SVALKER
the
отсканировал всякие кучи обломков и грунта
the
отсканировал всякие кучи обломков и грунта
для получения первого опыта покраски 3d модели в Substance painter
Вначале хотел low-poly, но потом накинул на раму сабдив и получилось скорее и mid poly.
Моделинг под сабдив в max 2022, покраска в SP 2020.
Анимированная трава в tyflow, рендер Vray. Трекинг и композ - Nuke. Птички и пчёлки - футажи с ютюба.
Модели растительности и сканы грунта свои))
да это же
наконец применил свои сканы в анимации>>>
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
как и обещал не "экранку"
неэкранка будет позже, как и разбор на составляющие
3 дня симуляо, 4 дня рендеряо,
Мощнейшая система частиц и далеко не только частиц (веревки, толпы, ткани, гранулы и всё это вперемешку одновременно), при этом очень быстрая, логичная и юзер френдли (гудини, факъюселф) и с наследственным интерфейсом от максовских частиц. Написана одним человеком и пока что бесплатна, в голове не укладывается.
Это насколько надо подгореть от убогих устаревших на лет 15 ParticleFlow, чтобы сделать свой tyflow с блекджеком и physX.
Давно я ничего выкладывал.
Исходник: https://pikabu.ru/story/a_razve_on_ne_yetogo_khotel_6794006