Стоит или нет?
Вот так робота в МВО раскрасил. Стоит выпускать? Как быстро забанят если выставлю? голосуйте ))
Вот так робота в МВО раскрасил. Стоит выпускать? Как быстро забанят если выставлю? голосуйте ))
После того как закончил с Catapult’ом
(https://pikabu.ru/story/mwo_catapult_5850549) захотелось и еще сделать меха немножко помельче. С опытом от предыдущего меха дело моделирования в Solid’e пошло бодрее и управился в итоге с черновым вариантом значительно быстрее. Заодно заказал винтов М3 и М2 для крепежей у друзей китайцев, и подешевле да и не к спеху особо.
Соотнеся размеры Catapult’а и Raven’а у меня возникли подозрения в самом начале насчет проектирования движущихся частей. И это отчасти подтвердилось. Пришлось делать стопу не на шарнире как у Катапульта, а заменить на 2 плоских соединения, из-за этого потерялась свобода движения стопы.
Но так как моделька не для активного использования, а просто для того что бы была, этого вполне достаточно, да и на самом то деле может так и должно, компенсируя наклон стопы пальцами.
Пришлось немного вымудриться с шарнирным соединением в тазу. Размеры не позволяли “вживить” шарнир в бедро приемлемых размеров, пришлось бедро сажать на сферическую поверхность таза.
При таком соединении таз+бедро постоянно откручивалась гайка после пары движений ногой. Подумал и решил что самоконтрящаяся гайка + шайба под голову винта (что бы она не тёрла пластик, а скользила по шайбе) будет самое то. Попробовал - работает, значит так и будет.
Еще одной, для меня, задачкой было соединение “рук” с телом, что бы и держались на месте и вращались нормально и со временем не отвалилось ничего. На Catapult’е было все довольно просто: обвес плотно садился на неподвижную ось, но здесь размеры поменьше. Обдумывал несколько вариантов в условиях 3D печатных деталек (наподобие клипсы, с затяжкой резиновой вставки, на магнитах, с дополнительно пластиковой вставкой и что то еще было). Решил остановиться на вот таком варианте, ось печатается одной деталью, пока не известно на сколько она получится живуча, но за время проб\тестов\кручений не сломалась. Главное не переусердствовать с затяжкой винта. Выглядит в итоге не очень, но функцию свою выполняет. Уже на этапе сборки подумал о том что можно по центру винт пустить.
Пальцы на ногах соединил с помощью плотной посадки и нити пластика в роли оси. Если играться с этим Вороном, то со временем понятное дело это соединение ослабнет, меня это вполне устраивает.
Посмотрел на количество возможных обвесов (скрин всех обвесов) и загорелся идеей сделать их сменными, захотел АС20 поставил, захотел охапку ракет или указок лазерных. И снова вопрос: как это все добро крепить?
1. Два цилиндра которые плотно входят в ответное отверстие. 2. Аналогичное решение но с магнитиками. 3. Что то похожее на клипсу. И воплотил в реальность 3-й вариант, но в дальнейшем решил совсем отказаться от таких сменных обвесов по двум причинам: сменные будут где то лежать/храниться/валяться и в итоге теряться; сделанная клипса постояла недельку и одно ухо клипсы само отвалилось (больно уж там тоненько и хоть и под небольшим, но усилием).Как итог переделал на цельные детали. При желании можно ж и их просто другие сделать.
Щитки. Смысла нет их сразу с телом делать. Лучше отдельно напечатать и приклеить. В дальнейшем с покраской проще будет, как я думаю. Ну и еще во избежании неудобных мест с поддержками “отпилил” лазеры с корпуса и потом их просто надо будет приклеить.
Потом все что получилось довести до состояния “можно красить” при помощи ножика. И занимает этот процесс очень много времени. Попутно видя некоторые огрехи в модели правил их. В процессе пробных печатей деталей получился вот такой вот франкенштейн.
Хотел я это все сделать за пару неделек, а продлилось на оооооочень долго по всяческим причинам.
