Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R.

Сергей Дорохин, которого считают автором постера предстоящей игры с официального сайта, опубликовал несколько своих новых работ, продолжая отрицать свою причастность к разработке. Однако фанатов это не остановило. Многие ожидающих игру сразу начало строить теории, однако нашлись и те, кто критиковали художника и обвиняли в незнании ЛОРа игры. Хотя, конечно, большинство просто благодарили его за прекрасно сделанные арты.

Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R. Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Game Art, Группировки, Мутант, Художник, Компьютерные игры, Длиннопост

Сергей опубликовал несколько концептов, связанных с несколькими группировками Зоны и одно изображение мутанта, для которого даже написал предысторию.

Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R. Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Game Art, Группировки, Мутант, Художник, Компьютерные игры, Длиннопост

📌 Долг


В первую очередь игроки были возмущены тем, что художник показал "долговца" с НАТОвским вооружением, что противоречит идеям игрового «ДОЛГ»,а, который использует исключительно советское и российское оружие.

Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R. Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Game Art, Группировки, Мутант, Художник, Компьютерные игры, Длиннопост

📌 Монолит


Необычно для фанатов изображен боец «Монолита», представителей которых привыкли видеть в белых комбинезонах, а не в болотном камуфляже. И кости на плече сталкера, несмотря на фанатичный настрой группировки, не понравились игрокам.

Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R. Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Game Art, Группировки, Мутант, Художник, Компьютерные игры, Длиннопост

📌 Свобода


Снайпер группировки "Свобода" изображен достаточно корректно, ведь эта группа и позиционируется в игре, как умелые бойцы дальнего боя. Однако и здесь игрокам не понравился несколько грустный вид сталкера, потому что они, как правило, являются главным источником позитива и юмору.

Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R. Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Game Art, Группировки, Мутант, Художник, Компьютерные игры, Длиннопост

📌 Грех


Кроме этих артов, он опубликовал изображение ещё двух группировок, которые датируются 2017 годом. Первым является изображение представителя ещё одной фанатичной группы, которую некогда вырезали из S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, называемою "Грех".

Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R. Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Game Art, Группировки, Мутант, Художник, Компьютерные игры, Длиннопост

📌 Войска НАТО


Также представитель вырезанной группировки, скорее всего этот арт является изображением бойца войск НАТО, ведь экипировка не похожа на русское или украинское вооружение.

Опубликованы новые работы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R. Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Game Art, Группировки, Мутант, Художник, Компьютерные игры, Длиннопост

📌 Мутант


Этот мутант был сделан Сергеем на стриме и является его выдумкой, для которой даже была написана самим автором предыстория:

Бабка Наташка, жившая вблизи окрестностей Зоны, не особо заботилась о пагубном влиянии радиации и тех непонятных аномалий, распространялись с каждым днем, отвоевывая себе все больше и больше территорий. Вместе со своим дедом, они некоторое время наслаждались тихой жизнью, ведь поблизости не было проклятых соседей и сталкеры ей особо не докучали - ее неприметный дом был никому не интересен, даже бандитам, ведь взять у нее было нечего ... сварливая бабка Наташка однажды пошла вместе с мужем на заброшенную ферму, а чего их туда черт понес - одной зоне известно. И они, как принято, не вернулись. И никто не вспомнил о них, да и никому вспоминать... зато теперь ходит слух среди одиночек, жуткий вой стало появляться на ферме, и бабушка с дедом исчезли ... совпадение? Не думаю. В народе её называют - Голодная мразота.

Источник SEREGA-LUS
PS: баба Наташа попадает под клубничку? Она есть в источнике без цензуры.

S.T.A.L.K.E.R.

