Парсер сайта rozetka.com за 5 минут без платных программ в Кибор
Парсер сайта rozetka.com.ua за 5 минут без платных программ.
Составление списка параметров товаров нужной категории и сохранение в файл. Настроить можно на любой сайт.
Скрипт https://kibor-bot.com/forum/topic.php?forum=14&topic=31&...
Кибор https://kibor-bot.com
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Парсер сайта rozetka.com за 5 минут без платных программ в Кибор
Парсер сайта rozetka.com.ua за 5 минут без платных программ.
Составление списка параметров товаров нужной категории и сохранение в файл. Настроить можно на любой сайт.
Скрипт https://kibor-bot.com/forum/topic.php?forum=14&topic=31&...
Кибор https://kibor-bot.com
Автоматизация действий на компьютере и создание ботов с помощью Кибор
Обзор и краткое описание программы.
Кибор - интегрированная среда для создания программ автоматизации действий на компьютере.
Программа имеет большое количество не имеющих аналогов инструментов, необходимых для удобной работы.
Создание сценариев возможно как с помощью Си образного языка, имеющего в своем арсенале более 100 функций анализа экрана, идентификации на нем различных объектов, распознавания текста, работы с окнами и контролами приложений, работы с памятью процессов, эмуляции действий клавиатуры и мыши, работы с интернетом и т.д. Так и с помощью Визуального редактора кода, который не требует от пользователя знаний языка программирования.
Это делает Кибор пригодным к использованию как опытным программистом, так и пользователю далекому от программирования, так как создание сценариев возможно с помощью наглядных блок схем алгоритма работы программы, которые потом транслируются в программный код.
При запуске программы появляется главное окно, открытое на вкладке Код. При написание кода возможно кроме спец функций использование Api.
Перейдя на вкладку Шпион, пользователь может использовать инструмент позволяющий получать параметры окон и контролов приложений, в котором будет осуществляться автоматизация.
На вкладке Графика возможно проанализировать экран на наличие динамичных зон, узнать наиболее подходящие настройки функций анализа экрана с учетом изменения яркости или формы объекта и подготовить все нужные шаблоны для использования их в скрипте.
Работа с Визуальным редактором кода Кибор интуитивно понятна. Логика строится с помощью настраиваемых блоков и установлением переходов между ними по принципу Истина/Ложь.
Так же есть инструмент быстрого создания блок схем, работа которого происходит таким образом:
Пользователь запускает запись действий и программа записывает и генерирует нужные блоки для Визуального редактора в зависимости от действий. В этом режиме возможно создание и настройка блоков работы с клавиатурой и мышью, идентификации объектов и распознавания текста. После остановки записи эти блоки переносятся в Визуальный редактор и пользователь строит с них алгоритм работы программы соединяя в нужной последовательности и логике.
Кибор имеет встроенный модуль распознавания текста OCR, позволяющий указывать в скрипте зону экрана с которой будет распознаваться текст и использовать его в программе.
Имеется инструмент настройки и обучения данной функции.
В наличие сервис для фрилансеров. Инструмент загрузки скриптов на сервер позволяет давать доступ к использованию их другим пользователям в демо режиме ограниченное количество времени,без возможности увидеть и сохранить скрипт. Возможность генерировать запускаемые exe файлы позволяют распространять свои скрипты в демо режиме без установки Кибор на машине пользователя.
Панель управления лицензированием дает возможность разработчику скрипта продлить использование скрипта выборочным пользователям по уникальному ключу.
Распознавание текста при создание ботов для игр и сайтов
Во время разработки различных ботов работающих с анализом изображения на экране, довольно часто появляется необходимость распознать текст. Его редко когда удается получить путем выделения и копированием в буфер обмена, так как часто он представляет собой графическое изображение - картинку.
В этом случае можно воспользоваться программой Кибор, в которой присутствует встроенный модуль OCR - Оптическое распознавание символов. Данная функция является обучаемой, при чем процесс обучения очень простой и быстрый. Для этого разработан специальный инструмент настройки и обучения.
Кроме того реализовать распознавание текста можно так же и в визуальном редакторе Кибор без программирования, способом как я описал в прошлой статье:
https://pikabu.ru/story/sozdanie_botov_dlya_igr_bez_programm...
Инструмент настройки и обучения функции распознавания текста
При распознавание текста мы получаем не только информацию о самом тексте, но и полную информацию о каждом отдельном символе:
readtext - сканирует указанную область экрана, окна или двухмерного массива int куда загружено изображение, чистит изображение от шума, распознает текст и записывает его в string или char
loadsymbolbase - загружает обученную базу. Можно загружать несколько баз.
symbolxpos - возвращает позицию символа по X от начала зоны поиска. Левый угол
symbolypos - возвращает позицию символа по Y от начала зоны поиска. Нижний угол
symbolwidth - возвращает ширину символа
symbolheight - возвращает высоту символа
symbolcorrect - возвращает оценку корректности распознания символа. максимальная 1
symboltype - возвращает тип. 0 цифра, 1 русс, 2 англ, 3 знак препинания и т.д.
