talert
Тиранидизация мира
Firekeeper
Sisters of battle
Засада
Чем глубже культисты уходили в город, тем напряжённее становилась среди них атмосфера. Они уже давно должны были разбить остатки имперских солдат, но у тех, видимо, хватило сил уйти достаточно далеко, чтобы заставить предателей вылавливать их и уничтожать. Гвардейцев оставалось всего ничего, и шансов на достойное сопротивление просто не могло быть. Тем не менее, еретики чувствовали себя не по себе. Будто за ними всё это время следили, будто они шли в уготованную им ловушку. Потеря связи с другими отрядами лишь увеличивала это неприятное ощущение.
Пройдя ещё дальше, предатели встретили на пути первые трупы, принадлежащие одной из их групп. Сказать, что они, присягнувшие в верности Хаосу убийцы, были поражены, значит ничего не сказать. Картина из забитых до смерти сектантов, вывернутых конечностей и разбросанных кое-где органов была слишком неестественной, чтобы казаться правдой. Но, к их ужасу, это всё же было реальным. Проходя мимо своих неудачливых собратьев, отряд стал с большей внимательностью смотреть по сторонам, вглядываться в каждый тёмный уголок этих пустых закоулков города, ожидая опасности отовсюду. С каждым пройденным метром трупов становилось всё больше, среди которых не было ни одного имперского.
Вдруг, томительную тишину нарушил кашель, исходящий от ещё живого брата-культиста, сваленного в кучу из мёртвых тел, некогда бывших его товарищами. По нему было видно, что он уже не выживет: вывернутая под неестественным углом рука, частично выступающий из спины позвоночник, лицо лишённое глаз и неожиданно аккуратно вспоротый живот. Удивительно, что он вообще ещё мог подавать признаки жизни. Единственным, чем предатели могли ему помочь, так это лишить его страшных мук и отправить на благосклонность Богам, на что все согласились без лишних слов.
Один из сектантов, подойдя к умирающему собрату, уже прицелился тому в голову и собирался стрелять, как одно единственное слово, сорвавшееся с уст еретика, захлебывающегося кровью, остановило его, вызвав на лице неподдельный страх и понимание обречённости.
- Ловушка... - Словно заворожённый, повторил предатель.
Не успел он развернуться, чтобы предупредить остальных, как взрывчатка, сложенная в разрез живота культиста, ставшего приманкой, наконец сработала и выпустила наружу всю свою смертельную мощь, разорвавшую груду тел и стоявшего рядом предателя на части, закидав ошеломлённый отряд мясом их же бойцов.
Полностью осознать происходящее им не дала мгновенная атака с тыла. Еретики тут же стали валиться один за другим, поражённые штыками гвардейцев, незаметно подоспевших и закрывших путь назад.
Сопротивление предателей было не долгим. Поняв, что им не победить в ближнем бою, значительно поредевший отряд принялся бежать прочь от череполиких воинов, ища спасения. Но всё, что они нашли, так это очередную приготовленную засаду. Сектантов, бежавших впереди остальных, за поворотом приняла в свои объятия стена колючей проволоки, натянутой в узком проходе, казавшимся хорошим путём отступления. Пытаясь осторожно вырваться из мучительной хватки острых лезвий, сектанты лишь усугубляли своё положение, раздирая на себе мясо и умножая полученные кровотечения. Тех, кто успел вовремя остановиться ожидал другой неприятный сюрприз, решивший исход как для оставшихся еретиков так и для пойманных в стальную сеть. Выстрелы из хеллганов, направленных подошедшими гренадёрами, навсегда прервали их жизни.
Пусть враг и превосходил их числом, пусть он нанёс сокрушающий удар, но он никогда бы не победил тех, кто не умеет сдаваться, тех для кого пасть в бою ради великого дела - превыше всего. Враг мог лишь отсрочить свою неминуемую погибель.
Орки
Tau Empire
Орки
Орки - агрессивные, грубые и воинственные зеленокожие ксеносы. Орки являются доминирующим видом среди оркоидов; другие виды - гретчины, снотлинги и разнообразные сквиги. Несмотря на то, что их общество по своей природе примитивно и жестоко, раса оркоидов одна из самых успешных во всей Галактике и превосходит своим количеством почти любую другую расу. Однако, благодаря их агрессивной и воинственной натуре, эта многочисленная раса разбита на сотни мелких империй, кланов и племён, воюющих как друг с другом, так и с другими расами. Если чисто теоретически предположить, что все орки когда-нибудь объединятся, они несомненно сломят любое сопротивление.
