ProCool

ProCool

Каверы, гайды, посты о жизни)
Пикабушник
Дата рождения: 05 июля 1995
поставил 1529 плюсов и 500 минусов
отредактировал 8 постов
проголосовал за 18 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
20К рейтинг 47 подписчиков 10 подписок 74 поста 26 в горячем

10 BOMB

10 BOMB Космические рейнджеры, 10 bomb, Читы, Марк Цукерберг, Доминаторы
Показать полностью 1

Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли

Приветствую, рейнджеры!

Когда я стримил партии в КР, натыкался на частый вопрос от зрителей - Что это за корабль?

Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост

Решил рассказать всем тем, кто не знает о них ничего. Данный тип кораблей называется Флагманы. Это класс крупных кораблей (вероятно, в рамках класса линкоров) на вооружении флота Коалиции. В отличие от истребительной авиации планетарных флотов, составляющей основу космических сил Коалиции в начале XXXIV века, подчиняются непосредственно командованию объединённого флота и регулярно меняют место дислокации, перебрасываясь в прифронтовые системы для качественного усиления коалиционных соединений на наиболее сложных направлениях.

К концу XXXIII века на вооружении коалиционных сил состояло множество крупных кораблей различных классов и типов, включая флагманы — однако практически все они были уничтожены во время гралгарской бойни, фактически оставившей Коалицию без флота крупных кораблей, и на протяжении нескольких последующих лет в связи с критическим положением их производство не велось.


Тем не менее, технология постройки кораблей не была утеряна, и в ходе войны на два фронта с доминаторами и пиратским кланом Коалиция всё же смогла направить ресурсы на ограниченное возобновление производства флагманов, в которых остро нуждались её военно-космические силы — а усовершенствования, внесённые в конструкцию этих кораблей по результатам исследований доминаторских технологий, заметно расширили их возможности.


Флагманы встречаются редко, так как их постройка обходится планетам чрезвычайно дорого, но они могут оказать колоссальное влияние на исход сражений. Кроме того, они обладают рядом специальных способностей, доступных через диалог с ними, а также увеличенной дальностью стрельбы и повышенной стойкостью в бою.

Виды Флагманов :

(картинки представлены в порядке ангар - космос)
1) Малоки - Раванжер

Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост
Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост

2) Пеленги - Шикса

Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост
Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост

3) Люди - Линкор

Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост
Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост

4) Фэяне - Киофар

Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост
Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост

5) Гаальцы - Хаа-Монгер

Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост
Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост

Особенности флагманов

1) Флагманы защищают системы от доминаторов.

2) Флагманы участвуют во всех видах военных операций, при их участии военные корабли применяют особые тактики.

3) Флагманы посещают базы и обновляют своё акриновое оборудование.

4) Флагманы имеют следующие способности, доступные через диалог с ними, в зависимости от расы флагмана:

Ремонт оборудования. С помощью специальным образом обработанных нодов и технологии 3D-печати изготавливаются запасные части для экипированного стандартного оборудования. Нестандартное для ремонта не подходит, слишком высокая сложность.

Прием доминаторских ошметков. Если до научной базы добираться слишком далеко и долго, трофеи можно сдать для изучения во внутренней лаборатории корабля. Естественно, столь совершенного оборудования как у ученых здесь нет, да и квалификация персонала ниже, поэтому и плата за ошметки меньше — соответственно результату от исследований.

Обработка корабля нанодобавками, изготовленными из нодов. Используя нанотехнологии и ноды в качестве основного переносчика наноботов, удается кратковременно повышать эффективность орудий и защиты корабля. Можно проводить несколько обработок подряд, но эффективность каждой последующей будет ниже — физические пределы механизмов никто не отменял.

Ремонт корпуса корабля. Используя доминаторские ноды в качестве строительного материала, можно восстановить целостность структуры корпуса.


5) Флагманы могут использовать свои уникальные способности не только для игрока, но и для себя.

