Сообщество - Титановая Гончая
Добавить пост

Титановая Гончая

38 постов 67 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Титановая Гончая - прогресс 2022.02.03

https://www.youtube.com/watch?v=fd7-8mALXMo

В этом видео показана настройка управления клавиатурой+мышью и геймпадом на ПК. Функция реализована в демо-версии Титановой Гончей 0.3.1, которая уже доступна в Steam и на IndieDB!

Демо-версия 0.3.0 Титановой Гончей готова!

Демо-версия 0.3.0 Титановой Гончей готова! Игры, Киберпанк, Pixel Art

https://media.indiedb.com/images/members/4/3600/3599054/prof...

Разработка обновления 0.3.0 заняла больше времени, чем я ожидал, но, наконец, оно здесь! Пользовательский интерфейс был полностью переработан, и теперь он не только выглядит лучше, но и позволяет использовать мышь как часть управления на ПК (вы всегда можете посмотреть подсказки об управлении в миссии, открыв подсказки из меню паузы). В новом интерфейсе используется потрясающий пиксельный шрифт под названием LanaPixel, созданный eishiya, который обеспечит впечатляющие возможности локализации в полной версии игры. Новые музыкальные треки также здесь — каждая миссия динамически переключается между тремя разными треками в зависимости от текущей ситуации. Нейтральная тема используется, когда нет непосредственной опасности. Боевая тема используется, когда рядом враги (не загороженные коллизией) и во время автомобильной погони. Тема босса используется для боёв с боссами.


Получив отзыв об энергетической системе, я решил изменить способ представления энергии. Индикация расхода теперь выглядит как индикация накопления — индикатор энергии начинается с нуля, а затем увеличивается по мере того, как вы продолжаете стрелять, до достижения максимального значения. В дополнение к этому, минимальное значение энергии имеет значок энергии, а максимальное значение энергии - значок щита, поэтому индикатор энергии теперь больше похож на ползунок между щитом и оружием. Кроме того, я хотел бы отметить, что неудачные бои с боссами теперь сбрасываются более плавно, а также позволяют вам восстановить количество деталей для крафта, которые у вас были на момент начала боя с боссом. Есть также ряд небольших улучшений, связанных с визуальной составляющей и представлением сюжетной линии.


Новую демо-версию уже можно скачать в Стиме и на IndieDB:

https://store.steampowered.com/app/1691620/Titanium_Hound/

https://www.indiedb.com/games/titanium-hound/downloads/titan...


В мои планы входит скоро выпустить демо-версию 0.3.1. Основное внимание в этом обновлении будет уделено настройке элементов управления — вы сможете переопределить элементы управления для клавиатуры и мыши, а также для геймпада.

Показать полностью

Титановая Гончая - прогресс 2021.12.27

Я рад сообщить, что Титановая Гончая находится в середине финальной доработки пользовательского интерфейса. Это необходимо сделать по нескольким причинам.


Во-первых, в игре теперь используется потрясающий пиксельный шрифт (LanaPixel), созданный eishiya (см. ссылку на профиль ниже). Шрифт поддерживает все основные языки, в том числе очень сложные, такие как китайский и японский. Это открывает множество возможностей локализации, а также упрощает всё, что связано с текстами, включая гораздо более простую возможность реализации настройки элементов управления. Раньше я использовал рисованные тексты, что было не очень удобно.


Во-вторых, новый интерфейс теперь работает не только с клавиатурой и геймпадом, но и с мышью. Спойлер - боевые элементы управления по умолчанию тоже будут использовать мышь :)


Наконец, этот интерфейс определенно станет лучше визуально и больше не будет использовать переходы с хроматической аберрацией.


Вот ссылка на профиль создателя шрифта:

https://opengameart.org/content/lanapixel-localization-frien...

Показать полностью

Демо-версия 0.2.1 Титановой Гончей готова!

Я очень рад, что в новой демо-версии действительно больше контента, чем я изначально планировал. Но с другой стороны, в ней отсутствуют новые музыкальные треки, которые мне пришлось перенести на версию 0.2.2 (которую я надеюсь выпустить на следующей неделе). А теперь перейдем к деталям текущего обновления.


Я добавил в игру полноценный туториал. Он начинается с небольшого введения об основах экипировки и продолжается тренировочной миссией, в которой объясняется всё, что вам нужно знать о бое. Эта обучающая миссия не связана с сюжетом и не требует много времени для выполнения. Когда вы запускаете игру в первый раз, вам будет предложено пройти обучение. После завершения обучения или если вы отказались его запускать, это предложение перестанет появляться позже, даже если вы сбросите свое сохранение, запустив новую игру. Но вы всё равно можете начать обучение в любое время, нажав «?» на экране карты или оборудования.


