Марс - Бог Войны, не слышащий молитвы

Марс - Бог Войны, не слышащий молитвы Компьютерные игры, Стратегия, Экономическая стратегия, Колонизация Марса, Длиннопост

Друзья, недавно я узнал о существовании игры Surviving mars, созданной болгарской студией Haemimont Games и изданной небезызвестной компанией Paradox Interactive. Эта игра предлагает геймеру примерить на себя шкуру начальника первой марсианской колонии со дня ее основания и до конца, победного или не очень.

С первых минут меня затянуло по уши, а благодаря своей сложности эта игра вывела на новый уровень мое представление о стратегическом планировании и многозадачности в виртуальном мире. Сыграв пару партий, я понял, что очень хочу написать про эту игру, но мне показалось недостаточным создать кратенький обзор. И поэтому я решил попробовать запилить серию постов с подробным описанием одной партии и рассказать о процессе становления колонии. Этот пост - пробный шар, поэтому я натягиваю на голову противотапковую каску и начинаю, как это ни странно, с самого начала) Внимание! Рассказ пойдет о довольно специфической игре, в которой не так уж часто бывают яркие события, поэтому интересно будет далеко не всем! Но драма будет, я знаю точно.

Начало. Организатором миссии я выбираю Россию, поскольку в душе цветут березки это максимальный уровень сложности. Логотип - серп и молот, естессна. Командующий - изобретатель, его бонусные умения подходят для задуманной мною стратегии развития. Испытания - случайно. Правила не трогаю, там середины нет, любые изменения или читерские, или самоубийственные.

Переходим к загрузке корабля. В наличии у нас 5 лярдов денег и ракета грузоподъемностью в 50 тонн. Беру модульные постройки - топливный комбинат, выпариватель для добычи воды, генератор Стирлинга, все по одной штуке. Вжух - минус 800 лямов с бюджета. Далее - вездеход-координатор, несколько дополнительных рабочих дронов, немножко ресурсов - полимеры, запчасти, электроника. Ракета забита под завязку, денег ушло больше двух миллиардов.

Точку высадки я выбрал наугад, потыкав по поверхности планеты мышкой. По данным предварительного сканирования здесь меня ждет много ресурсов, что хорошо, а также максимальный уровень опасности от пыльных бурь и метеоритных дождей, что... тоже хорошо. Я бросил предыдущую партию, когда мне стало скучно управлять процветающей колонией, дайте мне страданий, пажалста. Все, пора высаживаться.

Славно-то как! Место просто шикарное, много площади под застройку, а совсем рядом есть подземные залежи металла и, что важнее, льда! Висну на какое-то время на паузе, перерабатывая стратегию развития в соответствии с новыми данными. Ну, как говорится, поехали.

Сол-1. На данном этапе людей на поверхности нет, только дистанционно управляемая техника, задача которой - организация плацдарма для последующей высадки колонистов. Первым делом устанавливаю немного в отдалении топливный комбинат, для работы ему требуется вода, поэтому подключаю к нему выпариватель и запитываю весь комплекс двумя ветряками. Теперь он будет круглосуточно вырабатывать топливо, что позволит мне через несколько солов отправить ракету обратно на Землю. Затем строю экстрактор бетона, залежи которого тоже находятся под носом, располагаю рядом свалку для шлака, и создаю первый блок систем жизнеобеспечения - леплю на месторождение льда экстрактор, рядом ставлю генератор кислорода, соединяю их трубами и подключаю резервуары для хранения добычи. Для питания этого комплекса использую единственный привезенный с земли генератор Стирлинга - мощный, компактный и НАДЕЖНЫЙ.

Марс - Бог Войны, не слышащий молитвы Компьютерные игры, Стратегия, Экономическая стратегия, Колонизация Марса, Длиннопост

Сол-2. Не успел я порадоваться своим скромным успехам, как воинственный бог поспешил одернуть меня - неизвестно откуда налетел пыльный вихрь и крепко повредил мой комплекс по добыче топлива. Он прошел совсем рядом с системами жизнеобеспечения и рассосался, а я выдохнул и расслабил булки. Дроны быстро устранили повреждения и восстановили подачу топлива, но у меня очень скромный запас зачастей, надо спешить.