Вселенная КР. HD: Революция. Флагманские корабли Космические рейнджеры, Революция, Флагман, Корабль, Длиннопост

"Всё очень плохо." (с)

От себя добавлю, что когда играл на 200 процентов, оказался заперт в углу галактики. Потом узнал, что в противоположном углу по горизонтали от меня держится одна система Феян. Когда попал туда, оказалось, что в ней был флагман и несколько военных кораблей (5-6). У Флагмана оборудование было читерски повышенно (особенно дальность), класс оборудования почти всегда H. Если просканировать, то реально присутствовало акриновое оборудование. Благодаря данному флагману система держалась 20-25 лет, до одного момента, который меня поверг в шок)) Но об этом я расскажу как-нибудь попозже)

P.S.
Хоть мы и задолбали весь раздел Свежее нашими постами по вселенной КР, находятся люди, ностальгирующие в комментариях, но не подписанные на наше сообщество. Не надо так :/
А также не забывайте, что сильно приветствуются ваши посты по вселенной. Добавляйте их в нашу группу!

Зрелищных боёв, славы и побольше освобожденных систем вам, Рейнджеры!

Показать полностью 11

Планетарные битвы КР2: Доминаторы. Вертолет "Ястреб"

Приветствую, рейнджеры!

Знаете ли Вы, что вертолеты задумывались не только как средство, которое доставляет вам помощь в виде роботов, а как самостоятельные единицы?! Больше вам скажу, что задумывался вертолет Ястреб - аналог курсора во время планетарного боя!

В архивных данных с грифом "совершенно секретно" была найдена следующая информация:
"«Ястреб» — лёгкий разведывательный вертолёт с двухлопастным несущим винтом, рулевым винтом типа «фенестрон» и двумя ракетными ускорителями. Может использоваться как в качестве боевой машины, так и в качестве командирской, а также обладает ограниченной возможностью для транспортирования роботов.


Вооружение вертолёта состоит из двух лазерных орудий (боевой вариант) либо одного плазмогана (командирский вариант). Хотя конструкция «Ястреба» предполагает наличие живого экипажа, он может оснащаться стандартными интеллектуальным блоком модульного робота, что позволяет наравне с роботами производить такие машины на автоматических заводах, управляя ими дистанционно либо позволяя им действовать автоматически в соответствии с заданной программой."

Лётно-технические характеристики:

Структура: 78 ед.

Скорость: 51 ед.

Повреждения/сек.: 31 ед.

Грузоподъёмность: 380 ед.

Стоимость постройки: 3 ед. титана, 92 ед. электроники, 81 ед. энергии


Вертолет задумывался в качестве курсора, по аналогии с игрой Nether Earth (вспоминаем, что это любимая игра главного разработчика КР1) : положение камеры должно было быть прикреплено к вертолёту, для прямого управления роботами он должен был бы вести их за собой, а для отдачи приказов о строительстве на базе — необходимо сперва приземлиться на специальную вертолётную площадку на её крыше.

Планетарные битвы КР2: Доминаторы. Вертолет "Ястреб" Космические рейнджеры, Доминаторы, Ястреб, Вертолет, Планетарные битвы, Длиннопост

Впоследствии, когда было решено отказаться в планетарных боях от оригинального управления в пользу более традиционного для современных RTS, бывший вертолёт-курсор, получивший рабочее название «Ястреб», на протяжении некоторого времени планировался уже в качестве традиционного юнита, представляющего, наряду с тремя другими моделями машин, отдельный класс юнитов-вертолётов, доступный для постройки и контроля наравне с роботами и турелями.

Планетарные битвы КР2: Доминаторы. Вертолет "Ястреб" Космические рейнджеры, Доминаторы, Ястреб, Вертолет, Планетарные битвы, Длиннопост

Хоть вертолёт и отсутствует в релизной версии планетарных боёв, а отказ от самой концепции вертолёта-курсора произошёл первоначально раньше, предназначенная для последнего вертолётная площадка на крыше базы сохранилась.

