Осада за честь!
Автор Фотографий: https://vk.com/partyrockatoka
Блиц: https://www.instagram.com/utah_bravo/
Кенсей и Нобуси: https://www.instagram.com/craft_bunnies/
Автор Фотографий: https://vk.com/partyrockatoka
Блиц: https://www.instagram.com/utah_bravo/
Кенсей и Нобуси: https://www.instagram.com/craft_bunnies/
Воины!
С 3-го сезона 2 входящий, For Honor team проводит специальный Прямой эфир для раскрытия нашего Последнего героя. Капли Twitch возвращаются с Den Livestream нашего воина 25 апреля. Не упустите свой шанс выиграть отличные награды в игре, просто наблюдая за шоу.
Где: официальный канал Honor Twitch
Начало: четверг, 25 апреля @ 12: 00 PM EDT / 9 AM PST
25 апреля в 12: 00 EDT / 9 AM PST игроки со всех платформ (XONE, PS4, PC) получат возможность получать внутриигровые награды просто за просмотр трансляции на нашем канале Twitch, если их аккаунты Ubisoft и Twitch связаны!
Зрители, которые смотрят трансляцию, получат возможность выиграть следующие капли Twitch:
ГАРАНТИЯ 1 ящик для каждого зрителя за каждые 30 минут совокупного времени просмотра.
Возможность заработать 100 000 стали через каждые 10 минут просмотра. Только очень немногие счастливчики принесут домой эту награду, поэтому для ваших лучших шансов на победу, вы должны смотреть полную длину потока!
Важно: Twitch Drop уведомления не будет происходить в режиме реального времени во время потока. Ваши внутриигровые награды будут добавлены непосредственно на ваш счет Ubisoft 26 апреля.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Чтобы получить For Honor бесплатно в Steam, достаточно перейти на страницу игры и загрузить ее. Также потребуется зарегистрировать аккаунт Uplay.
Для получения доступно издание Starter Edition, которое включает ограниченный список персонажей (из 12 доступно 6, но 3 и них придется докупать за игровую валюту), однако в остальном доступен весь игровой контент. При желании также можно докупить любые дополнения, которые выходили с момента релиза игры.
Акция стартует сегодня, 22 августа.
Источник: https://gаme2day.ru/news/28208/ubisoft-razdaet-for-honor-bes...
Воины!
Чтобы отпраздновать E3, разработчики For Honor запускают специальный стрим E3 Edition Warrior's Den, который затронет все что было объявлено во время конференции Ubisoft E3 2018!
По этому случаю, зрители стрима будут награждены уникальными наградами в игре For Honor, через Twitch Drops, просто за просмотр прямой трансляции.
Где: https://twitch.tv/forhonorgame
Когда: Четверг, 14 июня 19:00 MSK.
14 июня в 19:00 MSK игроки всех платформ (XONE, PS4, PC) получат возможность выиграть внутриигровые награды за просмотр трансляции на канале Twitch, если их учетные записи Ubisoft и Twitch связаны!
Награды которые вы получите:
Гарантированные: 2 XP буста для каждого пользователя после 30 минут просмотра трансляции.
Шанс выиграть: 100 000 стали после каждых 10 минут просмотра трансляции.
Примечание: Ваши внутриигровые награды будут добавлены в Ваш аккаунт Ubisoft в период с 15 по 17 июня.
Как работает Twitch Drops:
1. Посетите https://drops-register.ubi.com/en-US
2. Войдите в свою учетную запись Twitch и нажмите «авторизоваться»
3. Войдите в свой аккаунт Ubisoft и нажмите «активировать мой аккаунт»
4. Смотреть трансляцию на https://twitch.tv/forhonorgame
5. В чат никаких команд писать не нужно, в том числе и использовать расширения.
Заранее убедитесь, что вы связывали свою учетную запись Twitch с учетной записью Ubisoft (https://account.ubisoft.com/ru-RU/), на которой была приобретена For Honor. Программа Twitch Drops работает только для "Прямой трансляции", возможность получить награды после окончания трансляции будет недоступна.
В начале мая на фестивале документального кино Hot Docs Festival в канадском Торонто состоялась премьера фильма Playing Hard, посвящённого созданию многопользовательского экшена For Honor.
Его действие разворачивается вокруг основных разработчиков игры, но главной фигурой остаётся геймдиректор Джейсон Ванденбёрг (Jason VandenBerghe), который постепенно всё больше и больше отдалялся от коллег из Ubisoft Montreal.
Работа над For Honor была сопряжена со стрессом для каждого из героев фильма и постоянными творческими разногласиями между ними, которые со временем лишь набирали силу.
Ванденбёрг, который, по собственным словам, мечтал создать эту игру в течение десяти лет, начинал ощущать, что теряет контроль над собственным детищем.
Студия постепенно расширялась, и над экшеном в какой-то момент стали работать более пятисот человек. К этому времени геймдиректор осознал, что основная концепция для For Honor уже выработана, и над каждым аспектом игры работает специальный отдел. А значит, он не мог принимать во всём непосредственного участия и стал ощущать себя лишним. Остальная студия будто бы справлялась без него.
Ванденбёрг признал, что с ним тяжело работать, из-за чего многие часто не совсем верно воспринимали его указания.
Я тяжёлый человек. Меня нелегко понять.
Так что люди часто воспринимают то, чего я хочу, и что я делаю, через определённую призму. Призму того, как они себе меня представляют.
- Джейсон Ванденбёрг
Ближе к концу разработки он лишь дорабатывал диалоги и сюжет кампании, так как никаких других задач у него не осталось, хотя до выхода игры было ещё несколько месяцев.
В ответ на вопрос одного из приятелей о том, «уволил ли он сам себя», геймдизайнер сорвался: «Да! Им там уже давно плевать на моё мнение».
Я постепенно всё меньше участвую в работе, это какой-то дико странный процесс, будто бы я отдаляюсь от игры.
А когда ты перестаёшь творить, то наступает депрессия. По крайней мере, у меня всё именно так. И мне всё хуже и хуже.
- Джейсон Ванденбёрг
Но тяжело приходилось не только Ванденбёргу. Продюсер Стефан Карден (Stéphane Cardin), с которым у геймдиректора регулярно возникали разногласия, в конце 2016-го был вынужден обратиться к терапевту из-за стресса и выпасть из работы на несколько недель.
Ему приходилось постоянно решать, что нужно «выкинуть» из For Honor, чтобы уложиться в сроки. И из-за бешеных темпов работы Кардену не всегда удавалось навещать собственных детей — с женой он в разводе. В свою очередь, директор по бренду Люк Дюшен (Luc Duchaine) за многочисленными интервью и презентациями начал переедать от нервного напряжения и чуть не довёл себя до сердечного приступа.
Ванденбёрг же даже перед самым релизом продолжал появляться на различных мероприятиях, посвящённых For Honor. Но, кажется, решение уйти из Ubisoft он уже принял.
На вечеринке в честь того, что игра прошла лицензирование для Xbox One и PS4, в разгар праздника геймдиректор подошёл к главе студии, Яннису Маллату (Yannis Mallat). Собираясь уйти, он сказал начальнику: «Ничего, если я не буду плясать на собственной могиле?»
Свой разрыв с коллегами и с самой игрой Ванденбёрг сравнил с отъездом ребёнка в колледж. Его чадо, говорит разработчик, будто бы уехало жить своей жизнью, заявив на прощание, что слышать отца больше не желает.
В мае 2017-го, через три месяца после релиза For Honor, геймдизайнер писал в своём блоге, что возьмёт «творческий отпуск». После этого он планировал решить, чем займётся в Ubisoft дальше.
Следующая запись появилась на его сайте через пару месяцев. В ней он объявил, что покидает компанию после девяти лет работы и переезжает в Белвью, штат Вашингтон. Там он занял должность дизайн-директора в ArenaNet, студии, ответственной за Guild Wars 2.
Режиссёр Playing Hard Жан-Симон Шартье (Jean-Simon Chartier) признавался в интервью, что сам не большой фанат видеоигр. Изначально он заинтересовался Ubisoft из-за того, что те скупили большую часть офисов в том же районе, где работал он сам.
По его словам, он «увидел самого себя» во многих из разработчиков, в том числе в Джейсоне Ванденбёрге. Документалист не хотел притворяться экспертом по игровой индустрии и решил рассказать историю с чисто человеческой точки зрения, увидев, что вокруг него «очень интересные личности». И, судя по всему, ему это удалось.
P.S. Я думаю разработка игры просто выжала из этого человека все соки. Столько лет заниматься проектом, в диком темпе, видя как он разрастается. И даже если не у него было возможность принимать непосредственное участие во всех разрабатываемых аспектах игры, то это он бы всё равно не смог всё контролировать, и он это понимает.
Возможно, в другой студии, с меньшим охватом, он сможет реализовать надуманное. А For Honor сейчас как я знаю чувствует себя значительно лучше, особенно сравнивая с релизом. Если кто ещё играет, то можете подробнее расписать обстановку вокруг игры)
Кстати, обложка у документалки клёвое)
Источник DTF: Ссылка
Средневековый сетевой экшен For Honor от Ubisoft по самую макушку полон жестокости и насилия. На днях разработчики выпустили обновление, которое удалило из игры сцену сексуального домогательства, хоть и неумышленного. В современных реалиях с таким сложно шутить.
Валькирия — мощная героиня For Honor, вооруженная копьем и щитом. В прошлом месяце она получила анимацию добивающего удара под названием "Не лапать". Суть ее в том, что когда Валькирия вынимает копье из живота врага, то противника падает на нее и хватает ладонями грудь. После этого враг трясет головой и оттягивает руки, моля о пощаде. Разъяренная воительница бьет его в область паха и щитом по лицу.
Сама сцена добивания в кадрах: (Видеодемонстрация: Ссылка)
Многие геймеры полюбили этот добивающий удар, где воительница доходчиво объясняет — свяжись со мной и ты подохнешь.
Однако вскоре после появления этой анимации она пропала из игры. Фанаты предположили, что это связано с багом. В недавнем обновлении Ubisoft действительно назвала это исправлением бага, однако вернувшаяся сцена лишена момента, где враг хватает Валькирию за грудь.
Геймеры разочарованы тем, что Ubisoft пошла на подобную цензуру.
Ее можно подбрасывать в воздух и ломать ее чертову шею, словно ветку. Ее можно бросить о землю и оторвать ей руку. Ее голову можно разбить, словно арбуз. Но нет, не дай бог кто-нибудь ухватит ее за грудь и будет брутальной убит, ведь у игры рейтинг M.
- Прокомментировал ситуацию один из игроков.
Возможно, разработчики решили, что подобная сцена не соответствует тону игры с учетом того, что For Honor лишена какой-либо сексуализации?
Источник: Ссылка