Снял видео демонстрирующее настройку и демонстрацию работы этой функции, работу с инструментом обучения:
На этом видео демонстрируется создание бота для игры Music Wars в Кибор в реальном времени с пояснениями. Бот сканирует и распознает количество доступных боев, количество энергии. Распознает параметры нашего персонажа и соперников. Проводит бои с соперником слабее нас.
Так же возможно использовать блок распознавания текста в визуальном редакторе.
На этом видео демонстрируется создание такого же бота для Music Wars в визуальном редакторе без программирования
Подробнее о оптическом распознавание текста в Кибор http://kibor-bot.com/forum/topic.php?forum=1&topic=104
Создание ботов для игр без программирования. Автоматизация рыбалки
Очень часто в играх приходится выполнять рутинные однообразные действия, которые хотелось бы избежать или минимизировать. Для некоторых задач подходят кликеры, записав сценарий для которых можно запустить воспроизведение по кругу, однако такая автоматизация отличается большой не надежностью и ее возможно применить в очень ограниченных случаях.
В случае не возможности простого повторения на помощь может прийти один из множества программируемых кликеров, которые в своем арсенале имеют функции анализа экрана. С помощью встроенного скриптового языка в этих программах можно запрограммировать логику действий в зависимости от того что происходит на экране. В этом есть один недостаток - надо знать язык программирования который используется в программе.
В данной статье я хочу рассказать как можно создавать полноценных ботов за минимальное количество времени без освоения языка используемого в нужной программе.
Использовать будем программу Кибор, в котором присутствует визуальный редактор кода. В визуальном редакторе Кибор схема данного бота будет выглядеть таким образом. На ее составление ушло не более 10 минут с подготовкой всех изображений.
Для примера будем автоматизировать процесс рыбной ловли в игре На рыбалку. Процесс рыбалки выглядит следующим образом:
1) Нажимаем на кнопку Забросить и щелкаем по ней левой кнопкой мыши.
2) Ожидаем появление кнопки Тянуть. При появление кнопки зажимаем на ней левую кнопку мыши. Появляется полоса обозначающая натяжение лески. Нажимая и отпуская левую кнопку мыши следим что бы полоса не перевалила за правый или левый край.
3) Когда рыба вытащена закрываем табличку и переходим к первому этапу.
Для данных действий бот должен уметь:
Распознать кнопку Забросить и нажать на нее.
Распознать кнопку Тянуть и зажать на ней левую кнопку мыши.
Распознать по полосе когда надо кратковременно отпускать левую кнопку мыши.
Распознать появление таблички, что бы закрыть ее и начать лов сначала.
Овальный блок это точка старта. Синие блоки отвечают за анализ экрана, зеленые на манипулирование мышью.
Черные линии - линии переходов по мере выполнения программы. Красные линии - переходы при не нахождение указанного изображения в блоке анализа экрана.
На данном скриншоте показаны какие части изображений используются в каких блоках.
Бот строится по порядку действий игрока.
Первым создается блок Старт. В нем объявляются переменные в которые мы в дальнейшем запомним координаты кнопок.
Затем идет блок поиска кнопки Забросить и клик по ней.
После этого ожидается появление кнопки Тянуть. В настройках свойств этого блока даем время ожидания появления этой кнопки (первый параметр). Пока кнопка не появится программа будет крутиться в этом блоке указанное время. как только кнопка появится управление перейдет дальше. При появление кнопки ее координаты запишутся в переменные (x y) и мышь зажмет левую кнопку на ней.
После этого ожидаем появление полосы. Точнее указанного нами ее фрагмента, при появление которого надо кратковременно отпустить левую кнопку мыши.
Одновременно с полосой сканируем появление таблички о пойманной рыбе. Эти два изображения сканируются по очереди, пока одно из них не будет найдено. Координаты найденного крестиика закрытия таблички запишутся в переменные (x1 y1).
Как только появится указанный участок полосы при появление которого надо кратковременно отпустить левую кнопку мыши управление переходит в блоки управления мышью. Действия мыши происходит по координатам (x y) кнопки Тянуть. Затем управление опять переходит на сканирование полосы.
Когда рыба поймана появится табличка с крестиком для закрытия. В этом случае управление перейдет в нижние блоки управления мыши. В них мышь отпустит левую кнопку на кнопке Тянуть, переместится на крестик закрытия таблички (x1 y1), закроет табличку и управление перейдет в начало программы.
Видео создания и работу готового бота можно посмотреть тут https://youtu.be/u8NpA1eXTsI
Домашняя страница программы Кибор http://kibor-bot.com/stat/programmed-autoclicker.php
Пишем бота для Аллодов Онлайн. Часть 2.
