Оптимизировать не надо. Что на PS4, что на Xbox One стоит amd'шное x86 железо. Никаких проблем какие были с Xbox 360/PS3 в мультиплатформе. Нужно быть совсем рукожопым идиотом, чтобы сделать хреновый порт (Да, да, я про третью мафию и ватмана сейчас).
Ни на PS4, ни на Xbox, ни в Windows не идёт работа напрямую с железом. x86(а в наше время - amd64) - это просто набор команд процессора, есть ещё графика, тут в Windows и Xbox используется DirectX в том или ином ключе, на PS4 используется их собственная прослойка над FreeBSD. Попытки унифицировать работу с графикой в виде сначала OpenGL, а сейчас - Vulkan, - встречали и встречают противодействие как со стороны Sony, так и со стороны Microsoft(с их стороны - в основном).
Вообще я просто хочу сказать, что ваш комментарий выглядит очень глупо, даже портирование чисто OpenGL игры может встретить определённые проблемы и разницу в производительности, а уж если в ход идут какие-то особые библиотеки(а они всегда идут с AAA играми), то начинается вообще ахтунг. Опять же, решение в виде использования мультиплатформенных средств не нравится ни Sony, ни Microsoft.
О, и это я ещё про движки не начал говорить.
Приставки берутся для эксклюзивов и отсутствия заморочек. Бери ps4, там полно игр вполне достойных покупки для них отдельного девайса.