Сообщество - Литстримы
Добавить пост

Литстримы

41 пост 37 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Город живых мертвецов. Часть 1

Всем привет. Давно ничего не писал. Вот, откопал в закромах историю, которая произошла довольно давно - в 2014 году в браузерной игре die2nite. В двух словах: группе из 40 человек нужно было кооперативно собирать ресурсы, строить город и защищать его от зомби, которых с каждым днём становилось всё больше, и так до тех пор, пока последний игрок не умрёт. Игра уже давно фактически мертва.

Город живых мертвецов. Часть 1 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Это - "литературные" дневники, которые я выкладывал на англоязычном форуме по ходу игровой партии. История вышла крайне занимательной со множеством неожиданных поворотов, так что дошли руки перевести её на русский (обратно) и поделиться.


Периодически буду прерываться, чтобы пояснить игровые механики и условности, так как без этого никак.


Стройте баррикады, запасайтесь питьевой водой, заряжайте свой Девастатор свежими батарейками и - приятного чтения!


---


В огромном кратере, посреди кучи обломков и горы обугленных костей каким-то чудом смог уцелеть металлический сейф. Он даже не оплавился, видимо потому, что кто-то предусмотрительно сбросил его на дно колодца, в котором теперь не было ни грамма воды. Этот кто-то явно хотел, чтобы содержимое уцелело, но вскрывать сейф пришлось подальше от небезопасного места.


Внутри оказалась гора бумаг: записки, написанные разными людьми, рисунки, чертежи и потрёпанная тетрадка с надписью "дневник".


Первая страница начиналась заголовком "День 4". Возможно, дальнейшие записи расскажут про "День 1"?


---


День 4


Простенькая, но весёлая мелодия вернула горожанам веру в завтрашний день. Удивительно, что кто-то не поленился притащить из пустыни гитару. Казалось бы, совершенно ненужная вещь для выживания. Я-то, как обычно, принёс лишь столь необходимые строительные материалы и консервы. Но не стоит забывать и о морали… Аарон бренчит несколько простых аккордов и что-то напевает, несколько человек хором повторяют один и тот же припев. Он звучит так: "Глупые способы умереть, так много глупых способов умереть!" Куплеты уже закончились, и, похоже, люди придумывают новые прямо на ходу, ха-ха. Совсем не сложно срифмовать пару строчек на простой мотив с описанием очередного "способа умереть". Даже я мог бы подбросить пару вариантов… Хотя я не очень хорош в английском. Посоветуюсь с Павшим Рико.


Главное, что впервые люди повеселели. Или я это впервые заметил? Пожалуй, и на меня музыка подействовала положительно. Обычно я просто валился с ног после дня в пустыне, особенно после вчерашней суматохи из-за Миши, а сегодня даже нашёл в себе силы помочь с сооружением "Палатки мясника". И вот решил начать этот дневник. Ведь когда мы умрём, - я уже не говорю "если", - от нас ничего не останется, даже памяти. А так - быть может, кто-то отыщет мои записи и узнает о нас…


Я долго думал, о чём писать. О самых важных событиях? Но как понять, что из происходящего важно, а что нет? Так что я решил просто писать обо всём, пусть время рассудит. В конце концов, в прошлой жизни это было моей профессией: рассказывать о фактах, а домыслы оставлять другим. Но надо, пожалуй начать по порядку.


Сегодня... Да, четвёртый день моего пребывания в этом “городе”. Так и напишу в оглавлении - день 4… Вообще это местечко под названием "Вуду Мотель адских гончих" правильнее назвать лагерем: всего несколько десятков палаток, огороженных баррикадами из досок, брёвен и железяк. Но местные называют его не иначе, как "Город". В этом городе всем заправляет группа из десяти опытных ребят. Они умеют делать всё необходимое для выживания в этих суровых местах: строить, мастерить, изготавливать лекарства, драться голыми руками… Но я опять отвлёкся.


Я простой журналист, умудрившийся оказаться в чужой стране в разгар апокалипсиса, без возможности получить вести с родины. Я потерял всех друзей и знакомых и лишь чудом избежал смерти, бродя по пустыне. Я был не один, мы "путешествовали" вдвоём со странной девушкой по имени Миша. Иногда мы натыкались на других выживших, но все они были обречены. Я сбился со счёта, сколько дней или месяцев это длилось.


Четыре дня назад мы нашли пару работающих раций и решили разделиться в поисках припасов. Это оказалось роковой ошибкой… Я угодил в ловушку на заброшенной стройке.

Забаррикадировался от толпы "блуждающих" и связался с Мишей, но она ничем мне не могла помочь.


Однако внезапно в эфире появился другой голос и сообщил, что спешит на выручку. Выбор у меня был невелик: дожидаться этого незнакомца, пытаться прорываться в одиночку с нулевыми шансами на выживание или просто ждать смерти. Я предпочёл ждать, неизвестно чего.

Когда начало темнеть я запаниковал. Ночью становится намного опаснее, ведь восстают "спящие", так что я уже был готов переходить к плану Б и идти на прорыв. И в этот момент пришёл парень по имени Брандарис, как и обещал. Он в одиночку помог мне невредимым выпутаться из передряги и вывел из западни окольными путями. Я до сих пор безмерно благодарен ему за это.


После этого он предложил мне переждать ночь в их лагере. Искать другое укрытие было некогда, так что я согласился. Ещё до того, как окончательно стемнело, мы и прибыли сюда.


Первое, что я увидел - это неряшливые, но крепкие баррикады и деревянные ворота, над которыми висела вывеска. Она была сколочена из нескольких табличек, явно найденных среди разного хлама, и гласила: "Вуду Мотель адских гончих". Внутри оказалось нагромождение палаток и спальных мешков, колодец и пара дощатых построек - как оказалось, складов. Всего в лагере обитало около 40 человек. Мне разрешили остаться и даже выделили спальный мешок. Так что, можно сказать, эту ночь я провёл с позабытым комфортом. Я звал и Мишу по рации. Местные были не против её принять, но она заупрямилась и предпочла переночевать в пустыне, сказав, что не может доверять каждому встречному. Она всегда считает, что знает всё лучше других…


День 2


На следующий день, который я, соответственно, озаглавлю "День 2"... В общем, местные оказались на удивление доброжелательны. Как я говорил, всем заправляет десяток опытных ребят, но затрудняюсь сказать, кто из них главный.


Мастеровитый парень по кличке ЭйСи руководит строительством лагеря. Большинство "горожан" под его началом прибивают доски к баррикадам, разбивают палатки и возводят другие сооружения. Кроме того, в своей палатке ЭйСи устроил подпольную лабораторию и готовит в ней сомнительные таблетки. Многие из его приятелей глотают их горстями, что довольно странно.


Девушка по имени Даксио в какой-то мере заведует припасами и вывешивает списки предметов, нужных для города. Другая часть горожан ежедневно отправляется в пустыню в попытках отыскать всё необходимое.


Ну а зачисткой пустыни заведует Павший Рико. Он без конца изъясняется странной терминологией, проводит брифинги. Карту окружающей пустыни разделил на какие-то квадранты и без конца говорит о создании "зоопарка". Я поначалу думал, что он бывший военный, но, как оказалось - всего лишь учитель английского. Апокалипсис раскрывает людей с неожиданной стороны… В общем-то, я редко его вижу в городе. В основном он пропадает в пустыне с оружием наперевес и небольшим отрядом, состоящим преимущественно из "десятки".


Мне предложили оставаться в лагере и дальше при условии, что я буду выполнять какую-нибудь  полезную работу. Для начала я решил, что было бы неплохо хотя бы отблагодарить горожан за спасение, а там видно будет. Выбирая между разными работами я решил обратиться к Даксио и отправился искать припасы. Конечно, проще всего было бы помочь ЭйСи со строительством. Но у меня ещё остались дела в пустыне. Да и честно говоря, хотелось в случае чего иметь возможность свалить…


Весь день я провёл в песках. На этот раз я был осторожнее и не встрял в новую передрягу. К вечеру я вернулся в город с кучей досок, железяк. И вместе с Мишей. Она сумела пережить предыдущую ночь и согласилась сегодня переночевать в лагере, чтобы хотя бы посмотреть, что к чему.


Как выяснилось, Павший Рико отыскал в пустыне большой заброшенный бункер. Даксио, Кокоше, старик Херш и Брандарис обыскали его и притащили в город много полезного (конечно, Даксио не только раздаёт приказы, но и сама принимает активное участие в исследованиях). Вот только часть комнат в бункере оказалась заперта, так что Брандарис сделал слепки замочных скважин, чтобы изготовить по ним ключи.


Среди найденного был и ворох документов и чертежей. Миша взглянула на них и сказала, что, похоже, этот бункер был сооружён в годы холодной войны, ведь на них изображены различные данные по ядерной энергетике. Поверю ей на слово, ведь она в этом разбирается по долгу профессии из "прошлой жизни".


День 3


ЭйСи соорудил ключи по слепкам Брандариса и ряд горожан отправился обыскивать бункер. Я не решился идти с ними, ведь там было небезопасно. Вместо этого мы с Мишей вновь отправились искать ресурсы в пустыне.


