Игровые новости DailyQuest #219: FF 7 Rebirth, «Смута», Stellar Blade и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Несколько игр серии «Tales of» пропали из PlayStation Store
К счастью, еще есть эмуляторы.
Bandai Namco удалила несколько игр из популярной серии «Tales of» из магазина PlayStation Store по всему миру без предупреждения. В Северной Америке были удалены игры Tales of Hearts R, Tales of Xillia 2 и Tales of Symphonia Chronicles для PlayStation 3 и PlayStation Vita. Однако, в случае с Tales of Symphonia Chronicles, можно приобрести две главы по отдельности благодаря специальному бандлу. Если же вы ранее купили эти игры – скачать их все еще можно.
В европейском PlayStation Store больше не доступны для покупки Tales of Hearts R, Tales of Graces f и Tales of Zestiria. В Японии была удалена только Tales of Innocence R.
Некоторые игры серии «Tales of» выходили эксклюзивно на консолях PlayStation, а значит, единственный способ в них сыграть – эмулятор. Что достаточно печально. В какой-то момент эти игры просто исчезнут.
Невозможность добыть платину в Final Fantasy 7 Rebirth из-за технической ошибки
Цифровая версия игры оставляет охотников за трофеями без шансов
Игроки Final Fantasy 7 Rebirth столкнулись с неожиданным препятствием на пути к заветному платиновому трофею: из-за ошибки в последнем обновлении игры, выполнить задание «Не могу остановиться, не хочу останавливаться» стало невозможно, а это значит, что полный комплект трофеев стал недостижимой мечтой. Проблема касается всех, но обходной путь есть только для владельцев физической копии игры – они могут переустановить игру, не подключаясь к интернету, чтобы вернуться к первоначальной версии игры и обойти ошибку. Владельцы цифровой версии, в отличие от них, вынуждены ждать патч от Square Enix.
Об этой уязвимости сообщает Kotaku, подчеркивая, что ошибка влияет на важное побочное задание и делает невозможным его завершение из-за неправильного подсчета очков. Согласно PSN Profiles, лишь 0.2% игроков смогли разблокировать платиновый трофей.
Демоверсия и слив «Смуты»
Релиз отечественного исторического экшена будет интересным
До выхода «Смуты» осталось 4 дня. Cyberia Nova выпустила демоверсию игры и с ней не все так гладко. Судя по отзывам игроков, оптимизация демоверсии на достаточно низком уровне. Имея 4060Ti на средних настройках получить больше 60 кадров в секунду удается редко. Но картинка у игры все же красивая. Есть и претензии по балансу и боевой системе. В демке нет обучения, поэтому первая же схватка вызвала у некоторых сложности.
Но самое интересное, что после выхода демоверсии, на торрентах появилась полная версия «Смуты». Скорее всего – это предрелизный билд, который каким-то образом утек из студии. Те, кто рискнул ознакомится, говорят, что по техническому состоянию полная версия гораздо лучше демоверсии и сносно работает на системе с 3060Ti. Озвучка игры, тоже не вызывает серьезных нареканий. Видимо авторы учли критику актёра озвучки Егора Васильева и решили не выпускать проект, озвученный «профессиональными программистами».
Что до наполнения игры – в «Смуте» много диалогов и кат-сцен, а боёвка, хоть и разнообразная, но врагов можно победить и «закликиванием». Но так, как речь идет не про релизную версию, 4 апреля все может изменится. Ждем и следим.
CD Projekt Red отказывается от микротранзакций в одиночных играх
Уроки Capcom обеспечивают стратегию для будущих проектов
CD Projekt Red заняла четкую позицию по вопросу микротранзакций, объявив, что не будет внедрять их в однопользовательские игры, оставляя эту практику исключительно для многопользовательских проектов. Пётр Нелюбович, финансовый директор компании, подчеркнул этот подход во время общения с инвесторами, указывая на стремление избежать негативного восприятия, подобного тому, с которым столкнулась Capcom после введения микротранзакций в Dragon's Dogma 2.
«Мы не видим места для микротранзакций в однопользовательских играх», - отметил Нелюбович, добавив, что возможное применение таких покупок рассматривается только в рамках многопользовательских проектов. Среди разрабатываемых игр CD Projekt Red - The Witcher 4, ремейк первой игры The Witcher и сиквел Cyberpunk 2077, известный как Orion, которые предполагают только одиночный контент.
