NovikovPriboy

NovikovPriboy

Люблю переводить комиксы Люблю шрифт "Comic Sans MS" Не знаю английского Не знаю русского Не умею рисовать Как по мне, эта смесь идеальна
Пикабушница
Дата рождения: 11 марта 1985
поставилa 5778 плюсов и 10106 минусов
отредактировалa 276 постов
проголосовалa за 376 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
242К рейтинг 683 подписчика 60 подписок 878 постов 619 в горячем

Когда  все игры Paradox на одном диске

Когда  все игры Paradox на одном диске

Дневник разработчиков Stellaris №203 — Спецэффекты в Nemesis

Всем привет!


А теперь слово возьмёт Эрик Форсстрём.


Меня зовут Эрик Форсстрём, и с релиза дополнения Lithoids я работаю в команде Stellaris художником по визуальным эффектам. Я отвечаю за всё, от небольших эффектов двигателей кораблей до целых систем, таких как туманности, которые мы добавили в игру в прошлом году. Если что-то двигается и не является 3D-моделью, то с высокой вероятностью это результат работы художника по визуальным эффектам.


Чем занимается художник по визуальным эффектам?


Мой рабочий процесс не такой, как у других художников, потому что по сравнению с 3D-художниками я обычно не работаю с 3D-моделями. Мой главный рабочий инструмент — частицы, которые по большому счёту представляют из себя плоскости, из которых я создаю крутые взрывы! Не буду углубляться в технические нюансы использования частиц, но попробую создать у вас представление о разнице между работой художников по визуальным эффектам и других: в то время как 3D-художники придумывают и создают 3D-модели, я занимаюсь симуляцией плоскостей, их движением, изменением размера и цвета со временем. Не могу сказать, что никогда не работал с 3D-моделями, но, как я упоминал ранее, они не являются моим основным рабочим инструментом, что видно из примеров ниже.


Всяким классным и интересным!


С деталями разобрались, время перейти к эффектам, которые мы добавим в Nemesis!

Начнём с кораблей. Я стремился с помощью эффектов сделать разные наборы кораблей более уникальными. Некоторые из вас заметили, что корабли литоидов и некроидов отличались особенными эффектами, начиная с двигателей и заканчивая взрывами. Я старался придать им всем хоть немного различный вид, и в то же время подходящий под общий стиль кораблей.

Обычно я использую разные формы, цветовые схемы или ещё что-нибудь интересное, что удаётся придумать, чтобы они выглядели неповторимо и в то же время однородно.

Титан из дополнения Nemesis, с новыми эффектами для гибельного луча и двигателей.


Большие, можно сказать, системные эффекты!


Ещё вы могли заметить, что за прошедший год мы добавили множество разных эффектов в системах, вроде туманностей, космических бурь и эффектов для систем, которыми владеет кризис конца игры. Мне всегда именно этого и не хватало в Stellaris — системы казались пустыми. В Nemesis мы добавили ещё несколько эффектов в системах, например, для каркаса эфирофазной установки, который мы упоминали в одном из предыдущих дневников.


Когда вы его улучшаете, эффекты в системе меняются от уровня к уровню, становясь всё масштабнее и мощнее на более поздних этапах. Я немного начитерил с ресурсами в скоростью строительства в видео ниже, чтобы показать вам это во всей красе, и вы можете воочию увидеть, как эффекты меняются на разных этапах строительства. От довольно жиденьких спецэффектов до мощных и накрывающих всю систему, со множеством деталей, обилием форм и движения, чтобы у вас по-настоящему создавалось впечатление грандиозности происходящего.


Как они создаются?


Системные эффекты — одни из тех эффектов, которые зачастую создаются путем смешения частиц и 3D-моделей. Их значительный размер требует более сложных фигур, чем можно создать с помощью одних только частиц. Эффект ниже создается с помощью мешей, которые видны на картинке ниже, после чего я применяю анимированные шейдеры. Таким образом создается движение текстур, которое можно наблюдать на видео. Добавьте частиц и получите готовый, полноценный эффект!

Дневник разработчиков Stellaris №203 — Спецэффекты в Nemesis Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

Меши, используемые для визуальных эффектов эфирофазной установки.

Каркас эфирофазной установки на разных стадиях улучшения.


Уничтожение звезды.


