Обзор Technomancer. Или печальное РПГ...
Приветствую Cоучастники! Cегодня перед нами на столе покоится тело относительного свежака. А именно Киберпанковского Action RPG Техномансер от студии Spider Games. Приступим к осмотру.
Я, честно сказать, слаб духом и склонен действовать импульсивно. О существовании Техномансера я узнал за два дня до его релиза (а состоялся он 28 июня 2016 года). Так вот, когда я увидел предрелизный ролик этой игры, я прямо начал биться в конвульсиях у монитора. Настолько здорово он выглядел. Тут тебе и киберпанковский сеттинг и побоища врукопашную и монстры страшноты редкой. И выглядело все с внешней стороны в ролике на мой взгляд вполне себе круто. В общем, все как я люблю. Посему я завывая понесся в стим, занес туда денег и сел ждать. Никаких пред игровых обзоров и материалов про сам геймплей игры я конечно читать не стал. Ибо так делают только зрелые, обстоятельные люди. Короче говоря, для меня это было сродни знакомству по интернету. Вроде фотку тебе девушка прислала красивую, свиданку ты назначил. Но идешь и слегка нервничаешь - не попасть бы на съемки передачи “В мире животных”. А то можно такую красоту встретить, что потом придется через окно в туалете кафе когти рвать.
Итак, что же я увидел когда игра наконец то установилась на мой компьютер? Давайте по порядку.
Для начала, в порядке донесения до вас бесполезных фактов скажу, что игра не самостоятельная, а является сиквелом широко известной в охереть каких узких кругах игры “Марс. Военные Хроники”. Эта игра является счастливым обладателем мягко говоря не увесистого рейтинга в 59 на сайте Metacritic, что как вы понимаете доверия в ее потомку нe добавляет. Но долой предубеждения, давайте посмотрим чего у нас там с сюжетом.
Действие и коню понятно, разворачивается на Марсе. Тут надо сказать, что разработчики игры не стали заморачиваться с постановкой основной проблемы мира. Поэтому как обычно на Марсе беда с водой. Удивительно свежий ход, что и говорить. Нет чтобы ради прикола завалить Марс например снегом, или я не знаю, сделать главной проблемой все что угодно, кроме упора на тот факт, что Марс это пустыня и там нет воды. Но нет - вводная как говорится стандартная. Итак Марс колонизирован довольно давно, но проблему с водой не решили до сих пор, поэтому планета по-прежнему представляет собой красную пустыню на которой потомки колонистов ведут ожесточенную войну за жидкость. Связь с Землей давно потеряна, в общем все плохо.
Нам предстоит примерить на себе костюмчик Техномансера - одного из опытных воинов и как сказано в стартовом ролике наконечников, прости Господи копья, которое стоит на страже покоя обитателей Марса. Помимо того, что Техномансеров с детства учат как делать другим больно, они еще до кучи обладают магическим даром, который позволяет им шарашить врагов электричеством. Эти умения даруются вживленными в техномансеров имплантами. Вступительный ролик, который повествует вам это неожиданно перетекает в генерацию вашего персонажа. А точнее в конструктор его так сказать морды лица. Сделано это прикольно, отрицать не буду. Я видел этот момент в одном из роликов про игру, но я тогда подумал, что это чисто рекламный ход. Ан нет, в игре тоже так. Я вообще не большой фанат лепить морды в конструкторе. Меня обычно стандартные устраивают, ибо когда я пытаюсь лепить своих героев сам, на них без слез смотреть невозможно. Я один раз в Масс Эффект даже играть начал заново из-за того, что к пятой минуте игры понял, что смотреть на урода, которого я сконструировал без слез нельзя и у меня кровь начинает из глазок течь. В этот раз я все же решил немного поиграться с конструктором, но без излишеств. В добавлении к элегантной внешности, вам дают выбрать первоначальный набор умений.