Планетарные битвы КР2: Доминаторы. Вертолет "Ястреб" Космические рейнджеры, Доминаторы, Ястреб, Вертолет, Планетарные битвы, Длиннопост

В итоге, «Ястреб» отсутствует в релизной версии планетарных боёв, однако фигурирует на множестве предрелизных скриншотов и рабочих дизайнерских коллажей, а также представлен в «вертолётном» демо, а его иконка была использована для функции вызова подкреплений. Кроме того, в ресурсах игры сохранились связанные с ним неиспользованные графические файлы.

Показать полностью 3

Космические рейнджеры 2: Доминаторы - Through the stars. Guitar Cover

Подобрал на слух одну из тем, играющих во время полёта в космосе))
Делюсь с вами)

Серии корпусов в КР. Когда название корпуса и описание даёт полет для фантазии

Тратахан

Малокский корпус для беспредельных пиратских забав с дроидом.

Саранча

Судно начинающего пирата. Установка сканера и генератора поля невозможна.

Подранок вселенной

Дешевый корпус, популярный среди отбросов общества

Веселый Роджер

Классический выбор безрассудного пирата. Генератор защитного поля, разумеется, не предусмотрен.


Ябуша

Мощный корпус, который не оставляет врагам ни единого шанса. Размер корабля позволяет содержать внутри грязевой бассейн

Слепая ярость

Машина для убийства. Установка радара и сканера невозможна.

Омаха

Легкий гаальский корпус для наслаждения скоростью и выполнения сложных маневров.

Орландо

Корпус для агрессивных дипломатов. Установка захвата невозможна.

(ооооочень тонко, как мне кажется, здесь отсылка на Орландо Витторио Эмануэле, итальянского политика.
В 1916 году Орландо, бывший решительным сторонником участия Италии в Первой мировой войне на стороне Антанты и послевоенного расширения владений Италии за счёт Далмации,занял пост министра внутренних дел.
После победы Италии и её союзников требования Орландо присоединить Далмацию к Италии встретили противодействие со стороны президента США Вудро Вильсона, поддерживавшего право народов Австро-Венгрии на самоопределение. А теперь еще раз читаем про корпус))

Тяжелый гавон

Малокское транспортное судно, переоборудованное для шпионажа и разведки. (транспортник для шпионажа...тяжелый гавон)))

Гугол

Быстрый рейнджерский корпус. Согласно опросам, был признан лучшим корпусом 3299 года.

Факрай

Вместительное рейнджерское судно, подходит для неспешной перевозки опасных и хрупких грузов. Только для отважных фэян. (может быть, отсылка к первым частям FarCry, где наш герой на своей яхте перевозил девушку...а дальше сами знаете)

Показать полностью

Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16.

Некоторые из нас слышали, что издательство 1С собирается выпустить новую игру по КР в 2017 году. Называется она КР : Наследие. Вот немного информации, которую вы можете найти на многих официальных сайтах:

"Космические рейнджеры: Наследие – переработанная версия классических космических рейджеров для мобильных платформ. Игра сочетает в себе элементы РПГ, стратегии, и даже текстовых квестов.

Специально для «Космические рейнджеры: Наследие» разработчики переработали интерфейс, полностью обновили графику, создали анимированные 3D модели персонажей на станциях, улучшили галактическую карту и расшили систему наград"
Далее приводятся скриншоты от разработчиков:

Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16. Космические рейнджеры, Наследие, Длиннопост
Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16. Космические рейнджеры, Наследие, Длиннопост
Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16. Космические рейнджеры, Наследие, Длиннопост
Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16. Космические рейнджеры, Наследие, Длиннопост
Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16. Космические рейнджеры, Наследие, Длиннопост
Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16. Космические рейнджеры, Наследие, Длиннопост
Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16. Космические рейнджеры, Наследие, Длиннопост
Космические рейнджеры: Наследие. Информация по состоянию проекта на декабрь 16. Космические рейнджеры, Наследие, Длиннопост

Источник: http://gamer-info.com/


Но на официальных сайтах информации мало, а у данной игры есть собственная группа в ВК. Привожу пост FAQ от разработчиков данной игры, опубликованный 29 декабря:
"В: Как долго вы работаете над игрой?

