся.

Ставим города на добычу золота, авторабочие, автозавершение хода, подкупаем ГГ-шки и ждём.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

2. Идеологии.

Помимо +34% от идеологических доктрин третьего уровня Свободы и Порядка,

Свобода обладает большими культурными бонусами а именно:

* +1 к культуре от каждого шедевра (доктрина 1ого уровня).

* +4 к культуре от памятника (доктрина 2ого уровня).

Это сочетается с резолюцией Исторические памятники.


3. Туризм можно получить при помощи религии.

Для этого необходимо взять реформацию "Святые места".

(+2 туризма от здания купленного за веру).

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Подобная стратегия неплоха для Византии которая может взять 3 из четырех возможных зданий в своей религии.


4. Общественный институт Эстетика.

* +50% к строительству Монументов, Амфитеатров, Опер, Музеев, Радиовышек;

* +25% к скорости появления Великих художников, музыкантов и писателей;

* +33% к культуре во всех городах с Чудесами Света;

* +15% к туризму от открытых границ, общей религии и торговых путей;

* Возможность постройки Галереи Уффици;

* 50% хорошего настроения добавляется к культуре;

* При полном закрытии +100% к тематическим бонусам и возможность покупки Великих художников, музыкантов и писателей за счет веры.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Эстетика обязательный к закрытию общественный институт при игре в туризм. Её бонусы слишком хороши!


5. Великий музыкант.

Принцип его работы схож с работой миссионера/пророка.

Музыкант отправляется в другую страну и устраивает там концерт, накачивая в эту страну туризм.

Проблема лишь в том, что для этого необходимы открытые границы, а конкурирующие страны не очень этому рады и границы не часто удается открыть.

______________________________________________________________________________


Прошло не мало ходов. Мы подкупили все города-государства, исследовали почти все что можно, и, наконец, приняли интересующую нас резолюцию.

В процессе "ожидания" Корейские жители подняли бунт и решили что хотят жить в Порядке.

Соответственно вся культура, потраченная на автократию пропала.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization v, Demciv, Гифка, Длиннопост

Так выглядит влияние мировой идеологии.

Помимо нашего влияния, в каждой стране, вне зависимости от идеологии, оказывает давление на общественное мнение мировая идеология.


Год 1991 GG.


Система туризма и общественного мнения на первый взгляд кажется немного запутанной.

В то же время она логична и довольно таки правдива.

Ведь если в какой-то определённой стране собственная культура менее популярна иностранной,

когда свои исполнители не ровня иностранным топчартовым звездам,

когда иностранные фильмы и герои фильмов популярнее не отвечающих требованиям времени отечественных аналогов,

когда иной образ жизни и мысли кажется более справедливым и желаемым,

то появляются недовольные, желающие сменить идеологию, чьи сердца требуют перемен.

Показать полностью 14

Летопись. I

CastorWahr в Демократия в Civilization 5

Долго рядили бонды. От захода солнца до захода солнца шумел тинг. Кричали, что возьмем вождей себе, шептали, что ярл один нужен. Похвальбой своей себя выше других ставили, а иные – и вовсе кулаками трясли, что распустить тинг надобно, и жить, как предки жили – по родам отдельным.

Но мудр народ Данов, силен людьми наш тинг. И мы решили. Мы едины и равны. Нет никого выше других, нет тех, кто будет решать за нас и нам указывать. Только людьми и будет жить народ Данов. Каждый волен свое слово молвить, каждый разостлать путь способен пред стопами нашими. Но только народ решит, по какому пути мы ступим. Так мы решили. Так будет.


И согласился тинг так: где град великий строить – отдадим голоса свои. Куда направят следы свои наши вои бесстрашные – отдадим голоса свои.


Но не только это решим мы голосами и руками своими – как жить дальше, как выбирать, что любо нам, а что – отринуть надобно. Пусть каждый скажет, и пусть каждого услышат. Ибо мы сильны и едины.


И будет так, как мы пожелаем.

Летопись. I Civilization v, Demciv, Игры, Летопись

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

Сегодняшний пост с подведением итогов:
https://m.pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_5_info...

Сегодня мы довольно хорошо продвинулись. Аж на 12 ходов, и пошли бы дальше, если бы не Рамзес, но обо всем по порядку. Запись игры:

Правительство опять собралось в полном составе. Генерал не мог присутствовать, но был его заместитель, так что все шло довольно гладко.

Теперь к самому ходу игры:

Ход 119.
В столице теперь строятся поселенцы и Мэр Копенгагена из-за этого сделал перестановку жителей.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Мэр Орхуса поставил жителя на оазис. В это городе мы строим монумент, как и решили.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Воины двинулись как раз в этот город.

Ход 120.
Воины лечатся.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Копейщики продвигаются вместе с рабочими.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 121.
Рамзес выразил претензию по поводу нашего города.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

МИД решил ответить нижним вариантом.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Воины продолжаются лечится, а копейщики продолжают двигаться (Скриншота нет).

Ход 122.
Воины вновь продолжаются лечится, а копейщики продолжают двигаться.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 123.
Воины двигаются, чтобы разведать белое пятно, а копейщики ведут рабочих в Орхус.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 124.
Охота исследована. Мы уже решали с вами, что будем исследовать после нее и решили исследовать "Обработку бронзы".

