sidneyshow74

sidneyshow74

Пикабушник
поставил 13497 плюсов и 694 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
114К рейтинг 2855 подписчиков 81 подписка 57 постов 9 в горячем

Hard West, Обзор игры

В этом мире есть два типа людей, мой друг: те, у кого револьвер заряжен, и те, кто копают. Копай.

Думаю, не сложно догадаться о чем будет эта игра. Если же вы не поняли, еще раз прочитайте её название, прочитайте приведенную мною цитату из одного известного фильма и подумайте. Если и тогда до вас не дошло, о чём же эта игра, то, вполне возможно, что она вам не понравится. Всем же остальным порекомендую включить Brother Dege или Джонни Кэша и приготовиться узнать об одной замечательной игре.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

Итак. Hard west - тактическая стратегия в антураже дикого запада. По сути все, что вам здесь нужно делать разделено на две части - блуждание по глобальной карте и сражения на тактической карте. Всё это подается под соусом из восьми сценариев, объединенных в три сюжетные линии, переплетенные между собой. Плюс ко всему этому у нас есть прекрасная атмосфера Дикого Запада. Именно с большой буквы. В итоге у нас четыре составляющих хорошей игры - приключения на глобальной карте, сражения на тактической карте, сюжет и атмосфера. Разберем всё по порядку.


Напоминаю формат своих обзоров - обзор всего, что есть в игре, затем разбор минусов игры, затем вердикт.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост
Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

В главном меню есть три анимированных фона, которые выбираются случайно. Все вместе они отлично демонстрируют, в каком сеттинге происходят действия игры.

Это не совсем обычный вестерн, здесь есть примесь демонизма, магии вуду и всякого такого оккультного. Например все ваши действия комментирует сам Смерть, у которого просто идеальный голос для персонификации смерти на Диком Западе.


Вестерн в различных произведениях изображен по разному, здесь это жесткий вестерн, с кровью, расчлененкой, проклятиями и беззаконием на всех уровнях власти. Это проявляется в артах, сопровождающих загрузочные экраны, в музыке, в текстах диалогов и поступках людей. Блин, да тут даже "дерево" скиллов оформлено в виде наборов карт для игры в покер. Кстати, музыка здесь отличная, но её мало, буквально несколько мелодий, которые могут начать приедаться к середине игры.


Все привычные нам атрибуты той эпохи здесь присутствуют и переданы хорошо: широкополые шляпы, револьверы, салуны, шерифы, мексиканцы, индейцы, гражданская война, рабство, золотая лихорадка, ацтекские артефакты, покер и другие азартные игры.


Так же для вестерна характерны очень харизматичные и яркие персонажи, здесь этого в избытке. Один из главных героев - гробовщик, который пытается избавиться от проклятия, которое он получил после сделки с Дьяволом, а как вам офицер, с комплексом вины, из-за того, что он вырезал целую деревню индейцев? Мало? Вот вам инквизитор с револьвером, который отправился в Новый Свет, что бы остановить грешников. Или трое загадочных братьев, помогающих главному герою, если один из них умирает, через день появляется новый брат, который берет фамилию и имя старого. И так далее. Перечислять можно до бесконечности.


В общем, атмосфера в игре просто превосходная. Если вы любите дикий запад, вам определенно понравится. Переходим к следующей рубрике.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост
Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

Перед каждым сценарием прокручивается слайд-шоу с закадровым голосом, рассказывающим, что произошло с момента прошлого сценария.

Сюжетов тут по сути три. Из них один основной на 4 сценария, в котором речь идет о двух персонажах - отце и сыне. Второй сюжет состоит из трех сценариев и в каждом из них мы играем за разных персонажей, связанных между собой. Ну и еще одна сюжетная линия состоит всего из одного сценария, в котором нам рассказывают предысторию одного второстепенного персонажа.