Сол-9. До этого был спокойный период времени, где-то на безопасном расстоянии упала пара метеоритов, ресурсы исправно капали на склады, дроны бегали туда-сюда, занимаясь профилактикой оборудования. А тут раз - предупреждение о пыльной буре. Я с ними еще не сталкивался, мне даже любопытно. Одно плохо - почти заправленная ракета теперь не сможет взлететь до окончания бедствия.

И буря пришла! Видимость резко снизилась, солнечные панели позакрывались и прекратили вырабатывать энергию, остановился выпариватель и, как следствие, топливный комбинат, МОКСИ (генератор кислорода) тоже вырубился. Да фигня, ну, улетит ракета попозже, воздух тоже не критичен, все равно людей в колонии еще не.... ШТА? Стихия рушит трубопровод систем жизнеобеспечения и мои накопления начинают очень быстро исчезать! Пока дроны устраняли поломку, я потерял половину запасов воды и кислорода. Кабели местами тоже рвались, лишив некоторые блоки подачи энергии.

Марс - Бог Войны, не слышащий молитвы Компьютерные игры, Стратегия, Экономическая стратегия, Колонизация Марса, Длиннопост

Сол-11. Буря все еще длится, дроны носятся, как угорелые, не успевая чинить повреждения. Заказываю посылку с Земли - стационарный центр управления дронами, транспортный и разведывательный самоходы, дополнительных дронов шесть штук. Черт, вышел из меню загрузки не нажав кнопку "отправить". Не успел поругать себя за забывчивость, как нежданный метеорит прилетел прямо в мой экстрактор бетона, зацепив еще и питавший его ветряк. Черт, так запчасти скоро кончатся. А, да щас закажем, у меня же ракета еще не отправилась, какой я умничка) Отказываюсь от дронов и освобождаю место для запчастей. Мда, с повышением работоспособности колонии пришлось повременить.

Марс - Бог Войны, не слышащий молитвы Компьютерные игры, Стратегия, Экономическая стратегия, Колонизация Марса, Длиннопост

Бетона у меня теперь достаточно, пора приступать к постройке первого купола. Затеял было терзаться выбором, но остановился на стандартном круглом куполе, когда догнал, что на более крупный у меня все равно полимеров не хватит и взять их негде.

Сол-12. Гуд ньюз, эвриван! (с) Пылевая буря закончится через 9 часов! А через пять начнется метеоритная бомбардировка, парам-парам-пам, фьють!

Сол-13. Метеориты сыпятся далеко от моей базы, в перспективе надо будет отправить туда экспедицию, собрать халявный металл. Повезло с наукой - выпала технология "Гидросинтез при низкой гравитации", это позволит мне самостоятельно строить заводы по производству полимеров, а не везти их на ракетах за бешеные деньги. Мва-ха-ха, Земля, я на пути к независимости!

Запчасти уже на исходе. Пыльная буря бешено раскручивает ветряки, что сильно повышает их эффективность. Это позволяет легче перенести отсутствие подачи энергии с неработающих в это время солнечных панелей. Но ветряки изнашиваются прямо на глазах, а чинить их дроны скоро не смогут. В своей первой партии я уже видел коллапс колонии из-за нехватки комплектующих. Но там были люди... Черт, не будем об этом (нервно закурил и уставился за горизонт невидящим взглядом).

Сол-14. Кстати, о людях! Купол готов и подключен ко всем системам, ресурсов хватает (кроме запчастей, но они уже в дороге), пора бы и колонистов завозить! Радостно хихикая и потирая ладошки бегу в меню выбора добровольцев. И так... Возраст - юность и зрелость, стариков и детей не берем. Выбор пола, хм... Мужской, женский, "другой"... Не-не-не, "других" нам не надо, а то вдруг прилетит тип, ощущающий себя боевым вертолетом, будет тут по куполу летать и на статуи гадить. Профессии - мне нужны инженеры, ботаники и люди без особых навыков для работы в сфере услуг, поэтому ученых, врачей и прочих геологов пока отсеиваем.

Настроив фильтры, перехожу к просмотру подходящих кандидатов. Первая в списке - Надя Андреева, ботаник и знаменитость. Ее известность может принести колонии дополнительный доход, но она ипохондрик, и если не сможет есть мозг врачей, то впадет в уныние. Нафиг, потом, врачей у меня в первой партии не планируется.

Юрий Федосеев, инженер, алкоголик. Нафиг, не сейчас. Александр Васильев, замкнутость. Серьезно? А клаустрофобов у вас нет, случайно? Тэкс... Меланхолия, опять алкоголизм, обжорство... Шика-а-арно.

