За пригоршню грехов
Добро пожаловать, путник! Проходи к стойке, закажи себе стакан крепкого виски, ведь сегодня мы отправляемся на Запад. Штат Вайоминг, 1888 год. Именно здесь, в городе Чистилище, мы будем изучать мрачные коридоры вестерн-рогалика West Of Dead.
Вообще, само определение rogue-like как игрового жанра «гуляет» и может различаться в деталях. Но в West of Dead точно присутствуют две основных составляющих этого жанра: случайно генерируемые уровни и откат в самое начало в случае смерти. А что же у нас в самом начале? В начале нас встречает ветхий салун. Наш герой в пончо и с горящей головой приходит в себя на полу. В пылающем черепе смутные обрывки воспоминаний, за стойкой стоит хмурый бармен, а за столиком сидит мертвец, раздающий полезные советы. Парой диалогов героя поверхностно знакомят с обстановкой, и, собственно, вот и вся завязка. Узнавать о мире, его обитателях и сюжете придётся постепенно, по мере прохождения, складывая в уме информацию, ибо преподносят её в форме "просто вот оно так есть", толком ничего не разжевывая. В этом есть свой шарм, хотя вкурить, что вообще происходит, может быть оказаться местами сложно. Особенно если учесть, что неизвестно сколько заходов ты пройдёшь до того, как тебе откроется следующий кусочек сюжета. Но целом и общем, своё первое впечатление я могу описать тремя словами: «Мрачно, стильно, мистично».
Сюжет, как я уже говорил выше, открывается в процессе игры, так что поговорим о геймплее. Выходим из салуна, забираем на выходе оружие из случайно генерируемого арсенала, и отправляемся исследовать Чистилище и отстреливать заблудшие души, отправляя их в последний путь. Для этого есть различные средства. Большое количество пушек всех сортов и расцветок, из которых разом взять с собой можно только две. Одной стреляем на лкм, другой на пкм. Играется и ощущается это изобилие пушек по-разному, что логично: в пистолетах больше патронов, дробовики мощные, но не дальнобойные, мушкеты стреляют далеко, но для точной стрельбы нужно целиться. Есть стволы с некоторыми интересными свойствами, например, замораживающий пистолет. Помимо оружия у игрока присутствуют умения, которые в сути своей – используемые предметы, вроде динамитной шашки в количестве двух штук или ножа, ну и амулеты, пассивно дающие различные бафы. Ну и ещё есть удар в ближнем бою, который активируется посредством кнопки выстрела, но в упор к противнику, штука не всегда надёжная, но иногда полезная, чтобы откинуть от себя врага.
Оценить всю широту арсенала получится со временем, на первом забеге тебя угощают прекрасным блюдом "жричодали" из двух порций и отправляют вперёд. А впереди случайно генерируемые комнаты с противниками, наградами, препятствиями и развилками. Стоит отметить одну из главных фишек игры – пляски с освещением. Изначально комнаты, где происходят бои, освещены слабо или не освещены вовсе. Узнать, где противник, можно по визуальным эффектам в виде разных индикаторов и вспышек от выстрелов, а также по звуку. Но наш герой может подбежать и зажечь фонарь, мало того, что осветив комнату, так ещё и оглушив всех противников. Правда до этих фонарей ещё нужно добежать.
Как это вообще играется? Динамично и круто. Влетаем с двух ног в комнату, вышибая доски, закрывающие проход, сходу оцениваем, где стоит противник и начинаем шмалять, пытаемся не подставиться под ответный огонь. Зажигаем фонарь, расстреливаем остаток патронов в оглушённых противников. Занимаем укрытие, перезаряжаемся (в укрытии перезарядка происходит значительно быстрее). Не забываем оценивать свою позицию (то, что ты укрыт с одной стороны, не значит, что тебе не зарядят сбоку) и целостность укрытия (ибо те ящики, за которыми ты присел, под плотным обстрелом могут разлететься в щепки в самый неподходящий момент). Разряжаем свои стволы в сторону противника, снова перезаряжемся. Пафосно выскакиваем из-за укрытия, уклоняемся от пуль, зажигаем ещё один фонарь, если такой есть, и добиваем супостатов, пока те в ауте. Повторять до выхода из уровня в произвольном порядке. По дороге нам будут периодически встречаться боссы, как сюжетные, так и не очень, и с каждого из них мы будем получать много лута и осколки воспоминаний, о чём позднее. В некоторых боях будет полегче, в некоторых реально придётся попотеть, лихорадочно отстреливаясь во все стороны и перекатываясь от укрытия к укрытию. Главное подобрать удобный тебе темп и стиль игры, а также понять, какие пушки лежат в твоей руке как влитые, а с каких ты даже себе в ногу не попадёшь. Лично я отлично себя чувствовал с комбинацией пистолет плюс дробовик. К тому же, у игры настраиваемая сложность и настраиваемое автоприцеливание (привет, консольщики!), так что игра подходит как для любителей жарких и сложных перестрелок, так и для тех, кто хочет просто побегать-пострелять уставшим после работы. Хотя, конечно, на совсем лёгких сложностях нет ощущения добытой кровью и потом победы, но тут дело каждого, как ему играть.