Проект Sirius, спин-офф The Witcher, уже анонсирован как гибрид одиночной и многопользовательской игры, что может открыть двери для микротранзакций. А также, CDPR обдумывает добавление многопользовательского режима в следующую игру Cyberpunk.
Minecraft может получить нативную версию для PlayStation 5
Если не будет RTX, то не надо.
Minecraft еще до того как Microsoft приобрела Mojang был мультиплатформенным проектом. К радости фанатов, после поглощения, «Майки» не стали ничего менять и Minecraft сейчас доступен на ПК, всех консолях и портативных устройствах. Правда в отличии от Xbox, у которого с обратной совместимостью нет проблем и игры с One работают лучше, у Sony все это сделано не так хорошо. На PS5 сейчас существует только версия для PS4. Но вскоре все может измениться. В базе данных PlayStation Network нашли упоминание нативной версии Minecraft для PlayStation 5.
Было бы здорово, если бы кубическая песочница получила графические улучшения для текущей консоли Sony. Но ведь их нет и в версии для Xbox Series. Возможно, Microsoft планирует выпустить обновленный Minecraft сразу для Xbox Series и PlayStation 5. Не зря компания закупила девкиты PlayStation. Еще бы версию с RTX, и я вообще в онлайне не появлюсь.
Джим Райан обновил данные о продажах PlayStation 2
Более 160 миллионов проданных консолей подтверждают её легендарный статус
PlayStation 2, одна из самых успешных игровых консолей всех времен, продемонстрировала невероятные результаты продаж, превысив отметку в 160 миллионов устройств. Джим Райан, вышедший на пенсию глава PlayStation, раскрыл эти цифры в эпизоде официального PlayStation Podcast, напомнив миру об исключительном вкладе PS2 в историю видеоигр.
Запущенная в октябре 2000 года, PS2 быстро стала символом игровой культуры, объединивший в себе не только огромную библиотеку игр, но и возможности DVD-плеера, что сделало её неотъемлемой частью домашних развлечений.
IGN France против Stellar Blade
Разработчики не просто видели женщин, они их еще и сканировали)
В пятницу вышла демоверсия Stellar Blade и игроки во всю наслаждаются видом героини сзади и геймплеем, который, к слову, достаточно интересный и сложный, а мир вокруг радует деталями и отсутствием копипасты, свойственной для японских Hack and Slash проектов. Но не мало тех, кто игру (еще до релиза) записал в недостойные внимания. И основной посыл таких личностей – в Stellar Blade слишком сексуализированные персонажи. Нападки начались еще с первых трейлеров, ну а выход демо разжег пламя пониже спины до предела.
Особенно отличилось издание IGN France. Но словам журналистов, образ Евы – это «сексуализированная кукла, создатель которой никогда не видел женщин». Что иронично, образ героини взят напрямую с южнокорейской модели, которую сканировали со всех сторон. Конечно, некоторые части фигуры дизайнеры немного подкорректировали, но сказать, что это образ не реального человека, будет враньем. К тому же, руководитель студии Shift Up, который по логике IGN France никогда не видел женщин и, наверное, вообще затворник-извращенец, уже 10 лет как женат на симпатичной южнокорейской художнице. В общем игрожуры, как всегда, ткнули пальцем в небо…
Фанаты Capcom голосуют за возвращение любимых серий
Опрос выявляет желание видеть новые части и ремейки Ace Attorney, Dino Crisis, Mega Man и Resident Evil
Опрос, проведенный Capcom среди фанатов через Capcom Town, раскрыл народное желание: в списке желаемого на возрождения оказались такие франшизы, как Ace Attorney, Dino Crisis, Mega Man и Resident Evil. Этот опрос является частью стратегии Capcom по вовлечению сообщества в процесс разработки.
С опросом, набравшим более 200 000 голосов, Capcom демонстрирует свою готовность слушать фанатов и возможно, удовлетворить их запросы по возвращению и обновлению классических игр. Слухи уже витают вокруг ResidentEvil 9 и потенциального ремейка ResidentEvil 5, но фанаты также выражают интерес к менее знаменитым играм, таким как CodeVeronica и Outbreak, указывая на возможное направление для будущих проектов Capcom.
EGS и Xbox перестали предлагать выгодные сделки инди-разработчикам
Инди игр сейчас даже слишком много. Пусть выживает сильнейший.
