по реализации есть недочеты. Все храниться в localStorage - то есть клиент что угодно может поменять там. Все функции публичные. Опять же клиент может что угодно вызвать. Лучше бы было сделать функции скрытыми. Например если сделать так
app = {
function myFunc(text){
alert(text);
},
alertFunc: function(text){
myFunc(text);
},
};
То напрямую нельзя будет вызвать myFunc. она становится как бы private. а alertFunc вызывается как app.alertFunc('my alert text');
app = {
function myFunc(text){
alert(text);
},
alertFunc: function(text){
myFunc(text);
},
};
То напрямую нельзя будет вызвать myFunc. она становится как бы private. а alertFunc вызывается как app.alertFunc('my alert text');
раскрыть ветку (1)
Ну я стремился к тому, чтобы игра работала даже если просто сохранить файл. И по-моему как ни заворачивай код, можно все равно посмотреть исходники и вызвать нужные функции из консоли хрома, например. Направьте почитать если это не так.
раскрыть ветку (1)
Ну уровни задуманы так, чтобы игрок обучался и разбирался сам, экспериментируя, а не читая текстовые описания что да как. Правила довольно простые на самом деле.
показать ответы
Тупой вопрос, но перевод какой-нибудь планируется?) а то нравится, но половина непонятна, или я пирожок 😁
раскрыть ветку (1)
С переводом всё сложно, игра писалась под довольно узкую англоязычную нишу и перевод не закладывался. Возможно, если я доделаю новую версию (которая делается с нуля), он и появится. Но обещать ничего не могу.
показать ответы
Хех, а я всегда до конца делала. И то есть если в итоге три частички кинул в круг, то в след уровне будет 3? вот это даа )))Все было проще
раскрыть ветку (1)
Поэтому на некоторых уровнях очень просто вывести 33%-66% частиц, а со 100% решением надо повозиться - так ленивые могут пропустить некоторые сложные головоломки )
И кстати, большое спасибо за интерес и серьезное стремление пройти игру, мне очень приятно :)
И кстати, большое спасибо за интерес и серьезное стремление пройти игру, мне очень приятно :)
показать ответы
Да, но ведь в следующий уровень не переходит, пока все частички не окажутся в кругу, разве нет?
раскрыть ветку (1)
Как только до круга дошло 3 частички - открывается следующий уровень, на него можно перейти или стрелкой вперед, или через выбор уровней.
показать ответы
Что-что? Минуточку, какие 30 частиц? Они что, уменьшаются по ходу игры?
Да на самом деле кэш почистился, некоторые я просто опять буду думать как проходить, потому что не помню... Жалко, жалко..
Да на самом деле кэш почистился, некоторые я просто опять буду думать как проходить, потому что не помню... Жалко, жалко..
раскрыть ветку (1)
В следующий уровень переходит ровно столько, сколько вывел с предыдущего. Это кто-то в комментариях уже заметил :)
показать ответы
@MathGeek
У меня трагедия... Захожу сейчас в игру, чтоб дальше 34 уровень проходить... А мне открывается Первый уровень (((((( О нет, что же делать, я в большой печали
У меня трагедия... Захожу сейчас в игру, чтоб дальше 34 уровень проходить... А мне открывается Первый уровень (((((( О нет, что же делать, я в большой печали
раскрыть ветку (1)
Сочувствую. Точно не меняли браузер или что-нибудь ещё? По идее данные в храилице не должны теряться со временем, но они привязаны к конкретному браузеру. Это цена широкой совместимости и отсутствия необходимости регистрации, ничего не поделаешь.
Ну и на самом деле, повторно дойти до 34 уровня, уже зная, как примерно это делается - дело 10 минут. А заодно повод подумать, как довести до 34 уровня все 30 частиц, а не только 12 :)
Ну и на самом деле, повторно дойти до 34 уровня, уже зная, как примерно это делается - дело 10 минут. А заодно повод подумать, как довести до 34 уровня все 30 частиц, а не только 12 :)
показать ответы
раскрыть ветку (1)
от старта: через зеленую, потом делишь об синюю полоску кучку пополам, синяя часть - наверх, к левой красной стенке, красная часть - через красную стенку и берет плюс. Верхняя кучка проходит красную и зеленую стенки, но не берут верхний плюс. Ставим цель в нижний кусок. Это всё делается на белом управлении. Теперь ставим СИНИЙ магнит на верхний плюсик. Дальше вроде очевидно.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Технически - да, косяк. Возможно, разовый. Какой браузер? В хроме ни разу такого не воспроизводил, на опере-фаерфоксе-эксплорере со вкладками не экспериментировал, просто проверял общую работоспособность.
