Привет! Первый пост про игру вот тут второй тут
Уважаю лигу лени, вкратце напомню, что мы делаем текстов-графическую игру в виде современного мобильного приложения. То есть сама концепция игры, не из игростроя, а от мобильных приложений которыми мы пользуемся каждый день, ну там банкинг, такси и всё такое. Открыл, потыкал, закрыл.
Сегодня расскажу немного про механики и как мы ведём документацию.
Так как в игре есть крафт и он эпический. Я завёл ноушен и описал всё что можно, что из чего делается, к чему относится, где добывается и зачем нужен. Выглядит это, как таблица на 400 строк.
Затем были заведены страницы станков, на которы это всё добро крафтится, и уже там залинковано с таблицей, чтоб хоть от туда, хоть отсюда, можно было свести концы с концами.
Часть предметов связаны с локациями, квестами и NPC персонажами. Это всё так же закручивается в ноушене в узелок. Локации связаны с персонажами, те с диалогами, диалоги с квестами, квесты с предметами. Сущий ад.
Диалоги так же описываются в ноушене по каждому персонажу со всеми ответвлениями и ответами ГГ.
В прошлый раз, многие взялись читать тексты со скриншотов, чего я не планировал. Заслуженно получил каментов в духе "В игре, которая базируется на тексте - не должно быть ошибок типа "от туда"." Ну собственно, урок мы не усвоили и написали целую документацию из ошибок с ошибками. То ли будет, когда мы это скодим, муахаха!
Ладно, если без шуток, когда я допишу все диалоги, я найму корректора и редактора. Смысл диалогов сейчас не в их содержании, а в наличии. Они должны отработать ситуацию, взять ГГ и дать ему вектор. Что именно будет в самом диалоге, на данном этапе значения не имеет. Главное, что ГГ выйдет с предметом, квестом, новой открытой локацией или механикой из диалога.
Кстати про механики. Так как в игре эпический крафт говна из говна, задумана механика продажи сего говна любителям говна. У нас всё таки мультиплеер.
Механик торговли аж 4 штуки. Во первых есть Скупщик – главный источник денег в игре, так как они не падают с мобов и ящиков. Прикол его в том, что он покупает что угодно, но только за й монету. В целом можно назвать игру "Инфляция", что будет корректно. На первых порах, денег у игроков не будет совсем. У первых игроков меч будет стоить 3 монеты с рук, что покажется конской ценой. Через год, меч будет стоить 1000 монет, и это будет практически даром.
Вторая механика, призвана покупать, а главное продавать через брокера (возможно не совсем корректно, но другого названия ему я не придумал). Ты открываешь счёт, тебе дают 10 ячеек, ты наваливаешь в них лута по своей цене и он попадает в листинг. В целом такие механики есть в ряде игр, том же ЭлдерСкрол Онлайн. Брокер стрижёт проценты с продаж, изымая монеты из игры.
Если ещё не утомились читать, расскажу про третью, это Блошинный рынок. По факту локальный чат, где можно крикнуть что продаёшь, или чего покупаешь, и поторговать напрямую. Не очень эффективно, но в меру весело.
Четвертая механика "Персональные магазины", там можно продавать предметы которые не берёт Брокер и ещё куча всего, что так быстро одним скрином и не покажешь.
Короче, работа идёт. На меня когда-то подписалось 30-40 человек, после первых постов. Им привет, если они ещё тут.
Телеги нет. Денег лично мне не надо. Но если хотите задонатить школьнице девушке иллюстратору, которая бахнула 400 иконок предметов для этой игры, останавливать вас не стану.