И моя любимая часть Nemesis! Уничтожение звёзд!

Процесс состоит из нескольких частей. Подготовка в основном представляет собой анимацию Пожирателя Звёзд со свечением посредине. Затем начинается этап выстрела — тут эффект довольно крупный. Как видите, мощность выстрела нарастает со временем и накапливается, пока не происходит большой взрыв.


На ранних этапах мощность сразу была максимальная, что выглядело круто, но не создавало ожидания выстрела. Вы смотрели на крутой эффект в течение «всего» 20 секунд без какого либо развития и без возможности понять по одним только спецэффектам, сколько ещё осталось до выстрела.


В конечном счёте мы решили разбить эффект на несколько этапов, кое-что добавить, кое-что переделать, чтобы в итоге вы буквально ощущали приближающийся взрыв звезды.


И последнее, но оттого не менее важное — сам взрыв звезды. Буду краток, поскольку взрыв не нуждается в пояснениях. Добавлю лишь, что это один из моих любимых, а возможно и самый любимый эффект из добавленных в игру.

Надеюсь, вам он понравится не меньше!

Гибель звезды.


И на этом у меня всё! Надеюсь, теперь вы лучше представляете, чем и как я занимаюсь. Спасибо, что прочитали!


На следующей неделе контент-дизайнер расскажет об улучшении скриптов в обновлении!

Показать полностью 1 3

В далёком светлом будущем есть только мир

В далёком светлом будущем есть только мир Warhammer 40k, Wh Humor, Комиксы, Ruo Yu Chen, Black Templars, Перевел сам
Показать полностью 1

Старшие братья, сезон 3, эпизод 5

Старшие братья, сезон 3, эпизод 5 Warhammer 40k, Комиксы, Ruo Yu Chen, Wh Humor, Фанфик, Adeptus Astartes, Перевел сам, Big Brothers Comics
Показать полностью 1

Несколько скетчей от Lutherniel

Одинокий тиран улья качается на качелях.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Tyranids, Орки, Тразин Неисчислимый, Night Lords, Callidus, Farseer, Eldar, Император человечества, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Длиннопост

Сестра битвы прыскает водой на техножреца.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Tyranids, Орки, Тразин Неисчислимый, Night Lords, Callidus, Farseer, Eldar, Император человечества, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Длиннопост

Император-бариста. 2-ой миллениум.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Tyranids, Орки, Тразин Неисчислимый, Night Lords, Callidus, Farseer, Eldar, Император человечества, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Длиннопост

Фарсир Маха в пижаме.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Tyranids, Орки, Тразин Неисчислимый, Night Lords, Callidus, Farseer, Eldar, Император человечества, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Длиннопост

Каллидаус издевается над десантником из Повелителей Ночи.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Tyranids, Орки, Тразин Неисчислимый, Night Lords, Callidus, Farseer, Eldar, Император человечества, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Длиннопост

Тразн и его видео распаковок.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Tyranids, Орки, Тразин Неисчислимый, Night Lords, Callidus, Farseer, Eldar, Император человечества, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Длиннопост

Орк в джинсах.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Lutherniel, Wh Humor, Wh Art, Tyranids, Орки, Тразин Неисчислимый, Night Lords, Callidus, Farseer, Eldar, Император человечества, Adepta Sororitas, Adeptus Mechanicus, Длиннопост
Показать полностью 7

Было же время

Было же время Warhammer 40k, Wh Humor, A20t43c, Adeptus Astartes, Old Warhammer

Старый космодесанник и его воспоминания о былых временах. Временах, когда ещё были полуэльдары-библиарии, а ему самому доводилось ловить  панков, рисующих на стенах граффити.

The Weekly Roll №72

The Weekly Roll №72 Комиксы, Cme_t, Dungeons & Dragons, The Weekly Roll, Перевел сам, Мат

Что тут происходит? Если кратко, то  в D&D 5 чародей, берущий силы из дикой магии (которым  и является Тревор) имеет шанс в 1/20 вызвать "выброс дикой магии" всякий раз, когда он произносит заклинание. Когда это происходит, бросается К100 и смотрится, результат. Одним из них является флумф, появляющийся на минуту рядом с колдуном. Этот флумф боится колдуна.

Показать полностью 1

Очень романтичное признание

Очень романтичное признание
Отличная работа, все прочитано!