Вот все детали готовы к процессу сборки:
Ну и в итоге вот что вышло:
В дальнейшем покраска что б поставить на полочку.
Показал мне как-то друг Mechwarrior Online, весело-задорно, но не зашло. Напомнило мне это все старую Mechwarrior 4 Mercenaries, и так как-то ностальгией накрыло, а тут как раз появился принтер. Подумал, а почему бы не сделать себе модельку оттуда. И выбор пал на Catapult.
Быстренько скачал клиент, пошерстил интернеты/форумы на наличие того как оттуда взять модельки в удобоваримом формате. И да, такое нашлось, но как всегда не все так просто, особенно из-за совсем малого знания ПО для работы со всяческим 3d. Выбор был: брать целую модель и резать ее кусочками, или брать деталями (как они были в клиенте игры), которые частенько бывали поверхностями, а не твердыми телами.
Мне подходило отдельными деталями, так как хотел я сделать его двигающегося хотя бы немного. С поверхностями в последствии очень выручил, наверняка известный, Netfabb - лечит, сшивает, масштабирует, режет.
С мелкими, но многочисленными доработками в Солиде изначальной модельки родился Catapult v1. Крутящиеся в одной плоскости соединения добавил на пальцах, ступне, колене, бедре, туловище с тазом и “плечи”. Соединялось это все добро печатными “заклепками” с расчетом потом их плотно вклеить. В 3D выглядит все довольно хорошо, проблем особых то и не видно. В печать…
Допечатал и собрал воедино ногу целиком - выглядит симпатично. Но потом осознал ошибочку свою, соединение то не очень хорошо фиксируется. В итоге разболтается и под всем весом 100% держаться не будет - значит потом переделать. Дальше тазобедренный сустав. И тут опять то же, не фиксирующийся сустав - опять переделывать? И как раз в этот момент инженер-конструктор с работы подкинул мне идейку с реализацией суставов на шаре, и заодно весь крепеж сделать на винтах. Хм… Переделывать! Больше свободы движения, нормальная фиксация движущихся элементов, определенно то, что я хотел для модельки.
Шарнирный тазобедренный сустав очень даже себя хорошо показал в деле, фиксируется положение отлично, если вдруг ослабнет - не беда, все на винтах, подтянул и опять все хорошо фиксируется. Попутно изменил крепление для корпуса, теперь так же на винтах затягивается. Крепление пушек как было изначально просто на осях, так и осталось. Кардинальных изменений не делал. Для них большой свободы движений и не надо, только ограничить вертикальный угол движения.
Все вроде бы готово к печати. Режу детальки пополам, что б без поддержек было. В печать.
Время обработки. Что бы будущая краска ложилась ровно, то и поверхность нужна ровная. Нож в руки и вперед. Времени отняло это все довольно много, но результат чем-то похож на ZBrush по умолчанию =)
В итоге получился вот такой Catapult. Так же для него при желании можно будет легко сделать Weapon kit’ы. Ну а до покраски и добавления мелкого обвеса руки у меня так и не дошли пока.
Это был первый для меня большой опыт работы с Solid’ом, хотя до этого тоже делал несложные детальки, но это совсем другое, тут уже познал некоторые тонкости. Надеюсь на этом не закончится и сделаю еще несколько моделек из игры.
И попробовал потом себя в покраске. Расцветка чисто из головы. Решил на первый раз не тратиться на модельные краски, а взял обычную краску из баллончиков. Если еще придется красить что-то, по любому возьму модельные красочки.
И все это добро благополучно подарено другу.
Думаю мои подписчики очень удивятся этому посту, но случилось то, что случилось и я решил сделать пару миниатюр по battletech, встречайте первую shadow hawk 2d2:
К чему стремился (тут правда 2h):
1. еще не очень на себя похож:
2. уже больше
3. Грунт + первый слой
4. финальная фотосессия
В общем моя первая минька, прошу тапками особо не кидать, но советы и критику приму. Снимал на люмию 640хл.