Путешествие по городу Припять образца 1986 года в игре Workers & Resources: Soviet Republic
Учитывайте игровые моменты по строениям/размерам и нуждам граждан!
Учитывайте игровые моменты по строениям/размерам и нуждам граждан!
Сравнение города Припять, реальных фотографий и построенных мной, в игре Workers & Resources: Soviet Republic, зданий/микрорайонов - 5 микрорайон
Учитывая особенности игры, есть моменты НЕ схожие внешне, но в угоду игры (всё же прохождение) здания построены для доступа/обучения/снабжения граждан
Далее в проекте буду развивать тему города, по наброскам и фотографии макета возможного расширения
Сравнение города Припять, реальных фотографий и построенных мной, в игре Workers & Resources: Soviet Republic, зданий/микрорайонов - 4 и 4а микрорайоны
Учитывая особенности игры, есть моменты НЕ схожие внешне, но в угоду игры (всё же прохождение) здания построены для доступа/обучения/снабжения граждан
Далее ещё будет 5 микрорайон
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Сравнение города Припять, реальных фотографий и построенных мной, в игре Workers & Resources: Soviet Republic, зданий/микрорайонов - 3ий микрорайон
Учитывая особенности игры, есть моменты НЕ схожие внешне, но в угоду игры (всё же прохождение) здания построены для доступа/обучения/снабжения граждан
Далее ещё будут 4, 4а, 5 микрорайоны
Сравнение города Припять, реальных фотографий и построенных мной, в игре Workers & Resources: Soviet Republic, зданий/микрорайонов - 2ой микрорайон и культурный центр
Учитывая особенности игры, есть моменты НЕ схожие внешне, но в угоду игры (всё же прохождение) здания построены для доступа/обучения/снабжения граждан
Далее ещё будут 3, 4, 4а, 5 микрорайоны
Сравнение города Припять, реальных фотографий и построенных мной, в игре Workers & Resources: Soviet Republic, зданий/микрорайонов - 1ый микрорайон
Учитывая особенности игры, есть моменты НЕ схожие внешне, но в угоду игры (всё же прохождение) здания построены для доступа/обучения/снабжения граждан
Далее ещё будут 2, 3, 4, 4а, 5 микрорайоны
Перевод дневника разработчиков игры Workers & Resources: Soviet Republic
Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. Как вы, возможно, уже знаете, после омолаживающей недели отпуска мы вернулись в наши офисы с новыми силами и решимостью. Доказательство нашей самоотверженности можно увидеть в чейнджлоге обновления, выпущенного после нашего столь необходимого перерыва.
Наша конечная цель – представить игру версии 1.0, и для этого мы должны преодолеть несколько небольших этапов на нашей амбициозной дорожной карте. Среди них – добавить больше разнообразия к существующим структурам и объектам, улучшить графику и расширить количество доступных транспортных средств и механизмов. Кроме того, после релиза могут быть дополнительные задачи, к выполнению которых нужно стремиться.
Сегодня мы с огромным удовольствием представляем вам несколько захватывающих скриншотов, демонстрирующих замечательную работу наших графических дизайнеров – как внутренних, так и внешних. Прежде всего, мы представляем новые текстуры для трубопроводов и полную замену моделей хранилищ жидкости. Кроме того, мы вводим в игру два меньших по размеру хранилища жидкости, которые окажутся бесценными для облегчения распределения топлива и жидких удобрений.
В нашем непоколебимом стремлении к совершенству мы приступили к обновлению внешнего вида кирпичного завода и сборочных цехов электроники, превратив их в символы промышленности и инноваций. Старые модели будут автоматически заменены после выхода новых
Кроме того, наше неустанное стремление к визуальному совершенству привело нас к обновлению визуала открытого хранилища под профессиональным руководством нашего внутреннего графического дизайнера Vlado. По мере того как мы продвигаемся вперед, у нас запланированы и другие графические улучшения, поскольку мы стремимся предложить вам наилучшую графику, возможную в версии 1.0. Ваши идеи и предложения очень ценны; не стесняйтесь поделиться ими с нами через форумы Steam, если вы считаете, что в игре есть строения, заслуживающие дальнейшего внимания с точки зрения графического дизайна. Ваши отзывы формируют эволюцию нашей игры, и мы думаем, что в ней есть больше моделей, достойных любви и заботы наших графических дизайнеров.
Пока мы усердно работаем, чтобы реализовать наше видение игры, наш уважаемый товарищ 4smiler усердно завершает введение в игру отсутствующих вагонов. Кроме того, наш уважаемый внешний графический дизайнер Karel неустанно трудится над тем, чтобы наполнить игру чудесами западной механизации.
Эти графические улучшения не призваны коренным образом поменять игру. Тем не менее, различные размеры хранилищ предлагают практическую пользу, а также обеспечивают визуальное богатство для вас и ваших скриншотов. Мы понимаем, что некоторые игры могут быть ориентированы на удобство игры с меньшим акцентом на графику, но в нашей игре мы стремимся предложить оба мира: проработанную играбельность в рамках ограничений движка и захватывающую графику, которая радует глаз.
Мы надеемся, что вы насладитесь разнообразными аспектами нашей игры. Возможно, она не безупречна, но её величие сияет до тех пор, пока вы получаете от неё удовольствие, и мы наслаждаемся каждым моментом процесса разработки. Вы играете в игру, а мы играем с кодом, симбиотическим танцем творчества и опыта. В этом процессе мы получаем бесценные знания и опыт, которые подталкивают нас к реализации будущих проектов, которые когда-то были просто мечтами. В настоящее время мы накапливаем мудрость и опыт, прокладывая путь к светлому будущему.
Следите за предстоящими отчетами, где мы расскажем больше о том, что нас ждет впереди. А пока не забывайте ценить жизнь, веселиться за пределами экрана компьютера и заботиться о своём благополучии. Будьте уверены – мы ценим вашу непоколебимую поддержку, что позволяет нам вместе отправиться в незабываемое путешествие.
Спасибо вам за вашу поддержку
Команда 3Division
Переведено и адаптировано сообществом любителей стратегий Стратегикон
Данная зарисовка показывает возможные планы по расширению города Припять в виде графического местоположения микрорайонов.
Для интересующихся данным городом даю ссылку на свой канал, где в игре Workers & Resources: Soviet Republic, с помощью максимально воссозданных зданий из реального города (модификаций), строим Припять по фото/видео материалам, а также ближайшие населенные пункты, такие как Чернобыль, Залесье, Копачи, Лелёв, Чернобыль-2 и тд.
Чернобыльская Атомная Электростанция им. В. И. Ленина (ЧАЭС) присутствует, но за неимением игрового наполнения сделана иначе для полноценного функционирования.
Строим Припять с 104 серии!
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689