Мир Технотьмы глазами разработчиков
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Представляем вашему вниманию небольшой бэкстейдж разработки и раскрываем некоторые подробности о команде.
Среди нас есть люди с разным профессиональным бэкграундом и навыками, которые могут оказаться неожиданно полезными при создании игры. Конечно, такое применение далеко не всегда очевидно, но креативное мышление и жажда деятельности делают свое дело.
Так, например, кое-кто из команды умеет работать с программами архитектурного проектирования и активно это использует при составлении технических заданий художникам, чтобы наглядно показать состояние того или иного участка локации.
Таких полезных умений у команды очень много, и никогда не знаешь, какая из них пригодится в работе.
Хотели бы вы узнать больше об отделах, чей труд не всегда виден со стороны?
Сегодня познакомим вас с презентацией проекта, которую мы показываем потенциальным членам нашей команды. Она не только дает представление о студии, но и передает общее настроение игры.
Кто хочет вступить в команду, оставляйте заявку тут: https://forms.gle/1Vd5MmfNLuN7pxkq8
Сегодня мы показываем вам одного из самых жестоких и хитрых персонажей, которых вы встретите на просторах Пустоши. Знакомьтесь, глава кетчеров.
Ваш герой точно не захочет связываться с этим человеком, но Пустошь редко предоставляет такую роскошь, как право выбирать себе знакомых. Так что будьте уверены — с ним вы, скорее всего, встретитесь либо в час нужды, либо не по своей воле.
Всем привет! Сегодня мы показываем вам концепт создания канализации для игры "Технотьма".
Эта канализация — обходной путь, который позволит вашему персонажу избежать встречи с монстрами на поверхности. Его точно захотят изучить игроки, предпочитающие скрытный стиль прохождения.
Но не надо думать, что этот путь безопасен. Кто знает, какие сюрпризы спрятались среди этих склизких стен.
В прошлом посте на дтф и пикабу идея многим понравилась, добавили еще бочку с антигравитацией, работает по схожему принципу с таким же умением.
Создает зону которая подвешивает дроидов, разрушает здания и подвешивает их. Игрок если заходит в зону, то немного поднимается, как бы парит в ней. И также может в ней прыгать, забираясь выше.
Планируем еще добавить умения для подкидывания зданий и врагов, шоковые и радио, дроиды будут танцевать в радиусе.
Пробуем озвучку в игре, это будет похоже на саркастичного робота из КиберДеревни с озвучкой Бурунова, немного Охлобыстина и т.п.
По сюжету это фермер, который выращивал малосольные огурчики и после восстания роботов погиб, его сознание переместили в железную болванку...
Сюжет придумали еще до выхода сериала:)
Выше на видео пример с Glory Kills
А здесь, как выглядит получение урона
Примеры звуков
"Быстрей давай, триты биты", как в первой серии КиберДеревни(при попадании по игроку):
Кряхтит при попадании
При Glory Kills, Закатайся в рубероид!
Я один из разработчиков Roboholic, это 3d fps рогалик. По стилистике напоминает Borderlands, а не Bioshosk, как говорили в шоу:) Игру показывали на 13 минуте.
О шоу узнали еще в августе, у нас к тому времени закончились плейтесты. Демку еще рано было выкладывать в открытый доступ, но отзывы были хорошие.
Решили переделать трейлер и устроили командой мозговой штурм, чем бы можно было еще выделиться. По сюжету у нас главный герой это дед, который выращивает малосольные огурцы, поэтому решили добавить в трейлер банку с огурцами:)
И также к сроку подачи заявки успели доделать трейлер на старте игры, в виде комикса. Добавил в письме его как доп. контент.
Сюжет про деда фермера, роботов и огурцы, еще довольно удачно совпал с сериалом кибер деревня, думаю это тоже положительно повлияло при выборе.
Важно отметить, что также продублировал дополнительно заявку в телеграм через пару дней, на случай если письмо попало в спам.
На втором шоу, где обсуждали почему не взяли игры, рассказывали, как многие заявки попали в спам и также больше работали с более активными разработчиками, кто постоянно интересовался заявкой, вносил правки в трейлер по фидбеку и т.д.
И многие даже поленились добавить русские субтитры в трейлер...
После шоу нам написал в группу в Vk, Саунд Дизайнер, с хорошим опытом работы по озвучке. Мы как раз думали добавить саркастичные реплики в духе робота Вани из Кибер Деревни.
По траффику был большой всплеск, который длился около недели:
По вишлистам, несмотря на падение траффика к обычным показателям, продолжает добавляться примерно в два раза больше:
Спустя месяц после шоу, траффик по прежнему выше чем до этого. Видимо схема когда стим льет траффик, когда на страницу заходят с других сайтов работает.
По отзывам, много писали про добавить больше рельефа и разнообразия уровням. Ведем сейчас над этим работу, одним из отличий Робоголика от других 3д рогаликов, будут более продуманные и сделанные вручную уровни:
Пример двух уровней в разработке:
Больше рельефа
Арена испытание
Здесь нужно будет пробегать уворачиваясь от турелей, к телепорту. В конце приз.
Заканчиваем работу по фидбеку от игроков с плейтеста летом и планируем в ближайший месяц начать новые.
Основные доработки с этого времени(когда был сделан трейлер):
После окончания плейтестов и правки багов, демка будет в открытом доступе, на странице в Steam.
И также на VkPlay