Я добавил функцию измерения времени, которая будет очень интересна спидраннерам. Она измеряет только фактическое время игрового процесса, игнорируя время, которое вы проводите в меню, паузах и диалогах. Тем не менее, она по-прежнему учитывает все попытки пройти босса, если вам не удалось победить босса с первой попытки. Вы можете проверить текущее время прохождения в разделе настроек главного меню. Если будет возможно, позже я сделаю ладдер, основанный на времени прохождения разных игроков.


Звуковые и визуальные улучшения также здесь. Реализовано множество новых звуковых эффектов, а также улучшены некоторые звуки. Что касается визуальной части, то она в целом улучшена и содержит одно принципиальное исправление, которое я давно задумал. В игре теперь нет вращения объектов. Раньше я использовал её для вещей с высокой скоростью вращения, таких как колеса или вентиляторы. Теперь все подобные вещи имеют анимированные спрайты вместо вращения, что критично для визуального стиля пиксель-арт.


Также мне не удалось избежать некоторых изменений баланса. Я изменил здесь много вещей, от скорострельности турелей до здоровья мини-боссов. В результате - игровой процесс стал немного сложнее и интереснее. Но здесь я хотел бы предупредить вас о нелетальной атаке и устройстве «Стабилизатор Удара», которое её улучшает. Отныне нелетальная атака имеет гораздо худшую дальность и требует больше энергии для использования, а устройство «Стабилизатор Удара» улучшает атаку до состояния до 0.2.1 и даже дополнительно улучшает её дальность. Также хотелось бы отметить улучшение системы крафта, которое позволяет крафтить предметы гораздо чаще.


Новая демо-версия уже доступна в Стиме и на IndieDB:

https://store.steampowered.com/app/1691620/Titanium_Hound/

https://www.indiedb.com/games/titanium-hound/downloads/titan...

Показать полностью

Баннер игры может попасть на обложку страницы GameDev по-русски, если победит в голосовании

Баннер игры может попасть на обложку страницы GameDev по-русски, если победит в голосовании Pixel Art, Игры, Киберпанк

Есть шанс, что баннер игры может украсить собой обложку страницы GameDev по-русски во Вконтакте. Вы можете принять участие в голосовании по этому вопросу тут: https://vk.com/wall-194760187_15347 Голосование продлится совсем недолго :)

Показать полностью 1

Титановая Гончая - прогресс 27.11.2021

В этом видео продемонстрирован новый туториал под названием Тренировочная Площадка, который действует как отдельная миссия, не привязанная к сюжету. Тренировочная Площадка не заменяет собой подсказки, которые вы можете открыть в реальной миссии, чтобы вспомнить некоторые вещи, которые вы, возможно, забыли. Тренировочная Площадка будет включена в предстоящую демо-версию 0.2.1.

Демо-версия 0.2.0 Титановой Гончей готова!

Новая демо-версия 0.2.0 уже готова, и я хотел бы пояснить, чего вы можете ожидать от этого обновления.


Во-первых, в демо-версии теперь есть две игровые миссии. История продолжается, и главному герою предстоит проникнуть на мусороперерабатывающий завод Arc Recycling, чтобы продолжить расследование. Вам предстоит столкнуться с новыми врагами и препятствиями, открыть новые секреты, решить новую головоломку и в конце сразиться с огромным боссом. Кроме того, если вы собрали все разведданные на первой миссии, то вы сможете выбрать новое оборудование перед второй миссией и использовать на ней ещё один тип крафтового предмета.


Во-вторых, я реализовал давно задуманную механику скрытых диалогов. Один из диалогов на каждой миссии является скрытым и необязательным, поэтому вам нужно будет исследовать миссии более внимательно. Когда ваш персонаж приближается к такому скрытому диалогу, вы увидите маленький вопросительный знак, который укажет на близость диалога. В итоге, это будет связано с одним из достижений игры, для взятия которого потребуется найти все скрытые диалоги.


Версия 0.2.0 по-прежнему содержит несколько ошибок и не содержит новых музыкальных треков и новых звуковых эффектов. Это будет исправлено в следующей демо-версии, над которой я уже работаю. Кроме того, в следующей демо-версии будет подкручен баланс и произведены общие улучшения обеих миссий.


Демо-версия 0.2.0 Титановой Гончей уже доступна в Стиме и на IndieDB:

https://store.steampowered.com/app/1691620/Titanium_Hound/

https://www.indiedb.com/games/titanium-hound/downloads/titan...

Показать полностью

Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем

А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?

ИГРАТЬ

Титановая Гончая - прогресс 2021.10.10

Ещё немного действия из второй миссии.

Отличная работа, все прочитано!