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Рабочие достроили ферму и Мэр Копенгагена решает строить лагерь на мехах.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Воины двинулись у границам Египта. Рабочие подошли к границам города.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 125.
Рабочие в столице начинают строить лагерь.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

А рабочие в Орхусе перешли под управление Мэра этого города и двигаются на холм, чтобы потом строить рудник. Воины же вернулись обратно. Копейщики зашли в город, чтобы потом лечится.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 126.
Кто-то основал еще один пантеон.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Воины двигаются в сторону лагеря варваров (Скриншота нет). Копейщики лечатся.

Ход 127.
Воины продвигаются все также к лагерь, а копейщики лечатся.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 128.
Копейщики выдвигаются к лагерь, воины уступили им клетку.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 129.
Копейщики проводят атаку лагеря.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Воины двигаются на запад (Скриншота нет).

Ход 130.
Воины продолжают двигаться на запад.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Копейщики сносят лагерь.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Мы выполнили задание Сиднея, от теперь относится к нам дружелюбно.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 131.
Польша заявляет о защите Сиднея.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Копейщики лечатся. Воины идут на юго-запад (Скриншота нет).

Ход 132.

Копейщики лечатся. Воины идут на юго-запад (Скриншота нет).

Ход 133.
Копейщики идут к Орхусу, а воины двигаются на юг, разведывая земли.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Ход 134.
Его нам прервал Рамзес. Он предлагает пойти войной на Австрию. Это вне компетенции МИДа, так что сегодня устраиваем голосование по этому поводу.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Ход 133. Civilization v, Demciv, Игры, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Скриншот, Видео, Длиннопост

Место в посте закончилось, так что ждите отдельный пост с вопросами на сегодня. В этом посте давайте не будем выдвигать предложения, чтобы у нас был только один пост в сутки, в котором выдвигаются предложения.

Показать полностью 23

Летопись. III

CastorWahr в Демократия в Civilization 5

Шел год 3985 до пробуждения богов. Встал град на холме самоцветном, вросли в земли склонов его дома длинные, вгрызлись в воды реки Гудено пирсы первые. Потянулись в город бонды свободные, и судачил народ, что будет здесь когда-то торг широкий. Да так предрекали, что звать град наш Køpmannæhafn стали, Гаванью торговцев, или Копенгаген.

Судил, рядил тинг и силами люда общего решил монумент ставить богам спящим. Чтоб на холме самоцветном стоял камень, рунами обрамленный, где начертана судьба и воля народа нашего. И об этом рядили, и @StalinI,, говорил, что начертать на нем должно, но не все поддержали его, и решим еще, что на Камне напишем.


И покуда всем сбором камень ставили, люди, за бондом @Leshoi, пошедшие, себя Хольдарами Первыми нарекли, и друг другу поклялись меж собою решать сначала, что на тинге молвить гласом единым. Не всем бондам по нраву то пришлось, ибо увидели в том они властолюбие и тинга разобщение, и сказал @Cyapa, – а ежели вы дурное вздумаете, кто супротив вас встанет? На что вышел и молвил ему бонд @ShasDkBoris, – кто вам мешает самим люд собрать, да решать меж собою так, как Первые Хольдары то делают? На то задумались Даны.


Но снова Хольдары Первые слово взяли, и слово то было такое – опять решили они конунга поставить нам, что над воями начальствовать будет – и пусть им @sachaperkow, будет. А сам он слово молвил иное – Совет нам нужен, пусть хёвдинги избранные решать будут. Но вскричал тинг – пусть конунгом станет! И взял он бразды эти. И ушел с воями в земли южные.


Много диковин встретили по пути люди конунга. Пальцы каменные, резные, цветами изукрашенные видели и удивлялись тем, кто их воздвиг. Род утерявшийся встретили, что на юг ушел в года ранние, да так поведали им о граде нашем, что собрались те, и в него жить отправились.


Но самой главной диковиной – скала в рисунках и письменах стала. Распознали разведчики наши в чертах этих карту земель дальних….но не только земли там были начертаны. Люди нарисованы, и град, людьми полный, в землях дальних восходных, за пустыней и рекой! Не знаем мы, ни кто на скале письмена и рисунки те выбил, ни что за град там вдали и что за люди. Но мы узнаем. И не убоимся той встречи.


В то время, пока водил конунг воев по землям неизведанным, нашли наши люди камень мягкий в земле, у вод Гудено, что в огне твердеет и таким остается, каким руки человеческие его сделали. Пробуют его теперь мастера наши, прок и пользу из камня мягкого извлечь пытаются.


А на сходе тинга последнем, вот что еще бонд @Hielerve сказал – а ну, сбирайся люд! Для того, чтобы голоса тинга по ветру не летели, Зал Медовый построим, и там говорить свое слово будем! В том зале голоса собрать лучше будет, чем на площади тинга.


Выслушал народ Данов, запомнил тинг. Думает.


Решать будем, и решим. Мы – Даны. Нет того, что мы решить и превозмочь не в силах.

Летопись. III Civilization v, Demciv, Игры, Летопись
Показать полностью 1

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

В прошлом посте мы с вами обсуждали отношения с Австрией, а также эвакуацию рабочих. Вопросы не очень значительные, но решить их было необходимо. Подведем итог.