Самый смак в том, что нам за это время успевают рассказать множество различных историй, тут и попытки избавится от проклятья, и изыскания ученого, и поиски сокровищ, и месть за любимую, и просто попытки выжить в этом безумном мире. При этом за персонажами интересно наблюдать, есть довольно неожиданные сюжетные повороты, а сами персонажи развиваются и их характер меняется на протяжении всей игры.


Я не могу сказать, что сюжет гениален и закручен хлеще, чем у Нолана, но он хорош и отлично справляется со своей задачей.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост
Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

Самое время поговорить о стратегической или глобальной карте в игре.


На каждый сценарий своя стратегическая карта, но нет ресурсов, противников или артефактов, которые ты можешь собирать. Всё что ты можешь - перемешаться между рядом точек на карте, в каждой из которых запускается диалоговое окно с описанием места и тем, что ты здесь можешь сделать.


За некоторыми местами на карте скрывается обычный магазин, в других местах все, что тебе доступно - вступить в бой или уйти оттуда. Но чаще всего каждая точка - это свой малюсенький текстовый мини-квест, где ты делаешь от одного до n выборов диалогов, и получаешь соответствующие бонусы или негативные эффекты после этого квеста. Ты можешь потерять соратника, получить или потратить золото, получить какие-то негативные или позитивные эффекты для персонажей, получить новые вещи в инвентарь и так далее. При этом соотношение обязательных для посещения мест и необязательных примерно 1 к 10.


Такие необязательные для посещения места практически всегда интересны и всем советую не игнорировать их - многое потеряете.


К слову, в каждом сценарии свои уникальные обстоятельства, при которых ты бродишь по карте. В одном сценарии у тебя есть лицензия на добычу золота и ты ищешь рудники побогаче, изучаешь новые способы добычи и так далее. В другом сценарии ты отправился за ацтекскими сокровищами. Тебе надо нанимать батраков, ходить на охоту за пропитанием, следить за здоровьем отряда и так далее. Это так же добавляет интереса игре.


Так же на глобальной карте вы можете копаться у себя в инвентаре или дереве скиллов. Остановимся на них поподробнее.


Инвентарь на всех персонажей общий, но в бой каждый может взять только 5 предметов - 2 орудия убийства, два расходных предмета (хилки, бусты, оглушающие бомбы и т.д.) и один "талисман", дающий какие-либо бонусы. Никакого ограничения на классы нет, единственная разница между персонажами в характеристиках: хп, точность, очки ходов, удача (об этом позже).


Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

"Дерево" скиллов здесь своеобразное.


У каждого персонажа есть 5 слотов под скиллы. Иногда они не все открыты и открываются после участия в боях. Скиллы выглядят как 26 игральных карт (от девятки до туза, 4 масти, плюс два джокера), каждая из которых дает одну конкретную активную или пассивную способность и небольшой бонус к характерстикам. Плюс, собирая карты в комбинации из покера, получаешь еще бонусы - если у персонажа 4 одинаковых карты - один бонус, если это флэш - другой бонус, фуллхаус - третий бонус и так далее.


Но самый смак в двух деталях:

1)Все 26 карт общие на всех персонажей и не дублируются. То есть не будет двух персонажей с одним и тем же скиллом.

2)В начале каждого сценария у вас открыты 3-4 карты из всей колоды и новые добавляются только по квестам - сюжетным и побочным. Не сложно составить крутую команду, когда у вас есть все 26 скиллов, но куда сложнее, когда их у вас всего 10-15. Да, при начале сценария можно выбрать опцию, которая с самого начала даст тебе всю колоду, но при первом прохождении так не интересно.


По итогу можно сказать, что на глобальной карте вас ждут текстовые квесты и формирование отряда во всех его проявлениях. Куда разнообразнее выглядит в игре тактическая карта.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост
Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

Если присмотреться, видно сразу две интересных механики в игре: стрельба по противникам, от которых видно только тень и стрельба рикошетом. Последнее доступно только при наличии специального скилла.