показать ответы
О, только что баг словила.
Остановилась на 9 уровне, чтобы переключиться на вкладку пикабу и написать верхний камент. Переключилась обратно, теперь это выглядит вот так :(
Остановилась на 9 уровне, чтобы переключиться на вкладку пикабу и написать верхний камент. Переключилась обратно, теперь это выглядит вот так :(
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
В процессе.... правда, так давно в процессе, что я не уверен, что доделаю. Лень и неудобство разработки од эти платформы просто убивают.
показать ответы
у тебя при перезапуске уровня все очень долго, снчала долго разрушается, потом долго строится, все лагает, именно игра
раскрыть ветку (1)
отключи разрушение уровня в настройках (а заодно искры и свечение подвижных объектов, это самые медленные элементы). В некоторых браузерах от этого тормоза.
по-моему это не твоя игра, если ты доходчиво не мог объяснить человеку, что переключать цвета можно цифрами - 1,2,3 ... это не загадка, а игра - головоломка, и переключение цветов - является неотъемлимой её частью, так что отвечать загадкой на чётко поставленный вопрос тут как то неправильно... если только ты не знал, что на него ответить.... хотя конечно возможно ошибаюсь, просто я тоже потратил минуты 2-3 чтоб понять как переключаться, зашёл в коменты и не увидел ясного ответа...
раскрыть ветку (1)
Я просто не хочу спойлерить сам. Я сам хотел бы таких игр где тебя не ведут за ручку, а дают разобраться самому
показать ответы
Я до 5... Там только синее двигается, не пойму, что надо сделать, хоть какие-то бы пояснения были
раскрыть ветку (1)
Сравни этот уровень с предыдущими, что отличается?
Вообще можно считать, что освоился с правилами, если прошел дальше 6 уровня.
Вообще можно считать, что освоился с правилами, если прошел дальше 6 уровня.
показать ответы
при чём тут водил за ручку? вот смотри - я дошёл до момента где нужно сменить цвет круга, и я понял это, но я не знаю как это сделать... и я начинаю тупо нажимать на все клавиши по очереди, при этом вылетает всякая херня поверх, ты закрываешь эту херню и дальше перебираешь клавиши... безудержное веселье... это как играть в квест, и застрять на месте где нужно нажать на один из тысячи камушков, чтоб он подвинулся и ты как дурак сидишь, тычешь мышкой по экрану, на каждый из этих камушков... до 5 уровня игра не затягивает до такой степени, чтоб человек тратил время на то, чтоб самому разобраться как переключать цвета... если б мне не было скучно в тот момент, я бы просто закрыл и забыл эту игру... лишь то, что мне было нечем заняться заставило меня поискать решение самому... ты как разработчик(если таковым являешься) должен понять это...
раскрыть ветку (1)
Я, как разработчик, ориентировался на вполне конкретную целевую аудиторию. Ты в нее не попадаешь. Не более того.
Моя логика проста - "Если ты раньше управлял всеми цветами, а теперь только синим, то можно сравнить, что раньше было разноцветным, а теперь - только синее, и попробовать с этим повзаимодействовать." Всё.
А твое описание квеста с камушками напоминает мне игры серии Myst и подобные им. Там многие головоломки так выглядят, пока не найдешь к ним ключ, подсказку или вторую часть, по котороый ты должен догадаться, какие камушки тебе нужны.
Моя логика проста - "Если ты раньше управлял всеми цветами, а теперь только синим, то можно сравнить, что раньше было разноцветным, а теперь - только синее, и попробовать с этим повзаимодействовать." Всё.
А твое описание квеста с камушками напоминает мне игры серии Myst и подобные им. Там многие головоломки так выглядят, пока не найдешь к ним ключ, подсказку или вторую часть, по котороый ты должен догадаться, какие камушки тебе нужны.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
К уровням можно возвращаться, чтобы посмотреть, что там произошло и как этим пользоваться дальше. Если какой-то элемент появился впервые, то этот уровень создан так, чтобы без этого элемента его было не пройти, а при его использовании можно было увидеть, что происходит.