После чего персонаж считается сгенеренным и вас начинают вести дальше по сюжету. Тут вы встретите новую порция клише, ибо выясняется, что сегодня у вас последний день обучения в школе, или как она там называется - в учебке техномансеров. Если написать список игр в которые я играл и которые начинаются с того, что ваш главный герой либо вот-вот закончит, либо уже закончил обучение чему либо, то можно лист А4 с двух сторон исписать. Ну да ладно, смотрим дальше. Перед тем как выпустить вас в мир, игра предлагает вам потренировать три имеющихся у вас в арсенале стиля комбата. Тут создатели игры видимо явно чувствуя вину за то, что с завязкой сюжета вышло как то не оригинальненько, начали пытаться творить. В общем вы можете бороться с неприятелями тремя разными путями. С помощью пистолета и ножа - данный способ подходит резким как понос игрокам ибо требует постоянных перемещений. Второй стиль это щит и меч - тут как несложно догадаться урон поменьше, зато защита понадежнее. И наконец третий стиль это адское отоваривание всех окружающих с помощью боевого шеста, пригодный он для атаки нескольких целей сразу. Каждый режим имеет две атаки, плюс еще можно стремительно отскакивать назад. В целом управление вполне вменяемое и доступно даже рукожопам типо меня.
После того как вы почуяли уверенность в своих силах, вас призывает к себе ваш ментор и говорит, что надо совершить дерзкую как исполнение частушек на похоронах вылазку на территорию противника. То есть грубо говоря, пройти тренировочную миссию. Таким образом, вы с ним отправляетесь в священное для всех техномансеров место, путь к которому перекрыт местными гопниками.
И вот на этом месте я столкнулся с первой проблемой, ибо буквально на третьей пачке врагов меня убили. На сложности нормал. В тренировочной миссии. Я прямо как то не ожидал. После того как я критически оглядел свои руки и убедился, что они по-прежнему произрастают из плеч, то собрался с силами и начал проходить тренировочную миссию сначала. И это доложу вам не так-то просто. Ибо мочат вас враги от души и полоска здоровья уменьшается с депрессивной быстротой. Поэтому вынести всех в стиле Джеки Чана - ломайте об меня всю мебель - я потерплю, не получится. Приходится уклоняться, отскакивать и следить чтобы на вас не напрыгивали со всех сторон.
После того как я обильно орошая слезами клавиатуру все таки пробился через пять пачек разбойников, на меня выскочили страшные жуки. Тут я вообще загрустил, ибо подумал, что если с обычными гопниками столько возни, что же от насекомых ждать.
Но внезапно выяснилось, что насекомые дохнут от любого чиха, даже если как культурный человек прикрывать рот рукой. Почему на студии Spiders считают, что сначала выдать игроку каких неоправданно сложных противников, а потом выкинуть ему смешных по проходимости насекомых это нормальный гейм дизайн, мне как то немного непонятно. Ну да ладно, ибо после того как нам открыли тайну всех техномансеров (cпойлить я ее не буду ибо там спойлить особо нечего - сценарий продолжает потчевать игрока штампами), на вас внезапно вываливается первый босс - стероидный богомол переросток. Вот это было очень круто и появление монстра и сам он. Я прямо даже завизжал от восторга пару раз. Зверушка сразу примирила меня с всеми теми непонятками, которые я встретил в тренировочной миссии. Босс оказался не совсем простым и за здорово живешь отдаваться не хотел (чай не сборная россии по футболу), но довольно быстро был вынужден капитулировать. После чего ваша инициация закончилась, вас приняли как взрослого и ваша Техномансерская служба началась.
Итак, я провел несколько дней неся в марсианские закоулки свет и доброту и что я могу вам сказать. Ну во-первых, еще немного об игровом процессе в целом.
Как я уже сказал, у вашего персонажа есть скилы. Скилы эти делятся на два типа. Боевые скилы или способности и простые скилы или таланты. Боевые - это развитие трех веток вашего комбата (нож, щит или шест), в зависимости от того какой вам ближе. Плюс ветка, ответственная за применение магических способностей техномансера. Сами ветки делятся еще на подветки - в общем разгуляться есть где. Можно собрать достаточно большое количество разных билдов и это есть очень-очень хорошо. Очко способностей дается каждый уровень. По мере развития веток вы получаете новые возможности типа замедление времени, стрельба по нескольким целям и так далее. Таланты - это всякое умение складно разговаривать, знатно взламывать сундуки, четко прятаться, находить больше ништяков на трупах и так далее. Очки на развитие талантов выдается уже не так часто - раз в несколько уровней. Проблема только в том, что некоторые таланты типа стелса, не используются ровно никогда и нужны видимо просто для галочки. На самом деле о скилах я мог бы и не рассказывать, ибо в них нет абсолютно ничего, что опытный игрок в РПГ не видел бы. Ролевая система есть, она неплоха и на этом все. А ну у вас еще есть параметры - сила, ловкость и так далее, основное назначение которых это служить барьером для надевания тех или иных вещей. Тоже не фонтан креатива.