Тактическая сторона игры на первый взгляд очень напоминает последние две игры XCOM. Судите сами:

1)Раунд делится на наш ход и на ход противника, сначала походят все наши юниты, затем все юниты компьютера.

2)Есть полные укрытия и половинчатые.

3)У каждого всего два очка на ход, стрельба отнимает, как правило, все имеющиеся очки.


Однако есть у этих игр и важные отличия:

1)Укрытия не просто снижают вероятность попасть по тебе, но и значительно снижают получаемый урон. Так что почаще двигайтесь, обходите с фланга и сами следите, что вас не обошли.

2)Здесь более честно считаются проценты попадания. 60% шанс попасть - это уже много и чаще всего ты попадаешь. Так же здесь очень интересно устроены крайне низкие и крайне высокие шансы попасть - если шанс попадания ниже 20%, то он округляется до 0%, если шанс попадания выше 80%, то он округляется до 100%. Больше никаких промахов с 95% шансами.

3)Так же здесь добавлена система удачи, весьма оригинальное изобретение. У каждого юнита есть шкала удачи, как правило в начале сражения она на уровне 100 очков. Каждый промах по этому юниту снижает у этого юнита удачу, при чем процент попадания = количество теряемых очков удачи. Пока у цели много удачи, в неё можно как попасть, так и промахнуться. Но если у юнита не хватает удачи, то он гарантированно схлопочет пулевое ранение при следующем выстреле врага. После получения ранения юнит восполняет некоторое количество удачи, кстати. Плюс ко всему, большинство скиллов так же использует очки удачи, как какую-нибудь ману.

4)Так же убрали режим, в котором юнит пропускает ход, но во время хода противника открывает огонь по врагу, если тот куда-то двинется.


Как мы видим, разработчики сделали всё, что бы добавить игре динамики. В сражении все постоянно перемещаются, заходят с тыла, с фланга, прячутся и так далее. При этом ИИ так же в силу своих возможностей всё это делает. Если вы засели за деревом, будьте уверены - через пару ходов враг попытается вас обойти.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

А это время суток здесь называется "кошмар". Это как ночь, только демонические силы здесь значительно сильнее как у противников, так и у вас. Если они у вас есть, конечно.

Так же большую роль в бою играет время суток. В основном это связано с тенью. В игре есть ряд скиллов, связанных с тенями, обычными тенями от солнца, никакой мистики. Например в тенях можно маскироваться, есть скилл, с которым каждый ход вы восстанавливаете немного ХП, если вы не на солнце и так далее. Поэтому время суток тут довольно важно. Ну и к тому же Днем люди отбрасывают тени и по ним можно вычислить врага, которого напрямую вы не видите, точно так же и противник может вычислить вас. При этом вы спокойно можете выстрелить по врагу, даже если видно только его тень, шанс попадания низкий будет, конечно, зато противник такого точно не ожидает.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

Стоит пару слов сказать и об оружии.


Оружие здесь разнообразно. Револьверы, пистолеты, дробовики, ружья, винтовки и так далее. Хватает и "экспериментального" оружия типа того, что на картинке выше. Отличаются они уроном, количеством выстрелов за ход (лишь из некоторого оружия можно выстрелить дважды за ход), количеством зарядов, точностью и расстоянием, на котором они наиболее эффективны. Для последнего пункта в игре даже специальная шкала есть, правда она не особо нужна в бою.

Так же у большинства орудий убийства есть свой скилл: револьверы могут выпустить 3 пули за раз, но с штрафом к точности, у дробовиков стандартный обстрел сектора, снайперские винтовки могут стрелять с 100% точностью, но потребляют все 2 очка движения. Это так же вносит разнообразие в геймплей и тактику игры. Правда почему-то ИИ этими способностями не пользуется, что обидно.


Если подводить итог тактической стороны игры, то она хороша, каждый бой здесь интересен, в геймплее есть своя изюминка, чувствуется дух дикого запада и всё впечатление слегка портит только ИИ, но об этом чуть позже.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

Чуть не забыл про довольно забавный режим подготовки.

В некоторых миссиях бой начинается не сразу, а только когда тебя заметят. А до того времени ты можешь успеть пройти хоть в самое сердце обороны противника. При этом есть интересная фишка - запугивание (на картинке выше). Можешь запугать противника, который мешает тебе пройти и несколько ходов он тебя не замечает и не поднимает тревогу. Но после 3-4 ходов он начинает бой, если его постоянно не запугивать. 

По хорошему этот режим действительно интересен. Но реализован он так себе. Да, иногда это работает, когда тебе в городе надо кого-то от виселицы спасти. Но чаще всего вы приходите на какую-нибудь базу бандитов и спокойно там бродите при свете дня, а враги вас как будто и не замечают. Выглядит довольно глупо.

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост
Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

Загрузочные экраны тут стильные. Как и всё остальное.


Ну а теперь перейдем от восторженных отзывов к жестокой реальности. Игра не идеальна. Объективно говоря, она более, чем не идеальная, в ней достаточно минусов, о которых я сейчас вам поведаю.


Первое и самое важное - оптимизация игры. Игра лагает. В основном лагает интерфейс. Частые подвисания на 5-10 секунд, пока ты ковыряешься в инвентаре не так уж и значительны, но спустя два часа игры ты от них просто ужасно устаешь. Так же тормозит главное меню, иногда видны подвисания во время боя, но и эти подвисания всегда связаны с интерфейсом. Я играл в последнюю gog версию игры, если что. Это самая большая ложка дегтя из всех.


Второе, что ты замечаешь в игре спустя часов 10 - ИИ. Компьютер не особо умело обращается со своими болванчиками. Иногда противники хорошие - заходят сбоку, обходят эту шелупонь, ныкаются и ждут подкрепления, но так же не редка картина, когда противник заходит к тебе в тыл, мажет, остается без укрытия и ловит маслину. Так же пару раз противники очень тупо подставлялись, собравшись кучкой вокруг одного ящика. Хватило одного выстрела из моей двухстволки, что бы убить их всех. В XCOM тоже не особо умные противники были, но там сложность возникала, потому что противники были почти всегда сильнее тебя. Здесь же враги - такие же люди как и ты. Ну может хп у них будет побольше, или скиллы лучше выбраны, но в остальном у них такое же оружие, а иногда и хуже. В итоге я почти всю игру прошел на максимальной сложности. Были тяжелые моменты, довольно много, но ни разу не было такого, что бы я прям вообще проиграл бесповоротно.


Третий минус  не смотря на все развлечения, глобальная карта по большому счету надоедает к середине игры. К тому времени, когда ты привыкнешь к атмосфере игры, тебе наскучат текстовые квесты, потому что ты уже знаешь чего от них ждать. А больше на глобальной карте делать и нечего.

При этом видно, что разработчики этот режим просто не доделали. Есть у нас сценарий, где у нас сутки поделены на определенные промежутки, от них зависит, в какое время дня ты участвуешь в бою, каждый день тебе надо кормить спутников и искать для них жрачку и так далее. Но при этом эта механика на один раз. Больше о ней не вспомнят ни в одном сценарии.  И это грустно.
С другой стороны, если проходить по одному сценарию в день, игра вряд ли скоро надоест.


Четвертый минус это даже не минус игры, это просто оплошность переводчиков, которые вроде как любители, а не профессионалы. Перевод здесь выполнен так себе. Иногда литературный стиль страдает, а в одной из заставок есть фраза "ихние люди нападают". ИХНИЕ! Ну что это такое?

Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост
Hard West, Обзор игры Игры, Игровые обзоры, Дикий Запад, Стратегия, Hard west, Длиннопост

Игра замечательная. Действительно замечательная. В неё интересно играть, она не приедается (по крайней мере сильно не приедается), у неё потрясающая атмосфера дикого запада, но игра страдает от ряда минусов. Может быть это из-за неопытной команды. Может - из-за низкого бюджета. Скорее всего, и то, и другое вместе.