После того, как вы аннигилировали всех противников, выходите в коридор и ищете следующую комнату. На уровне раскиданы святилища, которые позволяют увеличить своё здоровье, урон и скорость перезарядки умений или же урон от стрельбы. Также гарантированно лежит различная добыча, в виде новых пушек. Ну и где-то затаился бродячий торговец со своим ассортиментом. Так что настоятельно рекомендую изучать все развилки на своём пути, чтобы не пропустить что-нибудь полезное. Чтобы было удобнее перемещаться по уровню, возвращаясь обратно к развилкам и интересным местам, везде раскиданы телепорты.
Далее мы находим выход и попадаем в тихую гавань между уровнями, где мы можем восполнить здоровье и потратить валюту. А что по валюте вообще? Из поверженных противников выпадают их грехи, а по уровню раскидано железо. Железо можно потратить на пушки у бродячего торговца и на целебное питьё, а вот чужие грехи мы несём Ведьме, всё в тот же тихий межуровневый закуток-переход. За эти грехи мы открываем постоянный доступ к различному вооружению, которое мы после этого сможем найти на уровнях, а также улучшения. Помимо траты грехов, мы приносим ведьме осколки памяти, которые нам повыпадали с боссов, и открываем свои и чужие воспоминания, потихоньку узнавая всё больше подробностей. После смерти валюта, конечно же, теряется, но то, что уже куплено и открыто, останется купленным и открытым. Чуть позже, достигнув определённого прогресса в прохождении, на уровнях мы сможем встретить потерянные души, которым можем помочь уйти с концами из Чистилища, взяв их бремя на себя. Это своеобразное испытание, за которое в самом начале нам отсыпают награду, а после мы должны нарезать определённое количество врагов, не умерев. Но на то оно и испытание, ведь смерть теперь наступает с одного попадания, и нужно быть предельно собранным и осторожным.
Вот, в общем-то, и весь игровой процесс. Забег за забегом мы вместе с героем пробиваемся дальше, узнаём больше о его прошлом, бьём боссов и открываем новые возможности. Подытоживая, могу выделить, что мне понравилось, а что не очень.
Из однозначных плюсов могу выделить атмосферу. Она здесь на высоте, визуальный стиль, музыка, редкие фразы от главного героя, озвученные брутальным голосом Перлмана погружают нас в этот загробный мир. Помимо неё также я выделю динамичный и бодрый геймплей. Яркие перестрелки в тёмных помещениях и небольшие передышки, пока переходишь от одной комнаты к другой.
Чего-то прямо совсем отрицательного выделить лично для себя не могу, хотя в игре и присутствуют некоторые шероховатости. По мере прохождения в паре мест мне встречались баги, а заигрывания со светом и тьмой вкупе с цветовой гаммой в некоторых местах действительно напрягали сверх того, что нужно. Некоторые комнаты слишком большие и/или заковыристые, что ломает динамику. Баланс раскрытия сюжета с открытием новых возможностей показался немного странным. С одной стороны, ты можешь неизвестно сколько заходов провести между отрывками сюжета, позабыв детали. С другой стороны, при должных навыках и удаче ты можешь быстро зарашить сюжет и бегать с ощущением того, что ты вроде уже многое сделал, но продолжаешь делать всё то же самое, но уже с меньшим смыслом. И не хватает хотя бы небольшого справочника с информацией о мире и о том, что ты уже повстречал и увидел своими глазами.
Но в общем и целом, я остался доволен. West Of Dead отлично скрасит пару-тройку вечеров, хоть и звёзд с неба не хватает. Если вы любите вестерны, рогалики и бодрые пострелушки – это ваш выбор.
Автор: Илья Ситников
Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES