Сказ о том, как Ubisoft серию Might and Magic убивала

Всем привет. Большинству заядлых геймеров известна серия игр Might and magic и Heroes of Might and Magic. Так же большинство знает, что после финансового провала 3DO с четвертой частью Героев, 3DO обанкротилась, а права на серию перешли к Ubisoft. И сегодня я расскажу вам, почему серия M&M загнулась и кто в этом виноват (хотя мы все знаем кто).


Я не претендую на правильность моих суждений и вполне рискую где-то ошибиться в фактах, это просто полу-бомбежный и полу-псевдоаналитический пост.


Предостерегу, я не хейтер компании Ubisoft. Я не против их конвеерных ассасинов и Фар краев, в большинство из них я не без удовольствия играл (хотя покупал редко и со скидкой). Я знаю, что Ubisoft умеет идти на риски и выпускать достаточно необычные игры, вкладывая в них не мало денег. Не смотря на уйму проблем, я до сих пор не виню Ubisoft в peer2peer связи For Honor или тупых серверах R6 Siege. И поэтому я буду максимально непредвзят, когда буду говорить о жизни одной из моих любимых франшиз - Might&Magic.


E3 2005 18-20 Мая. Крупнейшая видеоигровая выставка года, тонна интересных релизов, как новых франшиз, так и продолжений легендарных серий. F.E.A.R. новая часть AoE, новая часть Лары Крофт и так далее.

В том числе и долгожданная Heroes of might and magic V. Тизер трейлер с телепортирющимся дьяволом, ангелом, призрачным драконом и штурмом человеческого замка, что еще нужно? В добавок нам показали геймплей с новомодной 3D графикой, прекрасными пейзажами экрана города и мало изменившейся игровой механикой, души фанатов ликовали. До релиза игры чуть меньше года, все в предвкушении.

Казалось бы, куда круче? Однако...


Games Convention 2005 17-21 Августа. Ныне известная как Gamescom, немецкая видеоигровая выставка так же смогла в том году похвастаться уникальными анонсами.

Всё, что было известно об этом анонсе это одна фраза в брошюрке для посетителей: "World premiere in Leipzig: brand-new game in Might&Magic universe"

Что же это такое? Ведь Heroes V это не "brand-new game", да и анонсировали её еще весной.

Dark Messiah of Might&Magic

Изумительная фэнтезийная экшен-РПГ от первого лица со стелсом, фехтованием, магией и в прекрасных декорациях, на движке Source да еще и связанная со скоро выходящими Героями. Всё это от создателей крутейшей Arx fatalis. Релиз намечен примерно на тоже время, что и Герои - весна/лето 2006, однако на самом деле игра выйдет только осенью, через пол-года после героев.

Перенесемся в 2006 год. Герои V под предводительством русских разработчиков Nival стали отличным переосмыслением легендарной третьей части. Споры о том, какая из игр серии лучше, не утихают до сих пор. Если верить некоторым инсайдам, разработка проходила не совсем гладко. Концепт много раз менялся по требованию издателя, из-за этого приходилось переделывать игру, и возможно, только возможно, без вмешательства Ubisoft стратегия была бы еще лучше.

Не знаю как вы, а я M&M так же всегда любил за сюжетные кампании. Они, конечно, не особо отличались об типичных фэнтезийных сюжетов, но тем не менее они интриговали и были интересны. Нивал и в этом плане не подвели. Сюжет очень хорош, к тому же оставляет любопытный клифхэнгер, который имеет продолжение в Dark Messiah - Королева Изабель рожает от Кха-Блеха полу-демона полу-человека, которому предстоит ввергнуть мир во тьму и тот сейчас непонятно где.


Dark Messiah же вышла так же отличной игрой, в какой-то мере прародительницей серии Dishonored а Arkane Studios зарекомендовали себя как отличные разработчики. А еще Arkane в конце игры оставили игроку на выбор целых три концовки, как они любят. Но вот беда, каждая из этих концовок глобально меняет весь мир Might and Magic. Запомните этот момент.


Затем, вплоть до осени 2007 вышло два неплохих дополнения к Героям 5, хорошо улучшающих геймплей, неплохо углубляющих лор игры, но слабо развивающих сюжет. На протяжении двух больших сюжетных дополнений кучка разных героев очень медленно свергает с трона Лжеизабель. Единственное светлое пятно - отсылки к Темному Мессии. Самая заметная из которых - главный злодей и противник Мессии, Арантир, злобный некромант и тому подобное, на самом деле "хороший" и искал череп теней для того, что бы остановить Мессию (хотя вообще-то это и в самой игре понятно под конец).


Не станем останавливаться на всяких побочных проектах вроде браузерок, они ничего плохого серии не сделали. Даже репутацию особо не подмочили. Ну есть они и есть, чего такого.

Перейдем сразу к 2011 году. Или, как я его называю, к "Началу Конца". 2011 год это год выхода Might and Mgic Heroes VI. Обратите внимание на ребрендинг названия, теперь M&M вынесено в начало, как бы намекая, что это целая франшиза.