Вопрос с рабочими.
Самое популярное решение - увести их в город. Дальше, я пообщался с автором идеи, и он сказал, что рабочие после этого должны строить ферму на противоположной стороне города. Дальнейшие действия мной были не поняты, поэтому сегодня мы их дообсуждаем. Такая возможность у нас есть.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Дипломатия.
Как можно было догадаться, ничего не делаем.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост
Предложения.

Перешло порог только одно. Теперь на обсуждение вопрос дипломатии с другими цивилизациями выносится только в случае наличия у них избытка ресурсов, либо же какого-либо предложения от них. Остальные вещи не являются поводом для создания поста. Но это не значит, что дипломатию не будем обсуждать. В любом посте вы также сможете выносить предложения касательно дипломатии, типа "Давайте войну объявим?" или "Давайте у них открытые границы попросим?" и т.п.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост


Теперь вернемся к ходу игры.

Ход 43.
Рабочих возвращаем в город.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Копейщиков двигаем вокруг горы. Им пора бы уже возвращаться домой.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 44.
Рабочих двигаем на равнину. Они начинают там строить ферму.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Копейщики двигаются на холм. В дали видимо границы города-государства.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 45.
Варвары подходят к городу, но еще пока нельзя их обстрелять.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Копейщиков двигаем на холм дальше. Тут происходит несколько событий. Копейщики внезапно упираются в лагерь варваров. Мы встречаем Цюрих, и мы видим, что Египет делает заявление о его защите.

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь варваров и еще один город-государство. Ход 45. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

На этом действия я заканчиваю и мы переходим к обсуждениям, потому что двигаться копейщиков я не могу, так как военные действия не в моей компетенции.

Вопросы на сегодня такие:

1. Что делаем с копейщиками?
2. Что делаем с рабочими?

Как вы могли заметить, в последних постах очень мало ходов. Тут сказываются минусы прямой демократии, когда каждое действие требует обсуждения. В ваших силах это изменить. В прошлом посте было принято предложение по дипломатии и мы убрали одну из возможных причин приостановки игры. Если хотите, то можете пойти еще дальше.

Текущие правила игры (добавлен пункт 9 про дипломатию):

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 7

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

В прошлом посте мы обсудили довольно много важных вопросов. Подведем итог.

Выбор исследования.
Тут все очень неоднозначно, но так как мы с вами выбираем самый популярный вариант, не учитывая минимальный отрыв, то в данном случае побеждает "Календарь".

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Доработка вопроса о важности вопросов.
Ответов в голосовании много, так что посмотрите сами, но в результате мы сформируем список важных вопросов. Важными вопросами являются:
-Изменения в правилах нашей игры.
-Вводы новой должности и органов.

-Избрание на должность или снятие с должности.
-Выбор места для основания города.
-Объявление войны или заключение мира.
-Заключение оборонительного союза.
-Шпионаж.
-Строительство зданий/юнитов.
-Покупка зданий/юнитов.
-Строительство улучшений великими людьми.
-Строительство чудес света.
-Принятие общественных институтов.

-Принятие идеологии.

-Мировой конгерсс.
-Принятие культов.
-Управление великими пророками.
-Строительство частей космического корабля.
-Выбор технологии.
-Управление великими учеными.

То есть если какой-то из этих вопросов будет решаться голосованием, то голосование будет происходить по усложненной схеме. Сегодня мы с вами разработаем эту схему на основе вот этого комментария.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Рабочий.
Он у нас идет достраивать первую ферму с пшеном.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Теперь к ходу игры.

Ход 55.
Рабочих двигаем на стройку фермы с пшеном. А также выбираем "Календарь".

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Копейщиками мы сходили в прошлом посте. Они, как вы помните, возвращаются к лагерю варваров.

Ход 56.
Кто-то основал пантеон.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Копейщики подходят к лагерю.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

А рабочие начинают строить ферму.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 57.
Копейщикам прилетает от лучников, но не сильно и они получают повышение. Генерал выбрал Муштру, чтобы лучше воевать в холмах. Копейщики двигаются в сторону лучников.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 58.
Кто-то основал еще один пантеон.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Копейщики снова получают от лучников, но опять же не сильно.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Копейщики сносят лучников.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Используя фичу, которую как-то тут советовали, ферма была построена.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Рабочих двигаем на достройку второй фермы.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 59.
Рабочие достраивают вторую ферму. Осталось 5 ходов.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Копейщики двигаются к лагерю.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 60.
Он начался очень необычно. Из-за Рамзеса нам придется приостановить ход игры, и решать этот вопрос.

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Так что теперь переходим к вопросам на сегодня:

1. Что ответим Египту?
Для этого создан гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc40yG99XJJsrAXtSdF...

2. Вопрос о рабочем.
Давайте сразу решим, что будут делать рабочие после достройки фермы, чтобы потом не останавливать игру. Для этого опять же гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScZH1a-Iu9AevZ61Aot...

Если захотите поменять расстановку горожан после постройки фермы - пилить отдельное предложение. Оно будет принято, если наберет 10 рейтинга.

3. Вопрос о механизме голосования по важным вопросам.
Как и говорилось в начале поста за основу берется верхний комментарий ветки. На его основе гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdmEPU1GsUV3-ot3RHn...

Уже на основе этого опроса мы будем решать, что делать дальше.

По каждому вопросу будет и отдельная ветка в комментариях.


Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 15

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

В прошлом посте мы подвели итоги:
https://m.pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_5_info...
Сейчас перейдем к самому ходу игры, который прошел сегодня. Но перед этим немного расскажу о том как шло собрание правительства, чтобы вы понимали как это все происходит и как ведут себя люди на этих должностях.

