Моё мнение о дополнение для HEARTHSTONE «Натиск Драконов»
Вот знаете, среди моих знакомых уже давно привыкли к дополнениям для чудной ККИ от BLIZZARD. Каждый раз, когда анонсили новое дополнение, была такая реакция - “Вау! Это круто!” - но эта реакция быстро улетучивалась и менялась на принятие карт и огорчением метой.
Однако на данный момент времени все мои знакомые уже заметили то, что игроки проявляют активность из-за довольно сильных карт и их эффектов. Да же в сравнении с дополнением «Спасители Ульдума», новое просто говорит о том, что пришло то время когда новые карты и механики способны создать колоды, в которых 90% карт из дополнения «Натиск Драконов». Если быть честным, то я доволен таким явлением. Даже новые механики, которые разделились на два фронта: Лига зла (Воин, Чернокнижник, Шаман, Жрец и Разбойник) и Лига Исследователей (Охотник, Паладин, Друид и Маг). Лиге Зла достались Галакронд и для него Воззвания, а Лиге Исследователей достались Побочные задачи.
Галакронд и Воззвания.
Честно среди двух этих механик меня пугает больше вторая механика. Но обо всём по порядку.
Все мы знаем, что Галакронд древний и могущественный протодракон, которого Рафаам и его банда решили возродить. И из-за этого классы Лиги Зла имеют по три легендарки в дополнении.
Теперь к Галакронду. Это карта героя для каждого из пяти классов с сильным боевым кличем. Карта улучшаемая и имеет три уровня. За каждые два Воззвания улучшается её боевой клич. К примеру Галакронд воина, берёт одну карту существа из колоды и даёт этому существу +4/+4. На втором уровне берет двух существ, а на третьем четырёх и снаряжает героя когтем 5/2. И примерно так же у других версий Галакронда.
Но больше интересна механика Воззвания. Это механика является дополнением к другим картам, а также улучшает вашего Галакронда. Но тут ещё есть сюрприз. Каждый раз, когда вы Взываете, вы активируете силу героя вашего Галакронда. В случае воина ваш герой получает +3 у атаке до конца хода. И это является одной из самых сильных причин. Вместо того, что бы просто улучшать карту, вы ещё получает бонус. В некоторых ситуациях приличный.
А это, что является хорошим дополнением для Галакронда. И дело не в том, что эта карта достаёт вам его. А в этих «Опустошениях». Вы выбираете одну из четырёх версий «Опустошения». Одна из них наносит 5 урона герою противника и лечит вас на 5 единиц здоровья. Другая призывает 8/8 дракона с провокацией. Третья даёт вашим существам +2/+2. А последняя наносит 5 единиц урона другим существам.
Побочные задачи стали изюминкой для классов Лиги Исследователей. Но сперва, нужно объяснить чем они отличаются от обычных задач. Во первых, они не легендарные, а значит что их может быть две штуки в колоде. А во вторых, они не приходят в стартовую руку. И знаете такое ощущение, что чего-то этим четырём классам не хватает ещё карт. А эту проблему уважаемые BLIZZARD решили просто. У этих классов будут драконы-исследователи, которые расскапывают драконов.
Легендарные драконы.
Разработчики сделали отличный подарок в честь последнего дополнения года дракона. Каждый класс получит легендарного дракона с очень мощным эффектом. Думаю кому нужно будет, те сами найдут какими эффектами обладают каждый из драконов.
МЕХАНИКИ.
С новым дополнением должны появиться новые механики не заметные для обычных глаз. Но BLIZZARD решили расширить старые механики. Сейчас в игре будет много боевых кличей со свойством "Если у вас в руке есть дракон,..". Лично я считаю, что можно этот боевой клич поменять на новое свойство под названием "Драконий натиск", но это так к слову.
Вот охотнику дали кучу карт, которые синергириют с его силой героя. Старая механика "Воодушевление". Но почему-то разработчики решили оставлять такие механики для старых дополнений. А было бы не плохо показать новым игрокам, что в вольном режиме тоже царит "безудержное веселье".
А так же появились карты, которые меняют механику самой игры. Новая легендарка чернокнижка «Валдрис Скверноуст» увеличивает максимальное количество карт в руке до 12 карт. Так же у разбойника появилась легендарка «Флик Заточка», которая уничтожает существо и её копии, где бы они не были. И если эта механика работает так же, как и раньше, то она может уничтожать карты так, что бы они больше не вернулись в игру. К примеру, нельзя будет возродить, через карты возрождения или эволюционировать через карты эволюций.
И вообще, спасибо большое BLIZZARD. Вот такое дополнение уже выглядит сильно. И по мне так это хорошо. Ведь теперь, ВОЗМОЖНО!, игроки смогут создавать в разы больше интересных колод, которые будут играбельны. По мне так фишка с рандомом в HEARTHSTONE делают игру особенной и уникальной. Ведь благодаря этому рандому можно выиграть невыигрываемое и проиграть непроигрываемое. И я теперь с нетерпением жду новое дополнение «Натиск Драконов».
P.S. Хочу выразить огромное спасибо BLIZZARD и комьюнити HEARTHSTONE.
Делаю ради фана карты, типа не до hearthstone.К моменту написания поста их уже не 14, а 20.Жопу отсидел пока их делал.
Прикол в том что это не просто вырезанные прямоугольники, это два вырезанных прямоугольника склеенных между собой и в верхнем прямоугольнике вырезано окошко для эффекта объёма, а два прямоугольника нужно не только для еффекта объёма, но и для того что бы они было по плотнее, ибо без этого легко помнутся.
Если у кого есть идеи, то предлагайте, ибо у меня на 20 штуках уже не хватает фантазии.
Пятничное мое
Давно хотел чехол для проездного в виде рубашки из игры HearthStone
Моделил во Fusion360
Печатал на Flyingbear Ghost
Высота слоя 0.1мм
Материал - Pla
Время печати - 4 часа
Красил акриловыми красками
Hearthstone top decks
Всем привет!!
Меня зовут Владимир и я давно играю в Hearthstone.
Делал паузу , потому что эта игра иногда заставляет орать ))
Сейчас снова начал играть и вот решил открыть свой Telegram канал.
Там я буду выкладывать просто топ колоды текущий меты и просто всякие фан дэки!
(там будет код колоды и картинка )
заходите смотрите может кому будет интересно
https://t.me/hearthstonetopdecks