Изделия из кожи
Помогите пожалуйста найти хорошего мастера кожедела, хочу сделать любимой подарок, сумочку и кошелёк? Всем заранее спасибо.
Помогите пожалуйста найти хорошего мастера кожедела, хочу сделать любимой подарок, сумочку и кошелёк? Всем заранее спасибо.
Приветствую всех, товарищи пикабутяне. Наконец-то у меня дошли руки до ящика с обрезками. Я начинаю думать, что, когда их становится слишком много, обрезки начинают генерировать психополе, заставляющее творить всякую дичь.
Фотографировать процесс я не стал, зато смонтажопил видео. Оно предназначалось для тик-тока и инсты, так что за вертикальность не ругайтесь. Зацените:
Приветствую всех. Выкладываю очередную свою работу: докхолдер, кошелек, портмоне - не вникал в суть каждого изделия, называйте как хотите :) Кожа - растишка, заказывал давно, толщина 1.8 мм. Предыдущее изделие из этой же кожи. Выкройку нашел в интернете. Торцы покрасил и покрыл пчелиным воском.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Я новичок, который хочет овладеть профессией кожевника, и решил начать с кожаных ремней.
Пока что занялся изучением теории. Надеюсь будет кому-нибудь полезно)
А
Антик (паста, гель) — состав для тонировочного окрашивания, создающий эффект патины, старения кожи. При обработке антиком после тиснения рисунок приобретает дополнительную контрастность.
Аппретура — состав, который наносится на поверхность кожи для придания глянцевого блеска.
Б
Бахтарма — изнаночная часть кожи с мягкой ворсистой поверхностью.
Биговщик — инструмент для одновременного скругления уреза и нанесения бороздки по краю кожи.
Буление — обработка деталей кожаных цветов: придание объема и нанесение рельефных рисунков (прожилок) горячим способом с помощью специальных насадок на паяльник.
Бульки — специальные насадки на паяльник для буления; их применяют при изготовлении цветов из кожи.
В
Велюр — плотная кожа хромового дубления с ворсистой поверхностью. Наиболее распространен велюр, в котором для получения лицевой стороны обрабатывают не мерею, а бахтарму.
Вороток — часть шкуры с шеи; достаточно прочный, но небольшой, неровной формы, с возможными повреждениями и заломами участок.
Д
Дубление — обработка шкуры или сырой кожи определенными веществами для придания мягкости, прочности и эластичности. Дубление бывает органическое и минеральное. Характерные свойства кожи зависят от способа дубления.
Ж
Жарка — нагревание небольших кусочков кожи и меха с изнаночной стороны для придания им выпуклой формы.
Жидкая кожа — полимерная смесь на основе спирта и воды; после высыхания становится твердой и пластичной. Жидкую кожу применяют для маскировки небольших повреждений и царапин на кожаных вещах.
Жировое дубление, или замшевание — обработка невыделанной кожи препаратами на основе натуральных жиров. Жировым дублением получают замшу.
Жмурение, или жмурка — техника обтягивания, при которой кожу драпируют частыми складками, создавая извилистый рисунок.
3
Замша — кожа жирового дубления; мягкая, бархатистая, с ворсистой поверхностью с обеих сторон.
К
Кардина — инструмент с тонким лезвием или острием. В зависимости от конструкции и степени остроты кардины применяют для проработки деталей в тиснении, переноса рисунка на кожу и других тонких операций.
Карвинг — резьба по коже. Карвинг бывает сквозной и на 1/3 — 1/2 толщины кожи.
Киянка — ударный инструмент из дерева, резины, капролона или нейлонового пластика; ее применяют при работе со штампами и пробойниками.
Клише — штампы или насадки на паяльник в виде букв и цифр.
Кожаная флористика — изготовление цветов и листьев из кожи.
Колотушка капролоновая — ударный инструмент; применяют при работе со штампами и пробойниками.
Концевик — вид фурнитуры для изготовления бижутерии; необходим для оформления концов браслетов, колье и других украшений и крепления застежки.
Кризер — см. Биговщик.
Кромкорез — инструмент для обработки края толстых и средних кож.
Л
Люверс — вид фурнитуры, предназначенный для укрепления отверстий.
М
Матрица-установщик — инструмент для ручной одиночной установки фурнитуры. На каждый вид фурнитуры нужны отдельные установщики.
