VR–очки научили обманывать вестибулярный аппарат
Ну вот и практически решена еще одна основная проблема VR.
В основе нового устройства под названием Entrim 4D лежит технология гальванической вестибулярной стимуляции. Она состоит в том, что с помощью электродов, расположенных в районе ушей, на вестибулярные корешки преддверно–улитковых нервов (они несут импульсы от парного органа равновесия) подаются слабые электрические стимулы (до пяти миллиампер). Человек при этом ощущает изменения положения тела в пространстве.
Разработчики рассчитывают с помощью Entrim 4D уменьшить или преодолеть частый побочный эффект виртуальной реальности, схожий с проявлениями морской болезни. Он возникает из–за несоответствия визуально воспринимаемого перемещения и фактической неподвижности. Добавление к ощущениям вестибулярного компонента может сгладить или нивелировать такое несоответствие, однако для полноты эффекта алгоритмы устройства нуждаются в доработке. Из–за этого экспериментальное устройство к выводу на рынок пока не готово.