О: Больше года.


В: Какой движок используете?

О: Разработка ведется на Unity.


В: Насколько тщательно вы стараетесь перенести атмосферу прошлых частей в новую? Или же вы берете лишь элементы прошлого и создаете свою уникальную атмосферу?

О: Мы стараемся максимально сохранить атмосферу старых игр. Однако некоторые элементы в духе «лихих 90х» пришлось переработать.


В: Какие нововведения будут в геймплее?

О: Недавно мы писали об изменениях в логике магазина и торговли. Также доработана система улучшения предметов, улучшен процесс исследования необитаемых планет.


В: Будут ли в игре что то вроде акриновых технологий?

О: Да, они остались в игре аналогично Космическим Рейнджерам: Революции.


В:Будет возможность приближать и отдалять камеру?

О: В космосе возможно изменять масштаб карты, а при большом отдалении игра автоматически перейдет в режим миникарты. Обратно также можно вернуться, просто приблизив камеру. На миникарте остается полный игровой функционал.


В: Расширятся ли системы в диаметре?

О: Размер системы выбран оптимальный для сохранения геймплея боя и удобства навигации на мобильных устройствах.


В: Можно ли будет менять цвета корабля?

О: Цвет корабля выбирается в начале игры, при смене корпуса он сохраняется. Пока нет возможности изменить цвет корабля в процессе игры.


В: Будут ли космические браки? Свадьба человека и малока, детёныш непонятный?

О: Нет, такого функционала в игре нет.


В: Игра будет на ПК?

О: Приоритетом являются мобильные версии, но со временем игра может появиться и на ПК.


В: Женские персонажи будут только у людей или у всех рас?

О: Пол и облик героя фактически не сказывается на игровом процессе. Аватары женского пола будут только у людей.


В: Будет ли возможность создать несколько персонажей?

О: Пока такая возможность не планируется. Чтобы создать нового персонажа, нужно будет начать игру заново с полной потерей прогресса.


В: Будут ли в игре фигурировать текстовые квесты или что-нибудь вместо них, использующее принцип "гибкое правительственное задание"?

О: Текстовых квестов пока не будет. Правительственные задания будут, их сложность и соответствующую награду можно выбрать при взятии задания.


В: Будет ли система крафта?

О: В обычном понимании нет, но улучшение модулей теперь многоуровневое, и характеристики можно повышать до трех раз.


В: Будут ли добавлены новые системы?

О: Нет.


В: Останется ли геймплей в гиперпространстве?

О: Нет."

В итоге, что мы имеем? Как мне показалось по скриншотам, достаточно приятную графику для мобильных устройств. Но нет текстовых квестов, нет геймплея в гиперпространстве. Пока не понятно. Теперь обратимся к интервью разработчиков на известном сайте хабрахабр.


Небольшая выдержка важных моментов:
"— Почему КР: Наследие только для мобильных устройств? Как быть фанатам КР2HD? М.б., они вас не интересуют? Как вы представляете целевую аудиторию Наследия?


Денис Мальцев: Напротив, мы считаем, что у фанатов КР тоже есть мобильные устройства. Мне, как игроку, всегда хотелось играть в полноценные глубокие игры именно на планшете. Это отличная игровая платформа, не требующая кресла, стола, клавиатуры, мыши, монитора и так далее.

«Наследие» мы адресуем как старым игрокам, так и новой аудитории. Прежде всего, конечно, любителям космоса и свободы самовыражения в игре.


— Что будет с КРК? И почему цена КРК равна цене КР2HD — ведь в КРК только текстовые квесты, КР2HD выглядит гораздо значительнее?


Денис Мальцев: Цена на продукт не имеет прямого отношения к количеству контента. Сама игра «Космические рейнджеры: Квест» — своего рода пробный шар, призванный оценить реакцию аудитории на бренд и мир игры. Серия не обновлялась очень давно, и мы решили начать с малого.

