Ураааааааа outlast trials
Сегодня 05/03/2024 игра больше не в раннем доступе. Играю в неё с июня 2023. 💖
Сегодня 05/03/2024 игра больше не в раннем доступе. Играю в неё с июня 2023. 💖
Всем привет! Хочу немного рассказать о студии, подарившей миру одну из самых страшных игровых вселенных, а на момент 2013 года — самую страшную игру года.
У этой студии пока нет провалов, а каждая их игра это смесь паники и ужаса, бушующего адреналина в крови и попыток выжить в жестокой вселенной, полной психов, жестоких экспериментов, крови и расчленёнки. Всё, что нужно любителю атмосферных кровавых хорроров, присутствует во вселенной the Outlast. Поэтому кому интересно, го читать.
Red Barrels — канадская компания видеоигр из Монреаля.
Компания была основана Филиппом Морином, Дэвидом Шатонефом и Хьюго Даллером в 2011 году.
Филипп Морин. Дэвид Шатонеф. Хьюго Даллер
Филипп Морин, Дэвид Шатонеф и Хьюго Даллер изначально были разработчиками видеоигр для Ubisoft Montreal и EA Montreal и были наняты в 1997-1998 годах: Шатонеф работал над Tom Clancy’s Splinter Cell, а Морен и Даллер разрабатывали Prince of Persia: The Sands of Time.
Морин покинул Ubisoft Montreal в 2009 году и работал в EA Montreal в 2010 году над оригинальной концепцией интеллектуальной собственности от Dallaire, но в том же году был закрыт.
Не имея других вариантов, Морин ушел в январе 2011 года, чтобы заняться Red Barrels. Шатонеф оставался частью Ubisoft Montreal и участвовал в разработке уровней для первой игры Assassin’s Creed.
Уйдя в отставку, Морен познакомился с Шатонефом и Даллером после того, как трио оставило свои рабочие места, согласившись основать собственную компанию. После технических трудностей с предварительной подачей заявки группа приобрела финансирование в размере 300 000 канадских долларов от Канадского фонда СМИ в течение 2012-2013 финансового года и 1 миллион канадских долларов в 2013-2014 годах.
В октябре 2012 года компания анонсировала Outlast, который был выпущен в сентябре 2013 года. В названии игры кроется основа всей вселенной и жанра игры. Пережить. У RB получился атмосферный хоррор на выживание для прохождения в соло.
У меня только недавно появился пк, я был в классе 5-6, когда наткнулся на трейлер уже вышедшей игры, и молился только об одном: чтобы она пошла на мой пк. Одна из главных фишек RB это то, что они прекрасно оптимизируют свои игры так, что настройки вывозят на ультрах, игры почти не лагают, не фризят, я не помню, чтобы застревал в текстурах в любой из частей вселенной Outlast, максимум немного лагал OTrials, но игре, находящейся в раннем доступе, многое простительно, это вам не Techland, стремящиеся дропнуть полусырой продукт за большие деньги, а потом ещё полгода на ходу и на бегу допатчивать, устраняя все косяки.
Но вернемся к Outlast.
Действие Outlast происходит в обветшалой заброшенной психиатрической больнице. В лечебнице герой-журналист Майлз Апшер сталкивается с кровожадно настроенными безумцами. В отличие от многих подобных игр, игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов. В арсенала лишь камера, в которой есть ночное видение и для которой нужно собирать разбросанные по локациям батарейки, иначе в гнетущей опасной темноте ничего нельзя будет разглядеть.
Игра быстро завоевала внимание геймеров и стала САМОЙ страшной игрой 2013 года, кст спустя 10 лет уже она не на 1 месте, но по прежнему входит в ТОП самых страшных игр 21 века.
Outlast выжала из меня все эмоции и вошла в список моих любимых игр. О ней нежно и с ностальгией вспоминаю, как о любимой игре детства, которую проходил не менее 6 раз. Сразу скажу, играл я тайком, т.к у меня был не лучший период по психике, но кажется этой игрой я её доломал окончательно, ещё и в конце рыдал от несправедливого финала. Но разрабы и тут сгладили, быстренько запилив годнячковый DLC, в котором уже финал был получше. О нём чуть ниже.
06.05.2014 вышел Outlast: Whistleblower, очень годное DLC, которую вполне можно принять за полноценную, но короткую игру, действия в которой разворачиваются примерно за сутки до начала событий оригинальной игры и в дальнейшем частично с ними пересекаются.
Не менее страшное и точно такое же по геймплею дополнение, которое я так же проходил около 6 раз за все эти 10 лет на разных сложностях, и мне кажется, что однажды захочу пройти ещё раз и первую Outlast и это dlc.
Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф», инженер-программист, работащий там до событий оригинальной игры. Вэйлон сопереживал пациентам, над которыми издевались врачи, и подготовил материалы для разоблачения лечебницы. Именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив».
В октябре 2014 года Морин объявил, что в разработке находится сиквел Outlast 2.
Outlast 2 был выпущен 25.04.2017 года.
В июле того же года компания выпустила первый выпуск комического мини-сериала The Murkoff Account, в котором было пять комиксов, детализирующих повествовательный разрыв между Outlast и Outlast 2.
Поиграть в Outlast 2 я смог лишь летом 2021 на новом игровом пк, до этого смотрел прохождение по Ютубу и был пассивным участником всего происходящего на мониторе пиздеца. Понятно, что просмотр никогда не сравнится с тем, когда ты играешь, но вот моя мечта осуществилась и я в неё поиграл. И несмотря на то, что игра в жанре хоррор на выживание не уступала по нервам и адреналину первой части и dlc, играть в неё было ну очень тяжело, а в финале я и вовсе выдохнул с облегчением, потому что уже ближе к концу игры у меня уже всё зудело от нетерпения закончить поскорее. Очень сложная и тяжёлая часть, в которой ты постоянно куда-то бежишь, и адреналина и напряжения настолько много, что ты даже не можешь расслабиться и выдохнуть. Ну это моя личная субъективная оценка, так то игра бесспорно выдалась годной, кровавой, безумной со всеми пытками, расчленёнкой и неизменной камерой с ночным видением, ещё и с постоянными галлюцинациями у гг, правда по сюжету уже отличающейся от событий 1 части.
В Outlast 2 главный герой Блейк Лангерманн и его жена Линн отправляются в глухую деревню в Аризоне (США) расследовать загадочное убийство беременной женщины, где терпят крушение и потом сталкиваются с сектой безумных христиан. Чокнутые ребята решают, что Лин беременна дьяволом, поэтому её нужно срочно убить, как и отца дьявола (главного героя), во имя Господа Бога.
4 декабря 2019 года компания анонсировала многопользовательскую игру The Outlast Trials и выпустила тизер. 13 июня 2020 года был выпущен тизер-трейлер, анонсирующий релиз в 2022 году.
По словам разработчиков, The Outlast Trials — это свой эксперимент, это не третий Outlast, а именно The Outlast Trials.
Что-то особенное, полноценно отдельное, но по-прежнему действующее в рамках одной вселенной, кооперативный хоррор на выживание, в котором так же можно пытаться выжить в соло, ну а можно переживать весь этот страх и ужас с игроками до 4 человек.
~1959 год. В разгар холодной войны корпорация «Меркофф» проводит научно-исследовательские опыты на людях, откликнувшихся на объявления в газете. Подопытные становятся заключёнными в секретном комплексе «Меркофф», состоящем из дюжины складов, соединенных подземными туннелями. В мире, полном недоверия, страха и насилия, ваши моральные принципы будут подвергнуты сомнению, выносливость будет испытана на прочность, а рассудок — сломлен. Всё это во имя прогресса, науки и прибыли.
