Концепт воина
Первое задание по персонажам на курсах. Фэнтези сеттинг, который включает в себя персонажа с полным рендером (ну или не полным, тут по желанию), карту эмоций и динамичные позы.
Первое задание по персонажам на курсах. Фэнтези сеттинг, который включает в себя персонажа с полным рендером (ну или не полным, тут по желанию), карту эмоций и динамичные позы.
В общем, я считаю, что на металл следует добавить бликов, это пойдёт на пользу картинке. У меня всё.
И поэтому она выгодно отличается от остальных работ.
Кто мне про критику там втирал в другом топике? До меня только щас дошло что ты один и тот же чувак, лол.
Каких остальных?
А что я тебе втирала такого, что противоречило бы моим последующим действиям?)
Как все вообще откапывают эту тему =_=
Окей, подождите пока вам то же самое расскажут на занятии по CD более умными словами.
Эта работа была сделана под присмотром "более умных" людей и полностью одобрена с внесенными поправками.
+ у меня есть свое представление о дизайне в принципе, с чего бы мне вообще брать на вооружение твое представление об этом?
Чего не хватает?
Не хватает яркой детали. Одной. Или двух. На которых будет останавливаться взгляд. Моделька получается очень равномерной. Даже если уровень запредельный, куча деталей и так далее, без центрлальных "ух-ты" точек она будет казаться скучноватой. Впрочем, у вас неплохо получаются формы - то есть причёска и треугольник необычного покроя брони уже деталь сама по себе. Я бы на вашем мечте проработал блики на металлических частях - наплечники, шлем... Вот тогда за них взгляд зацепится, особенно за брошку со львом. Накиньте металлу на кончик ножен и на пряжки на сапогах.
А так, детализировать можно вечно. Но нужно ли?
Не хватает яркой детали. Одной. Или двух. На которых будет останавливаться взгляд. Моделька получается очень равномерной.
Портретная часть. В ней достаточно деталей для такого плана концепта. То, что моделька равномерно воспринимается наоборот говорит о том, что ничего лишнего нет.)
Девушка, я случайно наткнулся на ваш профиль, у вас потрясающие рисунки, но вы уже 7 месяцев ничего не выкладывали...почему, вы будете рисовать еще что-нибудь?)
Привет, спасибо! Да, конечно буду, просто у меня последний курс в вузе, усердно рисую от руки для занятий, поэтому времени на что-то свое особо не остается(
Спасибо за ответ!
Пост видела, а "до" нет, очень круто на самом деле, вот уж точно дьявол в деталях.
Оправляюсь после тяжелой сессии, рук не чувствовала последние 2 месяца, поэтому до планшета просто не доползала =D
У меня тематика диплома связана с диджиталом, так что скорее всего скоро выкладываться начну)
А вот на счет комиксов не знаю, ничего точно сказать не могу)
Ясно, просто меня давно эти курсы интересуют, но сейчас очень много расплодилось "арт-школ" где бурный процесс только имитируется, поэтому и спрашиваю.
Да, очень интересно)
Ну у них цена высоковата, не знаю насколько это оправдывает средства, т.к я видела и дешевле, но посещать пока не довелось, так что сравнить не с чем. Но они стараются отрабатывать деньги максимально, Смирнов делает хорошие лекции, а Олег (тот, который разбирает работы в основном), дает толковые советы, фидбек 24/ 7, но опять же, не знаю как на других курсах. Я вот приглядываюсь к курсу Веры Величко, очень уж она мне симпатизирует как преподаватель.
Не знаю видели ли вы в предыдущем посте я выкладывала книгу, вот она же до фидбека и после
Извините я немного не в тему хочу спросить. А преподаватели на этих курсах подробно не разбирают плюсы и минусы каждой вашей работы? Если нет, то как там вообще учат?
Разбирают, естественно. Просто вы же понимаете что замечания преподавателя и еще другого человека - могут разниться, поэтому мне интересно услышать каждое мнение. + вы же уже видите мою работу после советов, вы же не знаете что там было "до" с теми же материалами, с чего я начинала и какая была прогрессия импрува, скажем так. Могу показать, если интересно.)
