Nuclear Throne, Charlie Murder, Punk-O-Matic 2...
...Или серьезное безумие.
Когда долго и торжественно продумываешь свои ходы в пошаговых стратегиях, твой мозг слишком нагружается, твои мысли становятся все тяжелее, а твои решения выглядят все безумнее.
Но я нашел выход - на завтрак я ем Снике...
Чувствуете? Еще немного, и это было бы как с аудиозаписями ВКонтакте.
Только что ты слушал музыку, и вот ты уже раздумываешь, кого из владельцев сайта будешь убивать первым, и входит ли это в услуги платной подписки на музыку. "Таки Вконтакте, да",
Что же. На время оторвавшись от серьезных oldschool-ных мечемагических проектов, я с красными от тактических многоходовочек глазами устремил свой взор на первое, что попалось мне в поиске "Google-картинки".
И не прогадал.
Nuclear Throne - indie, pixels, rock`n`roll.
Сюжет.
Несколько весьма оригинально сделанных персонажей пытаются достичь заветного ядерного трона, по пути вооружаясь и отбиваясь от несметных полчищ врагов.
Звучит почти как история Северной Кореи, не правда ли?
Собственно, эти два предложения и характеризуют всю игру в целом, и обзор можно заканчивать прямо на них.
Но все-таки - пару деталей, почему именно Nuclear Throne может выделиться из общей массы top-down shooter-ов, и почему именно эта игра периодически мелькает в различных топах да списках.
Основной деталью является скорость - действительно быстрый, как твое лето, shooter, в котором нет времени особенно думать - ведь нужно успеть собрать все патроны, убить всех врагов на уровне и не потерять при этом свои немногочисленные HP.
Простейшая деталь, которой на хватает многим нынешним как indie, так и вполне себе 3DYOBAProjectsFromHideoKojima играм.
Благодаря той самой, люто ненавидимой всеми pixel-ной графике игра не тормозит даже на микроволновке, невероятно быстро загружает уровни и весит куда меньше твоей бывшей.
При этом наполнение достойно уважения: это, конечно, не Enter The Gungeon, но разнообразие врагов, генерация случайных уровней и неплохой арсенал стволов позволяют увлечься Nuclear Throne на часа два подряд и вспомнить, что поставил в духовку пирог, только по истечении третьего.
Третьего. ТРЕТЬЕГО. TRIGGERED!!!
Тем временем в студии разработки Half-life 3.
Вторая деталь - сложность.
Roguelike-подход к игровому процессу - минимум аптечек, персонаж умирает легко и быстро, а патроны заканчиваются, внимание, У ВСЕХ стволов.
В момент, когда игроку НЕЧЕМ стрелять, начинается испытание веры, прочности и дружбы геймера с его навыками выживания в очень дикой местной природе.
Многие назовут это недоработкой, но разработчики явно знали, что делали - либо стреляй метко и экономь патроны, либо не ори, чертов casual.
Поведение же врагов заставляет поднапрячь мозги, поскольку каждый из них атакует по-разному, ведет себя по-разному и вообще способен дать фору многим AI в подобных проектах, чего стоят только крысы в канализации, атакующие, лишь когда персонаж не смотрит на них.
Третье достоинство - разнообразие в выборе персонажей.
Именно благодаря им, а также шедевральнейшим озвучке и soundtrack-у игра приобретает свой стиль и атмосферу, в которые верит даже суровый седой дядька, игравший доселе лишь в World Of Tanks или жестокие и полные реализма суровых будней Sims.
"Ох, этот кристалл полон гнева и чувства мести, я так его понимаю."
Начиная с рыбы, играющей на банджо, и заканчивая радиоактивным сгустком, эти ребята не оставляют равнодушными.
Каждый имеет свои собственные параметры HP, скорость перемещения и спецнавыки.
Например, "Рыба может перекатываться". Лучшая суперспособность из виденных мною в играх вообще. Или телекинез у одного и персонажей, притягивающей к себе ВСЕ объекты на уровне. Или парень, заставляющий тела врагов взрываться.
И да, отдельно хотелось бы отметить всеобщую разрушаемость и количество спецэффектов на один квадратный метр в игре.
Майкл Бэй уже купил эту игру своим детям, я уверен.
Что же, безумия не бывает много, ибо оно бесконечно по природе своей, посему переносимся к самому музыкально-брутальному проекту, что есть на PC - Charlie Murder.
Сюжет.
Классика жанра, господа: существует панк-группа, два друга внутри нее ссорятся, один становится известен и любим, а второй живет в подворотнях и греется от горящих бочек.
Казалось бы, игра должна быть про судебные тяжбы, эфиры в "Пусть Говорят" и войны в Twitter, но нет - обиженный участник группы заключает сделку с Дьяволом и устраивает на Земле Апокалипсис.
Да да, все как в Darksiders, только причина куда серьезней.
В итоге на протяжении всей игры геймеру придется пробиваться сквозь толпы вражин, дабы показать, кто здесь хорошо поет, а кто спал с продюсером.
Серьезно, под предлогом рекламы, звать модератора? Что я там, по-твоему, рекламировал? Rutracker?
Пожалуй, один из тех проектов, что берет за душу не столько геймплеем, сколько своей энергией, своеобразным юмором и безумием происходящего на экране.
Топорное прохождение игровых сцен слева-направо с лихвой компенсируется тем, что происходит на экране, например, полетом на метле от киберйети, гонящегося за персонажем по лесу и швыряющегося домами, или бешенством трехлетнего ребенка, сносящего детскую площадку на огромном бульдозере.