18 мая 2023 года состоялся релиз игры в раннем доступе, заполучивший много положительных отзывов (94% из 35494 обзоров — положительные, сведения на 31.10.2023). Пока по мнению геймеров игры других студий пробивают очередные днища, Red Barrels выходят на новый уровень.
Несмотря на ранний доступ, игра абсолютно играбельная, прекрасно оптимизирована и нетребовательна, разрабы постоянно радуют ивентами с новыми программами. Был ивент на Хэллоуин, так же сейчас проходит Зимний, чему я радуюсь как ребёнок :3
Обзор я на Outlast Trials писал, кому интересно, то можете почитать ТУТ.
Вкратце, кому лень переходить по ссылке и читать: от Trials я вахуи! В хорошем и самом лучшем смысле. Эта игра не может разочаровать, ну разве что тех, кто ожидал от Red Barrels полноценного продолжения 2 части в сольном режиме и совсем не ожидал коопа, хотя RB об этом коопе месяцами твердили, дропая тизеры и геймплей.
В декабре 2023 года разработчики назвали точную дату выхода игры 5 марта 2024 года.
Надеюсь, игра станет полноценной, хотя лично для меня она уже такая прямо сейчас.
Почему я захотел написать именно о Red Barrels? Наверное, олды меня поймут в том, что именно эта студия стала для меня самой первой, чьё зарождение оказалось при мне и я затестил их самый первый продукт и стал фаном, который следит за всеми обновлениями и играми. Да, каюсь, пиратил все эти годы, что 1 часть, что dlc, и даже летом 2021 спиратил Outlast 2. Но, всё-таки, в прошлом году приобрёл Outlast (1) + dlc в steam и мне подарили так же в steam Outlast Trials, жаль не успел отхватить Outlast 2.
К слову, огромная им благодарность за то, что не ушли из России во время сосанкций.
ヽ(≧□≦)ノ
"Действие игры разворачивается в эпоху Холодной войны. «Добрые» учёные из Murkoff Corporation тестируют передовые методики «промывания мозгов» и контроля сознания на группе ничего не подозревающих добровольцев. В мире, полном недоверия, страха и насилия, ваши моральные принципы будут подвергнуты сомнению, выносливость будет испытана на прочность, а рассудок — сломлен. Испытайте ошеломляющий ужас с Red Barrels, на этот раз вместе с друзьями. Если вы продержитесь достаточно долго и завершите терапию, проходя испытания в одиночку или в команде, корпорация Мёркоф (Murkoff) с радостью отпустит вас… Но останетесь ли вы прежними?"
Мои впечатления об Outlast Trials, начиная с 5 июня: Ну это новый уровень всеми привычной Outlast. Пока что игра находится в раннем доступе. И я бы не сказал, что игра скатилась, что она плохая, видел много хейта в адрес OTrials. Как по мне, так это что-то новенькое, что полезно было поюзать. Заранее скажу, что я лютый нелюбитель коопа, поэтому играл в одиночку. Поначалу было сложно, даже очень, но по мере моей прокачки, роста лвл и собсно набранного опыта мне становилось всё легче.
И так про краткий эээм сюжет я процитировал в начале поста. Игра заточена под кооператив, и состоит из нескольких Программ, но связь с самой первой Outlast (все те же Меркофф, всё те же бесчеловечные эксперименты над людьми) всё же имеет. Trials является приквелом ко всей этой суровой стори про больничку, эксперименты над людьми, психов и пропавших журналистов. Мы с вами играем за добровольцев-реагентов (в коопе 2-4 человек или в соло), которые должны выполнять испытания, чтоб обрести долгожданную свободу. И это была самая ожидаемая мной игра в этом году :3
На протяжении всей игры вас кто-то арбузит, бьёт, догоняет, ищет, убивает, пытает током и распыляет на вас токсины, от которых вы ловите психоз и галлюцинации. При этом надо выполнять задания, проходить испытания, максимально стелсить и стараться не попадаться врагам на глаза.
В общем.
