Осторожно, микротранзакции
В Евросоюзе игры с лутбоксами, продаваемой внутриигровой валютой, или прочими микротранзакициями обяжут указывать специальный знак на упаковке и страниц в онлайн-магазинах, рядом со знаком допустимого возраста и знаков указывающих такой контент как жестокость, эротику, или наркотики. Знак имеет вид руки, держащей кредитную карточку.
Знак будет обязательным к использованию даже если основная игра условно-бесплатная, и даже если микротранзакции носят необязательный характер (например, такие игры, как Fortnite). Правило вступает в силу с начала следующего года.
Самые упоротые покупки в играх
Лутбоксы (а также мемы и новости про них) достали уже абсолютно всех. Зато всратости там очень много. Собрали для вас, на какие дурацкие вещи нам предлагают потратить деньги в играх.
Розовые шляпки и котятки в MMORPG — вообще не предел. Покупка орков, солдат, увеличение ушей и другие самые упоротые микротранзакции.
Разработчики Middle-earth: Shadow of War решили отказаться от лутбоксов
Издательство Warner Bros и студия Monolith Productions объявили, что избавятся в Shadow of War от золота, лутбоксов War Chests и внутриигрового магазина. Обычные ящики, в которых выпадает экипировка, останутся, однако пропадёт возможность покупать их за реальные деньги.
Разработчики уберут функцию покупки золота 8 мая. 17 июля из игры исчезнут магазин и лутбоксы. До этого времени геймерам предлагают потратить всю внутриигровую валюту, в противном случае её «конвертируют» в экипировку.
Разработчики объяснили, что на основании отзывов сообщества пришли к выводу, что микротранзакции противоречат идеям системы Nemesis.
Основная идея системы Nemesis — это возможность выстраивать личные отношения с союзниками и врагами в изменяющемся открытом мире. Несмотря на то что покупка орков в магазине даёт игроку дополнительные возможности и ускоряет [прогресс], мы пришли к выводу, что, предоставляя такой выбор, подрываем основу нашей игры — систему Nemesis.
- Из сообщения разработчиков
Кроме того, авторы пообещали внести изменения в задания режима Shadow Wars по обороне крепостей от армий Саурона. Разработчики добавят некие повествовательные элементы, а также сделают битвы более «последовательными».
Кроме того, в грядущих апдейтах авторы планируют добавить в Shadow of War новые скины, изменить дерево прокачки и обновить систему Nemesis.
Shadow of War вышла 10 октября 2017 года для ПК, PS4 и Xbox One. Ещё до релиза разработчики рассказали о системе микротранзакций, что вызвало опасения у сообщества и испортило имидж игры.
При этом издательство Warner Bros. не поделилось подробностями работы системы внутриигровых покупок, из-за чего многие геймеры заочно разочаровались в проекте.
P.S. Не так давно была новость о том, что в Star Wars: Battlefront 2 уберут лутбоксы и поправят баланс. А теперь вот в Shadow of War поступает примерно также. И это странная неожиданность.
Я понимаю, что это своего рода репутационный ход, но он крайне несвоевременный. Ту же ситуацию с ужасной оптимизацией Batman: Arkham Knight, как я помню Warner Bros достаточно быстро решили, убрав игру из продаж и полируя её до играбельного состояния.
В общем это положительно, что основные зачинщики лутбоксого скандала меняют свою позицию и хоть-что делают на благо своих проектов.
А что вы думаете об этом? Действительно ли покупка орков мешает системе Nemesis? И каким образом? (Я в игру не играл, и не улавливаю связь) Заранее благодарю за объяснение)
Источник DTF: Ссылка
На коробках с играми начнут писать предупреждения о микротранзакциях
Так как всё больше политиков угрожают запретить лутбоксы, рейтинговое агентство Entertainment Software Rating Board объявило, что попытается решить проблему с помощью новых ярлыков для физических копий игр.
Теперь на тайтлы начнут клеить значки о том, что они содержат внутриигровые покупки, будто сундучки с лутом, косметические предметы, подписка, сезонный абонемент, саудтрек, загружаемый контент или даже отключение рекламы.
