Will&Reason Gameplay Prototype
Публикуем геймплейный тизер и прогресс в разработке нашей пошаговой стратегии за последний год. Новые особенности:
- все локации генерируются процедурно и могут иметь несколько уровней глубины.
Присутствует условное деление на пещеры, руины древних городов, исторические места и планы богов.
- население локаций зависит от игровой ситуации и может меняться в процессе прохождения, открываются секретные уровни.
- шахты и другие важные места можно захватывать после зачистки, чтобы они автоматически приносили ресурсы.
- развитие мира влияет на первобытные племена и другие малые фракции.
- правители и персонажи имеют отдельные сцены и подгружаются из них, имея некоторую интерактивность.
- у нас тоже есть русы и ящеры :)