Сначала выбираешь себе внешность: да да, поначалу можно выбрать скин м или ж, волосы там, такое вот, шмот (ни на что не влияет), потом ты проходишь испытание в доме, который находится в огромном ангаре для испытаний, с .. какими-то шарнирными манекенами в человеческий рост, ну и всякими бичами, над которыми ставили эксперименты, знакомишься с геймплеем, механикой и потом оказываешься в лобби с другими игроками. Это что-то типа отделения интенсивной терапии с палатами-одиночными-камерами, в свою зайти можно, в чужую нельзя. Можно устроить соревы с игроками, они вечно бродят по главному залу отделения, я немного поармреслил с каким-то челом и дважды ему проиграл :/
В своей камере можно менять внешность уже с учетом денег, если ты их заработал. Покупать скины очков ночного видения, прочую фигню, менять лук, обустраивать свою камеру всякой бесполезной хренью вплоть до обоев.
Посередине зала стоит терминал, где ты можешь выбрать себе задание, тиммейтов (от 2 до 4 рандомов или друзей), либо можешь не выбирать и играть соло. Там же вся инфа о прохождении заданий, твоей прокачке, твоей группе и тд, но это всё можно и табом смотреть.
С помощью этого терминала ты выбираешь себе испытание (Программа), пока не пройдешь самый первый квест в 1 Программе — остальные не откроются. Всего действующих простых программ 3, после 1 пройденной открывается 2 и тд:
При завершении Абсолютно всех квестов, включая хардовых (как я сначала думал - необязательных), открываются ещё две Программы. Программа №4 (Программа Х) состоит из предыдущих квестов повышенной сложности, этакий микс, с помощью которого вы уже зарабатываете себе жетоны на свободу. Проходить можно в коопе и соло. Или строго в соло, я уже почти прошёл. Программа №5 заблокана, пока не пройдёте программу Х, но она строго в коопе, так же по предыдущим квестам повышенной сложности.
Программа 1: полицейский участок и убить стукача (внутри программы 5 раздельных квестов (3 разных и +2 усложненных первых), за каждый пройденный присваивают ранг А (наилучшее прохождение) или D (кринж, который я собсно и получил)
Программа 2: парк развлечений (так же внутри 5 раздельных квестов)
Программа 3: детский дом (5 квестов).
Программа 4 (Программа Х): открывается после прохождения всех предыдущих квестов во всех Программах и содержит в себе несколько уже ранее пройденных квестов повышенной сложности.
Программа 5: кооп по тем же квестам повышенной сложности, наверное можно и не проходить, если не хочется.
Концепция игры такая же и осталась: минимум кнопок, и поначалу минимум инвентаря (3 слота под лут+1перк), потом можно прокачаться, вместо фонарика прибор ночного видения (очки), который мне буквально врезали в голову, так же надо собирать батареи на очки, они быстро разряжаются, антидоты от токсина, хилка, отмычки, кирпичи и бутылки, зарядное устройство для перка... Всё. Всего 3 слота. Самое главное это стелсить: приседай, крадись, оставайся в тени, прячься, ты беспомощный ребенок, разве что способный взять кирпич и мочкануть по башке кого-нить, вокруг валяются бутылки, розочки, лески, цепи, в полицейском участке и вовсе дофига всего, но нет.. ну убегать это всегда нужно, прятаться под стол, кровать, в шкафы и в мусорные баки, просто в тень и углы тёмные, стараться закрывать за собой двери и лучше на щеколду (чтоб выиграть немного времени). иногда можно отбиться, но при этом всё равно урон враги наносят большой. повсюду разбросаны ловушки: электрические, и мины с токсинами, ловушки дверные. Но в целом впервые добавлено действие ударить кирпичом/бутылкой и отвлечь бутылкой/кирпичом. Можно накупить перки за полученные купоны или талончики, забыл как называются, так же чуток апнуть себя можно, прокачав скиллы.