Нивал отказались от разработки шестой части серии, прикрывшись Аллодами Онлайн, так что Ubisoft отдали бразды правления малоизвестной студии Black Hole Entertainment.

Сказ о том, как Ubisoft серию Might and Magic убивала Ubisoft, Герои меча и магии, Псевдоаналитика, Might and magic, Игры, Видео, Длиннопост

Все поклонники серии Heroes знают, что Black Hole сделала из игры такое, что уже никакие патчи и DLC не исправят. Они полностью изменили всю механику игры. И сделали они это четырьмя простыми мазками:

1)Упростили Городской портал. Теперь что бы перемещаться между городами, усилий прилагать почти не надо.

2)Дали преобразовывать захваченные города в города своей расы.

3)Дали возможность быстрого выкупа всех солдат из всех городов в одной точке.

4)Шахты переходят под управления игрока после захвата города, которому принадлежат эти шахты.


В итоге вся стратегическая часть это скачка героем между городами одной и той ж расы и накопление самого большого войска. Всё. Остальное просто не нужно. И казалось бы хрен бы с ним. Но остальными штрихами разработчики сделали и тактическую часть скучной и не интересной. Во первых, теперь вместо 7 уровней юнитов их всего 3 и юниты в них сгруппированы. Во вторых, помимо привычных характеристик и пары абилок каждый юнит оброс тысячей различных пассивных и других способностей, резистов и всего остального,  которые только усложняют игровой процесс. Магия стала очень слабой и перешла в категорию скорее вспомогательной, ушли в прошлое герои с малой армией, уничтожающие врагов своими заклинаниями. Битвы устроены как-то криво-косо, дизайн юнитов не впечатляет, баланс сомнительный и так далее. В общем, геймплейно игра просто плохая. Сказалось это и на продажах.


А вот сюжет у игры хоть и средней паршивости, но сам по себе неплох. Углубляет лор (например, ангелы это просто еще одна раса, ни чем не лучше других) и рассказывает об одной семье, почти как Форсаж, только лысых нет. У сюжета только одна проблема - ОН НЕ ИНТЕРЕСЕН.

А не интересен он по одной причине - это приквел к пятым героям. И не просто "что было до", А что было за гребаных 400 лет до событий, которые действительно интересуют игрока! 400 лет! А всё по одной простой причине: У Юбисофт и Black Hole не хватило яиц выбрать какую-то одну концовку  Dark Messiah и сделать её официальной. Они расписали у себя на сайте огромную хронологическую ленту самых разных событий и вся эта лента заканчивается чем-то вроде "А вот тут мы за 5 лет так и не определились что же произошло, извиняйте хлопцы, вы так и не узнаете об этом. К сожалению, сейчас эта страничка утеряна в анналах интернета.


Приквелы могут быть интересны, если они:

1)Ведут к каким-то предпосылкам зарождения сюжетных линий оригинала

2)Или написаны на столько охерительно, что затмевают оригинал.


Ни того, ни другого в сюжете шестой части нет.


Где-то здесь вы можете спросить меня "Эй, Sidney, а при чем тут Ubisoft?"

Да собственно пока не при чем. Ну неудачная игра, ну плохо продалась, ну критики засрали с какой серией не бывает? Вот только для Юбисофт это стало, видимо, сильным ударом по ожиданиям.

И понеслось:

Сказ о том, как Ubisoft серию Might and Magic убивала Ubisoft, Герои меча и магии, Псевдоаналитика, Might and magic, Игры, Видео, Длиннопост

В 2013 году (а может чуть раньше) Ubisoft посмотрела на удачно выстрелившую инди-игру Legends of Grimrock и воскликнула "О боже! У нас же тоже что-то такое валяется в кладовке с хламом от 3DO!". Затем они залезли в ту кладовку, посмотрели что же такое Might and Magic, всунули ТЗ первой подвернувшейся студии (Limbic Entertainment, разработали пару дополнений к шестым Героям), дали им пару баксов на пиццу и кофе, дали дедлайн "да побыстрей" и всё.

Затем выпустили видеотизер, сводящий олдскулы всех тру-фанатов и через какое-то время открыли ранний доступ, а затем и релизнули игру.


И на самом деле игра хорошая. В ней неплохой геймплей, сносный сюжет, в ней реально интересно исследовать мир. А такого удовольствия от манчкинства и зачистки данжей я не получал уже очень давно. Разве что к концу игра слегка проседает, потому что уже ни чем не удивляет, раскачка персонажей уперлась в потолок, а сюжет по прежнему не интригует, потому что время действия снова до Пятой части героев и все прекрасно знают, что ничего необратимого с миром не случится.

Проблема в этот раз чисто на стороне Ubisoft. Они на столько не верили в этот проект, что выдали очень малый бюджет на игру. Официального подтверждения этой информации нет, но все выглядит именно так. Посудите сами:

1)Игра сделана на Юнити и сделана паршиво. Баги, глюки, ООООчень плохая оптимизация для графики уровня 2006 года.

2)Большинство моделей взято из Шестых героев, иногда даже с анимацией оттуда же.

3)Игра прикрывается олдскулом от нападок в духе того, что игра не современная.