Мездра — кожевая часть меховой шкурки.
Мережка — продергивание лент и шнуров через переплетенные прорези в коже.
Мерея — лицевая часть кожи, гладкая или с характерным в зависимости от вида сырья рисунком.
Минеральное дубление — обработка невыделанной кожи с помощью различных химических соединений. Наиболее распространено хромовое дубление (см. Хромовое дубление). В зависимости от применяемых соединений бывают также алюминиевое, титановое, циркониевое и другие виды дубления.
Н
Нубук — кожа хромового дубления с бархатистой поверхностью, которую получают шлифованием верхнего слоя кожи.
О
Обтяжка — плотное обтягивание какого-либо предмета цельным куском кожи, основанное на свойстве кожи сохранять заданную форму после намокания и высыхания.
Огузок — небольшой участок шкуры около хвоста.
Остевой волос — волос, более длинный и жесткий, чем волоски подпуши, формирующий меховой покров. Именно по остевому волосу определяют основной цвет и структуру меха.
П
Перфорация — нанесение на кожу сквозного рисунка с помощью пробойников разного сечения.
Пирография — выжигание по коже; нанесение рисунка с помощью паяльника и специальных насадок к нему.
Поворотный нож — инструмент для резьбы по коже; помогает получать плавные непрерывные линии и резать в разных направлениях, не отрывая инструмент от кожи.
Подпушь — подшерсток, состоящий из коротких мягких и тонких волосков (пуховой волос).
Пола — часть шкуры с боков и живота; имеет неравномерную рыхлую структуру.
Прессованная кожа — искусственный материал, который получают из отходов кожевенного производства и синтетических связующих материалов.
Пробойник — инструмент для пробивания отверстий в коже. Пробойниками делают наметки для ручных швов и декоративную перфорацию. Пробойники бывают одиночные и строчные; различаются по конструкции, форме сечения зубцов, а строчные — еще и по длине шага (расстояния между зубцами).
Продержка — продергивание лент и шнуров через прорези на коже по прямой линии.
Р
Разметчик колесный — вспомогательный инструмент, состоящий из ручки и свободно вращающегося колесика с зубцами. Служит для нанесения разметки линий и швов.
Растительное дубление — обработка невыделанной кожи натуральными веществами растительного происхождения. Кожа растительного дубления прочная, толстая, эластичная, не влагоустойчивая.
Расшивка — чередование в одном сшитом полотне полос меха и других материалов (кожи, ткани). В зависимости от направления швов и расположения полос расшивка бывает горизонтальная, вертикальная, диагональная и комбинированная.
Ремнерез — инструмент для быстрого и точного нарезания кожи на полосы.
С
Седельный шов — ручной шов для сшивания кожи; выполняют его по заранее проделанным отверстиям двумя иглами, вводя в одно отверстие нить с двух сторон.
Сликер — деревянный инструмент для обработки уреза и легкой полировки лицевой и изнаночной сторон кожи. Поверхность инструмента обрабатывают только механическим способом, не покрывая лаками, воском и другими составами.
Спилок — натуральный кожаный материал с бархатистой поверхностью, который получают распиловкой толстой кожи на несколько слоев. По сравнению с цельными кожами менее прочен.
Стамеска — инструмент с острым коротким краем (торцом). По форме лезвия стамески бывают прямые и фигурные. В работе с кожей их применяют для срезания углов, выполнения прорезей и обработки торцов кожи.
Страпкаттер — см. Ремнерез.
Струбцина — небольшие тиски без закрепленной станины; в работе с кожей служат для фиксации кожи при формовке и сшивании крупных деталей.
Т
Тиснение — нанесение на кожу сложных объемных рисунков при помощи специальных штампов.
Тонировка — изменение естественного оттенка кожи с помощью красок, специальных составов или механической обработки (полировки).
Топография шкуры — деление цельной шкуры на участки, которые различаются по свойствам. Разные участки шкуры ценятся неодинаково и применяют их для различных целей.
Торцеватель — см. Стамески.
Торцбил — см. Кромкорез.
У
Урез — кромка кожаной вещи; край, который обрабатывают (закрывают) различными способами.
Ф
Фальцбейн — инструмент из кости для обработки (сглаживания) поверхностей кожи
Фаска — поверхность, которая образуется при срезании стыка торца и поверхности кожи. Торцевые срезы после снятия фаски имеют более сглаженный, округлый вид.