Кроме того, в основной процесс периодически вкрапляются битвы с боссами в стиле Dark Souls, а также различные мини-игры, в ходе которых нужно или давить пешеходов на джипе, или пытаться пройти под наркотой сквозь парк, или же весело и ненавязчиво шмалять в акул из пушки.
Особняком стоит уровень, где нужно сыграть какую-нибудь песню группы, аки в Giutar Hero - и песенки, кстати, неплохи.
Также мне весьма запомнился один необычный геймплейный ход: один из противников, мертвые девочки, существуют в параллельном мире, и посему бой с ними происходит весьма и весьма оригинально: периодически мисс то проявляются, то исчезают, при этом сделано это внезапно и с соответствующим звуковым сопровождением, так что фактически персонаж сражается со скримером из ужастиков.
На выбор доступны 5 персонажей, от солиста группы до барабанщика, каждый со своими навыками, внешностью и стилем игры. Фактически замена классов из любой стандартной RPG.
Ах да, забыл сказать: Charlie Murder - и есть RPG.
Только вместо древа инвентаря - смартфон, который и инвентарь, и древо навыков, и квестовый журнал, и даже опыт в нем отображается в виде количества подписчиков, и, внимание, можно делать selfie.
Прямо как в этих ваших модах на Skyrim, да да.
Броней же служат всякие кепки, джинсы, футболки и прочее, причем для того, чтобы носить одежку покруче, нужно прокачивать параметры персонажа, а для прокачки навыков же нужно бить новые тату в салонах.
А вместо мечей да луков - все, что подвернется под руку: геймплей в Charlie Murder - это безостановочное нанесение ударов различными палками, стульями, бензопилами, M16 и дальше, больше, опасней.
На пути попадаются точно такие же большие, опасные и просто парни с оригинальной внешностью, являющиеся пародией на все, что разработчики успели увидеть за свою, полную марихуаны и программирования, жизнь.
Графическая часть игры является тому прямым подтверждением: каждый pixel экрана содержит в себе либо насмешку, либо отсылку, либо просто стильно нарисованный в духе уличных граффити стеб.
Вообще, вся игра напоминает сошедшие со стен гаражей и заводов картины, решившие слегка прокачать этот скучный город.
А еще в Charlie Murder можно играть впятером. И песни отыгрывать впятером. Да да, почувствуй себя настоящим участником настоящей punk-группы, малец.
И раз уж пошла такая пьянка, то неплохо бы вспомнить про самый что ни на есть punk-овский проект, который хоть и является flash-игрой, но до полноценного творения ему не хватает самую малость.
Да да, кучи маркетологов и студии где-нибудь в Сиэтле.
Punk-O-Matic 2 - настоящий симулятор punk-группы.
Суть проста: у игрока в распоряжении есть punk-группа из четырех человек, которую ему предстоит провести к славе сквозь тернии творчества, а именно записывая собственные треки и затем играя их на различных локациях.
И несмотря на то, что это обычный flash-проект, предоставленный здесь редактор своих треков уделывает добрую сотню других по своей производительности, а также несколько реальных метал-групп.
Ведь для каждого из четырех персонажей записаны в общей сложности 1400 sampl-ов, или звуков, как хотите.
А помимо уже готовых мелодий, есть возможность при помощи одиночных нот и аккордов сотворить свой тяжелый хит.
При этом доступны основные инструменты, вроде копирования, вырезки и вставки, так что фактически перед геймером не игра, а мини-музыкальный-редактор.
Написав же собственный трек, игрок может в режиме истории выйти с ним "к публике", и от качества исполнения зависит заработок, полученный от концерта, на который можно прокачать одежду исполнителей, а также остальные примочки, благо возможностей кастомизации тут невероятное количество для подобного проекта.
Жаль, нельзя симулировать наркотики, душевные переживания и продажных девок, иначе flash-платформу мгновенно признали бы лучшей во все времена.
4 канала [бас-гитара, две электро-гитары и барабаны] для записи звука. 4 невероятно отыгрывающих лицом ярость, боль и злость на этот бездарный мир персонажа. 9 локаций для выступлений.
Возможность сохранять готовые песни в виде кода и присылать его друзьям.
Затягивает почище иных ААА-проектов, и когда спустя два часа, вытерев пот со лба, а кровь - с клавиатуры, игрок таки включает свою хитяру на всю хату, со стороны родителей начинают доноситься крики "идиот? идиот? идиот!!!", а с улицы люди начинают крутить причесоном - тогда становится понятно, что для хорошего проекта не нужна гора рекламщиков, маркетологов, супердизайнеров и личностей с известным именем.
Иногда достаточно просто толики таланта и прямых рук.
Сей обзор - маленькая передышка перед тем, как я вновь окунусь в качественные пошаговые и не очень проекты, но каждая из перечисленных игр выше, на мой взгляд, достойна по отдельному тексту, просто потому что при общей простоте эти проекты тянут на шедевры в своих жанрах.
Тот же Charlie Murder раскрывается по мере прохождения как полноценное, пусть и линейное, но RPG, тогда как Nuclear Throne содержит кучу секретных уровней, бонусов, да и развитие персонажей по ходу игры там тоже присутствует.
Общая же особенность перечисленных игр - затягивающий драйв происходящего на экране, при этом их в любой момент можно закрыть и заняться другими делами.
Так что всем - по качественным модам на Skyrim, и если вы все еще переворачиваете календарь, но там уже далеко не третье сентября, то самое время спросить себя, что такое осень.
IC.