2.8K поста11.4K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

7
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю как там по книгам, но те монолитовцы что есть сейчас в сталкере какие-то безобидные , чтоли.. Криповости не хватает, а в вышеупомянутом рисунке присутствует элемент жути, искаженного человеческого сознания, страшный чорт вобщем.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Дело практики, если провести долгое время в игре с изменённой моделью НПС, то привыкнешь. Мне нравится оригинальная трилогия, это приятное воспоминание. Ничего плохого нет в том, чтобы попытаться изменить S.T.A.L.K.E.R., эксперименты пойдут ему на пользу.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Полит закосы в метро исходус- офигенная тема. Не знаю с чего все бомбят
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, что оскорбило игроков больше: декоммунизация или теракт 9/11.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Нифига. Зона работает иначе, сталкеры не типо военных, а просто бичи котооые рандомно ходят, аномалии работают по понятным принципам, но непонятно почему, в отличии от неизвестной физики у Стругацких, и генез другой.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я представлял себе такой ход развития событий:
1 - взрыв на Чаэс, первый выброс, эвакуация населения, строительство кордона.
2 - постепенное изучение закрытой территории учёными.
3 - первые сталкеры работали на учёных, принося им неизвестные артефакты.
4 - военные помыкали сталкерами, старались по-тихому отжать хабар.
5 - происходит второй выброс, мощнее предыдущего. Много погибших.
6 - только после этого выброса в Зоне появились мутанты.
7 - люди стали вооружаться для самообороны, появляются банды.
8 - до Большой земли стали активно добираться слухи о лёгких деньгах.
9 - военные усиливают кордон, активнее случаются вооружённые стычки.
10 - сталкеры собираются в кланы, формируются идеологии и договорённости.
11 - военные всё чаще сталкиваются с набирающими силу группировками.
12 - приходят антагонисты из игр, устраивают мясо, сводят с ума Зону.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне попадалось мнение, что графен сталкера просто невероятное говнище, правда паралельно человек утверждал, что уж в дотке то графика ого-го, а игры где нет фотореалистичных моделей ну просто не имеют право на существование. Как это одновременно в нем уживается я не понимаю.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если ему не нравится стандартная графика, то уже давно можно, например, в Call of Pripyat установить моды на всевозможные графические улучшения + ReShade-эффекты, выйдет очень красивая и качественная игра в 15 фпс.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну никто не ждёт от игры убер реализма (собственно как и от книг) но можно же просить от них сюжет например или Новая игра+. Хотябы шанс не тупо по сюжету идти а например нормальные попутные квесты что, как я считаю в сталкере упущено полностью. Сюжет прошел всё, развлечения закончились. Можно конечно найти все арты, все тайники, разгромить в сотый раз базу долга или свободы но ни к каким результатам это не приводит. Искоренил всех бандосов вноль? Не проблема одна загрузка локации и они снова живы и даже что то оттяпать у сталкерюг умудрились...
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Потерял интерес к Войне группировок в CoC после первого же захвата Зоны под контроль. ОП-2.1 предлагает пройти ~1600 уникальных квестов, но порог вхождения в него довольно высок (я не смог в Солянку). Из сюжетных модов полюбился OGSE.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен что атмосфера единственное что удерживает годами. Но можно ведь скрестить например с ведьмаком 3 по типу где можно часами делать попутные квесты и будет интересно. Механику сильно менять не придётся но поусердствовать нужно будет прилично. У сталкера та же беда что и у метро. Линейность деревянная. В экзодусе сделали попытку но полный ноль в плане попутных квестов(их нет) квест из разряда пойди найди принеси это херня. Как по мне разрабы что там что там не совсем понимают принцип работы песочницы в играх. Да и сюжет в сталкере честно говоря слабоват. Я честно непонимаю как в одной команде умудряются столько внимания уделять атмосфере игры и так спускать в унитаз сюжет... если в shadow of chernobul он хотябы был то в остальных сюжет сократили до одной страницы а4
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По мне историю можно придумать за неделю. Полировать её уже сложнее. Васянских модов предостаточно, не мне их судить конечно, но цепляющих приключений маловато запомнилось.
"Ветер Времени" - как фантастическая сказка из сериала "X-Files".
"OGSE 0.6.9.3." - классический сталкач с уймой квестов, которые пройдёшь не с первого раза и не за один день.
Ровняться есть на что, "Фотограф" мог бы меня затянуть, но возиться с излишней дотошностью ради кристаллов не могу, терпения не хватает.
Атмосферой несло от "AZM", но средний сюжет и неудовлетворительная концовка испортили впечатление.
Хардкор-моды только начинаю изучать.
Мега-популярные ОП-2.1 и NLC-7 обошёл стороной.