Я очень рад, что в новой демо-версии действительно больше контента, чем я изначально планировал. Но с другой стороны, в ней отсутствуют новые музыкальные треки, которые мне пришлось перенести на версию 0.2.2 (которую я надеюсь выпустить на следующей неделе). А теперь перейдем к деталям текущего обновления.
Я добавил в игру полноценный туториал. Он начинается с небольшого введения об основах экипировки и продолжается тренировочной миссией, в которой объясняется всё, что вам нужно знать о бое. Эта обучающая миссия не связана с сюжетом и не требует много времени для выполнения. Когда вы запускаете игру в первый раз, вам будет предложено пройти обучение. После завершения обучения или если вы отказались его запускать, это предложение перестанет появляться позже, даже если вы сбросите свое сохранение, запустив новую игру. Но вы всё равно можете начать обучение в любое время, нажав «?» на экране карты или оборудования.
Я добавил функцию измерения времени, которая будет очень интересна спидраннерам. Она измеряет только фактическое время игрового процесса, игнорируя время, которое вы проводите в меню, паузах и диалогах. Тем не менее, она по-прежнему учитывает все попытки пройти босса, если вам не удалось победить босса с первой попытки. Вы можете проверить текущее время прохождения в разделе настроек главного меню. Если будет возможно, позже я сделаю ладдер, основанный на времени прохождения разных игроков.
Звуковые и визуальные улучшения также здесь. Реализовано множество новых звуковых эффектов, а также улучшены некоторые звуки. Что касается визуальной части, то она в целом улучшена и содержит одно принципиальное исправление, которое я давно задумал. В игре теперь нет вращения объектов. Раньше я использовал её для вещей с высокой скоростью вращения, таких как колеса или вентиляторы. Теперь все подобные вещи имеют анимированные спрайты вместо вращения, что критично для визуального стиля пиксель-арт.
Также мне не удалось избежать некоторых изменений баланса. Я изменил здесь много вещей, от скорострельности турелей до здоровья мини-боссов. В результате - игровой процесс стал немного сложнее и интереснее. Но здесь я хотел бы предупредить вас о нелетальной атаке и устройстве «Стабилизатор Удара», которое её улучшает. Отныне нелетальная атака имеет гораздо худшую дальность и требует больше энергии для использования, а устройство «Стабилизатор Удара» улучшает атаку до состояния до 0.2.1 и даже дополнительно улучшает её дальность. Также хотелось бы отметить улучшение системы крафта, которое позволяет крафтить предметы гораздо чаще.
Новая демо-версия уже доступна в Стиме и на IndieDB:
https://store.steampowered.com/app/1691620/Titanium_Hound/
https://www.indiedb.com/games/titanium-hound/downloads/titan...