Когда не привык к отражениям в играх

Когда не привык к отражениям в играх
8
Автор поста оценил этот комментарий

Стенсил буфер был, а типаотражений не было, опять же - демагоия. А уж как они на гейплей не влияли можно, чтоб далеко не ходить вспомнить прошлогоднюю прей.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

а что там было?

показать ответы
26
Автор поста оценил этот комментарий
Хотел похвалить за графон, но потому увидел, что количество осколков явно не соответствует изначальному состоянию объекта.
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

физикс же ненужен

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем использовать чрезвычайно ресурсоёмкую технологию при существующих эмуляциях того же процесса, работающих не хуже. Уверен, в "слепом" тесте ты одно от другого не отличишь. Фактически, главной целью развития графических ускорителей должен быть высокий и стабильный фреймрейт, поскольку именно он даёт наиболее приятный игровой опыт. А вот все остальные плюшки нужно накручивать на избыток этих мощностей. Всё равно, что поставить невероятно продвинутую систему тормозов и стабилизации на древнюю шестёрку.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

слишком много изменений чтобы не быть замеченным

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не надо херню нести. Ты утверждаешь, что эту технологию придумали и реализовали на днях и сделали прорыв в графике, а я говорю, что технологию эту придумали давно и реализовали также давно.


Нет никакого прорыва.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну а что тогда до rtx не было ничего лучше костылей с скринспейсом?

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Этому "прогрессу" уже лет 40 как, придумали это в MAGI/Synthavision и применяли в видеофильмах и некоторых играх. И уже тогда была трассировка лучей в реальном времени, но использовали ее не так как сейчас.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

а 3д пространство на 2д плоскость проецировали еще в ренессансе!

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

о каком реализме речь, когда мы говорим о быдлофилде?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну это по крайней мере не кс

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

А на релизе лучше и не будет. Это просто реклама, чтобы покупали новые видеокарты за 1300 баксов. Пока эту технологию доведут до ума и она будет востребована, как минимум сменится поколение консолей.

А как максимум будет как с физиксом - технология, которую никто так и не научится использовать.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну хоть какойто прогресс в графике за последние 8 лет, а не просто наращивание текстур, полигонов, разрешения...

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

праильно, кому нахрен реализм нужон? главное блестяшек побольше)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

в этом случае блестяшка таки добавила реализма

15
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

это альфа

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так и здесь оно к физике отношения не имеет, максимум к математике с конечным количеством шагов рекурсии.И даже при этом "комнаты с монстрами" никуда не денутся, ибо оптимизация.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

демагогия

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

А делать вид, будто до этого никто в играх типаотражений не видел, потому теперь путаются, разве не демагогия?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

этих типаотражений было раз два и обчелся и они на геймплей они не влияли

показать ответы
23
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

что по твоему идеал? 4к 120 fps в ксго?

показать ответы
330
Автор поста оценил этот комментарий

Ньюфаг штоле?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
20
Автор поста оценил этот комментарий

это не отражение

показать ответы