Финиш — общее название средств для конечной обработки кожаных вещей.
Формовка — создание объемных вещей из цельного куска кожи; основано на свойстве кожи сохранять заданную форму после намокания и высыхания.
Фурнитура — вспомогательные детали практического и декоративного применения: заклепки, кнопки, люверсы.
X
Хольнитен — вид фурнитуры; декоративная заклепка. Хольнитены ставят для украшения и для дополнительного укрепления кожи в местах соединения.
Хромовое дубление — обработка невыделанной кожи соединениями хрома. Кожа хромового дубления мягкая, эластичная, прочная, хорошо поддается окрашиванию и другим видам обработки.
Ц
Цветоделие — см. Кожаная флористика.
Ч
Чепрак — хребтовая часть шкуры (спинка). Самый ценный участок с прочной и ровной кожей.
Чрево — часть меховой шкурки с оков и живота; мех не особо ценится, так как в этой части он не такой длинный и плотный, как на спинке, часто другого цвета, а кожевая ткань более тонкая и растяжимая.
Ш
Шаблон — деталь из плотного картона, фанеры или пластика для точного выкраивания и разметки деталей из кожи.
Шерфование — утончение края толстой или средней кожи для того, чтобы избежать утолщений при подгибе или соединении нескольких слоев кожи. При шерфовании часть толщины кожи с изнаночной стороны срезают, сводя на нет к краю.
Шорник, или шорный пони — приспособление для фиксации сшиваемых деталей кожи; удобен тем, что оставляет свободными обе руки.
Штамп — инструмент для нанесения объемного рисунка на кожу.
Штампинг — разновидность тиснения; нанесение на кожу объемного повторяющегося рисунка с помощью готовых штампов.
Информация взята из книги:
Нестерюк Татьяна – Кожа и мех. Шитье и ремонт. Самое полное и понятное пошаговое руководство для начинающих (Новейшая энциклопедия рукоделия)
Всем доброго времени суток.
В данном посте опишу процесс изготовления обложки под документы из натуральной кожи растительного дубления.
Кожа - Minerva цвет Oliva;
Толщина кожи - 0.6мм.
Так же в работе использовал дублирующий материал Salamander в толщине 0.25мм для кармашков и НЕ Salamander (ноу нейм) 0.4мм для подиума на лицевой детальке.
Изготавливал обложку по своей выкройке, опираясь на свой шаг пробойника, а именно 3.38мм.
Сразу упомяну, я использ французские пробойники от Wuta 3.38мм.
Нить Vinymo.
Итак, приступим!
1 Этап.
Для начала нужно перенести все выкройки на кожу и дублирующий материал, после чего, все вырезаем.
2 Этап.
После того как вырезали все необходимое, приступаем ко второму этапу.
Приклеиваем на обратную сторону кармашков Salamander в толщине 0.25мм, дабы они меньше растягивались при использовании (кармашки).
Так же вертикальные кармашки для карт делаем с подгибом, и дабы убрать толщину со средней части отсеков под карты, часть, в которую упирается карта при полном погружение, делаем тоже из Salamander 0.25мм.
3 Этап.
Декоративная канавка. По-научному - биговка. Я использую термо станцию от Сергея Бафера. При изготовлении данного изделия использовал 2 насадки: FN1(на кармашках и по периметру) И S 0.5 (чтобы подиум сделать более выраженным и объёмным).
4 Этап.
Пробитие отверстий в вертикальных кармашках.
5 Этап.
Прошивание вертикальных кармашков и обрезка запаса (я беру запас 3мм)
6 Этап.
Покраска граней. К сожалению не отснял этот процесс на фото, но он есть на видео. Так же заснял подбор цвета краски под цвет кожи.
7 Этап.
Клеим подиум на заднюю деталь, и для большего объёма проводим кризером по периметру подиума.
8 Этап.
Тисним лого. Я использую пресс МТ-65.
Фото после сшивание, но лого ставил до, чтобы не прожать внутреннюю часть, где расположены карманы, ибо усилие на прессе 1.5т, высока вероятность просто запартачить детали.
9 Этап.
Сшивание
10 Этап.
Грани.