Как любитель вестернов я ставлю игре 4, 5 из 5. Пол-балла я снял из-за оптимизации, которая мешает играть на любых настройках графики.

Но объективно говоря, игре стоит поставить 3,5 из 5. Хороший середняк среди тактических игр, которых не так уж и много на рынке.


Если вы любите тактические игры, или вы любите дикий запад, то вы должны хотя бы попробовать эту игру.

Показать полностью 17

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss

Или если по русски, то Герои меча и магии 3: Рог Бездны.
Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост

Всем привет, я вернулся и сейчас мы будем говорить о крайне интересном моде для крайне любимой нами игры.

Итак, если кто позабыл, я тот самый чувак, который делал посты с разбором стратегии игры за разные города в Героях 3, а так же тот чувак, который сделал обзоры на 6 и 7 части РПГ-серии might and magic, а так же тот чувак, который зря пообещал регулярно выкладывать посты-обзоры на модификации для игры mount&blade.

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост

Что же такое Horn of the Abyss или по-русски Рог бездны, или сокращенно "HotA"? Рог Бездны это одна из немногих модификаций на третьих героев, создается силами российских фанатов оригинальной игры уже несколько лет. Отвечу на сразу же возникающий у многих вопрос, связан ли этот мод с популярным модом WoG 3.58. И отвечу словами самих разработчиков: "HotA никак не связана с модом WoG. HotA — это отдельное дополнение, технически базирующееся на оригинальном «Дыхании Смерти», без использования каких-либо материалов WoG. Команды разработчиков также не пересекаются."



Рассказать надо много, места здесь мало, поэтому рванём с места в карьер.

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост
В кампаниях так же нарисовали аутентичные заставки в духе оригинальной игры

Итак, кратко перечислим то, что дает нам эта модификация:


1)Новый город, Причал. Это чисто пиратской тематики город - корсары, матросы, жрицы моря, морские змеи и так далее.


2)Новая техника - пушка. Занимает слот баллисты, мощнее баллисты, но стреляет всегда только один раз и может стрелять по крепостным стенам. Ну и стоит в два раза дороже.


3)Новые юниты и герои. В довесок к юнитам нового города есть несколько новых нейтральных юнитов. Так же помимо героев Причала добавили некоторым старым городам новых героев.


4)Ну и прочий новый контент - артефакты, объекты на карте и так далее.


5)Изменения геймплея. Нет каких-то кардинальных изменений, все работы проведены крайне тонко, с первого взгляда и не заметишь. Например, если жилища юнитов на карте принадлежат какому-то игроку, количество нанимаемых там юнитов не сбрасывается каждую неделю, а копится как в городе. Подробнее геймплей разберем чуть позже.


6)Фиксы оригинальной игры и поправки баланса оригинальной игры. Например, раньше играя за Сопряжение все первым ходом покупали улучшенное здание фей, потому что улучшенные феи очень круты. Что сделали разработчики, что бы отбалансить это недоразумение? Они могли бы изменить характеристики фей, но они пошли более тонким путем. Теперь улучшение фей возможно только после постройки гильдии магов и университета магии, а это 7000 золота. То есть феи какими были, такими и остались, но улучшишь ты их не скоро.


7)Визуальные изменения. Перерисовали с нуля некоторые объекты на картах, в основном это касается морских объектов, перерисовали парочку юнитов и так далее.


8)Новая сюжетная кампания, собственно Рог бездны.


Не мало, правда? Давайте разберем всё это поподробнее, да со скриншотами, да с моими личными впечатлениями.


Причал

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост

Да, это новый город, созданный абсолютно с нуля. Всё это придумано, нарисовано и даже озвучено силами команды разработчиков. И что самое главное, лично для меня всё это выглядит очень и очень в тему третьих героев, не выбивается  из общей стилистики, по крайней мере сильно не выделяется и вообще спустя несколько часов игры воспринимается так, будто Причал в игре был всегда.

У города есть парочка уникальных особенностей. Во первых, их самый харизматичный юнит, то есть пират, имеет целых три уровня апгрейда - пират, корсар и морской волк. Так же в кузнице продается не банальная баллиста, а самая настоящая пушка, стреляющая ядрами одинаково круто по тушкам врагов и по стенам крепостей.


Немножко поговорим о юнитах.

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост

Юниты довольно интересны и самобытны, а главное - хорошо вписываются в лор и баланс игры.


Нимфы - что-то вроде фей, быстрые, телепортирующиеся (по сути летающие), бьют неплохо, но дохнут как мухи пачками. В отличии от фей у них нет безответного удара, поэтому я их не люблю. Хотя в отвлекающих маневрах они хороши.


Матросы - такой типичный юнит второго уровня типа зомби или гнома. В отличии от них у матросов меньше здоровья и защиты, но больше атаки и может чуть больше скорости.


Пираты - высокая атака и урон, но первые два уровня апгрейда имеют всего 4 выстрела на бой, затем им приходится идти в рукопашку. Но это не страшно, ведь у них нет штрафа в рукопашном бою, да к тому же имеют безответную атаку. Удручает только малое количество здоровья и защиты. В улучшенном по максимуму виде имеют подобие смертельного взгляда горгоны, только на расстоянии, так что удобно применять против высокоуровневных юнитов.


Духи океана - что-то вроде грифона/Птицы грома. высокая скорость, хороший урон, низкая защита. В улучшенном виде атакуют два раза, если в первый раз убили хотя бы одно существо в стеке. Беречь их приходится примерно как наездников на волках, потому что гибнут охотно.


Жрицы моря - стреляют и накладывают на цель негативное заклинание (ослабление или разрушающий луч), стреляют довольно больно, кстати.


Никсы - что-то вроде огров, только шестого уровня и ящерицы. Хороший урон и великолепная защита (игнорируют процент атаки противника, по сути увеличивая свою защиту на много единиц), отличная охрана для стрелков и крепостей и ужасный юнит для быстрого раша.


Морские змеи - хорошая атака, средняя защита, скорость не высокая, не летают, большой разброс урона от 30 до 55, отравляют ядом как виверны.


А что с каноном?

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост
Многим может показаться, что пираты с огнестрельным оружием очень выбиваются из общей стилистики игры. Но это не совсем так.

Да, они выбиваются из стилистики игры, но они уже появлялись в РПГ-игре might and magic 8, действия которой происходят в том же мире, что и действия третьих героев, хоть и на другом материке. А огнестрельное оружие, а конкретно пушки, появлялись и в более ранних играх РПГ-серии. Например, из одной пушки можно было даже обстрелять вражеский корабль на начальном острове в might&magic 7.
Всё остальное объясняется по ходу кампании о Роге бездны - почему о пиратах раньше не говорили, что это за новые существа среди юнитов города и так далее.


Новый контент помимо города

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост

Новые объекты на карте. И это далеко не все объекты


Помимо контента, связанного с городом - юниты, жилища юнитов, герои и так далее, есть масса другого контента, который иногда даже поинтереснее Причала.