4)Всё выглядит так, будто игра не доделана. Множество вещей должны быть сделаны лучше, чем они есть на самом деле, но на это тупо не было времени/человекочасов

5)Малое количество контента. Видов противников не так уж и много, есть тонна усиленных вариантов старых врагов.

6)Неотработанный баланс игры.


Игра действительно ощущается очень и очень дешево. Это трудно передать на словах, даже геймплейные ролики мало чего вам скажут на этот счет. Но поверьте, это так.

И из-за такого говна, а так же из-за практически нулевого маркетинга, на который, видимо, Юбики так же решили не тратить денег. игра продалась очень плохо, а оценки критиков варьировались от полного говна до шедевра. Из-за этого, а так же из-за практически нулевого маркетинга, на который, видимо, Юбики так же решили не тратить денег.


Ну хорошо. Подумаешь, завалили одну крупную игру и один спи-офф (и не важно, что раньше герои были спин-оффом к МиМ). Дальше-то все лучше будет!

Как бы не так.

Да вы посмотрите, у них даже синематик бюджетный!

Седьмая часть франшизы вышла в 2015 году. Разрабатывалась она все той же молодой и маленькой студией Limbic Entertainment. И на самом деле Limbic молодцы. Они исправили большую часть проблем Шестых Героев. По сути, они вернули большую часть того, что было в Пятых и добавили немножко своего. Очень интересной фишкой стало разнообразие развития городов. Большие древа развития, выбор из доступных юнитов кого-то одного и тому подобное могли очень здорово украсить стратегический компонент игры и увеличить срок жизни игры в мультиплеере. Пропали огромные пустые локации из шестой игры, теперь карты стали чуть меньше, герои стали бегать чуть быстрее, а насыщенность карты стала значительно выше. По многим вопросом разработчики советовались с фанатами путем современных технологий (интернета), например фанаты выбрали часть доступных рас в игре.

Сюжет игры прикрутили так же приквелом к пятой части, но при этом значительно ближе к тем событиям, так что это игра частично о становлении того мира, который мы увидели в 2006 году. Кстати, я тут выяснил, что сценаристы седьмой части игры были из самого Юбисофта, а не от Лимбик. И скорее всего в прошлых частях серии так же сценаристы были от Юбисофт, но подтвердить эту информацию я не могу.


И казалось бы, что могло пойти не так? А не так решили поступить Ubisoft. После провала шестой части и провала десятой части МиМ Юбисофт выделили крайне низкий бюджет для игры и выставляли очень короткие сроки разработки. Это не официальная информация, однако это слова Михаила Кадикова, который работал левел-дизайнером Heroes VII в студии Limbic. Вот его полная статья на тему его работы над игрой, советую почитать всем, кому интересна тема гейм-дизайна. Я же приведу только пару (чуть больше) фраз оттуда:


1)Большинство проблем разработки Героев 7 упирались в неприлично низкий бюджет и короткие сроки разработки. Жесточайшая экономия на всём не позволяла значительно расширить штат сотрудников, способных качественно улучшить игру.

2)К примеру, разработкой искусственного интеллекта (ИИ) занимался всего один человек

3)обавление фишки с сохранением игры в середине разработки подложило всем дизайнерам уровней большую свинью — чтобы обеспечить корректное сохранение, пришлось терять очень много времени на переработку всех скриптовых событий

4) В студии не было выделенного художника по игровому окружению

5)Еще одной проблемой была нехватка времени для тестирования геймплея

В итоге всё это вылилось в огромную кучу багов, лагов, в омерзительную оптимизацию (PC эксклюзив с херовой оптимизацией!) и 22% положительных отзывов стима. Тут же полился целый поток патчей и апдейтов, исправляющих самые большие проблемы игры. И этот поток не прекращался вплоть до выхода аддона и версии игры 2.0. Которая все равно не исправила всех багов.

Помимо багов низкий бюджет отразился и на других вещах. Экраны города выполнены в дешевеньком 2D, синематик трейлер вы сами видели, постановочных сцен практически нет. Стартовый синматик-диалог это вообще СТАТИЧНАЯ 3D сцена тайного совета лидеров фракций, на фоне которой слышно диалог этих лидеров. Причем разработчиков обвинить не в чем, они сделали всё, что бы выкрутить из бюджета максимум. И это заметно. При чем так же заметно, как и в M&M:X.


Знаете чем все закончилось? Игра продалась еще хуже шестой части, а Ubisoft ПРЕКТИЛА сотрудничество с Limbic. И попутно прекратила поддержку игры, оставив в ней кучу проблем. Как будто это Лимбики воровали бюджет по заветам русских кинопродюссеров, а не юбисофт зажопила деньги.


Скорее всего, новую игру серии мы не увидим еще очень долгое время. Та хренота с симулятором настолькой игры и раскрашиванием фигурок даже в счет не идет.

Один человек в комментариях на тематической вики сказал, что лучше бы Ubisoft дали франшизе умереть с честью, но серию постигла та же участь, что и Disciples, только агония длилась значительно дольше.