Привожу грани в идеальное состояние, отшкурил сначала 400 наждачкой, потом грунт от Stahl, хоть и сказано, что в краске содержится праймер, но все же, я использую грунт.
После нанесения слоя грунта, прохожусь 600 наждачкой.
После беру спиртик и марлю, и протираю урез,дабы обезжирить и отчистить от чего-то... 😂 Просто мне так спокойнее.
Кстати забыл упомянуть, что до грунта, после 400 наждачки, я тоже прошёлся спиртом.
После мешаем краску по цвету, колеруем так скажем. Это можно посмотреть в видео.
Ну и красим....
Первый слой - шлифуем 600грит, второй слой шлифуем 1200 грит и третий слой, но он 50 на 50 разбавлен с водой, то есть прям жиденький-жиденький.
После этого натираем воском, для благородного блеска. Я это делаю с помощью канваса, его я купил в магазине Ткани. Наверное в каждом городе такой имеется.
Натираю канвас воском Columbus, потом натираю канвасом сам урез в краске. И вуаля!
Шью в сумме 3.5 года, последние работы
Хотелось бы услышать критику как мастеров, так и обычного пикабушника
Лонгер из «крока» с чёрным нутром и большим карманом на молнии
Тут целый набор в кадре
Портфель, первый в моей карьере
И напоследок отфомованный чехол для ножа
С радостью отвечу на вопросы
Всем добрый день!
Первый раз пишу на данной платформе, надеюсь, вам будет интересно)
Хочу рассказать вам о своей самой большой работе - карте из мира Игры Престолов.
Идея мне пришла за полгода до начала работы.
Первым шагом было найти максимально большую и подробную карту, чтобы использовать её как эскиз. Без трафарета делать такую вещь - гиблое дело.
Когда я нашла подходящий эскиз, начала его дорабатывать.
Во-первых, я поменяла заглавную надпись на, как мне кажется, более подходящую, стерла рамку и написала "The Known World" классическим шрифтом Игры престолов. Также я увеличила размер названий многих элементов на карте, чтобы они лучше читались.
После я просто распечатала все на листе формата А0. Размер вышел, примерно, 120 на 80 сантиметров.
Буквально прибив этот лист к коже, с помощью выжигателя, я начала переносить на неё детали карты. Важно было перевести линии континентов, расположения гор, дорог и рек, все маленькие островки и названия основных построек.После снятия эскиза, или если бы я его хоть немного сдвинула, я бы уже не смогла его положить на старое место и карта бы исказилась(. Не переводила я только леса и крошечные подписи, их в итоге я наносила уже самостоятельно, без эскиза.
Скорее всего вы ничего не увидите на этих видео, но поверьте, я тоже толком ничего не видела, пока работала с этими линиями))
Главной проблемой было то, что у меня не было подходящего стола, чтобы расположить на нем карту и мне пришлось делать все лежа и сидя на полу.
На перевод эскиза я потратила около 10 часов и заработала первую степень искривления позвоночника, но это было только начало.
Далее была полноценная работа по нанесению деталей карты на кожу. Процесс это был довольно напряженный, ведь никакой возможности стереть ошибки тут нет, рисунок буквально наносится горячей иглой и такой след остается навсегда.
Линия за линией, надпись за надписью. Постепенно карта обретала нужный вид)
Тут опять пригодился эскиз, чтобы ничего не упустить, я зачеркивала на нем все уже переведенные объекты и обводила те, которые еще надо подрисовать.
В процессе работы я успела прослушать аудиокнигу и посмотрела очень много ютуб-роликов в которых рассказывались события игры престолов, пересказывались легенды этого мира и многое другое, за это время я, наверно, стала экспертом в географии и истории данной вселенной, ну и заработать вторую степень искривления позвоночника)
После нанесения всех городов я приступила к горам и лесам. Рисовать горы мне особенно нравилось, это довольно просто и быстро, а их вид и то, как они сразу улучшали вид карты меня очень радовало.
Ну и леса, это была отдельная медитация, сначала надо было нарисовать каждое деревце, а после подрисовать на нем тень, чтобы было объемно и красиво.
Потом я еще раз прошлась по всем надписям, чтобы детально их доработать, добавила линии по поверхности океана.
Спустя 60 часов работы карта была закончена!
Но это еще не все, осталось её оформить. Для этого я попросила своего отца чтобы он привез мне из поездки в деревню красивых палок.
