Как делались говорящие головы для Fallout 1-2 (UPD)
(Когда-то выкладывал одну из этого сборника, но решил загрузить все, и извините за качество, лучше нету)
• Идея Леонарда Боярского
• Скотт Роденхайзер сделал большинство из них
• 8 недель на одну голову
• Затем идёт согласование фонемы!
Нифига себе объем работы
Вот всегда интересовало, зачем супермутантам железные разорвиебальники? Которые потом и в третий фоллыч перекочевали.
А зачем нужны эти модели, если в итоге анимацию рисовали движок и код?
Это ведь не какой-нибудь захват движения...
Что мешало рендеринг сделать? Сейчас же головы для фаллаута новые делают умельцы.