За бездействие дольше чем минут 5 могут кикнуть из группы или сервера. Меня так 2 раза кикали, в общем, катки тут долгие, одна катка может доходить до полутора часов, паузы как таковой нет. пару раз вылетал просто из-за фатальной ошибки.
Ещё.. когда умираешь, у тебя 3 респауна, я истратил 3 респа, мне дали 4 как самый последний шанс, но я не успел понять что за ним стоит, я так понял, если тратишь 3 жизни, то начинаешь снова в лобби с другими игроками и полностью всю миссию с начала, это капец. Но. Хардовые квесты (повышенной сложности) не имеют ограничений по количеству респаунов, и это огромный +. То есть и так сложно ,врагов больше, ловушек много, но хотя бы ты можешь подыхать хоть каждую секунду.
По графике.. графа имба, больше нечего сказать. По сути это старый добрый Outlast, но в совершенно новом формате, для многих что явилось неожиданностью, хотя все знали ,что будет кооп, но лично я думал, что это будет долгая полноценная игра наподобие предыдущих, но я не разочарован. Надеюсь Red Barrels запилят в будущем Outlast 4, вернувшись к её истокам, к какой мы все привыкли. Без коопа и прочей хрени. С глубоким и аутентичным прохождением, от которого можно построить пару кирпичных заводов.
Ага, забыл. Про страх и ужас: ну страшно, да, кирпичей много можно произвести хех.. Собсно атмосфера в игре нагнетающая с самого начала. + ты постоянно должен прятаться, бегать, стараться чтоб не поймали и не изувечили или убили. Вокруг трупы, вайб безумия, кровища, жертвы экспериментов .. И за всем этим наблюдают врачи: будешь хорошим мальчиком и всё сделаешь как надо? тогда мб отпустят.
Из самых главных особенностей игры, прежние части которой всегда были сольными, это кооператив до 4 человек. Собсно вся игра под кооп заточена, НО. Возможность в соло есть, в обзорах говорили что в соло оч сложно, но посмотрев прохождения разных чуваков, я сделал вывод, что не намного сложнее, чем с кем-то. Сравнивал свои сольные прохождения по времени и баллам с прохождениями летсплейщиков в коопе. Не намного больше времени, разница - минут 10-20, по баллам (F, D, C, B, A) за квесты тоже примерно на одном уровне. Чтоб пройти на отлично, скорее надо задрить в неё 24/7, качаться, я уже таких там видел. Но мне пофек, главное прост поиграть. Хотя хз какими будут следующие программы, когда они станут доступными.
Смысл прохождения: Ты - подопытный, который должен проходить испытания под наблюдением сотрудников "Мёркофф". Для тебя в ангарах построены декорации. Это может быть Полицейский участок, может быть Парк развлечений, а может быть Детский дом. За массовку на испытаниях присутствуют манекены, злодеи, которые ходят и бродят по локациям и мешают тебе выполнять рутинные действия - жертвы экспериментов (злодеи), ну и собсно гг этого всего пиздеца - вы.
О рутине. К концу выполнения всех программ начинаешь понимать наскока рутинными кажутся все задания. По сути это выполнения одного и того же действия: зайди внутрь, открой ворота/шлагбаумы/двери/воронки/включи/выключи, будь тихим, прячься, закрывай за собой двери, хилься, спасайся, выполни действие/доберись до шаттла (покинь испытание).
При этом неважно что вы делаете и в какой локации. Да, интересно, местами страшно и адреналин херачит, после выполнения несколько испытаний становится полегче, ты уже знаешь что тебя ожидает в какой бы локации ты не очутился. Будь то отключи 3 батареи или настрой 5 приёмников на нужную частоту или подай воду по трубам или найди 5 бутылок с ядом и тд.
Враги разнообразием не отличаются. По локациям бродят одни и те же, но все одинаково тупые и легко от них скрыться, главное быть тихим, они быстро теряют тебя из виду. Кроме Матушки Гусыни, вот уж бесит меня..