Лига Геймеров

44.4K постов88.9K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

52
Автор поста оценил этот комментарий

Плюс за статью. Среди геройщиков оно, конечно, обсуждалось со всеми возможными подробностями, но для людей со стороны будет познавательно. Многие даже не в курсе, что в серии вообще менялся правообладатель, удивляются что ж такое случилось.


Разве что, легендарное УГ-издание тройки можно было бы осветить тоже. Классический подход "на оть*бись", наглядно демонстрирует отношение ЛеБретона и компании к серии.

раскрыть ветку (1)
30
Автор поста оценил этот комментарий

Я на самом деле не хотел кому-то что-то объяснять, просто захотелось разобраться, почему же мне и игрокам так не понравились новые игры в серии. Почитал статеек различных, излазил сайты разработчиков, почитал отзывы, вспомнил свои впечатления от игр и скомпилировал всё это. А сюда выложил просто так.

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий
Да уж. После шикарнейшей 2 части в 3 смог наиграл чуть больше часа, после чего матерясь и блюя удалил эту жалкую поделку
раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий
Ну там на третью часть спустя пару лет выкатили очень большой апдейт и игра стала "неплохой", но все равно не то, да и финансово они прогорели.
показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Поэтому проще переиздать стареньких (но все еще топовых) третьих героев в хд версии и продать заново, а еще лучше портануть ее на планшеты.

Т.е. в целом это правильное решение, но нельзя же вечно выезжать на классике 00-х

раскрыть ветку (1)
27
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы переиздание было нормальным, было бы отлично. Но оно вышло говенным, да еще и без дополнений.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Она где-то когда-то у пиратов фигурировала местами как "Власть и Магия", но .. Меч же, хуле.

Переводчеги такие переводчеги.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Власть не передает слова Might вообще не капли. Сила и Магия не звучит. Меч же чисто лингвистически звучит очень хорошо.
показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Значит так. Увидев после 3 героев и 7 м&м всё это дерьмо, я забыл о франшизе в принципе. Пятые герои попытка что-то воскресить в духе игры, но и она провальная. Поэтому самое алекватное, что мы имеем в итоге это 3.5.. вэйк оф годс. Точка.
раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий
На счет пятой части не могу согласиться. В неё сейчас некомфортно играть из-за кривой графики, долгих загрузок и ожидания хода, но в целом это отличное продолжение серии. Если не считать того, что новый мир МиМ стал на любителя.


Пятая часть как брала лучшее из третьих героев, так и привносила что-то свое. Каждая раса стала действительно уникальной (хотя это и в четверке было, хоть и в других вещах проявлялось), игра была глубокой и насыщенной, дизайн окружения был хорош. Третья любимая конечно, но и пятая ничего.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Значит так. Увидев после 3 героев и 7 м&м всё это дерьмо, я забыл о франшизе в принципе. Пятые герои попытка что-то воскресить в духе игры, но и она провальная. Поэтому самое алекватное, что мы имеем в итоге это 3.5.. вэйк оф годс. Точка.
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий
ВоГ же херота заброшенная, да еще и не доделанная. Вон, ниже посоветовали уже HotA, которая в разы лучше.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Народ,я не силён в лоре героев,но подскажите,что случилось с городом "Крепость"?В плане,он мой любимый был,а его удалили,хах.И я никак не могу найти из за чего его удалили.Это были игровые особенности или по лору что то случилось?А то многие существа в 7й части героев из этого города разошлись по другим городам

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Если ты говоришь о крепости из третьей части, она же болото, то ты вообще ничего не понял.


Начиная с пятой части героев игра перенеслась в абсолютно другой мир, никак не связанный с прошлыми событиями. Прям вообще никак. Здесь свой лор, свои юниты и так далее. Поэтому многих юнитов перераспределили. Гномы теперь в отдельной расе, например. Феи у эльфов (по крайней мере были), у темницы забрали гарпий и так далее.


Если же говорить о новом лоре, то есть зверолюды: ящеры, гноллы (эти двое как будто из крепости), минотавры, гарпии и тому подобные, всех уже не помню. Они были созданы магами свободных городов в качестве своих воинов и рабов. Затем они взбунтовались вместе с орками (более старые эксперименты магов, помесь людей с кровью демонов) и в итоге обрели в большинстве своем свободу. Гарпии вроде как теперь служат оркам, минотавры ушли в подземелья, а что случилось с гноллами и ящерами я не вспомню.

показать ответы
31
Автор поста оценил этот комментарий

Dark Messiah of Might and Magic была божественной в своё время, но недооценена журналистами.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

На сколько я её помню, все критики хвалили отличный геймплей и средненькое все остальное.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот есть 5 и 6 части героев с отличной графикой. Играют ли люди в нее так же долго, как во 2, 3 и 4 части? Нет. Как по мне эта графика, высокие требования и долгие загрузки как раз и убили популярность серии.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Пятая часть была очень популярной не смотря на то, что была довольно тяжелой. А серию убили просто хуевые 6 и 7 части.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, интересный пост
Может ещё на схожие темы сделаешь?
Я даже подпишусь
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

На схожие вряд ли. Знаний не хватит, да и подобных больных тем не могу припомнить. Я обычно обзоры игр/модов делаю, которые мне понравились, но мало знакомы людям. Вот, подумываю сделать обзор переиздания disciples 3, которое сильно изменило в лучшую сторону оригинальную говенную тройку.

