Бездорожье в "The Day Before"
The Day Before — многопользовательский шутер с элементами выживания и открытым миром. Издателем игры значится Российская IT компания MyTona. Подробнее о игре, можете ознакомиться в этом посте
The Day Before — многопользовательский шутер с элементами выживания и открытым миром. Издателем игры значится Российская IT компания MyTona. Подробнее о игре, можете ознакомиться в этом посте
Вчера состоялся анонс постапокалиптической MMO-игры “The Day Before”, где игрокам предстоит выживать в мире после пандемии опасного вируса. Разработчиком игры является компания Fntastic, а издателем — MyTona.
Обе компании являются крупными разработчиками игр из Якутии. Отмечается, что релиз игры запланирован в Steam во втором квартале 2021 года. Сюжет игры будет выстраиваться в мире после вспышки опасного вируса. Игрокам предстоит выживать в новых условиях, борясь с ордами инфицированных и другими людьми за припасы.
Также у них будет шанс найти ответы на волнующие вопросы — что произошло и можно ли все исправить? В анонсирующем трейлере показали 4 минуты геймплея грядущего проекта от якутских разработчиков.
Из него становится ясно, что у игроков будет возможность управлять транспортом и пересекать на нем большие расстояния; существуют колонии выживших, где можно продавать или обменивать предметы, а также взаимодействовать с другими игроками; также присутствует стелс-режим; определяющими для жизни становятся (возможно) три шкалы — энергии, температурных условий и уровня обезвоженности организма.
Игра планируется к выходу на платформе Steam во втором квартале этого года. Пользователи YouTube сравнивают проект с такими играми, как The Division и The Last of Us. Нашлись и те, кто в комментариях просят портировать игру для консолей.
Напомним, Fntastic является разработчиком таких успешных игр, как The Wild Eight и Radiant One. Первая, к слову, также является проектом в жанре survival и является одним из успешных проектов краудфандинговой платформы Kikcstarter, где ребят из Якутии поддержали более 1200 человек.
К концу компании были собраны средства в размере 50 тысяч долларов. В день релиза в Steam было продано 50 тысяч копий игры.
Второй проект — мобильная игра Radiant One, возглавляла чарты App Store во многих странах, становилась Игрой дня и имеет высокую оценку на Metacritic.
UPD: #comment_191113600
Графический дизайнер Феоктист Алексеев рассказал о том, как создает постеры к фильмам и фан-арты по UFC, сколько ему платит ONYX за обложки альбомов и как сделать картинку, которую заметят мировые звезды.
После просмотра фильма «Человек-паук: Вдали от дома» у дизайнера Феоктиста Алексеева появилась идея сделать фан-арт. Для оригинальности он решил совместить в картинке главного героя фильма с популярным в соцсетях челленджем Bottle Cap Challenge, участники которого откручивают крышку бутылки ударом ноги с разворота.
«Набросал арт, в котором паук сбивает паутиной крышки с пластиковых бутылок. Подумал, что вышло скучно. И вдруг резко вспомнил про коноровский „Proper Twelve“ (бренд виски бойца UFC Конора Макгрегора — прим. ред). Подумал: „Почему бы и нет?“ Быстренько заменил бутылки, выложил в Instagram и лег спать», — рассказывает Феоктист.
Утром дизайнер проснулся от неумолкающего звука вибрации смартфона. Спросонья взяв гаджет в руки, он был сильно удивлен огромному количеству уведомлений из Instagram от иностранных пользователей. Прочитав несколько сообщений, он понял, что ему пишут о Коноре Макгрегоре.
«Решил зайти к нему на страницу, затем в сториз, а там — моя работа. И тут я резко проснулся. Листаю сториз, а там еще одна моя работа, тогда я поднялся со словами: „Что? Не может быть!“ Весь тот день я находился в шоковом состоянии. Думал, что скоро проснусь, но все это было реально», — вспоминает дизайнер.
Количество подписчиков на странице Феоктиста за сутки увеличилось вдвое. В течение дня он получал сообщения и звонки от пользователей из разных стран мира. С некоторыми из обратившихся к нему иностранных изданий он уже договорился о сотрудничестве.
«Вот это да! — удивляется он. — Представим Конора Макгрегора. Он видит эту картинку, такой: „Вау!“ и делает репост. Он и представить себе не мог, что где-то на другом конце мира начнется целая движуха и дойдет даже до интервью. От одного его клика».