В игре также введен новомодный подход к крафту вещей, когда практически любой предмет, оружие или броню можно проапгрейдить с помощью гавна и палок , найденных на вашем трудном пути. Сделать это можно не абы где, а на специальных верстаках раскиданных по карте. Это вызывает удивление, ибо на вид эти верстаки выглядят богато и если наличие такого верстака в какой-то лаборатории оправданно, то нахождение его на улице в самом стремном углу трущоб, конечно заставляет только развести руками.
Ваш герой имеет массу ячеек для шмота, плюс место для оружия под все три стиля комбата. Беда только в том, что самого вида оружия попадается не очень много. Но зато смена любой шмотки тут же отражается на внешнем виде вашего героя. Что очень похвально.
Вас в ваших приключениях сопровождают разные персонажи. Сделаны они неплохо, характеры выписаны хорошо. Их также можно экипировать, но менять скилы им нельзя. Умереть в комбате они не могут. Если вы всех победили, то они вскакивают как ни в чем не бывало. Ну и с тетками, как и во всякой уважающей себя современной игре, можно крутить шуры-муры. Причем только с тетками, что похвально. Никаких тебе гей парадов.
Первая часть игры проходит в городе под названием Офир. В городе имеются три большие локации по которым вы перемещаетесь, выполняя различные квесты. Квестов довольно много, но выполняются они на раз. Во первых на карте четко видно куда вам идти для того или иного квеста, во вторых сами квесты не блещут разнообразием.
В целом сам игровой процесс напомнил мне Второй Dragon Age. Вы бегаете по большому городу, встречаете разные группки врагов и выполняете несложные задания. Механизм прохождения заданий прост как рельса. Вы прибегаете куда-то и либо убиваете кого-то, либо говорите с кем-то, убеждая того либо с помощью силы, либо с помощью харизмы сделать что вам нужно. К самим квестам можно применить кучу прилагательных, но слов захватывающие и интригующие среди них не будет. Первый раз увидев главного злодея вы сразу четко понимаете: “О! Вот главный злодей!” Иногда бывают небольшие затыки типа тебе выдается два сюжетных квеста и ты не можешь сдать один, не выполнив оба. А персонаж которому вы прибегаете сдавать первый квест несет какую-то ерунду типа он занят. Я вначале даже подумал что это баг в квестах. Как то в общем не продумано все. Но поймите меня правильно, квесты не убогие - просто все это мы уже видели в других играх. Причем это касается не только квестов - даже куски диалогов спионерены. Или например в игре есть арена - вот скажите сколько секунд навскидку вам понадобится на то, чтобы вспомнить десяток игр где персонажи могут подраться на арене и заработать себе экспы?
Но правда в защиту сюжетной части скажу, что простота квестов является одной из положительных частей игры, ибо ты щелкаешь их как орешки и оторваться довольно сложно. Типа вот щас квестик доделаю и спать пойду, а потом еще один квестик, а потом выясняется, что два часа прошло. Действие хоть и напичкано штампами, но достаточно бодрое и не провисает. Поэтому я все таки оценил бы геймплей положительно чем отрицательно.
Система комбата, когда к ней привыкаешь начинает также доставлять, потому как выглядят сражения достаточно красиво. Да камера не всегда выбирает лучшие ракурсы, да иногда персонажи мельтешат и ты не совсем понимаешь что где. Но в целом все годно. Противники опять же сделаны креативно. Тут тебе и марсианская фауна, которая была выведена колонистами и разные мутанты и бандиты и солдаты. Бои достаточно сложные и многие из них с первого раза пройти не получается. Приходится думать над тактикой. Опять же я знаю, что неоправданно сложный комбат является наибольшим источником батхерта, людей пишущих про Техномансера. Но по мне все нормально, когда привыкнешь. Просто надо свыкнуться с тем, что тебя может отхерачить любой встречный и привыкнуть сохраняться почаще.
Еще забавная штука это стелс режим - в нем ваш персонаж начинает двигаться вприсядку, причем иногда враги не видят вас, даже если передвигаетесь на корачках прямо перед ними. Выглядит это конечно сюрреалистично. Типа вы в домике. Ну и отдельно доставляет конечно атака из стелс режима. Вместо какого то сурового напрыгивания на врага и перерезания ему глотки как в Farcry или там удушения, ваш герой тыкает противника ладонью в спину как будто хочет его засалить. После чего того бьет током и он оборачивается к вам. Ход достойный статуэтки Бронзовый Фейспалм.