(Памятка: сказать секретарше, чтобы нашла на Земле киллера и заказала ему эйчара)

О, Елизавета Сидорова, ботаник, трудолюбие, общительность - наш кандидат. Денис Тарасов - ботаник, спокойный - берем. Владимир Янков, инженер, выживаемость, набожность, ВНЕЗАПНО сексуальность - однозначно берем, будет над демографией работать в свободное от завода время. С выбором инженеров, оказывается, вообще все просто - их всего восемь добровольцев, а мне нужно семь, значит просто отсеиваем самого обрыгана и забираем остальных. В результате на Земле остается ипохондрик, а алкоголика Федосеева мы все-же забираем, поможем хорошему человеку завязать с пагубной привычкой, гы-гы.

И так, два добровольца без профессии, три ботаника и семь инженеров стартуют с Земли навстречу мучительной смерти от холода, голода, жажды и удушья славе и подвигам.


Здесь, в лучших традициях сериальной интриги, я пока остановлюсь) Традиционным методом, т.е. плюсами и минусами, пикабу вскоре подскажет мне, целесообразно ли будет продолжать описывать эту эпопею. За сим откланиваюсь, всем бобров)

Лига Геймеров

44.2K постов88.8K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

5
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, попробуй rimworld с модом Hardcore SK.
Чётче регулируется сложность, гораздо больше детализированы колонисты, возможность переезжать с местности на местность. Есть боёвка, а самое главное  события - лютый рандом.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да, попробую, я давно слышал про эту игру, но руки еще не доходили.

15
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по пыли на резервуарах, у Вас бетонодобывающий комбинат слишком близко расположен к постройкам.


Хардкор — это не Россия, хардкор — это

а) Церковь с правилом „последний ковчег“. Людей мало, еды почти не вырабатывается, из специалистов только 12 прибывших на ковчеге, автоматических очков исследования нету. Есть над чем подумать :)

б) Любая экспедиция средней сложности с правилами „теория хаоса“ и „голод“. Когда у тебя нету базовых технологий чтобы построить фермы или развить растения, когда абсолютно все постройки приходится заказывать с Земли, а деньги заканчиваются, тогда понимаешь, что будет сложно :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Пыль - черт с ней, она так и так везде ложится, а резервуары чинятся железом, не критично.

Церковь - это да, я про них и не вспомнил даже ) А правила эти мне слишком уж жесткими показались, я отнес их к "суицидным". Надо попробовать.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Название настолько крутое, что мне даже захотелось найти книгу с таким названием.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это строчка из припева одной из песен Нойза, "На Марсе классно" называется. Послушай, отличный антивоенный текст )

Марс - Бог войны, не слышащий молитвы,
Вали с орбиты, пушки на пол, к черту битвы,
В топку военные карты с планами наступлений,
Засыпаем окопы, разбираем укрепления.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Попробуем, спс.
Написано хорошо, молодец :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

Автор поста оценил этот комментарий

Единственная игра из новых в которой я не вырубал музыку, ибо в основном уши вянут от игровой музыки теперь.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Таки да, большинство треков вкусно заходят. Да и вообще фишка с радио атмосферы добавляет. Мне нравится "Официальное радио Марса", голос у ведущей прикольный)

Автор поста оценил этот комментарий
На старте игра была сырой. Чета добавили новое с тех пор?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Лично я не знаю, какая она была на старте, это мое первое знакомство)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Попробуй factorio)700 часов наиграно ,и впереди еще тысячи ))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не зашла вообще) Правда, я даже не пытался особо в нее въехать, час где-то покрутил и забросил.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Сложность? Стратегическое планирование?

Я эту игру играл неоднократно, мне она нравится. Но никакой сложности там нет вообще. Что касается планирования, то максимум - это где бы купола получше расположить

В этой игре хорошо сделаны три вещи: открытие неизведанного (а любители астрономии и Марса, как я, вообще будут в восторге), интересные сюжеты и охереннейший плеер музыки. Ни сложность, ни планирование, ни строительство не являются плюсами этой игры

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, вероятно, я несколько более дотошен, потому-что могу зависать на паузе минут по 10-15, продумывая не только расположения куполов, но и построек внутри них, труб, кабелей, добывающих предприятий и прочих внешних построек, настраиваю содержимое и расположение складов для надежной работы логистических каналов между поселениями, и т.д.