Феоктист Алексеев родился и вырос в городе Мирный. Он признается, что рисует с самого детства, поэтому когда в выпускном классе учитель поставил вопрос о том, кто будет делать стенд, все одноклассники дружно показали на него пальцем со словами: «Он круто рисует». Именно тогда ему впервые пришлось попробовать себя в программе Photoshop, которую, по его признанию, он изучал интуитивно. «Через несколько дней я принес готовую работу. Классный руководитель меня настолько похвалила, что я зарядился и решил продолжить изучать фотошоп». После окончания школы Феоктист поступил в АГИКИ и получил образование по направлению «прикладная информатика». Он отмечает, что помимо занятий рисованием в школьные годы серьезно увлекся рэпом.
— После окончания школы приехал в Якутск и продолжил заниматься рэпом и дизайном уже здесь. Делал обложки для треков и альбомов местных исполнителей. Тогда я вообще не зарабатывал, делал все «за респект». За первый заказ обложки альбома я получил 500 рублей. Потом делал что-то для группы «Муравейник», затем для Гоши Васильева — Jeada. В общем, я делал заказы только для рэперов. Почему я не сделал ставку на рэп? Не знаю, что пошло не так. Времени очень мало музыке уделял, потому что для того, чтобы написать и записать трек, мне нужна целая ночь. Муза же ночью приходит. Но именно сейчас хочется снова делать рэп, так, как раньше. А времени пока не хватает.
В какой-то момент я стал очень много времени уделять навыкам по фотошопу. Это уже потом, примерно в 2013 году, я начал понимать, что на этом можно зарабатывать. Тогда я делал афиши для разных мероприятий, но заказов было не так много и это не было делом номер один в моей жизни. Оплачивали тогда работу по-разному: когда за деньги, когда за взаимозачет вроде: «Мы тебя бесплатно пропустим на вечеринку». Сейчас думаю, как я мог на такое соглашаться? Но в итоге все это привело к тому, что в 2016 году я завел аккаунт в Instagram. Подумал, что набрался опыта и уже можно выставлять свои работы на всеобщее обозрение. Первыми авторскими артами, которые я опубликовал, были фотографии, обработанные красивыми эффектами.
— Затем я устроился в одну из рекламных компаний дизайнером. Проработал там совсем немного. Однажды ко мне подошел главный со словами: «У тебя недостаточно высокий уровень» и уволил меня. Сейчас думаю, что скорее всего я не выполнял правила оформления макетов, потому как на тот момент у меня не было полиграфического опыта. А тогда я расстроился, но ненадолго. Пришел домой, оформил резюме и подал объявление. Мне повезло, потому что уже на следующий день меня пригласили работать в другую рекламную компанию, где я уже и набрался полиграфического опыта. А уже через несколько месяцев мои работы в Instagram заметил Виктор Ли-Фу и позвал работать в студию «Среда». Я очень обрадовался, потому что знал о существовании такой крутой студии, но почему-то думал, что меня скорее всего туда не возьмут.
- Там я занимался уже более интересными проектами, чем дизайн рекламных баннеров. Делал постеры для фильмов, афиши для эстрадных артистов, крупных мероприятий. В «Среде» ценилась креативность и мне это очень нравилось. Если раньше, когда мне в голову приходила какая-то идея, допустим, сделать реалистичную фотку, где человек стоит и держит в руке луну, мне всегда приходилось искать такую картинку в Google, чтобы я мог луну пририсовать, то в «Среде» была фотостудия, где можно было воплотить любые фантазии. За два года работы я набрался колоссального опыта, всего того, что у меня есть сейчас.
Помимо основной работы я занимался фрилансом. Но фриланс это такая штука: в один месяц ты шикуешь, а в другой — сидишь без денег. В один момент я поймал себя на мысли, что мне хочется развиваться дальше. Слышал много хороших отзывов о MyTona от своих знакомых, которые там работали, знал что это очень крутая компания, поэтому решил попробовать устроиться туда. Отправил резюме, прошел несколько собеседований и меня приняли на должность графического дизайнера. Сейчас фрилансом занимаюсь только в свободное от основной работы время.
Если назвать три свои работы, которыми я горжусь, то под номером один я отмечу свой первый постер для настоящего фильма. До этого я участвовал в конкурсе кинопостеров для вымышленных фильмов на сайте Joker.Ykt.Ru. Сдал три работы, всем очень понравилось, но я не выиграл. А когда нужно было сделать постер для настоящего фильма, я очень волновался: «Это же будет обложка — лицо этого фильма. По нему люди будут воспринимать этот фильм». Когда постер был готов, я был очень счастлив. Помню, показывал друзьям баннеры на кинотеатрах: «Этот постер — моя работа». А потом это уже стало обычным делом.
