НОВОЕ ВНИМАНИЕ! По еще более многочисленным просьбам, при добавлении поста в сообщество готовьтесь к гневу публики, если в комментариях не будет бонуса.
ВНИМАНИЕ! По многочисленным просьбам при добавлении фанарты/комикса с косарями обязательно ставьте в теги "Косари"
Автор приложил картинку, где видна "сетка" 3д модели. На ней видно, что эта сетка, состоит из треугольников, вот о них мы и разговариваем.
При обычном "повседневном" моделировании или моделировании для высококлассной анимации, сетку стараются делать так, чтобы она целиком и полностью состояла из 4х угольников. Для игр, чпу станков, 3д принтеров, итд. сетка должна быть триангулирована, т.е. все 4+ угольники должны быть разделены на треугольники. Более детально, коротко пояснить не получится (у меня точно).
Сцена была собрана в lego digital designer и потом конвертирована в 3ds max. Потому и сетка триангулированная. А потом уже просто нарисовал им лица и применил материалы.
Нет, из за стандартного света не виреевского света при рендере просто черный цвет. В принципе можешь просто удалить этот свет и поставить виреевское освещение и рендерить через VRay.
Лови, залил на яндекс диск https://yadi.sk/d/UrNmmVXz3LrmBP в архиве сама сцена с модельками и текстуры. Не знаю какая у тебя версия 3ds max, сцена сделана в 2015 версии надеюсь у тебя откроется. Если что текстуры и сам .max файл должны быть в одной папке, ну это ты наверное знаешь.
Если ты про lego digital designer то там вроде бы нельзя рендерить. Разве что скринить прямо в программе, но по сравнению с полноценным рендером это даже сравнивать не стоит.
Cynic Mansion
1.7K постов20K подписчиков
Правила сообщества
НОВОЕ ВНИМАНИЕ! По еще более многочисленным просьбам, при добавлении поста в сообщество готовьтесь к гневу публики, если в комментариях не будет бонуса.
ВНИМАНИЕ! По многочисленным просьбам при добавлении фанарты/комикса с косарями обязательно ставьте в теги "Косари"