Когда начало темнеть я сообщил по рации Мише, что пора возвращаться. Но внезапно она отказалась. Заявила, что приходила в город лишь для того, чтобы пополнить запасы воды и продовольствия, и теперь намеревалась двигаться дальше… Звала и меня присоединиться.


Вот только она не видела карту Павшего Рико. Согласно ей от города было уже не уйти дальше, чем на 10 километров, потом - верная смерть. Толпа зомби взяла все окрестности в плотное кольцо. Ущелье, по которому мы с Мишей забрели в эту область, было последней "дорогой жизни", но теперь и оно было наводнено "блуждающими". Нам оставалось либо уживаться с горожанами, либо ночевать в пустыне неподалёку, что куда менее безопасно.


Тем не менее, у меня ушёл целый час, чтобы убедить Мишу вернуться. Странная и упрямая девчонка, но тем не менее я чувствую себя обязанным о ней заботиться… Обо мне бы кто позаботился. Я смог её уговорить, но это был лишь первый шаг.


Теперь настало время скоординировать и осуществить спасательную миссию. Миша была вымотана и не могла вернуться в город сама, так что целью миссии было доставить ей дозу анаболических стероидов, чтобы восстановить силы. Однако почти все в городе устали и не находили в себе сил пробежать 5 километров до неё и обратно.


После долгого обсуждения по рации решение было найдено: Даксио выпила бутылку вина, донесла стероиды на несколько километров поближе к Мише, где спрятала их в условленном месте и вернулась. После этого я, находившийся ближе всех к Мише, подобрал стероиды и отнёс ей. И тогда мы вместе добежали до города всего за пару минут до того, как были закрыты ворота, едва сумев унести ноги от орд "спящих", надвигающихся на город...


Мало того, что спасательная операция увенчалась полным успехом, так ещё и никто из горожан не был убит во время ночной атаки!


К сожалению, сразу 9 человек погибли от жажды: с самого первого дня они впали в ступор от страха и прятались, отказываясь есть и пить. Не будем осуждать их за этот акт суицида…


---


Настало время для пояснений, так как многое уже могло стать непонятным, особенно в последнем эпизоде.


Так вот, в игре есть (было) две основных “зоны”: город и пустыня.

Город живых мертвецов. Часть 1 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

В городе все живут и пережидают ночь. Можно строить разнообразные здания, позволяющие отражать атаки мертвецов. Например, строим стену - и 20 зомби не страшны. Для более крутых зданий нужно сперва найти чертежи.

Город живых мертвецов. Часть 1 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

По окружающей город пустыне можно ходить, собирать ресурсы, обыскивать различные руины, а также можно наткнуться на зомби. Зомби в пустыне никак не связаны с теми, что атакуют город по ночам. В истории я прозвал "ночных" зомби - "спящими", а "пустынных" - "блуждающими".

Город живых мертвецов. Часть 1 Литстрим, Игры, Компьютерные игры, История, Длиннопост, Die2nite

Игра делится на две фазы: день и ночь. День длится реальные сутки, когда он заканчивается - нападают зомби. Система за 10 минут (ночь) подсчитывает результаты, и начинается новый день. Если суммарная защита от построенных зданий превышает количество зомби - никто не умирает, в противном случае рандомное количество горожан оказывается ранено и убито.


На день игроку выделяется несколько очков действия, которые можно потратить на строительство зданий в городе или на хождение по пустыне. Дополнительные очки действий получаем, если выпить воды и поесть. Если не пить и не есть два дня - умираешь от истощения. И ещё больше очков можно получить, если выпить алкоголя или принять наркотики. Но их сложно найти и можно получить похмелье и зависимость.


А дело было так: мой друг Миша позвал меня поиграть в эту игру. (Привет тебе, знаю, что ты читаешь ;) ) Мы некоторое время вдвоём заходили в разные города, выживали максимум дней 5. Рандомные игроки, с которыми мы оказывались “согражданами”, в большинстве своём просто уходили в АФК и умирали от жажды на третий день. Остальные творили всё, что душе заблагорассудится, и долго выжить в таких условиях было невозможно… И вот, случайным образом мы угодили в город, в который запрыгнуло 10 опытных игроков с целью обучения новичков. Это был такой игровой ивент, разные команды игроков соревновались, кто сможет прожить дольше с рандомными людьми и, возможно, подыщет в свои команды новичков.


Ну и по поводу Миши. По какой-то причине игроки решили, что имя Misha - женское, и приняли его за девчонку. Вроде бы, во Франции это женское имя… А он решил подыграть и стал и в дальнейшем прикидываться девушкой. Да, все "Клички" персонажей в истории - это просто игровые ники, иногда немного адаптированные, например ник ЭйСи - AngelicChaos.