Второе — это афиша для группы ONYХ. Это вообще удивительная история! Был 2017 год. Я прослушал их новый альбом и мне пришла мысль начать делать фан-арты. Решил, почему бы и нет? Скомпоновал их фотки, обработал и выложил на свою страничку, отметив в публикации их официальную страницу. И сижу, думаю: «А вдруг заметят?» И они реально через час заметили! Мне пришло уведомление, что они лайк поставили. А дальше меня просто наповал сразило то, что они его у себя выложили, подписались на меня и написали в директ: «Очень круто делаешь, давай сотрудничать». Потом на меня вышел менеджер их российского тура и я сделал им афишу — за респект и рекламу.
— Спустя какое-то время мне написал один из участников группы ONYХ Фредро Старр: «Привет, мне нужна обложка для нового альбома». И он как заказчик очень крутой. Видимо, у нас совпадают вкусы, я не знаю — что бы я не сделал, он все сразу принимает.
— Если за свой первый заказ я получил 500 рублей, то за последний — 7 тысяч. Цена всегда зависит от сложности и количества работ. Если совсем просто, то, конечно же, цена будет намного ниже. Самая крупная сумма, которую я получал на фрилансе — 80 тысяч. Заказ я выполнил за полторы недели.
Основная проблема в работе дизайнера это то, что порой у заказчиков очень слабое видение дизайна и то, что заказы утверждаются коллективно. Добавляешь все хотелки и получается страшная каша, где всего помаленьку. А бывает и так, что мнение у них меняется на ходу. Ты сделал свою работу, а они: «Ой, оказывается, мы хотим вот так». Но это же неправильно. Самая большая проблема дизайна — расхождение во мнениях с заказчиком. В моей жизни бывало даже такое, что я сделал работу, а меня кинули. Было и такое, когда сначала говорят: «Мы не будем у вас заказывать — слишком дорого. Закажем в другом месте», а спустя несколько дней звонят другие люди и заказывают эту же работу. Поэтому, конечно же, делать фан-арты для меня проще, потому что в них все идет от души. К сожалению, редко бывает так, что ты делаешь что-то от души и получаешь за это деньги.
Когда ко мне приходят для заказа кинопостера, обычно сначала мне вкратце рассказывают, о чем фильм, потом показывают кадры и, возможно, трейлер. На основе этой информации у меня в голове рисуется картинка. Я начинаю воплощать ее на бумаге, а когда все уже согласовано с заказчиком, приступаю к реализации. Бывает все делается махом — сразу нравится, прямое попадание и все четко, а бывает — тянется: это не нравится, то не нравится, в итоге столько правок... Когда я делаю кинопостер, то наотрез отказываюсь смотреть черновые варианты фильма. Смотрю фильмы уже на премьере, потому что мне хочется получать эмоции.
Сейчас я целенаправленно делаю фан-арты по каким-то актуальным событиям. В последнее время зациклен на UFC. Потому что это популярно во всем мире и у этого вида спорта очень много фанатов. А фанаты — любят фан-арты. В большинстве случаев бывает так: делаю арт, отмечаю бойца и, выкладывая в соцсети, я надеюсь хотя бы на лайк. Но так как они супер известные, к ним постоянно приходят уведомления и они, возможно, даже не замечают мою работу. Бывает такое, что звезды, ну, не такие как Конор с 31 миллионом подписчиков, а с гораздо меньшим, не смотрят, не лайкают и проходят мимо, и я к этому уже привык. Сразу себя морально к этому готовлю: «Ну, ничего. Не увидел — новую сделаю». Арты видят примерно 30% звезд, остальные вообще не замечают. Бывает, что на мою страницу подписываются разные крутые бойцы, о которых я делаю арты. Недавно, например, подписался Тони Фергюсон.
Мне, как и всем, хочется в чем-то преуспеть в жизни. В данный момент, именно по дизайну. Я всегда постерами увлекался, поэтому, наверное, хотел бы делать дизайн чего-то очень масштабного, легендарного, крутого. Мечтаю официально сотрудничать с UFC и Marvel. Но если это случится, не знаю, какая у меня будет реакция — наверное, в обморок упаду. Посмотрим. Все в жизни может быть.