Ну да, потому я так подробно и расспрашиванию)) А что касается эффективного роста, лучше всего когда и на достоинства и на недостатки указывают, помимо своих слабых мест, хорошо знать и сильные, чтобы как минимум не тратить на них больше времени, чем необходимо, чтобы то, что действительно нуждается в работе - не страдало. Не говоря уже о том, что это морально мотивирует)
Спасибо и на том, но если будет время, я была бы рада если бы ты ответил все же на вопросы и расписал поподробнее все)
А, окей)
В плане, однотипные?
Тут не очень поняла, они не динамичные, потому что это стойки??
Почему плохо переданы? Ну точнее что именно плохо.
С дизайном тоже не очень поняла претензии к симметрии и какие именно вопросы.
Не, не вижу смысла дрючить до одури одну и ту же работу, толку от этого не очень много. А вот на будущее ошибки учесть можно.
А ты сам концептист, 3дшник, работаешь где-то?)
Ну они по задумке и передают в основном минорно - недовольные чувства, потому что персонаж задумывался суровым, матерым, его не так легко развеселить или удивить, задача эмоций же не показать что я могу и так и эдак их нарисовать, а охарактеризовать конкретного персонажа. Что ты имеешь ввиду под овалом лица? Челюсть?
Окей, по-другому спрошу, что по-твоему делает позу динамичной?
Не сказала бы что они одинаковые, по-моему очевидно что наплечники больше бликуют, ткань не на юбке и кофте мятая и не бликует вообще, с кожей мб да, косяк.
Ну вообще, именно ругаешь, учитывая что хорошего ты ничего не сказал и критики тут намного больше, чем советов, я если что тоже не наезжаю, просто называю вещи своими именами =D
Кстати ты не ответил работаешь ли ты где-то в индустрии, это тоже не наезд из серии "сперва добейся", если что, мне просто интересно что именно думает конкретная аудитория, коллеги это, или просто рандомный обыватель)
Лига Художников
41.7K постов32.9K подписчиков
Правила сообщества
0. Без грубостей и хейта. Давайте жить дружно, а критиковать — конструктивно! Если видите грубость без аргументов, призовите@admoders .
1. Лига Художников — галерея работ, созданных вами. Чаще всего это цифровые, традиционные рисунки, на ткани или иных носителях.
2. Слабые работы часто отклоняем, ибо они провоцируют негатив у зрителей.
Для начинающих/неопытных есть Младшая Академия.
3. Просим выкладывать картинки в хорошем качестве; на одном изображении только один рисунок; не под углом или наклоном; хотя бы в разрешении 700px; свои работы, а не себя или объекты вокруг.
4. Воздержитесь от публикации недоделок отдельным постом. Этап или фрагмент рисунка можно показать с законченной работой.
5. ТЕМАТИКА СООБЩЕСТВА
- Мы приветствуем: традиционные рисунки, цифровые рисунки, рисунки на ткани и иных материалах, процессы создания, уроки, мастер-классы, лекции, полезности для художников.
- Мы отклоняем: посты без ваших работ; слабые работы; некачественные фото; заказы, вопросы, объявления; фотоарты, раскраски, обводки; 3D-графику; скульптуру; комиксы...
- Ваш пост может подойти в одно из этих сообществ.
ВАЖНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ читайте по ссылке =) Что влияет на успех поста? Как сделать пост заметнее?
1. Всегда добавляйте картинку с законченной работой наверх поста.
2. Избегайте рекламных призывов вида "Подпишись, репостни, переходи по ссылке", чтобы не провоцировать раздражение читателей.
3. Укажите оригинального автора, если у вас копия другой работы или срисовка фото.
Или напишите про факт копии / срисовки в тексте поста.
Иначе зрители принимают пост за плагиат / воровство.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПИКАБУ (про весь сайт, а не одно соо)
1. Посты-повторы запрещены. Публикуйте одну работу один раз.
Если это сделали раньше вас, можно выложить её с тегом "повтор".
2. Эротика разрешена в NSFW-сообществах.
3. Торговля разрешена в спец. соо Лавка Пикабу.
- Нарушением будут продажи / коммерция / обсуждение цен вне "Лавки Пикабу".
- Вместо этого автор может оставить свои контакты в посте и профиле.