— Какие причины столь радикального изменения графического стиля (изменился внешний вид пеленга, появились пышные формы героинь, изменились эмблемы рас и т.д.)? Не противоречит ли это сложившейся концепции КР? Уместны ли столь сексапильные героини для детей 12+ или будет другое возрастное ограничение?


Алексей Вахрушев: Оригинальная игра была выпущена в 2004 году. С тех пор прошло больше двенадцати лет. За это время каноны и традиции в современных играх претерпели значительные изменения. То, что раньше казалось интересным и привлекательным, по современным меркам иногда выглядит странно.


Нашей задачей, помимо бережного переноса вселенной КР на мобильные платформы, было обновление художественной части игры в соответствии с новыми веяниями.

На смену старым спрайтовым кораблям пришли трёхмерные. Разработано огромное количество визуальных эффектов. Теперь выстрелы и попадания каждого оружия можно визуально отличить друг от друга.


Взрывы в космосе, например, зависят от расы погибшего корабля и выглядят разнообразно и, местами, просто потрясающе, по сравнению с тем, что было раньше.

Сцены с персонажами на космических станциях и планетах стали полностью трехмерными. Каждый герой выглядит уникально и обладает своим характером. По-своему реагирует на ваши фразы и поступки.


Конечно, мы не могли обойти вниманием и внешний вид персонажей. Мы постарались сосредоточиться на отдельных чертах каждой расы, чтобы сделать героев ещё более интересными и запоминающимися.


Что касается сексуальности девушек – это, скорее, реверанс в сторону более взрослой аудитории, но все строго в рамках приличий.


Как вы знаете, в оригинальной игре почти не нашлось места женским персонажам: мы постарались исправить это упущение. Поэтому в обновленной версии игры девушек будет ощутимо больше.


— Почему выбрали схему f2p?


Денис Мальцев: Free-to-play – прогрессивная модель распространения, позволяющая игроку попробовать продукт, не платя за него. Сейчас эта модель настолько развита, что единственный paywall платного продукта — покупка игры в магазине – отталкивает 90% аудитории. А мы надеемся аудиторию расширить.


— Подходит ли Steam для игр, ориентированных на мобильные устройства?


Денис Мальцев: Steam подходит для любых игр. А «ориентация на мобильные устройства» — фраза очень размытая. Мы делаем полноценную игру с глубоким геймплеем, не кликер.


— Сохранится ли преемственность с предыдущими играми серии КР и будут ли изменения сюжета, привносящие остроту в привычную вселенную игры?


Денис Мальцев: Сюжета как такового в КР никогда не было, сюжет игрок всегда создавал сам, исходя из вводных. Эту черту игры мы намерены сохранить. Возможно, в одном из дополнений появятся сторонние сюжетные линии, напрямую не связанные с основной задачей."

Источник: https://habrahabr.ru/post/317098/

Итого, друзья, что мы имеем? Игра, разработка который подходит к концу, по вселенной КР,  на мобильные устройства. Будет f2p, каждый, кто захочет,сможет скачать. Уверен, там будут микротранзакции. Авторы пытаются сохранить и дух и стилистику старых игр, и привнести новое в мир КР.


Получится ли это у них? Не знаю. Подождем, опробуем. Но во всяком случае, посмотреть на мир КР с другой стороны возможность нам представится в скором времени)

Подписывайтесь на наше сообщество, чтобы следить за самыми свежими новостями из мира Космических рейнджеров!

Показать полностью 8

BLAZZERS

BLAZZERS

Корабль земного альянса из Вавилон - 5

Корабль земного альянса из Вавилон - 5 Космические рейнджеры, Space Rangers HD, Доминаторы, Перезагрузка, Революция, Вавилон-5, Земной альянс, Корабль

Чем-то похож на Урганта серии блазер)) Спасибо @Krypt, что развеял моё незнание!

Отличная работа, все прочитано!