Игра хорошая, но МайлРу иди нафиг со своей рекламой
Не буду я покупать её в вашем дерьмовом магазине
Не буду я покупать её в вашем дерьмовом магазине
Ну ладно, порошок мог быть стиральным...
Просто забавный факт, понятно, что майлсру равно VK, но они даже не переименовали все прежние дерективы из прежнего приложения мейлсру помойки.
Пост с целью предостеречь отечественных геймеров.
Ввиду последних событий и тотального закрытия большинства зарубежных сервисов и проектов для наших игроков многие ищут альтернативы на нашем рынке. И я не исключение, люблю на выходных вечерок про*бать в какой нибудь ммо.
Так вот к делу, игра сама по себе привлекает, яркая, есть сюжетец, есть чем увлечь на первых порах. И до самого лейтгейма она не даст вам понять, что это конченная донатная помойка, которая загоняет вас в жуткие тайм-гейты, выдающие нужный = интересный контент строго маленькими порциями раз в сутки.
Прогресс в игре происходит только за счёт ежедневного, рутинного монотонного прохождения одних и тех же активностей, в тех же декорациях что и вчера.
Этап 1
Поиграл, прошёл интересную часть, вступительную - тут тебе и динамика в сюжете, и куча локаций, и персонажей, и прогрессия сумасшедшая, которая собственно и даёт некий драйв.
Дошёл до лэйт гейма, и понял, игра навязывает второй рабочий график. Или откровенно предлагает влить рубли (не подумайте, я не против, и иногда трачу в разумных пределах, разработчики должны же кушать) но не в таких же объемах😑
Этап 2
Думаю, ну ладно, к черту pve, не за ним шёл, фиг с ним актуальный контент, я беден для него видимо. Поиграю pvp, то за чем и шёл.
И поначалу я был в восторге, ураганная Боёвка, уравниловка на арене, что предполагает честные соревнования. (Тут я думал ещё пару плюсов написать, но так и не смог🙃)
А спустя пару дней, и 50-60 боев пришло понимание что кроме пары десятков человек - я никого не вижу.
В рейтинге игроков, со своими печальными достижениями я в топ 100. А значит всего там до 100 игроков)
В чатах в основном рмтшники и ….. и и все?
Этап 3
Собственно к чему я. Полез на форум, посмотреть есть ли живые темы, общаются ли люди, может я совсем дурак. Обычно у живых хороших проектов большое комьюнити, которое и творчеством балуется, и просто флудит на форуме, это показательно. А тут - вк/дискорд и все)
В вк, под каждым постом только хорошие комменты. За редким исключением вопросы от новичков в формате «а стоит ли начинать», на один из которых я и дал развёрнутый эмоциональный ответ.
Который потёрли спустя пол часа.
Написал второй ответ, менее эмоциональный ), спойлер - его тоже потёрли, моментально. Присмотрелся, и пару чужих нелестных комментов тоже нет.
Админы mail ru бдят в любое время)
Итог.
Игра пустышка, вакуум с яркой оболочкой, которую обычный геймер прогрызет часов за 5-10.
Проблема в том, что за эти 5-10 часов вас могут успеть развести на донат кровными рубликами. Вот поэтому и пишу. Ну и потому что ярость. Немного.
Занятно что под издательством мыла, все скатывается в какую то лютую помойку.
...Или продолжаем наяривать, раз уж я вернулся.
Недавно, на том самом DevGAMM, краем уха уловил интересную историю от Золовкина.
Кирилл делал свою игру еще с начала нулевых.
С ней происходило множество интересных перипетий, но в какой-то момент начались проблемы с инвестором, игру пришлось отдать мейлсру, затем все же переговорв с инвестором налад...
...Стоп стоп стоп.
Мейлсру.
До этого момента Кирилл рассуждал о самых различных моментах процесса разработки и задавал полуриторический вопрос: как же так вышло, что в один момент команда из 30 разработчиков развалилась, а сам проект отдали в мейлсру.