В 18-00 я начал трансляцию и саму игру. Мэр Копенгагена был на текстовой связи со мной в это время. Генерал предупредил, что придет через 15 минут, поэтому сама играл началась через 15 минут. Через один ход нам потребовался министр иностранных дел, но ни он, ни его заместитель в сети не находился. К счастью, он пришел через 15 минут и дал указания. Дальше игра шла гладко, примерно до 19-00, и тогда появился повод для создания поста.

Запись с трансляции (я ее еще отредактирую, чтобы вырезать моменты простоя):

По поводу самой трансляции. Мой интернет еле-еле ее вытягивает. Я даже не могу сам смотреть свою же трансляцию. Также очень сложно поддерживать связь в это время с генералом. Именно поэтому сам ход игры идет долго: нарастает задержка и приходится очень должно ждать пока правительство увидит нужную картину и даст указания. Пока что я не знаю как улучшить это все. Хотя есть одна идея, но проверить ее можно будет только завтра.

Переходим к ходу игры.


Ход 112.

Поселенцы у нас уже есть, и мы решили их надо двигать на позицию 2, на этой картинке.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Так как у нас нет человека, ответственного за управление поселенцами, то я просто поведу их на позицию 2.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Ход 113.
Польша предложила нам обменяться посольствами (скриншота нет), МИД одобрил данное предложение. Теперь мы видимо столицу Польши.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Воины двигаются на наши земли для лечения.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Копейщики продвинулись и увидели пустой лагерь.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Поселенцы двигаются дальше.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Ход 114.
Лагерь варваров зачищен.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

И копейщики идут дальше.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Поселенцы двигаются.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Как мы видим, там лагерь варваров и здесь довольно опасно. Генерал сказал, что воины пойдут к поселенцам, если те подождут. Значит ждем.

Ход 115.
Копейщики двигаются на территорию Ифе. МИД был не против.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Воины отлечились наполовину и двигаются к поселенцам. Они пока ждут.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Ход 116.
Копейщики идут через город-государство.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Воины продолжат двигаться к поселенцам.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Ход 117.
На этом ходу у генерала родилась идея забрать рабочих у Ифе, а потом с ним обратно помирится.

Демократия в Цивилизации 5. Объявлять ли войну Ифе? Ход 117. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Видео, Длиннопост

Этот вопрос не в компетенции МИДа, поэтому на этом ход игры завершается и мы переходим к вопросам на сегодня. А он только один и как раз касается идеи объявить войну Ифе, чтобы забрать рабочих. Для этого опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScYZ6kE1bAI0bbq5C5L...



Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Реестр должностей:

https://docs.google.com/document/d/15kVDCX7JrECSwAtGEXb9zCtm...

Показать полностью 14

Демократия в Цивилизации 5. Вновь дипломатия. Ход 62.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

Казалось бы, что с выбором генерала, игра должна пойти быстрее, но возникла новая проблема: ИИ начинают нам что-то предлагать, заставляя меня пилить посты.

Но перед тем, как все расскажу - итоги вчерашнего поста, где было аж 3 голосования.

Ответ Египту.

Тут все вполне однозначно. Сотрудничаем.

Демократия в Цивилизации 5. Вновь дипломатия. Ход 62. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Действия рабочего.
Тут тоже вариант с рудником очень сильно ушел вперед.

Демократия в Цивилизации 5. Вновь дипломатия. Ход 62. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Механизм голосований по важным вопросом.
Судя по результатам голосования (их вы можете теперь посмотреть сами), минимум участвующих в первом туре - 50 человек. Если столько человек не участвует в голосовании, то создается второй тур, куда попадают два топовых варианта. Во втором туре уже не будет ограничений и побеждает тот вариант, который просто наберет большее число голосов. Все это теперь внесено в правила.

Единственное, что я забыл, это создать опрос, где мы бы выяснили минимальный отрыв самого популярного варианта в первом туре. То есть если самый популярный вариант не преодолевает какой-то порог, то в любом случае создается второй тур, неважно сколько человек вообще участвовало в голосовании. Сегодня поднимем этот вопрос.


Теперь к ходу игры.

Ход 60.
Мы принимаем дружбу Египта и атакуем лагерь варваров. Вот что имеем после этого:

Демократия в Цивилизации 5. Вновь дипломатия. Ход 62. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 61.
Лагерь варваров наплодил себе лучников в защиту. Ситуация стала сложнее, поэтому генерал принял решение отступить и подлечиться.

Демократия в Цивилизации 5. Вновь дипломатия. Ход 62. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 62.
Как уже было понятно из начала поста, нас снова прервали дипломатическим предложением. На этот раз Польша, также с предложением о дружбе.

Демократия в Цивилизации 5. Вновь дипломатия. Ход 62. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Поэтому мы останавливаем на этом игру и переходим к вопросам на сегодня.

1. Что ответим Польше?

Для этого создан гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfkSqeefWgMGpW_-HKV...

2. Доработка механизма голосования по важному вопросу.
Тут нам нужно решить какой должен быть минимальный отрыв первого по популярности ответа от второго в первом туре, чтобы принять решение сразу, без второго тура.
Для этого создан гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdqAm_z-wgV9iHxhd3L...

Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...
Я внес туда несколько изменений, касающихся нашего механизма голосований, но пока механизм не до конца проработан, как только мы решим сегодняшний вопрос, там появится еще один пункт.


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 3

Как работает Религия. Религиозное давление.

Neeeeerf в Демократия в Civilization 5

Привет друзья. Продолжаем разбирать механики в Civilization 5.

Сегодня мы поговорим о работе религии.

Чтобы не лить много воды, перейдём сразу к делу!

Что такое религия и как её получить я рассказывать не буду, т.к. если вы это читаете, то сюда Вас завели другие вопросы.


Что такое "напряженность" и как она работает.


Когда наводишь курсор на город, то появляется информация о количестве верующих в нём той или иной религии и какое-то значение напряженности.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Что такое Напряженность?

Это сила давления на город той или иной религии.


Откуда она берется и как считаются эти цифры?

Что они значат?

Когда мы основываем религию, наша(поначалу только) столица начинает получать плюшки от нашей религии и плюс ко всему, ровно с этого момента, этот город начинает осуществлять религиозное давление.


Это значит что город начинает распространять свою религию в районе 10-и тайлов по 6 (на стандартной скорости за ход). Значение силы с которой происходит распространение религии различается в зависимости от скорости игры. Так на самой быстрой скорости, это значение равняется 9-и. В нашем случае (х3) предположу, что религиозное давление столицы равняется 2.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

То есть наш Копенгаген распространяет по 2 "напряженности"в районе красной границы.

В то время как Польский Вроцлав распространяет религию по синей границе.

А Город-Государство Цюрих распространяет Вдоль зеленой границы.


Количество жителей в городе не имеет никакого значения на силу религиозного давления осуществляемого данным городом.


Давление каждого города одинаково, будь там 2 жителя или 20, "Напряженность" они будут создавать одинаковую.

Есть небольшой абуз по разведке в следствии этого. Ну вы поняли ;) Встречая в новой местности новый город обязательно проверяйте количество последователей и "Напряженности" чтобы понимать сколько чьих город рядом с ним в районе 10-и тайлов.


Усилить религиозное давление можно посредством 1)Постройка великого храма 2)Верование укрепления Религиозные тексты.


Когда придёт время, города примут ту религию давление которой на себе ощущают.

То есть Виборг и Милан примут австрийский Сикхизм,

а Краков примет ирокезский Протестантизм.


Тем самым они расширят границы давления данной религии.


Отсюда вытекает логичный вопрос:

Так когда придёт время ?


Когда мы основываем город, в этом городе 1 житель и этот житель не принадлежит никакой конфессии.

Сам по себе он обладает 100 очками религиозного давления.

Чтобы появились верующие нужно накачать в этот город 100+ очков своей религии.


Это те же самые очки которые обозначены "Боевой Мощью" миссионеров/пророков

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

То есть города каждый ход в районе 10-и тайлов распространяют религию за бесплатно и по чуть-чуть("напряженность") в то время как миссионер может прийти и бахнуть сразу же как за много ходов("боевая мощь").


Давайте разберем пример.

Построим город.

Ход 47.

В этом городе 1 житель и он Безбожник. Требуется 100 очков религиозного давления чтобы он принял Христианство.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Религия основана на 37-ом ходу

В примере самая быстрая скорость (9 давления за ход).

Страна - Византия, поэтому сразу же берем укрепление Религиозные тексты,- Религия распространяется на 25% быстрее (50% после открытия печатного пресса).


Это значит что 9 давления за ход получает ещё +25%. (выходит ~11)


Построим еще парочку городов.

Варна - 49 ход.

Орхид - 49 ход тоже.

Никомедия - 51 ход.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Не имеет никакого значения размер города.

В нашем случае Никея имеет 2 жителя и распространяет Христианство с такой же силой как и столица.


На данный момент Антиохия получила 18(от каждого города по 9) * 4 хода * 25%(от религиозные тексты) = 90 (религиозного давления).


Следовательно, на следующий (52-ой) ход Антиохия примет православие и начнет распространять религиозное давление ("напряженность")

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Антиохия, приняв православие, начинает его распространять и на другие города. (уже 4 православных города)

И уже на следующем(53-ем) ходу все наши города как пожаром вспыхивают религией и начинают оказывать "Напряженность".

Давление становится очень мощным.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

В итоге получаем:

Антиохия  приняла Христианство за 5 ходов;

Варна и Орхид приняли за 3 хода;

Никомедия так вообще за 2 хода своего существования приняла религию.

Только лишь один отожранный Адрианополь не принял религию.

Так как самый древний и жирный и на его обращение требуется уйма религиозного давления.


Отсюда вывод:

Чем меньше по населению(и "свежее") город тем быстрее его обратить.

В случаях необходимости распространения религии может помогать "нулевая рождаемость". Ведь Каждый новый житель в Безбожном городе, - безбожник генерирующий +100 очков невежества.


Здесь есть 1 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ нюанс который нужно сразу же уяснить!


Город как губка впитывает всё религиозное давление которое на него было оказано.

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Например как на скрине выше.

Давление от иудаизма +108

Но, это не значит что этот город на следующий ход получит последователя и примет Иудаизм!


На протяжении сотен ходов город получал десятками и сотнями давления от разных религий и всё в себя впитывал.

