Мир Технотьмы глазами разработчиков
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Представляем вашему вниманию небольшой бэкстейдж разработки и раскрываем некоторые подробности о команде.
Среди нас есть люди с разным профессиональным бэкграундом и навыками, которые могут оказаться неожиданно полезными при создании игры. Конечно, такое применение далеко не всегда очевидно, но креативное мышление и жажда деятельности делают свое дело.
Так, например, кое-кто из команды умеет работать с программами архитектурного проектирования и активно это использует при составлении технических заданий художникам, чтобы наглядно показать состояние того или иного участка локации.
Таких полезных умений у команды очень много, и никогда не знаешь, какая из них пригодится в работе.
Хотели бы вы узнать больше об отделах, чей труд не всегда виден со стороны?
Сегодня познакомим вас с презентацией проекта, которую мы показываем потенциальным членам нашей команды. Она не только дает представление о студии, но и передает общее настроение игры.
Кто хочет вступить в команду, оставляйте заявку тут: https://forms.gle/1Vd5MmfNLuN7pxkq8
Сегодня мы показываем вам одного из самых жестоких и хитрых персонажей, которых вы встретите на просторах Пустоши. Знакомьтесь, глава кетчеров.
Ваш герой точно не захочет связываться с этим человеком, но Пустошь редко предоставляет такую роскошь, как право выбирать себе знакомых. Так что будьте уверены — с ним вы, скорее всего, встретитесь либо в час нужды, либо не по своей воле.
Всем привет! Сегодня мы показываем вам концепт создания канализации для игры "Технотьма".
Эта канализация — обходной путь, который позволит вашему персонажу избежать встречи с монстрами на поверхности. Его точно захотят изучить игроки, предпочитающие скрытный стиль прохождения.
Но не надо думать, что этот путь безопасен. Кто знает, какие сюрпризы спрятались среди этих склизких стен.
Несколько дней назад я нашел кое-что интересное - это были скетчи с раннего этапа разработки игры. Там есть множество набросков уровней, оружия, монстров и т.п.. К сожалению, я не смог найти многие скетчи монстров, а я знаю точно, что они у меня были, причем достаточно детальные. Как бы там ни было, я рад, что нашел хоть что-то и хочу поделиться этим с вами. И, кстати, прошло уже почти 9 лет с момента релиза игры.
Хотел бы ещё напомнить, что эти скетчи с первой версии игры, она сейчас недоступна. Но я думаю залить эту версию бесплатно чуть позже. Возможно, будут желающие посмотреть как это было.
В любом случае, надеюсь вам понравится :)
УРОВЕНЬ 1
УРОВЕНЬ 2
На релизе уровень сильно отличался от скетча, но, тем не менее, множество вещей остаются узнаваемыми. На пятом скриншоте вы можете увидеть пропасть. В этом месте много игроков навсегда покинули игру :D Мне следовало сделать это место намного проще
УРОВЕНЬ 3
УРОВЕНЬ 4
К сожалению, я не смог найти скетчи для уровней 4, 5 и 6, поэтому могу лишь показать как это было в игре
УРОВЕЬ 5
УРОВЕЬ 6
ОРУЖИЕ
Пробуем озвучку в игре, это будет похоже на саркастичного робота из КиберДеревни с озвучкой Бурунова, немного Охлобыстина и т.п.
По сюжету это фермер, который выращивал малосольные огурчики и после восстания роботов погиб, его сознание переместили в железную болванку...
Сюжет придумали еще до выхода сериала:)
Выше на видео пример с Glory Kills
А здесь, как выглядит получение урона
Примеры звуков
"Быстрей давай, триты биты", как в первой серии КиберДеревни(при попадании по игроку):
Кряхтит при попадании
При Glory Kills, Закатайся в рубероид!
Я один из разработчиков Roboholic, это 3d fps рогалик. По стилистике напоминает Borderlands, а не Bioshosk, как говорили в шоу:) Игру показывали на 13 минуте.
О шоу узнали еще в августе, у нас к тому времени закончились плейтесты. Демку еще рано было выкладывать в открытый доступ, но отзывы были хорошие.
Решили переделать трейлер и устроили командой мозговой штурм, чем бы можно было еще выделиться. По сюжету у нас главный герой это дед, который выращивает малосольные огурцы, поэтому решили добавить в трейлер банку с огурцами:)
И также к сроку подачи заявки успели доделать трейлер на старте игры, в виде комикса. Добавил в письме его как доп. контент.
Сюжет про деда фермера, роботов и огурцы, еще довольно удачно совпал с сериалом кибер деревня, думаю это тоже положительно повлияло при выборе.
Важно отметить, что также продублировал дополнительно заявку в телеграм через пару дней, на случай если письмо попало в спам.
На втором шоу, где обсуждали почему не взяли игры, рассказывали, как многие заявки попали в спам и также больше работали с более активными разработчиками, кто постоянно интересовался заявкой, вносил правки в трейлер по фидбеку и т.д.
И многие даже поленились добавить русские субтитры в трейлер...
После шоу нам написал в группу в Vk, Саунд Дизайнер, с хорошим опытом работы по озвучке. Мы как раз думали добавить саркастичные реплики в духе робота Вани из Кибер Деревни.
По траффику был большой всплеск, который длился около недели:
По вишлистам, несмотря на падение траффика к обычным показателям, продолжает добавляться примерно в два раза больше:
Спустя месяц после шоу, траффик по прежнему выше чем до этого. Видимо схема когда стим льет траффик, когда на страницу заходят с других сайтов работает.
По отзывам, много писали про добавить больше рельефа и разнообразия уровням. Ведем сейчас над этим работу, одним из отличий Робоголика от других 3д рогаликов, будут более продуманные и сделанные вручную уровни:
Пример двух уровней в разработке:
Больше рельефа
Арена испытание
Здесь нужно будет пробегать уворачиваясь от турелей, к телепорту. В конце приз.
Заканчиваем работу по фидбеку от игроков с плейтеста летом и планируем в ближайший месяц начать новые.
Основные доработки с этого времени(когда был сделан трейлер):
После окончания плейтестов и правки багов, демка будет в открытом доступе, на странице в Steam.
И также на VkPlay