В игру добавлено:

*Несколько новых юнитов, например Сатиры или фангармы (что-то типа маленьких ктулху - зеленые, с перепончатыми крыльями и щупальцами у рта);

*Куча артефактов, некоторые из которых весьма оригинальны, например кольцо, которое не дает воскрешать войска на поле боя;

*Множество новых объектов на карте - некоторые дают новые бонусы, некоторые являются  аналогом склепа, утопии драконов или банка нагов, только с другими противниками и другими наградами, а некоторые являются морскими аналогами земных объектов, например колодцы маны, таверны или академии;

*Новые модельки для некоторого старого контента. Например, перерисовали с нуля копейщика у людей и метателя топоров у варваров, первые получились удачно, вторые мне до сих пор не нравятся, но это на любителя;

*Отдельно стоит упомянуть систему удачи в бою. Теперь отрицательный уровень удачи может крайне подпортить жизнь игроку, так как у существ с такой неудачей появляется шанс нанести уменьшенный, сильно уменьшенный урон по противнику. Теперь дьяволы стыли куда более крутыми, так как снижают у противников уровень удачи. Так же добавили ряд артефактов, которые про ношении снижают удачу противника, что даёт новую тактику на поле боя.

Естественно весь новый контент нарисован с нуля, не базируется на оригинальных текстурах (никаких кентавров с телом эльфов-лучников) и выглядит просто потрясающе.


Геймплей

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост

А вот я нарвался на заставу налетчиков, довольно простая сокровищница, если у вас самих армия достаточно быстрая, что бы ходить раньше налётчиков. А за победу даётся 6 циклопов, кстати.


Самая спорная, на мой взгляд, часть модификации - изменение геймплея.

Я уже много раз говорил, что герои 3 обладают общей геймплейной концепцией для каждого города и эти города отличаются только в деталях, хоть и отличаются колоссально. Так, копейщик намного хуже кентавра при примерно равных характеристиках только потому что на пару единиц медленнее. Ну так вот разработчики мода решили внести некоторые изменения в оригинальный геймплей героев, что довольно значительно изменяет стратегическую часть игры.

Изменения в первую очередь направлены на улучшение баланса городов, например в Сопряжении улучшение фей доступно только после постройки университета магии, что ставит крест на улучшенных феях в начале игры, это отлично балансит Сопряжение на ранних стадиях и это здорово.

Но есть и другие изменения, например добавление на карту объектов, которые позволяют выучить рандомное заклинание четвертого уровня и возможность получить городской портал, воскрешение или еще что-то крутое без гильдии четвертого уровня. Или, скажем, теперь в жилищах юнитов вне городов счетчик доступных юнитов не сбрасывается каждую неделю, а юниты там копятся, даже если их не выкупать.  Такие изменения на любителя. Лично я не рад, что мой соперник, выбравший крепость, может получить заклинания четвертого уровня, не захватывая других городов, а просто положившись на везение. С другой стороны, некоторые добавления мне очень даже нравятся, поэтому даже в этом случае разработчики все равно молодцы. 


Новая кампания

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост

Как и Клинок Армагедона Рог бездны привносит в игру не только изменение геймплея и новый город, но и добавляет новую сюжетную кампанию о, собственно, Роге бездны, могущественном артефакте, затерянном в морской пучине. На данный момент закончено только 3 части кампании из 6-7 запланированных и сюжет еще не окончен, но уже сейчас кампания выглядит очень интересно.


Сюжет не о спасении мира или королевства, он о трех пиратах, которые хотят заполучить крутой артефакт что бы нагибать других пиратов, грабить суда и жить в своё удовольствие. За этим наблюдать иногда куда интереснее, чем за обычной фэнтезийной чепухой.

Тексты и в целом сценарий интересно читать, есть забавные моменты, есть ряд пасхалок и главное, присутствует эдакий пиратский дух, после которого хочется надеть на глаз повязку, хлебнуть грога и пойти захватить испанский галеон.


Что касается геймплейной стороны, то тут всё очень весело. Первая часть кампании это скорее обучение и она довольно проста, но все остальные миссии по сложности находятся на уровне явно выше среднего. Над одной миссией я просидел несколько дней: нам дается город, в котором можно строить всё, кроме жилища 7 уровня и денежных зданий. У нас есть всего 1000 в день от префектуры, а всё остальное золото мы можем получать только собирая на карте. А против нас 3 полноценных города в союзе между собой. Я так не радовался после победы над Орнштейном и Смоугом в Dark Souls, как радовался после прохождения этой миссии.