То есть СИ-Сатчханалай, возможно, имеет порядка

9000 очков религи Иудаизм

4000 очков религии Христианство

2000 очков религии Ислам

3000 очков религии Буддизм

И, помимо этого

100 очков Неверующих

101 очко религии Сикхизм

и т.п.

Последователи распределяются равномерно количеств этих самых очков.


Но узнать сколько именно этих очков каждой религии имеется в городе не представляется возможным! Движок игры не позволяет это сделать.

Если Вы, конечно же, знаете как это делается(без доп. модификаций), прошу Вас рассказать!


Вот в таких случаях очень помогают Инквизиторы. Они сразу же очищают город от лишних 9000 очков (в нашем примере) других верований.


Наверняка сталкивались с такими случаями, когда идёте миссионером распространять религию в ГГ с население 7-8 человек, думаете: "Ага, сейчас в этот город распространю, а следующим зарядом с следующий". Чик-бах минус миссионер, а последователей в городе не увеличилось ни на 1 человека.

И думаешь: "Гребаный Гейб! Что за баги!?"

Вот это как раз таки такой случай.


Пророк же работает одновременно и миссионером и инквизитором.


Для закрепления, предлагаю решить задачку.

Религия была основана на 249 ходу, сейчас 433.

Вопрос 1: Сколько давления необходимо накачать в Каупанг чтобы он стал христианским?

*С учетом того что мы поставим нулевую рождаемость и количество жителей будет равно 8.

Вопрос 2: Сколько давления накапало в Каупанг? Есть ли там последователи?

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Ответы:

1) Если вы ответили: "Ну, 8 Безбожников, значит 800 давления, нам нужно половина жителей, значит нам надо накачать 400", - то Вы не усвоили "Очень важный нюанс" !

Пул "напряженности" в городах как раз таки резиновый !

Иными словами если там 8 безбожников генерирующих 800 очков, нам надо 801 очко христианства.

801 делим на 1601(безбожники800+801христиане) и поучаем 1/2 с копейкой. То есть половину жителей необходимых для обращения города.


2) 433-249 = 184. Это количество ходов с этой религией. Копенгаген давит по 2 в районе 10-и тайлов, следовательно 2 * 184 = 368 давления.

Мы знаем, что на Каупанг не оказывалось религиозного давления, следовательно там 8 Безбожников. Они генерируют 800 очков давления.

368 + 800 = 1168 очков всех конфессий в Каупанге.

Нужно узнать какую долю в этих очках занимает Христианство.

368/1168 = 0,315

или 1/3. Делим 8 на треть или умножаем на 0,315 =2.52

Там уже должно быть  2 последователя Христианства.

Возможно 3 или уже совсем скоро будет 3 !


То есть, когда мы ставим город дальше 10-и тайлов от столицы(на него не оказывает давления наша религия) и посылаем туда миссионера распространить религию, то получаем картину:

100 очков Безбожников + 1000 очков Христианства = 1100 очков всех конфессий в городе с населением 1.

Этот город будет расти христианским всю свою историю.

Миссионерское давление никуда не вываливается сверх капа как это может казаться.


Подытожим:

* религиозное давление распространяется на 10 тайлов;

* не имеет значения размер города на оказываемое им религиозное давление;

* по 100 давления на 1 неверующего если город не имел контактов с другими религиями;

* миссионеры/пророки распространяют точно такое же давление что и сам город;

* давление никуда не пропадает. Город резиновый, он всё впитывает.

Ну с этим всё понятно, перейдём к нашей игре.

@Bradipo, как обычно, любезно предоставил очень важную информацию, а именно #comment_91839982

Как работает Религия. Религиозное давление. Demciv, Civilization, Civilization v, Длиннопост

Это означает, что благодаря Меритократии глобальное несчастье от каждого основанного города равняется -0,8.

Что позволяет нам строить по 4 города на 1 ресурс роскоши. Или же 10 городов на 1 Нотр-Дам.

Скоро построится Нотр-Дам и мы без вреда для настроения и экономики можем поставить с десяток городов не дальше 4-х клеток от предыдущего города и не дальше "красной" зоны.


В таком случае городов станет очень много и останавливать трансляцию ради решения вопроса по строительству в городах, считаю неприемлемым.

Однажды звучало предложение по поводу сделать одни города важными (к примеру город Федерального Значения, Город-Герой, Город-Промышленник и т.п.) а другие неважными и передать управление "неважными" городами полностью в руки губернаторов #comment_90816631 .

Такие города должны иметь не меньше 4-х жителей (чтобы работала церковная десятина) но и не особо много, чтобы не быть затратными по содержанию увеселительных зданий.

В себе содержать здания лишь необходимые для нужных национальных чудес.


Плюсы от такого действия:

- религиозное давление

- ЛОР-ная составляющая. Мы можем назвать эти города к пример "Фазенда @fenume," или "Вилла @ZaiLoT," . То о чем говорил, если я не ошибаюсь, @Hielervet, и развивать дальше эту тему.

- В последствии эти города будут приносить нам золота больше чем требовать на содержание.

- Проекты Всемирного Конгресса типа "Всемирной выставки", скорее всего выигрывать будем мы.

Особенно если возьмем благословение гуру +2 от специалистов (в рынках) !

Минусы:

-Национальные чудеса

Множества зданий нам придётся покупать, поэтому неплохо бы было сократить на 25% затраты на покупку зданий, что лоббирует @pasratka, тут #comment_91827224

Полюс ко всему стоимость национального чуда будет возрастать с ростом числа городов.


