Пожалуйста, будьте вежливы! В новостных и политических постах действует Особый порядок размещения постов и комментариев.

Таинственный анонс от Nvidia

Почти сутки назад на канале NVIDIA GeForce на YouTube появился ролик, в котором показан рендер логотипа с надписью "SUPER". Называется ролик "Something super is coming...", что можно перевести как "Приближается что-то потрясающее."

Видео длится 16 секунд и не содержит в себе никакой другой информации.

В тегах указано "новая технология Nvidia", "новые функции".

Что же это будет? В любом случае, это "что-то" связано именно с брендом GeForce (то есть, с игровыми видеокартами). Новая линейка видеокарт? Новые возможности софта? Что-то другое? Вероятно, узнаем на Computex.

Лига Геймеров

44.3K пост88.8K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

3
Автор поста оценил этот комментарий

Больше лучей трону лучей!
Больше Тюринга... понятно кому.

Они таки решили затизерить видеокарту, которая наверное сможет вытащить честный обсчёт всех лучей?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это - точно нет. Для полного построения картинки трассировкой пути в реалтайме нужна мощность в 10-20 раз больше имеющейся.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Это в супер навороченных ААА. Мне нравится тенденция внедрения path tracing в майнкрафт и старенькие игрушки, где можно без заметного ущерба производительности оценить честную трассировку.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, так это не работает. Трассировке вообще плевать с колокольни на сложность геометрии. Это её плюс и минус одновременно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, сейчас ждущие потанцевал и плюющие язвой во все стороны, набегут

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Больше огорчают гоблины, которые ни со 2го, ни с 3го раза не понимают, что такое рейтрейсинг, зачем нужен и почему за ним будущее.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Не успели толком обкатать RTX 20ХХ и тут-же выпускают новые видеокарты? Да уж, нужно трахать сына дочь миллионера, чтоб иметь всегда топовую железяку.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше раз в год выпускали - и ничего. Вполне может быть рефреш.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Да какое там полное построение... тут хотя бы чтоб тянуло тени и отражения одновременно, а не что-то одно, уже супер будет. А полный набор плюшек да, эт пиздец, конечно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Изначально это не набор плюшек, а метод построения изображения.

5
Автор поста оценил этот комментарий
Geforce 2 titan mx rtx founder black edition
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ti oc

1
Автор поста оценил этот комментарий

Да титан они выкатят, чеж еще то.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так есть уже титан.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но в более детализированных локациях, к примеру, гораздо больше условностей по материалом получается. Разве нет?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В майнкрафте точно так же разные модели поверхностей. И это не большая проблема, самому рейтрейсингу вообще по барабану, что за поверхность, и в этом его плюс.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Речь не о влиянии геометрии на трассировку, а о свободных мощностях для обработки трассировки.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А они сильно не будут различаться, практически вся нагрузка на ГП в современной игре - так или иначе свет и тени.

Автор поста оценил этот комментарий

Ну и видео на трассировке построено. Может тоже намек. Может просто пиар технологии.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Открою секрет: все рекламные видео рендерятся с помощью трассировки.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Мда... Трешово. Ну, вот вам, например, комментарий профессионала. У него много годноты на тему RTX, но тут конкретно показывается, почему GI в эксодусе - это некстген. https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM

И в догонку Digital Foundry обмажьтесь (одни из самых уважаемых специалистов по игровой графике в мировой журналистике):  https://youtu.be/eiQv32imK2g  Если не знаете английского - вкратце самое интересное: освещённость сцены динамически меняется и перекрашивается в зависимости от источников света (солнца, в частности).

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

*от источников света вне экрана.

Что такое "базовая требовательность"? У современных игр жрёт именно освещение и затенение, а геометрия всё равно лежит на процессоре.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ога. Уровень где надо в большинстве случаев с лупой искать отличия, так как трассировка используется не честная во всей сцене, а выборочная. В Исходе только в уровне с пауками действительно ощутимая разница в пользу трассировки. А местами разница наоборот в пользу растеризации

https://youtu.be/SI_MC2k3_lE?t=122

Убогую глянцевость БФ5 с трассировкой даже не считаю нужным обсуждать.

Единственное, где меня реально зацепила трассировка - майнкрафт. Потому что там задействовали честный path tracing всей сцены. А все потому что низкая базовая требовательность игры позволяет.

В ААА пихать трассировку рано. В метро она из-за малого числа отскоков делает помещения темнее, чем они должны быть. Свет попадает через окно, а далее толком не переотражается, как это есть в реальности.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мда... Трешово. Ну, вот вам, например, комментарий профессионала. У него много годноты на тему RTX, но тут конкретно показывается, почему GI в эксодусе - это некстген. https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM

И в догонку Digital Foundry обмажьтесь (одни из самых уважаемых специалистов по игровой графике в мировой журналистике):  https://youtu.be/eiQv32imK2g  Если не знаете английского - вкратце самое интересное: освещённость сцены динамически меняется и перекрашивается в зависимости от источников света (солнца, в частности).

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
не содержит в себе никакой другой информации

Не совсем так. К видео идут теги и некоторые указывают на некие новые технологии. Возможно это какая-то новая софтверная фича.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Теги содержат, я так и написал. А видео - нет.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Забавляет, что люди думают, то что GPU только для игр.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Geforce - да, это сугубо игровой бренд.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем рейтрейсинг по-моему понимают большинство. И что за ним будущее тоже. Но некоторые почему-то начинают считать, что за ним и настоящее, что в корне не верно. В настоящем он в сухую проигрывает качественной отработанной растеризации.

При невозможности комфортной игры в 4к и с трассировкой, мой выбор - 4к. Оно куда как кардинальнее улучшает картинку, доступно практически везде и менее требовательно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Всухую проигрывает? Он выводит графику на качественно совершенно иной уровень.

показать ответы