Lego Tiberium wars.

Запилил я тут диораму, "комплектующие" к которой я собирал, наверно, месяца три.

Тренировочный лагерь ГСБ.

Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост

Электростанция:

Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост

Казарма:

Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост

Сторожевая вышка:

Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост

Орудие "Страж", эффективно против техники (это для не имевших дело с Tiberium wars):

Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост

Башня ПВО:

Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост

Разведчик - юнит для формирования "заставы", необходимой для установки "зоны влияния", в которой можно строить базу. Развернутое и свернутое положения, машинка получилась не очень, но она функциональна - ездит и поворачивает, что было довольно трудно осуществить с откидывающимися к земле колесами.

Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост
Lego Tiberium wars. LEGO, Ldd, Tiberium Wars, Lego Digital Designer, Длиннопост

Надеюсь, вам понравится.)

10
Автор поста оценил этот комментарий

Геморно из-за копирайтов, но если обе стороны не против, то может срастись.

PS. Автор хоть бы фото свое выложил. Интересно посмотреть на человека, у которого столько свободного времени.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Геморно - на Лего Айдиас уже при попытке предложить свою модель есть вопрос - "ваша задумка?" Если нет - идете лесом. Хотел Джаггера им предложить - не получилось, послали как раз в дремучий.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Запасы тиберия выработаны!

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Не, на месторождении есть ещё чуть-чуть.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Понравилось. Хоть и вспомнил имбового "мамонта".

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Все "мамонты" в предыдущих постах.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Не, тут все реально, только надо сначала заинтересовать правообладателей Tiberium Wars. Потом они или ты от их лица контачишь с Lego. Только в такой последовательности.


Но при этом у Lego должна быть четкая картинка продаж, которая формируется из кол-ва фанатов бренда Tiberium Wars среди целевой аудитории конструктора. Учитывая, что фильмы об этом не крутят и игра уже в анналах истории, в аудитории от 0 до 16 лет таких фанатов будет в районе 1% ±1%, т.е. шансов на то, что Lego заинтересуются этим проектом около 0.


Я не говорю, что ты потратил время зря. Но если ты из этого проекта не извлечешь дивиденды или, как минимум, жизненный опыт, пусть и отрицательный в плане дохода, то можно считать, что ты не нашел себе оправдания за потраченное время.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Во втором абзаце ты прав на все сто. Ибо Лего за право производить наборы под таким брендом должна заплатить ого-го. И ей нужны продажи. А если посмотеть, с какими она работает наименованиями (Marvel и DC Super Heroes, Star Wars и т.д.), продажи должны быть ого-го-го-го. А с Тибериумными войнами такое будет вряд ли, как минимум по их мнению.


На счет потраченного времени - я стараюсь извлечь дивиденты так называемые из другого своего проекта Лего.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Файликами для LDD не поделишься? Охота

а) отрендерить в POV-Ray

б) прогуляться, подвигать, пощупать)

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

1) Уже все отрендерено.

2) Извини, не делюсь такими вещами с незнакомыми людьми - интеллектуальный труд, знаете ли.)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я согласен с твоей точкой зрения, но отказался бы от необоснованных выводов. Иногда бываешь удивлен, что приходится пережить.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тут не поспоришь, я же не отказываюсь наотрез пытаться.

У меня впереди ещё куча построек - из НОДов только один танк, из Скриннов не построено совсем ничего.

1
Автор поста оценил этот комментарий

1. Это тебе Lego так сказало или это твои мысли вслух?

2. Зная, что надо Lego, и желая на этом заработать, стоит ли стоять на своем? Ты ж пока не именитый дизайнер. К тому же, должен признать, что Lego почти всегда удавались миниатюрные наборы в том числе. Очень развивают ассоциативное мышление у детей. Иногда лучше, когда мозг ребенка додумает недостающее.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это Лего сказали своими наборами. Оно ведь видно, не так ли?

Ну и как я уже говорил, я пытаюсь продвинуться на другом проекте лего.

На проекте Тибериумных войн слишком много и долго копать по сравнению с ним. И то не факт, что добьешься хоть чего-то.

Посмотрим, может и прикопаюсь к Лего и EA.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

За спрос в нос не дают. Возможно у правообладателей есть виды на возрождение бренда. Но без киноподдержки шансов мало. На вскидку не помню, чтобы Lego делало что-то по игре, если не было фильма. Однако в теме Technic вполне можно было бы эксплуатировать космическую тематику, ну, всякие марсоходы и луноходы там. Гораздо более перспективный вариант.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Понимаешь, я могу все это сделать, но мои поделки не подойдут леговцам - я стараюсь делать все подробно, а леговцы - компактно, неподробно или даже далеко от оригинала, простенько и немного, в какой-то степени, гениально. Плюс минимум деталей. А у меня деталей валом в каждой постройке. Даже если вот нам скажут "да" со стороны и Лего, и EA Games, Леговцы все переделают к, простите, ебеням, и я останусь не при делах, мои поделки никуда не пойдут. Это грустно, но это так.

На счет "далеко от оригинала" - вспомни набор по Марвелу, где Альтрон с грузовиком, Квинджет и Вдова на мотаке. КАкой там грузовик в фильме и в наборе? Честно говоря, я смеялся.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но по доктору, ТБГ и охотникам за привидениями же сделали наборы?

Так что, мб, можно попробовать залить.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько наборов? Сам знаешь.

И в очень ограниченном количестве.

Плюс они даже прошедших отбор пользователями в 10 тыс. голов не всегда выпускают.

Вредные они, мне кажется.

Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем. Отправить ты можешь, но ты не улавливаешь основной сути проблемы. Продвинуть этот проект ты сможешь только договорившись с правообладателями и сумев доказать его доходность издателям. Это все требует недюжинных способностей вести переговоры, убеждать, а в данном случае еще и на английском. Связавшись с этим, у тебя не останется времени на само моделирование и дизайн. К тому же, техно-вселенных полно, более современных и популярных, чем Tiberium. Они будут в первую очередь ориентироваться на то, что крутят на экранах и у чего хорошая касса. У тебя было бы больше шансов продвинуть один из таких проектов или же предложить принципиально новый. При всем при этом нужна команда дизайнеров/моделеров.


Поэтому мой тебе совет, если хочешь извлечь из этого хобби дивиденды, используй это в качестве портфолио при, скажем, трудоустройстве в тот же лего. Там талантливых ребят берут. Но нужно знание языка и готовность переехать.

https://wwwsecure.lego.com/da-dk/careers/search-jobs


Выжать из этого что-то большее, будет архисложно. В силу вышеозначенных причин.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то я и забыл - лего не выпускает ничего на военную тематику. С этим в Lego Ideas можно даже не лезть.

Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем. Отправить ты можешь, но ты не улавливаешь основной сути проблемы. Продвинуть этот проект ты сможешь только договорившись с правообладателями и сумев доказать его доходность издателям. Это все требует недюжинных способностей вести переговоры, убеждать, а в данном случае еще и на английском. Связавшись с этим, у тебя не останется времени на само моделирование и дизайн. К тому же, техно-вселенных полно, более современных и популярных, чем Tiberium. Они будут в первую очередь ориентироваться на то, что крутят на экранах и у чего хорошая касса. У тебя было бы больше шансов продвинуть один из таких проектов или же предложить принципиально новый. При всем при этом нужна команда дизайнеров/моделеров.


Поэтому мой тебе совет, если хочешь извлечь из этого хобби дивиденды, используй это в качестве портфолио при, скажем, трудоустройстве в тот же лего. Там талантливых ребят берут. Но нужно знание языка и готовность переехать.

https://wwwsecure.lego.com/da-dk/careers/search-jobs


Выжать из этого что-то большее, будет архисложно. В силу вышеозначенных причин.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Трудно несогласиться. Для начала я хотел им просто показать все это дело, а там уж как пойдет - нужно ли им это и есть ли у них идеи, что с этим делать. А я бы уже им просто продал это все, дальше пусть думают сами - у них на это есть специальные люди ведь.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я согласен с твоей точкой зрения, но отказался бы от необоснованных выводов. Иногда бываешь удивлен, что приходится пережить.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, я тут думал, может в EA отправить свои работы? А там пусть сами думают. Только не знаю, как связаться. Может, подскажешь? Просто ты очень заинтересован был в этом вопросе.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не , молоты (у Чистильщиков они)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Они у всех ГСБ-шников.

Автор поста оценил этот комментарий
Второй раз слышу про вертолёты. Что имеется ввиду – касатка или ястреб? Или где-то есть ещё один вертолётный юнит, которого я проворонил?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"Молот" в "Ярости Кейна".

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Вопрос тактики, имхо. Оборона, потом супероружие.

Я вон в самом начале сделал несколько десятков команд стрелков, и окружил свою базу густой сетью бункеров (когда они окопались), куда посадил также по команде ракетчиков. Всё. Идеальное ПВО (нет, конечно, зловреды иногда пролетали, но такая защита позволила мне, не отвлекаясь на мелкие вылазки, спокойно поставить вторым эшелоном кучу стационарных вышек ПВО и ультразвуковых орудий), идеальная защита от всяких там выкуривающих ос и огнемётчиков – их расстреливали на подлёте (возможно, здесь играли роль заработанные бункерными солдатами повышения. Так или иначе, за последнюю игру с такой тактикой я потерял 9 солдат, а компьютер – 400. Теперь хочется довести потери до 1-2 человек, как у [#политика] в [#политика]!

Зы: а больше всего при игре с компом позабавило, как яро он слал ко мне мародёров, по 3 штучки. На каждого требовался ровно 1 залп орудий, после чего на поле засылались три инженера и «не бит не крашен» шли ремонтироваться к военному заводу нового хозяина. Так я скопил целую армию за копейки :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Неплохо, но эти бункеры так себе.

Подобная тактика НОДов будет по-сильнее, хотя и по-дороже, выставляешь на линии обороны военный завод, прямо рядом с ним разворачиваешь два-три харона, в каждый 2 отряда ракетчика + что-то противопехотное - такой бункер не вычистить, бункер ремается заводом, завод сразу так не убьешь, тем более что бот на него почти не смотрит.

Развиваешься и ни о чем не думаешь.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ну например орудийная башня-на поворотном основании,в приложении можно "ухватиться" за ствол и повернуть?Или все статично?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Можно повернуть, но не за ствол. Вышеописанным поворотным инструментом - тебе покажет все варианты поворотов на массиве скрепленных кубиков - щелкаешь, пока не высветится нужный.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А в этом приложении подвижные части активны?Ну поршни,повороты..?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не совсем понял вопрос... Лучше скачать и самому посмотреть. Там есть инструменты поворота того, что по определению поворачиваться должно - вплоть до детальки на детальке, но нельзя сделать, чтоб у тебя машинка поехала.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вот из всех, за кого я играл, ГСБ самые слабые почему-то. Скрины берут количеством, Черные братья очищающим огнем, а ГСБ разве что только вертолетами, и то если только посадить в них ракетометчиков)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У каждой стороны есть сильные и слабые стороны, и сразу их все не откроешь. Надо поиграть за каждую против каждой, это если с ботами. И не раз.