MINCEUKRAINE

MINCEUKRAINE

На Пикабу
поставил 122 плюса и 0 минусов
- рейтинг 5 подписчиков 4 подписки 38 постов 0 в горячем

Записки разработчика. Часть 2

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_chast_0_668582...)


Обновление 1.0.0.2.

По просьбам пользователей увеличил прибыль от продаж, т.к. приобретение новой мастерской выглядело задачей нереальной. Теперь прибыль от продаж больше, соответственно, нужно меньше времени, чтобы расширять свой бизнес в игре.

Добавлены графики объемов продаж за последнюю неделю.


Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: -


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика. Часть 2 Игры, Онлайн-игры, Экономика, Стратегия, Экономическая стратегия, Текст

Записки разработчика. Часть 1

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_chast_0_668582...)


Теперь более подробно, что есть в игре.

После создания аккаунта пользователь попадает в город, имея возможность создавать свои мастерские с разными типами продукции. Есть возможность перемещаться между странами, приватизировать мастерские. В зависимости от состояния рынка осуществлять продажи. Рынок реагирует на действия пользователя и в зависимости от спроса и популяции населения отдает пользователю чистую прибыль (которая может оказаться и отрицательной).

По мере добавления новых возможностей, я периодически буду добавлять описание на этом сайте.

Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: Проект НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Прошу модераторов и администраторов сообщить, если я нарушу какие-то правила сайта.


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика. Часть 1 Игры, Онлайн-игры, Экономика, Стратегия, Экономическая стратегия, Текст
Показать полностью 1

Записки разработчика. Часть 0

Все ли хорошо на нашей планете? Правильно ли работает мировая экономика? Можем ли мы что-то изменить?

На этом сайте я с февраля 2019 года, есть мой топик “Записки разработчика книги-игры”, с которым можно ознакомиться здесь (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...). Решил начать новое ответвление моей работы. Это новая экономическая игра (пока на стадии бета-теста).

Основная изюминка в том, что каждое действие пользователя прямо влияет на экономику страны, в которой он ведет свой бизнес. Походу будут добавляться разные события и возможности. Вплоть до влияния игроков на экономику через государство. Надеюсь, пользователям зайдет задумка.

Ссылка на группу ФБ: https://www.facebook.com/groups/InWest.ukraine


P.S: Проект НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Прошу модераторов и администраторов сообщить, если я нарушу какие-то правила сайта.


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика книги-игры часть 10

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Для чего нужны записки? Вряд ли для популярности, т.к. широкой известности они не получат. Скорее всего, для стимула делать то, что публично пообещал сделать. Наверное, чтобы получать обратную связь от тех единиц, которые написали комментарии. Определенно, чтобы получить дельный совет по проекту. Далее уже по задачам.

На данный момент, для меня стоит задача, довести до ума редактор квестов, который ускорит его создание. Далее будет переписан квест “997. История из будущего”, предварительная дата публикации 27.04, ну а там неизвестно что будет, надеюсь ничего переносить не буду.

В данный квест будут привнесены некоторые изменения. Начнем с того, что это будет голосовой квест, но он не должен быть прямолинейным. Как это будет реализовываться? Весь сюжет будет строиться в закрытом пространстве, в котором персонаж будет перемещаться. Т.е. в любой точке, где он не погибает, у него есть возможность возвратиться назад. Предполагается добавление самую малость теории вероятностей, но все на начальном уровне 9 класса (точно не знаю, с какого класса начинают изучать). В общем, надеюсь, получится круто. Если нет - будем работать дальше...


P.S: -


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика книги-игры часть 9 (потому что первая была нулевой)

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Сегодня хотелось бы остановиться на дальнейшем развитии проекта. А точнее, обдумать сложности, с которыми столкнулся сейчас, и какие есть варианты решений. Не буду останавливаться на том, что авторы, это творческие люди, которых очень легко ранить. И любое замечание, или попытка улучшения текста приводит к накалу обстановки. Это мне близко, т.к. считаю, что для разработчиков работает то же правило (правда у большинства очень хорошо развилась защитная реакция, которая выражается в унижении оппонента). Мне было очень тяжело переступить через себя, адекватно и объективно смотреть на недостатки моего сайта. Но пост не об этом…

Каждый раз я возвращаюсь к идее “Dungeons & Dragons”, т.к. присутствует ступор в текущем проекте. Есть сложность создания текущих квестов. Сейчас объясню почему. На примере квеста “Киборги: Воля и Справедливость” были получены отзывы от группы бета-теста, они были разные, т.к. группа набиралась с разными интересами. Т.е. если мы сможем заинтересовать человека, который к текстовым квестам равнодушен - это успех, с которым можно выходить в люди. Так вот, некоторым читателям квест зашел, там есть свой стиль, местами грубовато, местами забавно, т.е. то, что может заинтересовать определенный круг читателей. Но, он короткий… Да, всё упирается в размер… Если делать полноценный квест, с разветвлениями, то нужно прописывать каждую ветку профессионально. Т.е. грубо говоря, работать над одним квестом больше года, (в случае если для автора это просто хобби), либо платить автору полноценную зп, привлекать других разработчиков и художников для оформления. Не каждый это потянет, не каждый рискнет.

