Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера.

Привет мои 6 подписчиков и остальные ждуны великолепной игры.
Сегодна я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей разработчиков.

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Камера, Диалог, Длиннопост
Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Камера, Диалог, Длиннопост

_____________________________________________________________________________________________________

Привет воины Кальрадии!


2019 год наступил, и мы вернулись, как и обещали, с блогом Bannerlord, чтобы порадоваться вас в новом году. Мы хотим рассказать о небольшом обновлении, изменении, которое мы сделали совсем недавно относится к поведению камеры во время диалогов.


Особо наблюдательные, заметили, что скриншот диалогов в нашем предыдущем блоге немного отличался от стандартного диалогового экрана Mount & Blade. И это был не только пересмотр пользовательского интерфейса и новая система убеждения, которые были представлены, хотя, по общему признанию, вероятно, это то, что вам так понравилось!


Погружение-это то, о чем мы говорили несколько раз на протяжении всей этой серии блогов, поэтому мы не будем слишком много говорить об этом еще раз, однако можно с уверенностью сказать, что это было основным фактором в нашем решении внести изменения в камеру диалоговой системы. Мы хотим, чтобы игроки имели плавный и захватывающий опыт игры в Bannerlord, а это означает, что мы смотрим на всю нашу предыдущую работу с критическим взглядом, чтобы увидеть, где можно улучшить, чтобы соответствовать высоким стандартам, которые мы установили для нашей игры.


Так что же мы сделали, чтобы улучшить камеру? Ну, на этот раз мы пошли на что-то более тонкое и заниженное. Новый UI разговор ненавязчивый, и камера плавно переходит в фокус на НПС не вступая в диалог. Камера сохраняет перспективу просмотра, с которой вы играете в игру, поэтому, если вы входите в разговор от первого лица, ваша камера разговора также находится от первого лица, а также, если вы инициируете разговор от третьего лица, ваша камера останется в третьем лице. Мы используем эффект глубины резкости, чтобы привлечь ваше внимание к фокусу разговора (NPC, с которым вы разговариваете) в качестве дополнительного способа погружения вас в разговор и предотвращения того, чтобы вы слишком отвлекались на то, что происходит в фоновом режиме. Эти небольшие изменения сочетаются с новыми диалоговыми анимациями (которые мы обсуждали в предыдущем блоге), чтобы сделать более захватывающую и плавную систему разговора.

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Камера, Диалог, Длиннопост

Наконец, мы добавили больше персонажей на экраны разговоров в тех случаях, когда это было бы уместно (например, когда к нам обращается группа бандитов). В наших предыдущих играх всегда казалось немного неестественным разговаривать один на один с лордом перед битвой или с лидером бандитов, который хочет запугать вас, чтобы вы передали свои с трудом заработанные денары. В Bannerlord вы можете ожидать увидеть лидеров в окружении телохранителей, которые, по нашему мнению, помогают визуально представлять персонажей своего роста.

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Камера, Диалог, Длиннопост

В блоге на следующей неделе мы поговорим с программистом по геймплею Бахаром Шевкетом. Если у вас есть какие-либо вопросы вы хотели бы задать ей, пожалуйста, оставьте ответ в комментариях и мы выберем одну из них для нее, чтобы ответить.


https://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - ссылка на источник.

_____________________________________
Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно. Можете подписаться и ждать новостей. Всем добра !

Лига Геймеров

44.4K поста88.9K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

1
Автор поста оценил этот комментарий

Автор явно чем-то раздраженный, раз уш 16плюсов и 60ят тысяч минусов

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я воин свежего :D

26
Автор поста оценил этот комментарий

Ох и непросто это будет сделать. Помню в первых играх багов хватало, трудно будет превзойти. Хотя ребята на столько всего замахнулись, что чую багов будет море.А если серьезно, хорошая новость про убеждение. В Варбанде это было реализовано странно. Известность просто космос, армия самая большая, захватил большую часть карты, харизма прокачана (8 убеждения) и нет, братан, я не пойду к тебе лордом, мне здорово со своим королем без земель и нацией в один оставшийся замок. И да, замок я тебе тоже не сдам,   хоть у меня и осталось 3,5 калеки.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, это не будет частым явлением и это можно будет узнать заранее по характеру нпс узнавая его лучше. Т.е. Можно выбирать как свергнуть короля путем политической игры зная недостатки его лордов. Кого-то интересует золото и власть, а кто-то и ценой своей жизни не предаст короля.

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Главное, что бы это было реализовано нормально. А то по итогу: я поддерживаю я ))). А то у ребят планы-то наполеоновские, да забыли про баги-овраги. Если честно, переживаю за игру.

а кто-то и ценой своей жизни не предаст короля.
Кстати, вспомнился из Варбанда уникальный случай:- Что вы думаете о своем короле?-Пусть здравствует он многие лета!- (без особой надежды): Может присоединитесь ко мне?- Да радостью, в жопу короля!Ух ты, что это было!!! 
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну раз уж столько готовятся и тестируют, на вряд-ли багов будет овермного. К тому-же, без этого никуда и игроки помогут в решении многих из них. Почему бы и нет, если разрабы относятся с уважением?:)

показать ответы