Хилиться ты можешь разными бутыльками с жидкостью, которые разбросаны по локации, если тебя одурманят токсичным газом, то от помутнения рассудка спасет антидот, который так же разбросан по локации. За прохождение помимо денег дают типа купонов, можно купить разные перки в том числе и хилку, запилив её себе в слот для перка, и много еще чего чтоб хилиться побыстрее.
За купоны ты можешь купить хилку автовосполняемую, или рентген, у которого тоже масса преимуществ, и еще парочку чего-то. Я с хилкой хожу.
Враги разнообразные, но повторяются из квеста в квест. Больше всех запомнил матушку Гусберри (Гусыня) с маской на лице и куклой-чревовещателем в руке, в клюве у куклы сверло, которым она сверлит плоть. Еще Шкаф с голым задом и писькой, еще какой-то чувак тоже Шкаф, оч злой, еще Токсикмэн с газом, который вызывает психоз (иногда с летальным исходом если вовремя не найти антидот) и призрака Скиннермэна, потом Коп, бьющий током, потом еще один чувак там был, который тож чем-то бил, он хорошо видел в темноте, но ужасно на свету, т.к не мог снять очки ночного видения, потом еще какие-то разные чуваки с обезображенными лицами, + рандомные психи, прячущиеся в шкафах, под столом, в мусорках, они нападают если потревожить их личное пространство. Есть еще крикуны, они орут если ты подходишь близко и этот крик затормаживает тебя и ты несколько драгоценных секунд не можешь двигаться.
По поводу коопа: лучше катать в соло или с друзьями, с которыми можно поржать, но не с рандомами, меня постоянно рандомы добавляют, но я еще не катал в коопе, не хочу. Чуть что не так они кикают.
Чем чаще играешь в одни и те же квесты, чем сильнее себя прокачиваешь, тем проще и легче даже на харде, даже рутина не заебывает.
Общие впечатления: в доволен, очень, игра круто оптимизирована, графон збс, вайб нереальный как и атмосфера, если не обращать внимания на рутину и... блин я еще чет по минусам писал ,но это фигня всё, хотя вспомнил: оч долгие катки, до 100 минут и больше беспрерывно. Многие прост ждали от игры нечто, похожее на предыдущие части, и я тоже ждал полноценной сюжетки, но это нечто другое и совсем не хуже, просто другое, всё та же старая добрая Outlast немного с другой начинкой из коопа. Мне зашло, жду новых локаций, если они конечно будут. Напряжно больше, чем страшно, в 1 части атмосфера безысходности угнетала, в Триалс же скорее угнетает бесконечная беготня. Но. Даю. игре 9/10
Ниже на видосе моё прохождение одного из квестов в соло и без камментов.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Канадская студия Red Barrels выпустила первую часть хоррора Outlast в 2013 году. Годом позже состоялся релиз дополнения Whistleblower, а 2017-м вышел полноценный сиквел. На данный момент вся серия продалась суммарным тиражом в 15 миллионов копий, что сделало её одной из самых популярных новых IP от независимых разработчиков.
По словам Филиппа Морина, сооснователя Red Barrels, каждый раз, когда в студии пытались спрогнозировать продажи Outlast, они оказывались ниже ожиданий.
Продажи Outlast всегда были стабильными. Возможно, они несколько снизились за последние 18 месяцев, но мы всё равно продаём много копий, когда занимаемся продвижением.
- Филипп Морин
Выручка Red Barrels от продаж Outlast составила 64 миллиона долларов, при этом бюджет первой части составлял лишь 1,4 миллиона. Морин отмечает, что на момент релиза первой части хоррора, на банковском счету компании почти не было денег.
Мы пошли ва-банк, хотя я сохранил в собственности свой дом. Нам попросту надо было выпустить игру, пока деньги совсем не закончатся. Конечно, существовали возможности найти ещё средства, но на тот момент мы чувствовали, что зашли слишком далеко, чтобы отдавать кому-то долю в компании ради нескольких месяцев спокойной работы.