В общем, кампания в дополнении, как и всё остальное, на высоте. Жду не дождусь следующей части кампании.


Перспективы и планы на будущее

Обзор модификации: Heroes of might and magic 3: Horn of the Abyss HOMM III, Обзор, Модификации, Длиннопост

У разработчиков еще много работы. Сами они говорили, что для них это чертовски приятное хобби и они готовы им заниматься еще хоть пять, хоть десять лет. В очень далеких планах у них много всего грандиозного, например, собирались добавить еще 2-3 новых города, начиная с нуля переделанной Кузницы, того самого невыпущенного города в клинке армагедона, но это всё будет очень и очень не скоро, ведь даже то, что уже есть в игре требует доработки, правки и исправления.

Не знаю, над чем разработчики работают сейчас, но искренне желаю им удачи в любых начинаниях.


Вердикт

Даже и не знаю, нужен ли здесь какой-то вердикт. Для меня hota стала такой же неотъемлемой частью героев, как и дыхание смерти или клинок армагедона. Рог бездны доказал, что любительская команда в состоянии сделать контент на том же уровне, что и разработчики оригинальной игры и...

В общем - 5 из 5, советую абсолютно каждому, кому нравятся третьи герои опробовать это неофициальное дополнение.


Post scriptum - я специально рассказал далеко не обо всём крутом, что есть в игре, для того, что бы вы сами удивлялись и открывали для себя что-то новое в игре, которая не удивляла вас новыми вещами уже много лет.

Показать полностью 10

Моды для Mount and Blade: House Wars

Внутри ссылка на страницу с модом, скриншотами и русификатором.
Моды для Mount and Blade: House Wars Внутри ссылка на страницу с модом, скриншотами и русификатором.
Показать полностью 1

Моды для Mount and Blade: Anno domini 1257

Небольшой архив с 50 скриншотами в комментариях.
Моды для Mount and Blade: Anno domini 1257 Небольшой архив с 50 скриншотами в комментариях.
Показать полностью 1

Для подписчиков и не только

Здравия всем читающим сей пост. Плюсов не прошу, так как информация в первую очередь для подписчиков.
Напомню, что я пилил посты о третьих героях. Позже я начал серию постов-обзоров игр might and magic. К сожалению эту серию я не закончил и не закончу по ряду причин.
Мне вдруг захотелось сделать еще одну серию обзоров, но на этот раз кое-что поинтереснее.
Я решил сделать обзоры на хорошие моды на mount and blade. Модов много, хороших модов, как ни странно, тоже много, поэтому буду тщательно выбирать.
Начну с любимого мода - anno domini 1257, затем заглянем в Средиземье, может быть посетим далекую далекую галактику, почти наверняка отправимся на дикий запад и много куда еще.
Вышел эдакий пост-анонс. Причины отказа от обзоров might and magic в комментариях, там же комменты для минусов.

Might and magic. История Эрафии и Энрота. Часть 1

Вторая часть: http://pikabu.ru/story/_2999859
Might and magic. История Эрафии и Энрота. Часть 1 Вторая часть: <a href="http://pikabu.ru/story/might_and_magic_istoriya_yerafii_i_yenrota_chast_2_2999859">http://pikabu.ru/story/_2999859</a>
Показать полностью 1

Might and magic. История Эрафии и Энрота. Часть 2

Первая часть http://pikabu.ru/story/_2999893
Might and magic. История Эрафии и Энрота. Часть 2 Первая часть   <a href="http://pikabu.ru/story/might_and_magic_istoriya_yerafii_i_yenrota_chast_1_2999893">http://pikabu.ru/story/_2999893</a>
Показать полностью 1

Обзор классики: Might and magic VII

Как вам оформление? очень важно знать ваше мнение
Обзор классики: Might and magic VII Как вам оформление? очень важно знать ваше мнение
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!