Второй момент.

В силу того, что религия еще не распространилась ни в один из наших городов и они довольно таки крупные, а другие религии уже обращают наши города,  предлагаю на имеющуюся веру купить миссионера чтобы обратить парочку наших городов в своё Христианство.


Плюсом такого действия будет то, что новые города быстрее получат больше религиозного давления ("напряженности") и будут сами оказывать давление на соседние Старны и Города-Государства.

Начать оказывать давление и зарабатывать последователей для церковной десятины на данном этапе куда важнее чем ждать ещё 300 веры (~30+ ходов) и, в итоге, получив укрепление и второе верование почитателей не иметь давления!


Минусом то что укрепление религии мы возьмем позже.

Справедливости ради, стоит рассмотреть то, что осталось для нас.


Оставшиеся верования почитателей:

- мечи на орала (+15% излишков пищи в мирное время)

Самое бестолковое верование в игре имхо.

Оно работает лишь на излишки пищи.

То есть если у нас город с 10 жителям потребляет 20 яблок и производи 24 яблока то картина выглядит так:

24-20 = 4 -это и есть излишки. 4 * 15 %

То есть чтобы получить 1 яблоко с этого верования излишков должно быть 9 !

- религиозное искусство (+5 культуры/туризма от эрмитажа)

Тут всё ясно.

- литургическая драма (+1 веры от амфитеатра с 3+ последователями)

В общем неплохо если мы будем строить много городов и много амфитеатров.

Нужна ли нам вообще вера как ресурс ?

- благословение гуру (+2 пр-ва в городе со специалистами)

Самое толковое имхо ! У нас будет много городов с рынками. Много производства при малом количестве жителей. Синергия с уже взятым верованием.


Оставшиеся верования укрепления:

- защитник веры (+20% боевой силы рядом с городами, исп. офиц. религию)

- мессия (+25% скорость появления и сила пророков)

- справедливая война (+20% боевой силы рядом с вражескими горордами, исп. оф. рег.)

- религиозные тексты (+25% скорость распространения религии)

Религиозные тексты, имхо, одно из самых мощных укреплений.


Прошу высказать ваше мнение по поводу стратегии расползания городов.

Показать полностью 9

Демократия в Цивилизации 5. Первый номер газеты «Датская правда».

Bradipo в Демократия в Civilization 5

Доброго времени суток, дорогие друзья.

Сегодня я бы хотел поделиться с участниками сообщества радостной новостью - у нас появилась своя еженедельная газета. Почитать или скачать её вы можете здесь.

На данный момент к публикации в ней планируются внутриигровые новости, разбор игровых механик, аналитические статьи по действиям должностных лиц, обзор глобальной карты, интервью с активными участниками сообщества и другая интересная информация.


Краткое содержание статей первого выпуска:

1. Хедлайнером сегодняшнего номера является Hielervet со статьёй «Наука и технологии: краткий анализ возможных путей развития», в которой сравниваются пути развития через «Машиностроение-Рыцарство» и через «Образование».

2. В разделе глобальной политики мы постарались кратко описать положение дел на втором континенте, проанализировав экономическую мощь двух населяющих его цивилизаций - Турции и Португалии. Также были рассмотрены ещё не занятые цивилизациями и городами-государствами территории, которые могут предствалять для нас интерес. Всё это и многое другое читайте в статье «Не нужен нам берег турецкий... Или нужен?».

3-4. Первая игровая механика, которую мы решили рассмотреть - счастье/несчастье. Возможно, на прошлой неделе вы уже читали подробный пост Neeeeerf по данной тематике. В сегодняшней статье мы рассмотрели эту механику на конкретном примере нашей текущей игры, что позволило более предметно объяснить влияние настроек и принятых общественных институтов.

5. Первый гость нашей редакции - депутат Думы, бывший судья Конституционного Суда frazhuz, который ответил на вопросы по законотворческой деятельности и ретроспективно оценил изменения в нашем проекте до создания Учредительного Собрания. Также была поднята тема выборов людей в органы власти.

6. Напоследок, читатели могут ознакомиться со статьёй «Инвестиции в Милан: дипломатическая победа или экономическая ошибка», в которой бывший Министр Финансов Bradipo комментирует бюджетную политику действующих министров R2.D2 (МИД) и Derbentovez (МинФин).


Читайте в следующем выпуске:

1. В разделе игровой механики - религия.

2. Анализ территорий Польши.

3. Множество новостей.


Обращение к читателям:

Нам очень важно знать ваше мнение о форме подачи материала и его содержании. Оставляйте свои комментарии по вопросам оформления, предлагайте свои темы статей, задавайте вопросы. Мы постараемся с каждым номером газеты улучшать её с учётом ваших пожеланий.


Над сегодняшним номером работали: @Hielervet (главный редактор), @Bradipo, @Neeeeerf.

Особая благодарность @sachaperkow за предоставленную информацию и скрины.

Показать полностью

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Вопросы на сегодня.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

В прошлом посте мы привели сегодняшний ход игры:
https://m.pikabu.ru/story/demokratiya_v_tsivilizatsii_5_intr...
В это же разберем все вопросы, которые нужно решить.

1. Ответ Рамзесу.