Часть 1 http://pikabu.ru/story/pishem_bota_dlya_allodov_onlayn_chast...
Kibor http://kibor-bot.com
Репозиторий https://bitbucket.org/nicolazz92/allodsbot/src
На bitbucket.org в нижней части левого меню есть пункт Download, там можно скачать репозиторий единым архивом.
Всем привет! Я знаю, я немножечко свинья большая очень сильно, так как обещал, а сам затянул на два месяца, но лучше поздно, чем никогда. Так что выкладываю вторую часть своего творчества.
Сразу плохие новости.
Во-первых, видео не будет, так как игрушку я стёр и попытался забыть, ибо интересна она мне была только в контексте написания бота.
Во-вторых, не надейтесь, что вы вставите к программу данный код и у вас сразу всё заработает. Для начала, придётся поставить графику на самый нижний минимум и на самое меньшее оконное разрешение. Часть функции killEnemy вам придётся переписывать полностью, нужно будет реинициализировать все картинки, проверить все координаты. Иными словами, мой код - основа вашего собственного.
В-третьих, для длительной(ночь, день, неделя) работы бота нужна активная метка на карте, которая обозначает задание, не заканчивающееся банальным убийством мобов. К примеру, задание, где требуется наложить на мобов некий эффект. Это - большой минус бота, так как подобные задания встречаются не так часто. Но можно использовать и для выполнения заданий по убийству мобов. Запустил - ушёл на пол-часа, ибо с аллодами можно работать только в активном окне, то есть, пока бот работает, в контакте ты не полазаешь, разве что фильм в соседнем окошке посмотришь.
В-четвёртых, сам процесс запуска Кибора не всегда проходит гладко. Если есть драйверы для тачпада, удалите.
В-пятых, для кача бот не особо подходит, так как начиная уровня так с 25го упор в получении опыта делается на задания, да и задания по-любому придётся выполнять, так как нам нужны эти чёртовы метки на карте.
В-шестых, бот писался для дальнего боя, то есть для магов, лучников, священников и тех, кто там ещё дальний бой предпочитает, не знаю. Для ближних бойцов нужен механизм подбегания к врагу, который я фиг знает как реализовать. Может, у вас получится.
В-седьмых, бот писался для аллодов 6й версии. Если там с выходом 7й версии что-то в механике принципиально поменялось, придётся вам приспосабливаться.
Хорошие новости.
Во-первых, бот будет очень хорошим помощником в накоплении финансов на поздних уровнях. Вы прям сыном Усманова станете, поскольку раб будет работать столько, сколько вы ему скажете. Желательно вообще выделить под него отдельный комп и засунуть в шкаф на неделю.
Во-вторых, в последней редакции бот очень стабилен. Он не вылетает через час, два или тринадцать.
В-третьих, как я уже, кажется, писал, автор Кибора - одесский парень Владимир, который охотно и активно помогает на форуме бота, за что ему ГИГАНТСКИЙ респект, без его поддержки ничего бы и близко не получилось.
Немного опишу, что находится в репозитории.
Там четыре текстовых файла.
ActiveWindFarmLutSaleRun - with comments.txt - основной бот с комментариями.
ActiveWindFarmLutSaleRun.txt - то же самое, только без комментов, так что не превышает лимита по строкам в бесплатной версии Кибора и может работать.
KillHelper.txt - бот, помогающий избавиться от монотонных нажатий на клавиши атаки, если перса уже навели на цель. Помогает не возненавидеть игру окончательно.
tryToFind.txt - попытка работы с функцией findheapcolor. 22 аргумента, мать их.
Ещё там куча картинок, которые вам придётся реинициализировать, так что особо не радуйтесь))
Итак, для работы над собственным ботом вы должны сделать следующее.
1. Посмотреть все видео, что вы найдёте на сайте Кибора. Ссылки находятся прямо в левом меню на главной странице, не пропустите.
2. Снова прочитать мой предыдущий пост на тему бота, чтобы с общем понять принцип работы.
3. ВНИМАТЕЛЬНО прочитать комментарии к моему коду сверху вниз, я постарался сделать их как можно более понятными, но если что-то будет неясно, пишите здесь, отвечу.
4. Скачать и поставить Кибор, зарегистрироваться на форуме.
5. Выставить в настройках игры управление клавиатурой.
6. Реинициализировать картинки, переписать функцию атаки, проверить координаты, переопределить идентификатор окна и т.д. В общем-то, все функции кроме атакующей актуальны для любых персов, как мне кажется, но так это или нет, вам придётся выяснять самим.
7. Тестировать, тестировать, тестировать...
8. Богатеть))
Вставлю сюда картинку из предыдущего поста, чтобы во время чтения комментариев вам было понятно, на какие кнопки я нажимаю для атаки и лечения.
Жду вопросов.
Удачи!)
P.S. Вот вам мой новогодний котёнок))) Две недели назад на улице подобрал.