В первый день брождения по пустыне я сразу влип в зону-здание, где сидел десяток зомби, а оружия у меня не было. Выбраться я оттуда самостоятельно не мог без травмы (которая излечивается только дефицитными бинтами), но меня вытащил вооружённый житель. На самом деле самая рядовая ситуация для "нормальных" городов, но в "рандомных", в которых я бывал до этого, никто бы мне не помог.


Ночевать можно в городе, что будет абсолютно безопасно, если ваша защита сдержит натиск зомби (число нападающих заранее известно, пишется: "сегодня нападёт от 20 до 100 зомби"). Или можно заночевать в пустыне, но тогда с вероятностью от 10% вы умрёте, так что делать это нежелательно. Кроме того, если уже переночевал один раз - на следующий шансы умереть составляют уже от 20%. Миша по незнанию предпочёл(-ла) ночевать в пустыне на 1-й день и собирался(-ась) снова переночевать на третий, так что пришлось отговаривать и выручать. Но так как у всех игроков уже закончились очки действия, пришлось израсходовать стратегический запас наркотиков и алкоголя.


В дальнейшем буду делать другие пояснения, выделяя их курсивом, а пока продолжим.


---


День 4 с начала


Как только врата были открыты, Павший Рико захватил Девастатор, пачку батареек и отправился уничтожать зомби на северо-востоке, призывая всех присоединиться к миссии по зачистке.


В игре вообще отсутствует нормальное оружие, типа пистолетов и автоматов. Вместо этого есть пушки типа “Девастатора”, стреляющие пальчиковыми батарейками. Выстрел гарантированно убивает двух зомби, после чего батарейка с некоторой вероятностью либо сломается, либо может быть подобрана и заряжена вновь…


ЭйСи раздал новые приказы по строительству и выбросил за ворота трупы пятерых ребят, покончивших с собой. Он объяснил, что они могут восстать как зомби вне зависимости от причин смерти, так что желательно немедленно избавиться от тел либо намочить их водой. Он призвал остальных горожан разобраться с остальными телами, но парень по кличке Гусь неверно истолковал приказ и намочил оставшиеся тела, израсходовав ценные запасы. С таким успехом в нашем колодце воды хватит ещё максимум на пару дней…


Воду можно (нужно) пить, но также можно использовать в борьбе против зомби. Если зарядить водяной пистолет одной порцией воды - хватит на три выстрела против трёх зомби. Да, они умирают от воды. Тела умерших игроков также можно либо выбросить, потратив два очка действия, либо израсходовать порцию воды, чтобы “нейтрализовать” труп. Хоть это и не требует очков действия, но первое - всё же предпочтительнее, так как количество воды крайне ограничено. Если же с покойниками ничего не сделать - “ночью” они восстанут и ранят многих горожан.


Некоторое время спустя я решил немного помочь Павшему Рико с зачисткой, в ином случае я бы не смог найти подходящее место, чтобы добыть сегодняшнюю норму ресурсов. С обычным игрушечным водяным пистолетом я успешно истребил девять зомби. Они были убиты тонкой водяной струёй, что меня не перестаёт удивлять: если у зомби такая дурацкая слабость, как они умудрились устроить апокалипсис? Впрочем, стоило лишь оглядеться, чтобы это понять. Вокруг - безжизненная пустыня, где не дождешься даже мелкого дождика…


После этого я зашёл дальше в пустыню, повсюду натыкаясь на сломанные батарейки и части тел: Павший Рико с товарищами сделали всё возможное, истребив в общей сложности не меньше сотни зомби, - и осторожно продолжил поиски ресурсов до конца дня.


В сегодняшнем списке Даксио были такие предметы, как ножовка и слесарный стол, но за целый день я так и не смог найти ничего стоящего, кроме скотча, канцелярского ножа и прочей мелочи.


Ну вот мы и подошли к текущему моменту… Я довольно долго писал этот дневник. Вечеринка у костра давно закончилась. Большинство горожан мирно спят в своих палатках, игнорируя уже ставший привычным рык зомби, пытающихся прорваться через баррикады. Мы окружены… Отойди от города на десяток километров - и обязательно наткнёшься на толпу из сотен мертвецов. С каждым днём всё больше подходит под наши стены…


Пожалуй пойду спать и я. В городе 31 человек, и вряд ли мы сможем выжить долго, но, по крайней мере, я надеюсь встретить завтрашний день.


---

На этом закончу, следующая часть - в понедельник.

Всё самое интересное впереди.


Спасибо за внимание!

Специально для сообщества Литстримы.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!