Сегодня MyTona — одна из крупнейших и наиболее успешных игровых компаний в России. Зародившись в 2012 году, в самом холодном регионе России — Якутии. Они разрабатывают первоклассные игры, которые будут радовать миллионы людей по всему миру. Эту цель воплощает непрерывно развивающаяся и сплоченная команда из более 450 профессионалов и самородков, распределенная по разным точкам планеты и объединенная одной миссией.
Создатели компании #Mytona Братья близнецы Алексей и Афанасий Ушницкие
Основатели MyTona, братья-близнецы Афанасий и Алексей Ушницкие, с детства увлекались компьютерными играми и позже они решили, что хотят делать игры сами. Попросив немного денег у родственников и вооружившись книгами по программированию, они начали свой путь в сторону геймдева. В 2000-х начали делать свои первые игры вдвоем на одном компьютере посменно: Алексей писал код, Афанасий занимался дизайном. В 2006 году организовали свой первый стартап, который делал игры для ПК: от простеньких головоломок до игр-сериалов с закрученной сюжетной линией. В 2012 году они поняли, что будущее за играми для мобильных устройств и решили создать компанию по разработке и издательству мобильных игр.
IT-индустрия сегодня развивается невероятно быстро. Рынок видеоигр является одним из самых мощных и перспективных сегментов индустрии. Если говорить о мобильных приложениях, то игры генерируют около 70% прибыли для AppStore, GooglePlay, AmazonStore и т.п. При этом на игры приходится около 30% от общего количества приложений в маркетах.
Якутский разработчик и издатель мобильных игр MyTona является опытным участником этого рынка.
Офис MyTona в г.Якутске
400 Майтоновцев в разных уголках земли
Всего в команде MyTona уже свыше 400 человек. Мы продолжаем расширять наш штат и осваивать новые направления, жанры и территории. В свое время открытие офиса на улице Аммосова, трехэтажного здания в центре города, было для нас большим событием. А теперь дружная команда MyTona в Якутске располагается уже в двух зданиях! Сегодня мы официально объявляем об открытии второго, еще более просторного и современного офиса в Якутске, по улице Ойунского, площадью около 2500м2. Мы тщательно выбирали локацию для нового офиса и выбрали именно это здание неспроста. Близость к стадиону и озеру — некоторые из преимуществ этого места. Самое главное преимущество — близость студенческих кампусов, где можно найти талантливых студентов и приобщить их к миру IT.
Команда MyTona по продвижению игр на азиатском рынке
второй офис компании #MyTone в г.Якутске
Всего Mytona имеет 6 офисов в разных уголках земли: два офиса в г. Якутске, в Иваново, Владивосток, Санкт-Петербург и Сингапуре. Офисы оборудованы всем необходимым и выполнены в едином дизайне. Между нами расстояния, но это не имеет значения, ведь все они находятся в едином творческом процессе по созданию лучших игр.
Помимо того, что Майтоновцы растут над собой ежедневно, они еще и делятся своими накопленными знаниями и опытом с другими, выступая на крупных международных конференциях (DevGAMM, White Nights, GDC, Gamescom и т.д).
В стенах офисов Mytona творят множество потрясающих талантов! Например, в этом году Apple отправила приглашение поделиться своим опытом во время Сингапурской недели искусств, в Apple Store, находящемся на самой главной туристической улице города — Орчард роуд.
От MyTona проводила мастер-класс Марианна Иванова, в котором она наглядно показала весь процесс создания персонажа для игры “от и до” с нуля, от задумки до финального, отполированного рендера, используя iPad Pro, Apple Pencil, свой талант и навыки.
Время от времени компания проводит крупные ивенты. Сравнительно недавно завершилась вторая республиканская конференция в области цифрового искусства — MyTona CG eXPo 2018. CG eXPo - это площадка, где собираются профессионалы и интересующиеся цифровым искусством, чтобы обменяться опытом, узнать о новых трендах и просто провести время весело и с пользой в компании единомышленников.
Также совместно с ГК Синет проводят профильные мастер-классы для всех желающих в образовательном центре развития SMART.
Игры Mytona:
Manastorm™: Arena of Legends
Изучи всевозможные заклинания и стань Мастером Арены!
RAVENHILL™: HIDDEN MYSTERY
Распутайте клубок загадочных проиcшествий в городе, полном тайн и мистики!
Cooking Diary®: Tasty Hills
Откройте свой ресторан мечты с уникальным дизайном и бесподобными блюдами!
Записки Искателя®: Тайны Дарквуда
Отправляйтесь в невероятное путешествие в проклятый город Дарквуд!