Как все это выглядит. Вот тут конечно нужно снять шляпы и обнажить головы. Ибо все достаточно грустно. Ну, во-первых сами локации. Уровень интерактивности окружающего мира приближается к уровню сюжетного накала в игре Тетрис. То есть ее этой интерактивности нет в помине. Да, некоторые локации выглядят очень симпатично, но когда приходит понимание, что вас окружает просто простыня текстур натянутая на задники, становится очень-очень печально. Ибо ни тебе разбить стекло, ни подвинуть ящик, не взорвать что-нить из окружающих предметов. Даже люди, которые ходят по улицам марсианских городов, по уровню интерактивности напоминают троллейбусы. Ибо они просто передвигаются по своему маршруту и не обращают на вас никакого внимания. Есть конечно НПЦ, но тут тоже адовый ад ибо такое впечатление, что человек ответственный за их анимацию является конченым торчком ибо нормальные люди себя вести не могут.
Теперь пройдемся по лицам персонажей, которые показываются во всяких кат сценах. Даже деревенская выставка восковых фигур внушает больше доверия чем некоторые из персонажей игры. Иногда их анимация вызывает желание выключить компьютер и уйти пить горькую. Когда во время игры ко мне подбегала моя полуторогодовалая дочь, мне приходилось прятать от нее экран. Я серьезно опасался, что когда ребенок увидит эту неземной красоты анимацию, мне придется серьезно тратится на детского психолога. Вот характерный пример - такое впечатление что чувак говорящий со мной сожрал бильярдный шар.
И это попрошу заметить на ультра настройках графики. Не говоря уже про волосы персонажей, которые мало того, что напоминают тарелку спагетти вываленную на голову бедолаг, так и еще живут в кадре своей жизнью.
Кроме того если ваш персонаж таскает на голове например очки, то в катсценах они волшебным образом исчезают. Видимо чтобы зритель мог специально насладиться звериной мимикой вашего альтер эго. Хотя его вполне не мешало бы спрятать в каком нибудь шлеме без дырок. Плюс к середине игры ты начинаешь подозревать, что родители части персонажей грешили друг с другом ибо они выглядят как родственники. Не как близнецы, но как какие-нить кузены так точно.
Причем не все в игре так плохо - некоторые локации сделаны отлично. Боссы опять же на твердую пятерку. Да и много других монстриков выглядит круто, но в целом усладой для глаз я бы игру не назвал.
Со звуком тоже не все гладко. Например вы общаетесь с вашим учителем, который вам что-то рассказывает по ходу освоения локации.
Если вы отворачиваетесь то голос вашего учителя начинает звучать так как-будто темные силы заставили вас говорить по межгороду, по стационарному телефону, в середине годов так 80-х. Это конечно правильно, что звук меняется, но не так же драматически. Музыка в игре тоже не без вопросов. В каких то локациях она вполне себе ничего, но в других создается такое впечатление, что кто-то уронил хомяка на синтезатор. Какой то звуковой ураган, честное слово. Звучит так же неожиданно как альбом каверов Аллы Пугачевой в исполнении группы Sepultura.
Если подвести черту, то впечатления конечно смешанные. С одной стороны веселое действие, забавная система комбата и адовые боссы. С другой стороны, куча сюжетных штампов, местами убогая графика и непонятки со звуком.
В наш век, где серьезные игры по уровню сценария, спецэффектов и вложенных денег уже давно догнали, а кое-где и перегнали кино. Игра, претендующая на уровень класса А, не может иметь такое количество косяков.
Создается такое впечатление, что она просто опоздала лет на 5-6. Вот если бы она вышла году в десятом-одиннадцатом, я думаю все бы в обморок падали. А в шестнадцатом она к сожалению выглядит устаревшей и вторичной. Боль и печаль.
В общем если вернутся к моей аллегории про знакомство с девушками. Сбежал бы я от Техномансера через черный ход. Нет не сбежал. Стал бы звать на второе свидание - однозначно нет.
Вот такой вот получился обзор марсианского героя, который очень хотел, но не смог.
Ставьте палец вверх, если мой обзор вам понравился и подписывайтесь, это дело нехитрое. Ну и я постараюсь со своей стороны держать накал и продолжать срывать покровы с различных творений игровой индустрии.