Недавние изменения в индустрии видеоигр сказываются на инди-разработчиках, которые теперь сталкиваются с трудностями в получении финансирования через сделки с Epic Games Store и Xbox Game Pass. Ранее, заключение сделок с этими платформами было одним из способов для малых студий окупить разработку еще до релиза, но сейчас таких возможностей стало гораздо меньше.
Издание PC Gamer взяло интервью у руководителей студий ответственных за инди-хиты Slay the Spire и Darkest Dungeon, которые подтвердили ухудшение финансовых условий для инди-разработчиков. Они сообщили о том, что многие студии сталкиваются с проблемами в финансировании, сокращениями и отменами проектов. Сейчас сделки с EGS и Xbox стали менее выгодными и редкими, что вызывает тревогу среди разработчиков.
Для помощи коллегам по индустрии, Mega Crit, Red Hook и другие студии запустили инициативу The Triple-i Initiative, которая стартует 10 апреля и где представят более 30 анонсов от лучших независимых команд. Это позволит студиям продолжать работу над своими проектами и заявить о себе на широкую аудиторию, которая может финансово поддержать их проекты.
Джим Райан покидает пост главы PlayStation
На фоне рекордных продаж PS5 и слухов о новых разработках, Райан уходит, оставляя за собой богатое наследие
29 марта стало днем прощания с Джимом Райаном, исполнительным директором PlayStation, который уходит в отставку, оставив после себя заметный след в истории компании. Во главе с 2019 года, Райан способствовал достижению PlayStation важных вех, включая запуск PS5, продажи которой превзошли 38 миллионов единиц, обогнав PS4 на аналогичном этапе жизненного цикла. Райан сыграл важную роль в укреплении позиций Sony на игровом рынке. Хироки Тотоки временно займет его место, пока не будет найден постоянный преемник.
Перенос XDefiant может быть связан с токсичной атмосферой в команде
Да отмените вы его уже! Ну всем же понятно, что это провал.
Продюсер XDefiant обещал представить свежие новости, и он сдержал свое слово, хотя новости касаются не сроков релиза, а переноса запуска и проведения нового теста игры.
Основные моменты из официального анонса включают в себя планы на запуск игры, который изначально планировался до конца марта, но из-за необходимости дополнительных улучшений проекта был отложен. В настоящее время команда XDefiant готовится к 12-часовому стресс-тесту по всему миру на ПК, PS5 и Xbox Series. Результаты этого теста помогут определить окончательную дату релиза и начать публикацию информации о планируемых обновлениях после запуска. Дата проведения теста будет объявлена позже.
Помимо этого, инсайдер Том Хендерсон предоставил дополнительные детали о производстве XDefiant. Он упомянул о некоторых проблемах внутри команды разработчиков, включая наличие негласного «элитного клуба», где лидеры часто игнорируют советы и просьбы остальных членов команды. Это приводило к ошибкам в проекте, включая проблемы с сетевым кодом. Также было упомянуто, что XDefiant ранее планировалась как часть бренда Tom Clancy’s, но затем было принято решение отойти от этой идеи, что привело к дополнительным сложностям в разработке и переносам релиза. Также возможно, что XDefiant откажется от версий игры для PlayStation 4 и Xbox One из-за технических сложностей. Это превращается в новый Skull and Bones.
Требования к играм для «Улучшено для PS5 Pro» раскрыты
PS5 Pro устанавливает новые стандарты для игр с повышенными требованиями к графике и производительности
Утечка информации о PS5 Pro раскрывает требования к играм для получения отметки «Улучшено для PS5 Pro». Ожидается, что игры с этой пометкой предложат игрокам более высокое качество графики и производительности, включая 4K разрешение, стабильные 60 FPS и продвинутые эффекты трассировки лучей. Эти характеристики будут достигнуты благодаря улучшенным компонентам, в том числе GPU, скорость которого на 45% выше по сравнению с базовой моделью PS5.
Дополнительные требования включают увеличение разрешения в играх с фиксированным и переменным разрешением, повышение целевой частоты кадров и поддержку усовершенствованных эффектов трассировки лучей. Слухи указывают, на то что PS5 Pro может предложить значительно улучшенную трассировку лучей, до 33,5 терафлопсов вычислительной мощности, новую архитектуру машинного обучения и более эффективное использование памяти.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!