Демократия в Цивилизации 5. Интрижки Рамзеса. Вопросы на сегодня. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Пошаговая стратегия, Стратегия

Для решение этого вопроса создан опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeLspJOONNb9qYTUnQ0...

2. Предложение о передаче правительству права решать непредусмотренные правилами вопросы, которые не считаются важными.
Также опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeJZ2HJuSCcbpyM1gZ8...

3. Третий город.
Скоро произведутся поселенцы и нужно решить куда ставить третий город. Для решения этого вопроса будет создана ветка. Топовый вариант станет решением. Вести поселенцев, напоминаю, будет генерал.

4. Производство в Копенгагене.
Скоро произведутся поселенцы и нужно решить что будем производить после них. Для решения этого вопроса создан опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfJzHV4mEHnuftGvTmH...

5. Исследование.
"Обработка бронзы" скоро исследуется, нужно решить что исследовать дальше. Опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScIYtNsWQMhAqOxOH5L...

Это все вопросы на сегодня.

Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Реестр должностей:

https://docs.google.com/document/d/15kVDCX7JrECSwAtGEXb9zCtm...

Общая информация:
https://docs.google.com/document/d/1TFrfeQ4p0odL_NHyjiLCUBCd...


Стратегическая карта будет в комментариях чуть позже.

Показать полностью

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

В прошлом посте мы с вами решали какую технологию будем исследовать, а также выдвигали различные предложения по управлению воинами. Обсудим итоги этих обсуждений.
Что касается технологии, то тут, бесспорно, побеждает "Гончарное дело". Исследуем его:

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

А вот что касается предложений, то перешагнуло порог только одно. Суть его в том, что мне выдаются полномочия ведения разведки этим отрядом воинов. Ну что же, приступим.

Ход 2. Воинов двигаю вдоль реки на две клетки. Вот такой итог:

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 3. Забираем руины. Вот что с ним имеем:

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Осталось еще одно очко передвижения, поэтому встаем на холм для осмотра территорий.

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 4. Углубляться далеко на юг мне не захотелось, а захотелось пойти по равнинам на восток. Вот что получаем:

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 5. Забираем руины. Вот что с них имеем:

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

В конце поста скину текущее расположение жителей в городе. Обсудим это все вместе. Оставшиеся ОП тратим на движение на холм.

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 6. Двигаться на восток не очень хочется из-за гор, поэтому двигаемся на юг, на холм, чтобы осмотреться.

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 7. И вновь забираем руины.

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Как раз то, что нам нужно для разведки. Посмотрим.

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Египет. Причем дипломатической связи у нас с ним нет. Мы просто видим его территории.
Именно поэтому я закончил самостоятельную деятельности и выкладываю пост на обсуждение. А обсудить надо два вопроса (будут созданы отдельные ветки для них): это направление дальнейшей разведки и расстановка жителей в городе.

Вот что мы имеем под конец седьмого хода.

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

И расстановка жителей.

Демократия в Цивилизации 5. Разведка южных земель. Ход 7. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Не забывайте выдвигать различные предложения. Возможно я вас не устраиваю как конунг и вы захотите сделать что-то другое. Все в ваших руках.

Показать полностью 11

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16.

sachaperkow в Демократия в Civilization 5

В прошлом посте мы с вами решали какую клетку покупать и покупать ли вообще. Также обсудили немного о дальнейшей разведке. Подведем итог.

Что касается клетки, то опрос показывает, что большинство (на момент написания поста 64%) считают, что необходимо покупать клетку с пшеницей. В опросе приняло участие 250 человек. Ну, давайте покупать клетку. Вот что мы имели до:

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

А вот что после (житель сразу посажен в новую клетку, я думаю, это не вызывает сомнений):

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Как мы видим, до нового жителя осталось 68 ходов.

Теперь вернемся к разведке. Вот что имеем мы с прошлого поста:

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

В нем мы решили двинутся чуть на запад и пойти на север в поиске моря. Ну, погнали.

Ход 12. Двигаемся на соседний холм, чтобы осмотреть южный земли перед уходом на север. Имеем:

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 13. Дальше придется двигаться на север по равнинам. Возьмем чуть западнее, чтобы не идти уже по разведанным землям.

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 14. Забавно. Либо мы идем через лес, либо по уже разведанным землям. Я выбрал первое. Идем в лес:

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

Ход 15. Надо же, какой густой лес. Придется двигаться по нему дальше на север.

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост

А вот и море (или океан), которое мы искали. Дальше двигаться я не стал, потому что возникли два вопроса, которые мы обсудим здесь.

1. Направление дальнейшей разведки. Тут вариантов не особо много, либо на север, либо на юг. Но обсудить стоит. Создам отдельную ветку для этого.
2. Нужно выбрать общественный институт. Для этого я создал опрос:
http://www.strawpoll.me/12893475
Также будет создана отдельная ветка для обсуждения этого вопроса.

Для тех, кто не помнит про общественные институты - сделал скриншоты:

Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост
Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост
Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост
Демократия в Цивилизации 5. Выбор первого общественного института. Ход 16. Civilization v, Demciv, Игры, Скриншот, Демократия, Цивилизация, Пошаговая стратегия, Стратегия, Длиннопост


Не забывайте выдвигать различные предложения на всеобщее обсуждение. Все как раньше: если оно набирает 10 плюсов - оно принимается. Судя по прошлому посту - политическая жизнь начинает закипать. Самое то для каких-либо преобразований.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!