Анимация для кат-сцены
Уже два с половиной года работаю над своей игрой. Закончил лицевую анимацию для кат-сцен.
Работаю над игрой в одиночку: арт, анимация, код, геймдизайн полностью мои. На стороне заказывал только музыку и актерскую озвучку.
Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story - реализация планетарных и космических боев в механике 2D шутера с боковой прокруткой. История лейтенанта Лани Гудспид о борьбе с механоидной расой инопланетных захватчиков.
Для настройки анимации, за пару вечеров, написал небольшой инструмент. Теперь могу анимировать, вальяжно развалившись в кресле и с геймпадом в руках :) Для удобства все фразы разбил на небольшие отрезки, видео из примера состоит из 9 отрезков, всего для игры, для всех кат-сцен, нужно сделать 65 подобных отрезков.
Пример настройки:
Первый трейлер игры:
Пример кат-сцены с диалогами:
Ну и ссылка на страницу в стиме. Если понравилась моя игра, добавляйте ее в список желаемого. Буду очень рад поддержке :)
https://store.steampowered.com/app/2111440/Orbital_Patrol_Th...
Раздача Color Studio на asset store unity
Color Studio
промо код : KRONNECT2024
Color Studio — мощное расширение редактора, которое позволяет вам:
а) Создавайте привлекательные цветовые палитры, используя различные инструменты, интегрированные в простое в использовании окно редактора,
б) Создавайте или редактируйте текстуры и спрайты прямо в редакторе, используя мощное окно Pixel Painter.
в) Перекрасить любой игровой объект, включая объекты со скинами и спрайты, в редакторе и во время выполнения.
С помощью Color Studio вы можете использовать теорию цвета для создания процедурных цветовых комбинаций, которые прекрасно смотрятся вместе.
Создание текстур и спрайтов
Создавайте или редактируйте текстуры и спрайты с помощью встроенного окна Pixel Art Painter.
Включает кисти различной ширины и формы.
Расширенные кисти, такие как затемнение, осветление, яркость, сушка, тон-шум, градиент и т. д.
Поворачивайте, перемещайте, переворачивайте или изменяйте размер холста для рисования.
Поддержка зеркального рисования.
Бесшовный режим предварительного просмотра.
Поддержка масштабирования и панорамирования.
Создан для повышения производительности и простоты использования, включая полную поддержку отмены/повтора.
Возможности создания и управления палитрами:
Автоматизирует генерацию образцов цвета на основе различных алгоритмов, подсчета оттенков и оттенков. Используйте интерактивное цветовое колесо для визуализации результатов в реальном времени.
Создавайте градиенты и цветовые комбинации, включая дополнительные, триадные/квадратные, акцентированные аналогичные и т. д.
Можно настроить палитру, добавляя/удаляя собственные цвета.
Настройте насыщенность, яркость и общую цветовую температуру.
Загружать/сохранять цветовые палитры как ScriptableObject. Управляйте всеми палитрами вашего проекта из одного окна.
Создать код C# со значениями цвета в виде массива.
Импортировать палитры ASE (формат Adobe Swatch Exchange).
Включает 10 образцов палитр.
Расширение редактора:
Ваши палитры остаются видимыми в удобном окне редактора.
Включает компактный вид, в котором отображается только текущая палитра. Полезно с палитрой цветов Unity, поскольку предпочитаемые палитры/цвета всегда под рукой.
Инструмент преобразования цвета:
Создавайте LUT из любой палитры и используйте его с такими ресурсами, как Beautify, чтобы быстро раскрасить всю сцену в соответствии с палитрой.
Выберите игровой объект, чтобы отобразить его основной цвет/текстуру и предлагаемый цвет/текстуру, преобразованную на основе текущей палитры. Экспортируйте предложенную текстуру одним щелчком мыши.
Перекрашивание игровых объектов и спрайтов во время выполнения: добавьте сценарий «Перекрасить» к игровому объекту или спрайту, чтобы автоматически менять его цвета (цвета материала, текстуры или вершин) на основе любой палитры в реальном времени.
Можно указать операции для каждого цвета (сохранить исходный или заменить пользовательским цветом).
Можно применять параметры LUT или цветокоррекции к отдельным игровым объектам или спрайтам.
Совместимость конвейера рендеринга:
Color Studio работает со всеми конвейерами рендеринга (встроенными, URP, HDRP и пользовательскими).
Картонный ящик Пандоры
Сделал картонный ящик Пандоры в свою игру Coin-Op Vice. Работает очень просто: с вероятностью 50% бахнет и отнимет жизнь, а с вероятностью 50% выдаст новый картридж. Проценты можно сдвигать в свою пользу, прокачивая скилл (картридж детектора ловушек).
Добавьте игру в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.