показать ответы
9
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Аффтоп, го обзор дисайплс, а то у меня дома накопилось слишком много носовых платков
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

А можно в принципе. Но это будет долго. Надо ведь и вторую часть в памяти освежить, и третью пройти через силу (она неплоха, но все же играть в неё столько времени сложно).

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

О боги,что же они натворили,хах.Спасибо за разъяснение,а то я всё понять не мог,что да как.А то вроде существа и некоторые города присутствуют те же самые,но вот чего то не хватает

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Если говорить откровенно, мир третьих героев похерили еще прошлые разработчики. Они официально уничтожили этот мир перебросив часть героев и существ в новый мир, который никому особо не интересен. А вот Юбисофт похерили как раз уже тот новый мир, но на него всем насрать было.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Есть мнение, что после третьей части из игры ушла стратегическая составляющая. Герои, для меня, - это прикольные шахматы с кучей нестандартных ходов. Мне и моим друзьям глубоко пофиг на графон и сюжет. Создали рандом и понеслась под пиво.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не согласен. Пятая часть по стратегической составляющей ничуть не меньше третьей, хотя может быть в некоторых вещах и хуже работающая.


Да и седьмая часть в этом плане хороша. Например, там многое строится на выборе между двумя альтернативами, что позволяет и подстраиваться под противника, но и прогорать, если выбрал неверно. Другое дело, что ИИ, баланс и оптимизация там по пизде пошли из-за бюджета.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Evolve реально лучше, чем Таннгл и Хамачи, да и статический айпи не нужен
Вот только его, если не неделю назад закрыли сами разработчики.
Поэтому сами ищем какую-нибудь годную софтину для виртуальной локальной сети
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хз, хамачи с другом пользуемся уже очень давно, в каких-то играх работает, в каких-то нет. Его плюс в самом простом функционале. Не надо ни в какие группы добавляться, искать игры в списках и так далее. Один раз добавил к себе в сеть друга, сохранил настройки и играй в любую игру ничего не меняя.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Хотел бы поиграть в какую нибудь современную стратегию. Может кто-то что-то посоветовать? Не обязательно совсем в духе тройки, но что-то подобного качества
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Все от предпочтений зависит. Серия total war очень даже хороша и по сей день. От парадоксов отличные стратегии, хоть и очень сложные. Если хочешь пошаговых боев, истории и приключений, попробуй Expeditions: Viking и  Expeditions: Conquistodor (эта постарее). Есть отличная XCOM ememy within и менее отличный сиквел XCOM2. Цивилизация 5/6, endless space, endless legend довольно годные игры.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Сюжет? Эээ... Во бля, а я только по сетке в них рубился, какой такой сюжет? Ну и да, нравятся одинаково и 3 и 4 часть, а в сюжетку только в хроники играл, они вроде на 4й построены, но там на пару часов каждая вроде (давно было, не помню)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Хроники на тройке были. А сюжеты вкупе с сюжетами РПГ-серии были весьма увлекательными для того времени.
1
Автор поста оценил этот комментарий

проблема в том, что после своих высеров ты забываешь писать что это твое мнение, пусть даже возможно совпадающее с большенством

Сюжет ахуенный, гемплей ахуенный, графоний ахуеннее (как минимум предыдущего кала), еще понравилась багнутая прокачка оружия (от которой пенсионеров типа тебя особенно яро припекало). Вот тебе мое имхо, так называемые "конкретными  моменты". То что в игре многое сделано по другому, тебе нравилось как было, а новое понять не осилил... ну что ж твои проблемы.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Я честно почти дописал комментарий, почему геймплей в игре говно. Расписал плохие нововведения в стратегии и тактике, привел примеры не только прошлых игр, но и похожих по жанру, это был очень большой комментарий со ссылками на комментарии разработчиков седьмой части, когда те исправляли чужие ошибки, ссылки на адекватные критические отзывы. Но по причудам интернета страница обновилась, а коммент исчез. Мне очень лень его снова писать, извиняй.
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я недавно перепрошёл часть VI.

Вот честно - получать удовольствие от прохождения практически однообразных подземелий, где всё держится на манчкинстве - можно или в детстве или по старой памяти из детства.

Часть X ещё не играл, но уже понятно - что чтобы выйти на уровень сегодняшних игр, нужно не только графику подтягивать, но и сюжет и квесты существенно разнообразить.


Опять таки - двух-линейная параллельная система сюжета (как в VII, например) прокатила тогда, при этом на мой взгляд эти игры (несмотря на то что серия Might&Magic стартовала раньше HoMM) во многом держались на переплетении с миром HoMM: "вот вчера захватил Стедвик в HoMM, а сегодня зашёл туда своей партией в M&M" - это поистине внушало.


Серию, мир и, не побоюсь сказать, мифологию, которые создавались десятилетием, - похерили.