Президент ESRB Патриция Вэнс (Patricia Vance) рассказала, что, согласно опросу, большинство родителей не знают и не понимают, что такое лутбоксы. Намного больше их интересует сам факт того, что дети тратят деньги в играх, а не на что конкретно.
Родителям нужна простая информация. Мы не можем давить на них большим количеством деталей. Необходимо быть понятными и лаконичными.
— Патриция Вэнс
Кроме того, ESRB запустила сервис ParentalTools, который поможет взрослым настроить родительский контроль на различных устройствах. Что касается шанса выпадения предметов из лутбоксов, Вэнс сказала, что в настоящее время совет не планирует требовать от разработчиков раскрывать его
Источник: Ссылка
Лицемерная лутбоксовая война
Часть 1. Вкратце: Наблюдая за массовой истерией вокруг лутбоксов, в основном подогреваемой нашими любимыми игровыми видеоблогерами, я всё больше удивляюсь их наглому лицемерию.
Часть 2. Подробно: Как это было. Значит смотрите, эти товарищи (не все), ярые противники микротранзакций и всё такое... с напыщенным праведным гневом, аки полководцы в сияющих доспехах и собственной личной армией подписчиков, заняли на фронтах оборонительные позиции против наступающих захватчиков в лице жадных издателей и нагиба за бабло. Исход битвы предопределён, но наши живыми не сдаются. Потрясённые неожиданно дерзким сопротивлением крестьян, издатели опешили и взяли перерыв. А симуляторы говорящих ртов поспешно объявили победу и до сих пор воспевают сей дивный подвиг.
Часть 3. Короче: Вам не кажется, что игровые видеоблогеры, так яро критикующие микротранзакции, сами не гнушаются с ног до головы обложиться донатом? У них подключена партнерка, которая платит им за просмотры. Они рекламируют в начале почти каждого видео контент, который им оплачивает заказчик. В описании к видео есть ссылки на кошельки вебмани. Платные озвучиваемые комментарии с полоской на сбор какой-нибудь вундервафли. И ещё они обитают на Патреоне, куда нас вежливо посылают в каждом своём выпуске. И после этого всего, эти ребята по 20 минут нам что-то втирают про лутбоксы? Вот основные аргументы. Они говорят, что игроки уже заплатили фулпрайс за игру и теперь там всё должно быть бесплатно, как раньше. А я контраргументирую, хорошо, давайте как раньше. Отключите все свои донаты от подписчиков, партнерка уже оплатила вам за мой просмотр, давайте как раньше, раньше же такого не было. Они говорят, что не справедливо, когда кто-то может купить, например Дарт Вейдера, а обычный пользователь, откроет его на пару дней позже, это не справедливо! А я спрошу, справедливо, когда платные комментарии зачитываются, а от обычных подписчиков - нет. Это тоже не справедливо. Почему кто-то за бабло имеет привилегии больше чем я? С их действий я понял только то, что им можно собирать донаты, а издателям (разработчикам) нельзя. А ведь мотив что у тех, что у этих один и тот же. И там и там никто не заставляет платить сверху, а тем кто донатит даются привилегии. На этом построен вообще весь Патреон. Вы слышали когда-нибудь от стримера, что либо подобное? Чтобы он говорил, что вот раньше было лучше, когда на чистом энтузиазме ребята вытягивали контент... пффф, ли-це-ме-ри-е.
Часть 4. Итог: Призываю играть по правилам. Агитируешь против микротранзакций - хорошо, я не против, начни с себя, отключай донат! Или слабо?
Когда лутбоксов уже мало
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
Apple потребовала указывать вероятность дропа из лутбоксов
Аналитик Дэниел Ахмад обратил внимание, что в официальных рекомендациях для разработчиков Apple добавила пункт о лутбоксах. Компания настаивает на том, чтобы авторы приложений указывали вероятность получения внутриигровых предметов из кейсов перед тем, как пользователь оформит покупку.
Пойдут ли на подобные действия другие компании? Нам остаётся лишь гадать - Прим. Ayan
С 1 мая 2017 года китайские регулирующие органы ввели похожие требования для видеоигровых издателей. Правительство обязало компании раскрывать содержимое кейсов и указывать вероятность выпадения того или иного предмета.
Источник: Ссылка