Новый уровень в моей игре
Привет всем! В очередной раз хочу поделиться с вами прогрессом в разработке собственной игры. Вот парочка скриншотов нового уровня: 3
если вас заинтересовала игра, вот ссылочка на стим: https://store.steampowered.com/app/2424730/TLO_Casmita/
С 0 до Junior (UE Cinematic) #parody #cinematic #unrealengine5 #1984
Данная работа сделана на Онлайн-курсе "С разбега в Синематик" | JCenterS Это шуточная реклама курса @rsakutin С Нуля до Junior за ОДНО видео, надеюсь это видео ни кого не обидит. Сюжет повторяет рекламный ролик Restoration: 1984 Super Bowl APPLE MACINTOSH Ad by Ridley Scott Сайт курса https://jcenters-courses.com/courses/ Ссылка на ролик @rsakutin https://www.youtube.com/watch?v=YKf1Yo58RYA&t=518s #cinematic #macintosh #apple #1984 #junior #tutorials #unity #unrealengine5
Делитесь в комментариях, какие курсы вы проходили и были ли вам они полезны в жизни.
Как я игру мечты делал
Примерно год назад я уволился с работы и начал создавать свою игру в одиночку! Звучит красиво! Работал я, к слову, до этого в геймдеве и опыт уже имелся, но как всегда хочется сделать игру мечты или сказать: “Зато, своя”! Вот что я понял за это время:
Сначала сделай концепт документ
Прежде всего нужно создать игру на бумаге – в подробностях расписать механики игры, как будет работать оружие, броня, торговцы, что угодно! После того, как ваши мысли приобретут текстовый вид, вы сможете легко исключить плохие решения в игре. Намного проще записать механики игры и оставить из них лучшие, чем придумывать на ходу и после неудачной реализации удалять
Оцени свои силы
После того, как механики игры на бумаге – смотрим сколько контента нам нужно. В нашей игре есть механика крафта – нам нужно несколько десятков иконок для ресурсов. Разные локации – разные спрайты на каждую локацию и тд… Кроме того, нужно это сбалансировать! Лучше вернуться к концепту и убрать малозначимые для игры механики, которые требуют много контента
Крафт пистолета – на 1 пистолет нам нужно 4 спрайта.
Простое решение – не всегда простое
Начиная создавать игру я решил выбрать Pixelart графику. Я не художник и это решение мне показалось наиболее простым, так как рисовать пиксели на вид довольно просто… Очень сложная покадровая анимация, невозможность просто увеличить спрайт, проблемы с разрешением на разных мониторах, это проблемы, которые пришлось преодолеть. Стоит ознакомиться с особенностями выбранной графики или механики игры, с начало.
Простейшая анимация проджектайла - содержит 8 кадров
Ассеты – Добро или Зло
Есть такая вещь – Ассеты. Я имею ввиду готовые паки с музыкой, моделями, скриптами, которые бесплатно или за денюжку вы можете использовать в своем проекте. Ассеты определенно очень полезный инструмент, который позволяет вам ускорить разработку в десятки раз! Хотите грабить караваны – вот вам ассет с набором верблюдов. Зло начинается, при бесконтрольном использовании ассетов. Когда нам не нравится камушек, и мы начинаем искать похожий ассет с идеальным камнем, попутно качая много ненужного. Так же ассеты не всегда работают хорошо, например мне встречался LowPoly меч на пол гигабайта или тяжелые вычисления, происходящие каждый кадр.
Он устанавливал все подряд ассеты не думая, не будь как он!
Демо версия
Очень рекомендую для начала создать демо версию игры. С неготовой графикой, 1 уровнем, без меню, без музыки, багами, лагами, но работающей основной механикой игры. Это позволит вам показать игру людям и найти удачные решения, которые стоит развивать. В моей игре изначально вещи с рюкзака выпадали при смерти, чтобы сохранить их нужно было доехать до специальной почтовой станции. При тестах было выявлено, что данная механика понравилась 2/10 людям. Решено было оставить механику только для невозможного уровня сложности.
Расскажи об игре
Стоит начать рассказывать об игре, как вы сможете записать геймплей на видео. Сложно не опускать руки и продолжать разработку, когда об игре знает только твой кот. Показывая ход разработки, вы получаете заинтересованную аудиторию, которая приобретет вашу игру, а также по реакции пользователей выявить удачные и не очень решения, получить свежие идеи. Как описано выше Демо версия игры поможет в этом лучше всего, кроме того, если вы решили опубликовать игру в Steam, демо версию можно показать на фестивале, собрав миллионы показов. Вот моя игра, оцените!
И че?
А не чё, если вы решили создать свою игру мечты - желаю вам МНОГО терпения и сил, как и в любом деле успех приходит спустя много ошибок, главное не опускать руки и прокачивать свои навыки в этом нелегком деле! Удачи!
Хотим представить вам скриншоты из игры Dead End
Зомби, оружие, насилие - всё это в нашем проекте. Если вы заинтересовались, приглашаем вас сыграть https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Valigard.Deadend&hl=en_US