В чем я вижу выход: вижу выход в том, что я потрачу свои пол года на систему, которая должна заменить “гейм-мастера” для одного, огромного, квеста. Т.е. будут заполняться шаблоны узлов (шаблон, в данном случае, это абзац узла, который НЕ будет иметь информации о внешней среде), далее будет заполняться отдельный список существ, которым вы противостоите, отдельный список локаций с описанием, отдельный список действий и т.д. Т.е. за пол года можно набросать приличное количество персонажей и таких вот частей.

Какие минусы. Тут сразу приходит на ум мысль, что будет теряться общая картина. Т.е. должно быть не только много вариантов развития сюжета, но и логичная последовательность действий. Это, на мой взгляд, самая большая проблема, которую предстоит решать. Как будет дальше? Посмотрим...


P.S: -


Всем хорошего дня!)

Показать полностью

Записки разработчика книги-игры часть 8 (потому что первая была нулевой)

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Есть хорошая новость, наконец завершен первый квест, написанный не мной. Помнится, что в каком-то из постов, я обещал релиз на 31.03. Сегодня 9.04, вот так вот бывает в жестоком мире текстовых квестов.

По объему он не сильно отличается от первой версии (т.е. пройти его реально за 15-20 минут), но теперь есть ряд плюсов: два возможных финала, которые выдают пользователю определенный тип персонажа. Конец истории оставляет много вопросов, и оставляет за автором возможность продолжить историю в последующих квестах. И сам процесс прохождения квестом позволяет насладиться чтением, что было невозможно в первоначальной версии, с тривиальными диалогами.

Это примерно то, к чему я стремился, когда создавал мой сайт. Ты читаешь сюжет, в голове твоя фантазия рисует образы, окружение и внешность самого героя (так совпало, что в моей голове главный герой моя идентичная копия (самовлюбленный мерзавец)). При этом есть магия того, что ты можешь повлиять на сюжет, и это здорово.


P.S: Отдельное спасибо пользователю @wingblack, который посоветовал: “Советую посмотреть как гейм-мастера ведут настольные игры Dungeons & Dragons”, за мои бессонные ночи, сейчас думаю как что-то подобное внедрить на моём сайте.


Всем хорошего дня!)

Записки разработчика книги-игры часть 7 (потому что первая была нулевой)

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Как-то в последнее время начал больше постить и меньше делать. Нужно будет это исправлять. Так что готовьтесь, что пропаду на пару недель. Перед уходом хотел бы рассказать, что готовится. Сейчас работаю над мобильным приложением, но на нем не будут отображаться квесты. Какая-то тайна, правда? Кому интересно - проследят за новостями в группе или на сайте.

Теперь о главном, что-то на сайте есть, что-то нужно менять, что-то нужно добавлять. Хотел спросить у аудитории, т.к. для этого и создавался этот, прости Господи никогда не думал, что буду таким заниматься, блог. Куда двигаться дальше?....

Мне видны следующие варианты:

- искать авторов для длинных историй, на 2-3 часа прохождения,

- писать короткие истории на 15-20 минут, но их будет много,

- те истории, которые сейчас есть на сайте, развивать их самому.

- подстричься в монахи и уйти в монастырь.

Что посоветуете ПИКАБУШНИКИ (я надеюсь это не ругательное слово)?

P.S: -

Всем хорошего дня!)

Записки разработчика книги-игры часть 6 (потому что первая была нулевой)

Часть 0 (https://pikabu.ru/story/zapiski_razrabotchika_knigiigryi_659...)

Вчера столкнулся с жесткой конкуренцией на поле битвы под названием “Текстовые квесты”. Т.к. считаю работу над сайтом скорее хобби, соответственно не стремлюсь ни с кем конкурировать. Поэтому, не долго думая, нашел более менее раскрученный сайт, нашел администратора сайта через общий чат. Было конечно же удивлением, когда наткнулся на комментарии типа “ты же конкурент”, “для своего сайта помощь приму, а вот тебе помогать не буду” и т.п. Было забавно это читать, объясню сейчас почему.

Первое, что хотелось бы сказать, так это специфичность работы в данной области. В каком-то из предыдущих постов я писал: “Мир игр сейчас поражает своим развитием, и как бы ты не старался быть в тренде, всегда будут выходить новые движки, улучшенная графика, и т.п. В противовес этому, всегда будут люди, которые предпочитают книги. А что если объединить эти две категории?”. Я так ещё никогда не ошибался)

В реальности выходит, что большинству геймеров не нравится отсутствие графики, а большинству читателей не нравится, что идет разветвление текста. Ко всему этому, не всем писателям нравится подход, когда пишутся несколько веток, объясняют они это тем, что важна сама история, а если главного героя могут убить а могут и не убить, то это уже переходит в разряд некачественной литературы (некоторым влом писать несколько веток, которые могут прочитать, а могут и не прочитать,, такое тоже бывает). Т.е. вместо объединения двух групп пользователей на выходе мы получаем их пересечение. В итоге нужно делать что-то больше, чем нелинейные сюжеты. Как все будет развиваться дальше - следите за новостями…


P.S: -

Всем хорошего дня!)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!