Я же, едва не поперхнувшись кофе,в этот самый момент стоял и "мейлсру, чувак, але".
Снова мейлсру возникает в вопросе скупки игровых контор в конце нулевых.
Который, лять, раз.
Все периодически рассуждают о том времени и влиянии кризиса на игровую индустрию…
…А мейлсру скупает игры и превращает их в донатные насосы.
Как же так вышло, что у сообщества столь короткая память?
Всего 10 лет назад крупная компания просто ЖРАЛА игровой бизнес, пресловутых Аллодов и Panzar, а ныне эту тему тактично обходят?
И при любом упоминании усмановских отжимателей ВК на пару с государством у Дурова – тишина или уход в сторону?
Самое забавное, что всего год назад при негативном отзыве об Алишере Усманове в соцсетях мгновенно выползали некие «правозащитники его доброго имени», по речи ведущие себя именно так, в знакомом стиле «а ти дакажи, что ни аллах».
Без или с фейковыми аватарками, используя шаблонные отмазки.
И тишина.
И даже больше: мейлсру сейчас с репутацией "положительного крупного партнера". К молодежи чет там взывают. Усманыч "благотворительностью" занимается.
И все это - на костях проданных при мутных обстоятельствах студий, схема примерно одинаковая, крупный проект, уже имеющий аудиторию, вдруг "испытывает денежные проблемы" и уходит под крыло почтовогоящикадлякакуль.
«Да че ты, дело древнее, все забыли уже, че бухтеть».
Действительно – поэтому продолжим делать вид, что все в порядке, и чмарить того же Дурова за его пофигистичное отстраненное отношение к родной стране.
Которая, как старый узбекский гопник из 90-ых, отжала у него крупнейший проект в его жизни.
Впрочем, всех же все как устраивало, так и устраивает, да и срок давности, наверное, вышел, о чем это я.
У нас всего лишь полное мейлсру вместо игропрома, держащееся на энтузиазме indie-героев, и не факт, что кто-то снова не проголодается.
"Улицы все помнят".
IC.
Наткнулся на этот скриншот в облаке. И стало интересно что скрывалось за этим баннером.
Помню акция была в Игровом центре Mail.ru, сделана предположительно 3-4 апреля 17 или 18 года. Надеюсь тут есть люди которые застали эту акцию и расскажут что это было такое вообще.
У более половины всех зарегистрированных пользователей установлены четырехъядерные процессоры
Авторы World of Tanks представили результаты масштабного исследования «железа» среди «танкистов» в СНГ. Они изучили данные об оборудовании игроков за период в один месяц, которые автоматически считываются при входе в игру, и проанализировали их по основным параметрам: времени регистрации и уровню навыка в игре, а также определили самые распространенные и редкие экземпляры оборудования.
Выяснилось, что двое из трех игроков в World of Tanks предпочитают играть на стационарных PC, а каждый третий использует ноутбук. А средние параметры компьютера «танкиста» выглядят следующим образом:
* 2 ГБ видеопамяти;
* 8 ГБ оперативной памяти;
* разрешение экрана 1920 на 1080;
* среднее значение пинга — 45.
Авторы отмечают, что в игре зарегистрировано около пяти тысяч пользователей, которые играют на PC с объемом оперативной памяти 64 ГБ. А также 10 игроков, на компьютерах которых установлено ОЗУ сразу в 256 ГБ. Около 54% игроков пользуются четырехъядерными процессорами, а самыми популярными моделями стали Intel Core i5-9400F CPU @ 2.90GHz и AMD Ryzen 5 2600 Six-Core Processor. 62% пользователей из СНГ используют видеокарты NVIDIA.
Реклама на mail.ru жжОт!
А скоро появится музыка, которую не нужно слушать, фильмы, которые не нужно смотреть, продукты питания, которые не нужно кушать?