- Филипп Морин
После выхода Outlast 2 сотрудники студии хотели заняться разработкой чего-то совершенно иного; они воспринимали эту возможность как справедливую награду за работу над одной IP в течение пяти лет. Однако после долгого перерыва в Red Barrel решили сделать свою новую игру отличной от Outlast только с геймплейной стороны, а сюжетно она будет происходить в той же вселенной.
Если бы год назад вы сказали мне, что то, над чем мы сейчас работаем, станет нашим основным проектом, я бы ответил: «Не, я так не думаю». Это вечная борьба: с одной стороны вы должны не терять мотивацию как разработчику, но в то же время вам нужно думать о сотрудниках как владельцу компании.
Вот поэтому нам потребовалось несколько месяцев, чтобы найти компромисс между тем, что порадует фанатов и тем, что будет интересно нам самим. В больших студиях вы можете сказать: «Если вы перегорели к чему-то, то просто отдайте IP другой команде». Но в нашем случае это просто невозможно.
- Филипп Морин
P.S. Рад за успехи Red Barrel, первый Outlast для дебюта был весьма неплох. В Whistleblower поработали над ошибками, шикарная динамика, прошёл на одном дыхании. А вот с Outlast 2 что-то пошло не так. Сиквел получился странным, перемудрённым и непонятным.
Интересно какой будет геймплейная составляющая будущего продолжения? Ваши варианты?
Оформлял и дополнял: AyanGMT/ Со мной можно связаться в ВК
Источник DTF: Ссылка
Студия Red Barrels рассказала о планах на будущее серии Outlast. Разработчики отметили, что не планируют выпускать дополнения для второй части, но в какой-то момент собираются выпустить Outlast 3.
Многие из вас просят DLC. Первый Outlast был сделан с идеей DLC, но это не касается второй части. Мы рассмотрели много вариантов, но ни один из них не оказался подходящим для DLC. Outlast 2 был создан, чтобы вы чувствовали себя крысой в лабиринте, не зная, что находится за его пределами.
В какой-то момент мы выпустим Outlast 3, где вы найдёте ответы на те вопросы, который возникли после второй части. В настоящее время мы работаем над чем-то, о чём вы просили... Это не продолжение Outlast или Outlast 2, но это будет отличный опыт во вселенной Outlast. Мы не можем сказать больше прямо сейчас. Сначала нам нужно убедиться, что всё работает. Если всё будет хорошо, скоро мы сможем раскрыть больше подробностей.
- Red Barrels
Источник: Ссылка
Студия Red Barrels, оказывается уже во всю занята третьей частью Outlast. Разработчики пообещали, что фанаты смогут получить ответы на все вопросы, возникшее у игроков после второй игры. Кроме этого, в начале 2018 года на Nintendo Switch состоится выход первых двух частей серии.
Разработчики из студии Red Barrels у себя в Facebook опубликовали пост, в котором поделились планами на будущее серии Outlast.
Во-первых, авторы отметили, что первая часть Outlast создавалась с планами позже выпустить к ней DLC. Однако Outlast 2 разрабатывалась в другом ключе, поэтому ожидать выхода дополнений к ней пока не стоит.
Во-вторых, разработчики пообещали, что в какой-то момент все-таки выпустят Outlast 3, где ответят на все вопросы, возникшее у игроков после второй части.
В-третьих, студия анонсировала, что серия Outlast, то есть первая и вторая часть, выйдут на Nintendo Switch уже в первом квартале 2018 года.
Кроме того, авторы намекнули на выход того, что, по их словам, просили многие фанаты Outlast. Разработчики отметили, что это не очередной сиквел, но действия будут происходить во вселенной Outlast, а сама игра подарит геймерам новый опыт. В СМИ уже предположили, что этой игрой может стать VR-версия Outlast.
Источник - https://kanobu.ru/news/razrabotchiki-izred-barrels-poobescha...
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689