Star Wars Battlefront 2.Шутки про микротранзакции от различных компаний. А так поступающие угрозы к разработчикам "звездных войн"
В связи с нашумевшей темой о Star Wars Battlefront 2 и баснословных трат на получение различных игровых предметов. Другие компании решили не пропускать волну ажиотажа и сделали шуточные посты на эту тему. Вот все посты от разных компаний-гигантов.
Сначала BLIZZARD
"Количество часов, чтобы заработать на полноценную кампанию StarCraft II: Wings of Liberty — 0."
"Количество часов до того, как вы сможете играть любым командиром в кооперативном режиме StarCraft II — 0."
"Количество механик «плати, чтобы выиграть» в StarCraft II — 0. Игра доступна бесплатно уже сейчас!"
Также к Blizzard присоединились ребята из Gaijin. И сделали свой мем.
Gaijin также напомнила геймерам в Twitter, что можно испытывать "гордость и достижение цели" играя за "плохих парней" совершенно бесплатно.
Источник: https://shazoo.ru/2017/11/15/59184/war-thunder-napominaet-ch...
Теперь о угрозах.
11 ноября внимание СМИ привлекла тема на Reddit, в которой ответ сотрудника EA получил несколько десятков тысяч «минусов» от пользователей, недовольных системой лутбоксов Star Wars: Battlefront II. Скандал накалился настолько, что разработчикам стали угрожать смертью.
"Я получил семь угроз смерти и более 1600 личных оскорблений (да, я веду счёт для дальнейших разбирательств). Вы спросите почему? Из-за одной непопулярной игровой функции."
После этого блогеры, аналитики и журналисты встали на защиту EA. В первую очередь, почти все отметили недопустимость подобных угроз в адрес рядового работника компании, который не влияет на финансовую политику и не принимает важных решений.
"Да, бизнес-модель Battlefront II очень спорная и то, что люди показывают своё недовольство — это нормально. Но [оскорбления] — это позор, и совсем не помогает в разрешении ситуации."
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер предложил представить себя в роли разработчиков таких игр, и не обвинять их в спорных решениях, за которые чаще всего отвечают издатели.
"Представьте: вы проводили по 100 часов в неделю, работая над игрой. Ваш издатель в погоне за миллиардами вводит грабительские микротранзакции. Уставшие и истощённые вы всё равно не можете дождаться недели релиза. Игра выходит, после чего единственной вещью, о которой говорят все поклонники, оказываются лутбоксы."
На твит Шрейера ответил Мэт Пискателла (Mat Piscatella), аналитик игрового рынка США из NPD Group. Он не согласился с журналистом, поделившись собственным опытом работы в индустрии.
"Одни из самых агрессивных идей насчёт микротранзакций, которые я слышал, исходили от разработчиков, в то время как от людей из издательств шла сильнейшая негативная реакция. По моему опыту, большой и злой издатель и студия-разработчик в качестве жертвы — это миф."
Это не все "Твиты", если будет интересно все и с переводом вот тут:
https://dtf.ru/12411-predstaviteli-industrii-vstali-na-storo...
От себя хочу добавить этот пост был вдогонку к посту https://pikabu.ru/story/chtobyi_poluchit_ves_kontent_v_star_... .