Тут я вспомнила всё те время, когда я в детстве постоянно чистила от коры разные веточки и еще два вечера провела за обработкой и покрытием лаком этих палок.
Финальные этапы!
Выровняла карту по краям, покрасила и покрыла её кремами для улучшения цвета и защиты.
Ну а теперь итоговые, детальные фотографии.
Размер карты вместе с рамой вышел 98 на 132 сантиметра. Это был какой-то новый опыт, на данный момент это единственная работа такого объема для меня. Надеюсь, вам понравился мой труд!) Спасибо за прочтение!
Кошелек в принципе получился, единственно, что расстраивает больше всего так это то, что я немного (1 см) не рассчитал с размерами и паспорт не влазит, точнее он влазит но плохо закрывается.
С тех пор прошел я не занимался кожей вообще, и недавно решил возобновить это хобби я сразу с детскими амбициями решил сделать большой кошелек, хотя в нем тоже ничего нет сложного, ошибок я допустил много.
Я опишу полностью как и что делал, а потом в конце распишу какие ошибки я допустил, и что нужно было сделать, я что делать не нужно. Многим мастерам это покажется просто нелепым или даже глупым, но это были мои ошибки в моем первом изделии.
1 Итак я решил сделать большой кошелек из кожи хромового дубления Крейзи Хорс 1.5 мм черного цвета. Я нашел картинку в интернете, без размеров и самостоятельно с линейкой на глаз померял все размеры.
2 Я вырезал отдельно каждую деталь сразу по нужным размерам. Затем я закруглил углы с помощью монетки, ну как сказать, я закруглил первый угол с ее помощью, а затем понял, что это издевательство и купил специальный шаблон с разными диаметрами окружностей из ДВП и уже под них вырезал остальные углы на всех деталях.
3 Далее с помощью шагового ромбовидного пробойника на 4 мм я сделал отверстия в местах где должны находится кредитные карты. Склеил два больших кармана и прошил кармашки под кредитки.
4 Как мне тогда казалось, я шил очень даже хорошо. Я использовал плоскую вощенную нить 0.8 мм. Прошил полностью все изделие. Не самый лучший шов и даже перетянут. Также такая нить не подходит под пробойник 4 мм.
5 Так как я вырезал каждый элемент отдельно под линейку, торцы были не идеальными и мне пришлось их зашлифовать наждачкой, я использовал P220
6 Глядя на отшлифованные торцы я захотел их сделать еще красивей и нанес грунт (праймер), затем я нанес TOKONOLE и немного отшлифовал сликером, далее я покрыл специальной краской для кожи черного цвета и сверху покрыл лаком для кожи. Вид стал совсем другой, но тогда я уже знал, что кожа хромового дубления очень плохо поддается полировке и лучше всего оставлять просто красивый ровный срез и больше никак не обрабатывать. Я сделал все эти действия потому что купил много химии для обработки, а кожа растительного дубления (которая подходит для обработки торца) еще ко мне не доехала.
В принципе изделие готово. Кошелек в принципе получился, единственно, что расстраивает больше всего так это то, что я немного (1 см) не рассчитал с размерами и паспорт не влазит, точнее он влазит но плохо закрывается.
А теперь о моих ошибках и что лучше не повторять.
1 Если у вас это первое изделие, то найдите готовые размеры и вырезайте с запасом 5-10 мм (далее объясню зачем)
2 Я использовал шаговый ромбовидный пробойник 4 мм, а на этом изделии лучше будет смотреться шаговый круглый пробойник.
3 Не перетягивайте шов, это понятно, но ваша нить должна подходить к шагу пробойника, при шаге в 4 мм нужно использовать тонкую нить, а у меня была толстая вощенная нить 0.8 мм смотрится плохо, шов с такой нитью будет лучше смотреться при шаге 0.8 мм.
4 Если вы работаете с кожей хромового дубления, то не обрабатывайте торцы, а лучше ровно их срежьте. Каким образом? а помните я говорил вам вырезать с запасом в 5-10 мм так вот теперь, когда вы сшили изделие можете одним движением срезать лишнее и у вас будет идеальный и гладкий, не обработанный торец.
Вот такие ошибки, которые я допустил я заметил. Буду благодарен комментариям мастеров и всем новым подписчикам. Я буду дальше развиваться в этом направлении и описывать, все что получается.