Изначально я планировал уместить свои наблюдения и сравнения в один пост, но лимит на 24 прикрепленных изображения не позволил это сделать, потому вот ссылка на первую часть:
Часть 1. Как экранизировать видеоигру, не приобретая прав на сценарий
Вкратце, путем покадрового сравнения эпизодов и отдельных сцен я пытаюсь показать, что у меня нет шизы и сценаристы недавно вышедшего фильма The Lair слишком уж много позаимствовали у горячо любимой мной видеоигры The Dark Pictures House of Ashes.
Итак, на чем мы остановились.
Фильм: Монстр появляется на экране не в виде скримера, но в виде когтистой лапы, медленно показывающейся из-за приоткрытой двери.
Игра: Монстр также обходится без скримеров и появляется на экране в виде когтистой лапы, ещё медленее высовывающейся из дверного проёма.
Фильм: Героиня попадает в не самое чистое место, где вынуждена укрываться от преследователей. В паре кадров цветовая гамма меняется на темно-красную (видно плохо, но для наглядности).
Игра: Героиня падает вниз и оказывается в кровавой яме (тоже не самой чистой), где и скрывается от преследования. Темно-красная цветовая гамма также присутствует.
Фильм: Обратим внимание, как погибает на экране первый американский солдат. Мы видим его мирно стоящим на посту...
...но спустя пару секунд он бесследно исчезает.
Игра: Кларисса, хоть и не будучи солдатом, погибла аналогично. Мирно стояла на импровизированном посту и скрылась в темноте. Разве что, её исчезновение мы видим со стороны, а не от лица кого-то из героев, потому её именно утаскивают, а не загадочно убирают из кадра.
Фильм: В ходе боевого столкновения с афганцами героиня использует что-то горящее (сигнальную ракету), чтобы обезвредить противника.
Игра: Примерно в тот же по времени момент сюжета герои также используют что-то горящее, чтобы обезвредить противников. Не самая лучшая демонстрация белого фосфора в игре, но ладно.
Фильм: «У нас есть немного патронов и немного местной взрывчатки», — говорит темнокожий солдат, подсчитывая запасы.
Игра: «У нас есть несколько магазинов и один блок С4», — говорит темнокожий солдат, подсчитывая оставшиеся запасы.
Фильм: Герои решают спуститься на самый нижний уровень и подорвать подземелье вместе с монстрами. Вниз они спускаются на лифте, вокруг которого можно заметить зеленое свечение.
Игра: Герои решают спуститься на самый нижний уровень и подорвать подземелье вместе с монстрами. Вниз они спускаются на лифте, вокруг которого можно заметить зеленое свечение.
Фильм: Финальный бой с монстрами проходит в замкнутом пространстве, где героев со всех сторон хватают через стены.
Игра: Финальный бой с монстрами проходит в замкнутом пространстве, где героев со всех сторон хватают через стены и местами через потолок.
Фильм: Здесь я просто поставил фильм на паузу до момента, пока не выхуел обратно под впечатлением от такого уровня плагиата.
Кабир — тот самый афганец со сложной судьбой — ввязался в драку с одним из инопланетян. Но в пылу битвы заметил на руке существа сросшиеся с инопланетной материей часы своего отца, когда-то давно погибшего в бою с этими же монстрами.
Игра: В игре House of Ashes такого момента нет.
Но, внезапно, над House of Ashes трудилась та же студия, что в своё время разработала интерактивный хоррор Until Dawn, героиня которого во время стычки с древними существами-вендиго узнала в одном из них свою давно погибшую сестру.
Ровно до этого момента я был готов списать все совпадения на случайности или жанровые клише, эксплуатация которых была бы характерна для не самого крупнобюджетного трешового экшн-хоррора. Но после твиста с давно умершим родственником, превратившимся в одного из монстров, в это верится всё меньше и меньше.
Ну и напоследок.
Фильм: Два человека в защитных костюмах и с закрытыми лицами обследуют мешок с трупом перед самыми титрами.
Игра: Два человека в защитных костюмах и с закрытыми лицами обследуют мешок с трупом прямо в титрах.
На этом найденные совпадения закончились.
Что в итоге можно сказать.
Или режиссер фильма 'The Lair' решил тайно, но на виду у всех, экранизировать мою любимую игру, или разработчики 'House of Ashes' поделились с ним ключами от подвала, в котором держат сценаристов. Хотя, учитывая, что они выпускают по игре в год, я даже не удивлюсь подобным условиям труда.
Естественно, прямого плагиата с юридической точки зрения здесь нет. В конечном итоге, у фильма хватает различий как в происхождении мутантов, так и в развитии взаимоотношений между персонажами. Да и локация сменилась с руин под дворцом Саддама Хусейна на заброшенную советскую лабораторию в Афганистане.
Но фильм временами действительно выглядит так, как будто House of Ashes заслужила свою адаптацию от Netflix. Да, дешевую. Да, трешовую. Не без откровенно тупых моментов, но и не лишенную бафоса, превратившего не до конца смотрибельный хоррор категории Б в забавный боевичок "на один раз".