Скажите честно - кого-то ебёт, что там в Асхане/Ашане произошло? Меня лично нет.
Меня волновала судьба Энрота и Эрафии.


PS Зачем NWC/3DO решили похерить целый мир - для меня загадка.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

NWC много раз перебрасывали нас в новые миры и уж истинным олдфагам к этому вообще не привыкать. А за время пятых и шестых героев мне все таки действительно интересно сюжетно играть в МиМ 10 было. Точнее даже не сюжетно, а по лору.



Что же касается 6 и 7 M&M, я в них впервые играл три года назад. И поверь, они и сейчас отлично заходят, стоит только к геймплею привыкнуть.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, вот в защиту 2D-шных экранов городов в 7-ке могу сказать, что нарисованы они очень красиво. Вообще, интерфейс в MMH7 получился очень аккуратным и "правильным", что ли. В 6 части был какой-то совсем ниочёмный стиль, благо, хоть в последних патчах города перерисовали; до этого был вообще шлак в маленьком окошке.


Проблема "семёрки" в никакующей сложности ИИ; раскатывать комп вообще не интересно, поэтому 6 часть затянула как-то посильнее.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не сказал бы, что такие уж там шикарные 2Д экраны. Они неплохие, лучше шестерки, но не более того. И я специально заметил, что они дешевые. По ним прям видно, что их за пару недель нарисовали.


Ну а ИИ ты уже прочитал почему такой был, геймдизайнеры и разработчики получили рабочую систему ИИ только к концу разработки, без тестов и всего остального.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий
Как бы в 6-7 части территории контроля городов и фортов. Это значит что если ты не захватил у врага форт,хо шахты на территории ты не отожмёшь.
ТС со статьей вполне согласен, но все же уровень пятофильства зашкаливает. Сюжет в ней слабая фентезня особенно Рейлаг/Аграил интрига пипец.
Да и 6 не такая дурная во всем вышла .вот магию поегорили это да:((
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Во первых, третья часть мне нравится значительно больше пятой. Хотя да, пятая на втором месте, за ней вторая и оригинал.


Во вторых, впечатляет не столько сюжет (который вообще-то со своей задачей справляется на отлично, не хуже прошлых игр), сколько лор, который заложили, а потом развили в полноценный фэнтезийный мир. В той же M&M X мне реально было интересно общаться с людьми и находить книги, что бы узнать лор лучше.


А шестая ужасна как раз в первую очередь потому что перелопатили весь геймплей к херам. Это тупое собирательство армий со всех городов и легкая телепортация все угробили.

2
Автор поста оценил этот комментарий

как бы ТС и остальные пенсионеры-некрофилы не бомбили, а 6 часть часть ахуенна. И то что она другая (не такая как их любимый старый хлам), не значит что она не понравилась никому.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Говнина эта шестая часть. И я, если ты не заметил, объяснил это не "старперским" не такая как была" а конкретными моментами. Игра не работает как стратегия, игра хуева как РПГ, в игре хуевый сюжет, в игре хуевые бои, хуевый дизайн. Даже седьмая часть лучше.


Если четвертую часть я могу принять, потому что понимаю, что это был рискованный ход изменить привычную игру, то шестая часть была не просто рискованным, а просто идиотским ходом. Да лучше бы из серии мобу сделали, чем такое говно.

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, всегда было интересно, почему "Might and Magic" переводят как "Меч и магия"?

Ведь Might - это "мощь" из наиболее подходящих значений, но никак не "меч".


А так, да, серию убили.


Я не согласен на счет провала 4-х героев, т.к. мне они очень нравились в то время, особенно возможность делать чисто-геройские отряды и кампания за варваров. Но тут дело вкуса, возможно я просто начал именно с них и только потом поиграл в 3-ю часть. В 6 и дальше даже не играл, т.к. переход на 3D в пятой части испортил всю атмосферу.


А M&M-X для меня закончилось на том моменте, когда после 5 часов игры на следующий день я обнаружил, что она бьет сохранения. Вроде бы это лечится патчем, но было уже поздно.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я говорил именно о финансовом провале. Сам четверку не люблю, но понимаю, что в целом это хорошая игра.


Пфф, 5 часов? Да я после 10 новую игру начал, что бы идеальную пати собрать.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

для меня серия умерла когда игровой вселенной стал мир Асхан

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
На самом деле сценаристы у Юбисофт молодцы. Они придумали хоть и слегка штампованный, но все же уникальный фэнтезийный мир со своей мифологией, историей и персонажами. Изучать этот мир в принципе даже интересно. Да, пропал тот сай-фай шарм, что был в РПГ-серии, но это не на столько плохо, что бы говорить, что новый мир сосет.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Интересная статья в целом. Однако небольшое замечание по бизнесу: вот ты пишешь «бюджета не хватило, бюджета не хватило» и так несколько раз. Это я понимаю, но мое мнение, как разработчика ПО - с большими деньгами любой дурак сможет - херачь контент, найми сто художников, пусть каждому персонажу прорисуют каждый волосок, сделают тысячи катсцен на каждый чих... а вот сделать шедевр на небольшом бюджете - вот это да, это сложно. И Limbic это не удалось... я рос на 1-2х героях! На King’s bounty. Там не было контента, там был геймплей, баланс, фан. А Герои это утратили.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Небольшие бюджеты для индиделов и мелких студий, а тут блядская Ubisoft, один из крупнейших издателей видеоигр жопиться дать денег на пару тестеров, что бы они могли хотя бы за балансом игры следить, не говоря уже о багах.


Ну и суть как аз в том, что я прошел MaM X дважды, сейчас наиграл уже 6 часов в седьмых героев и я вижу и ощущаю, что Limbic подошли к своему делу хорошо. У них отличные идеи, неплохие их реализации, они понимают что нужно этим играм и они пытаются это вводить. Они взяли из всех предыдущих игр серии всё лучшее, качественно это переделали, убрали почти всё, что мешалось (привет шестая часть), добавили своих интересных идей, с минимальными бюджетами они выкручивались из ситуаций как могли.


Но суть в том, что Юбисофт от них ждали ААА-стратегию, при этом не выделяя денег на это. Поэтому они не могли пренебречь, например, графикой и другими вещами. При этом помимо ограниченных денежных средств у них были еще и очень сжатые сроки разработки, Юби постоянно требовали от них то, что они просто не успевали. На Геймском приехала вообще не игра, а какая-то потемкинская демка.

Да, у них были некоторые ошибочные решения. Например статичные 3D "синематики" через которые подается сюжет. Это просто пиздец как убого выглядело. Но


Убери из седьмых героев все баги и добавь хороший баланс и для меня эта игра переплюнет  пятых героев от Nival.


PS В первых двух героях баланса почти нет, говорю как человек, прямо сейчас проходящий обе части.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Странно что за такое мнение заминусили,


- много буков -


Помню как открыл для себя 3 часть в турнирах, после нескольких лет игры в нее до этого.

Всегда замечал что в игре есть куча нюансов влияющих на развитие, но за глупостью AI многое просто упускалось из вида.


На турнирах в игре с реальными людьми, когда на ход давалось ограниченное время, в игре открылись очень много нюансов, все не перечислю, но какие-то попробую: передвижение по дорогам, болоту, эффект от земель (бонусы для расс, магии и т.п.), гарнизоны, захват ресурсов, расчет каждого хода с точностью до клетки, выбор героя в таверне и в начале игры исходя из его навыка по умолчанию и набора навыков, перехват героя противника (артефакты оставались при нем), выбор нужных навыков (поиск NPC для обучения, захват замка элементалей для обучения всем магиям и т.д.), захват замков для удешевления обмена ресурсов на рынке и получения новых заклинаний (целью к примеру могли были такие заклинания как восстановление, полет и портал города), скорейшее исследование моря героями с 1 юнитом которые открывали карту и искали полезные ресусры и артефакты, поиск грааля, поиск сетовых артефактов и других полезных (например оковы которые не давали противнику сбежать), выбор армии чтобы не было конфликта, получения бонусов или создание армии нежети, поиск башни для апгрейда солдат (там можно было грейдить бесплатно юнитов 1 уровня), деление игроков на команды .. и многое другое.


Когда играешь против людей все рассчитываешь буквльно до клетки - куда ходить, где лучше остановиться, когда нападать, на какой земле лучше провести бой, когда лучше убежать и когда бежать уже некуда. Все эти нюансы давали понять насколько разработчики вложили баланса, функций, стратегии в эту игру и это было интересно, когда из-за не правильно выбранной стратегии противник терял замки, шахты, а потом либо отбивался, либо проигрывал.


Так же считаю немаловажным объем игры, скорость установки и запуск на разных платформах, в 3 герои можно поиграть просто скачав пару дисков, быстро установить для игры no-cd и сыграть с кем-нибудь из друзей или коллег на работе, эта игра успешно пойдет на любой платформе (под wine идет без проблем) и работает на любом "калькуляторе". От желания поиграть до самой игры уйдет буквально минут 20-30. В противовес можно противопоставить 5 героев с улучшеной графикой, но большеми требованиями, морокой с установкой и 3D картой которая с одной стороны выглядит красиво, с другой сбивает те расчеты и нюансы которые были в 3 героях.


И в заключение добавлю что с анонсированием браузерной версии у меня была надежда на то что это будет игра близко или даже продуманее чем 3часть с бонусом что ее вообще не надо скачивать и устанавливать, зашел на сайт, прогрузил кеш и играй.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Заминусили потому что никуда стратегическая составляющая не ушла. Четвертую часть уже плохо помню, но в пятой части стратегии и тактики было не намного меньше, седьмая в этом плане была даже сложнее благодаря десятку выборов "или то, или то", но она обосралась со всем остальным, так что "не считово".


По поводу объема игры соглашусь, но немного в другом ключе. Герои 3 не просто меньше весят, они действительно легче играются чем пятая и остальные. Ты быстро заходишь в замок, быстро выходишь, быстро передвигаешься, легко распознаешь все мелочи на карте, AI ходит быстро, быстро передается ход другому игроку и так далее. Та же пятерка очень громоздкая и медленная. Карту приходится ворочать туда-сюда, что бы разглядеть что нужно, бои загружаются долго, тактическая карта тоже неудобная, про переход хода я вообще молчу.

Автор поста оценил этот комментарий

Я пытаюсь донести мысль, что Герои умерли не из-за Юбиста, а из-за 3DO.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А в чем связь между фанатами героев, 4х играми и 3до?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А что мне мешает играть в другие игры и при этом любить героев?

Игровой опыт.


А 4х стратегии далеко не каждому по душе, хотя циву я люблю.

Так ведь Герои - это упрощённые 4X.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я вообще не понимаю твоих предъяв и чего ты пытаешься добиться.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Кто такие "фанаты героев",

Люди, для которых Герои что-то большее, чем очередная игра.


что означает "более сложные игры",

Игры с более сложной механикой


с чего ты взял, что они не перешли.

Твой пост например.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А что мне мешает играть в другие игры и при этом любить героев?


Ну и как бы что значит с более сложной механикой? Пошаговые стратегии, по большому счету, это или кинг'c баунти подобные, либо 4х стратегии (цивилизация? endless legend etc.) и сравнивать их попросту глупо. Среди герое-подобных особо сложных или сильно простых я не припомню, все примерно одинаковые. А 4х стратегии далеко не каждому по душе, хотя циву я люблю.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Вот скажи, почему фанаты героев не перешли на более сложные игры?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще вопроса не понял. Кто такие "фанаты героев", что означает "более сложные игры", с чего ты взял, что они не перешли.

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ИМХО, ты не прав, подходя к этой игре с позиций ММО

атакующий всегда сильнее засчёт прокаста и банок

которые легко контрятся, но сами никого не контрят

похоже, просто плюнули и не стали балансировать

Первое как раз верно далеко не всегда- ведь заклинаниями можно обвесить и в конце хода, "защитив" героя. Полюс, это делает необходимой хорошую разведку, чтобы не оказаться застигнутым врасплох с голой жопой.

Второе как раз больше отражает лор- ну нету у этой расы хороших бойцов такого типа, не сильна она в подобном- зато другие её юниты могут рвать врагов пачками, особенно скучковавшись группой.

Третье- Дисциплес- это как раз та игра, где так любимый ММО-геймерами "балланс" достигнут имбовостью расы в одном аспекте и слабостью в другом. Например, у эльфов так себе маги, да и магия довольно слабая, за исключением нескольких заклинаний.

Ну и да, называть Дисциплес "четырежды заброшенной ещё на стадии концепта серией" тоже нет смысла- так называемые "Дисциплес 3" не имеют к ней ни малейшего отношения, кроме схожести названий и нескольких кусочков лора. Это скорее игра по мотивам, не более.)

получился больше арт-объект, чем игра

Вот тут отчасти прав- это действительно игра, персонажи которой нарисованы с большой любовью, чувствуется, что художник действительно проникся общей атмосферой и передал её в образах юнитов и столицы- отличное сочетание пафоса и мрачности.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не согласен. Во второй части действительно есть местами лютый дисбаланс. И речь не о том, что лучники сильные, а воины слабые, речь как раз о том, что, например, две ветки воинов совершенно не равнозначны и у одной есть неоспоримые преимущества, делающие альтернативу просто не нужной. И если в кампании и сингле это не существенно, потому что там это фан, харкдор и все остальное, то в мультиплеере это заметно и довольно быстро надоедает.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, сюжет тоже 5, ящетаю.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да не сказал бы. Средненькое фэнтези приключение, разве что твист в стиле "вообще-то ты злодей" неплох.

2
Автор поста оценил этот комментарий
перемещение рывками

Это не баг, это - фича. (c)

Так было в M&M I-V.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Может он не о пошаговом поклеточном режиме, а о конкретных лагах и фризах, которых в игре много.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

"продолжений легендарных серий. F.E.A.R. новая часть" что блеать? Это откуда такая информация?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты по диагонали что ли читал? Я говорил о выставке 2005 года. И фраза там была "как новых франшиз, так и продолжений легендарных серий".

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Жду продолжение M&M 6-9 (не Герои). А вместо Героев есть офигенная серия King`s Bounty

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дождался же уже, десятая вышла. В каком-то смысле неплохая (хотя ближе к 1-5), подробности читай в посте.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но ведь "мощь" тоже начинается с М...)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Мощь может означать не только физическую мощь, но и ту же магию. Так что не подходит.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Я конечно буду назван извращенцем, но мне 6 часть нравится (играл до этого только в 5, тоже зашла). Просто я получаю удовольствие не столько от стратегической составляющей игры, сколько от прокачки одного, главного героя кампании в стиле РПГ. Нравится созерцать как он становится все сильнее с каждым уровнем, выбирать таланты, повышать навык их использования в бою и прочее. Выигрывать битвы с минимальными потерями и копить большую армию тоже приятно.
Короче каждому свое. А для стратегии лучше в цивилизацию по сети поиграю)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вот в том-то и дело, что есть куча стратегий лучше шестых героев и куча РПГ лучше шестых героев. И опять же, ты купил шестую часть, раз она тебе так понравилась?
показать ответы