одят слухи, что раса оркоидов была генетически смоделирована тысячелетия тому назад. Орочья легенда приписывает их создание Мозглякам - крохотному, но чрезвычайно умному виду оркоидов, которые вывели гретчинов для роли слуг и орков для роли воинов. Позднейшие свидетельства устанавливают, что орки на самом деле могли быть созданы Древними, которые создали Крорков как одну из последних попыток отбиться от некронов и поработителей. С того времени орки населяют Галактику, и есть данные об их столкновениях с человечеством задолго до основания Империума, десятки тысячелетий назад, во время Тёмной Эры Технологий. Человечество и орки сражались в бесчисленных конфликтах с того времени и вряд ли когда-либо прекратят.
В 544.М32 орочий вождь, известный как Зверь, успешно объединил большинство орков и почти покорил всю Галактику. Его величайший за всё время существования орков Waaagh! в конце концов был остановлен в апокалиптической схватке с Империумом.
Экосистема оркоидов включает несколько видов, таких как гретчины, снотлинги, сквиги, орочий грибок и самих орков. Орочья экосистема, рождающаяся из грибных спор, путешествует с орками, позволяя им быстро колонизировать миры по всей галактике и размножаться с огромной скоростью. При долгом и активном воздействии оркоидов на планету грибы и сквиги могут вытеснить местную флору и фауну.
Необычность орков состоит в том, что они могут расти в течение всей своей жизни и их социальный статус почти напрямую связан с их ростом: большой орк - сильный орк, самый сильный орк - самый главный орк.
Физиология орков - это симбиотическая комбинация животного и грибка, объединённая таким образом, чтобы работать в полной гармонии. Грибок делает орков удивительно живучими, заменяя несколько жизненно важных органов и охраняя те органы, которые остались от животного. Они настолько выносливы, что могут вынести операцию по пересадке головы или другой конечности, и после небольшой задержки (около суток) они вновь смогут идти в бой.
Орки размножаются с помощью спор которые выделяются от взрослых орков, после смерти орка или от грибов, именно поэтому, мир, атакованный орками, будет страдать от них сотни лет, и даже если первоначальное вторжение будет остановлено, орков почти невозможно полностью истребить.
Гриб также выполняет репродуктивную функцию, делая орков одной из самых распространённых рас в Галактике.
Орки генетически созданы выносливыми, агрессивными, мускулистыми, с примитивным складом ума. В дополнение к обычным бойзам (самой многочисленной группе населения), среди орков выделяется каста Оддбойзов, генетически предрасположенных к выполнению специфичных задач, причем чрезвычайно хорошо. Несомненно, создатели орков смогли записать в их генокод информацию о том, как создавать и поддерживать технологию: мекам, к примеру, почти не требуется обучение для выполнения их задач, так как они понимают механику на инстинктивном уровне.
Обычной наибольшей социальной группой для орков является племя - орда, состоящая из многочисленных банд, находящихся под единым командованием Вождя или Варбосса. Орочьи племена постоянно растут, воюют, покоряют другие племена или сами покоряются ими, и потому довольно нестабильны.
Банда - это меньшая социальная группа, обычно ведомая Варбоссом. В большинстве случаев несколько таких банд вместе формируют племя под предводительством сильнейшего Варбосса.
Банды, в свою очередь, состоят из различных толп - групп орков, собранных в социальную или боевую единицу, часто притянутых друг к другу их предпочитаемым стилем ведения боя.
В то время, как орк принадлежит племени, он также является частью Клана. Племена постоянно меняются, разваливаются и формируются заново, клановые узы же стабильны и прочны. Орочий клан - это не столько общественная группа, сколько общий стиль мышления, представляющий различные черты орочьего характера. У каждого клана есть свои цвета, обозначения, характеристики и стиль ведения войны.
Вполне возможно, что предрасположенность к определенному клану у орков является генетической, так как члены одного клана могут иметь схожие физические характеристики, отличающиеся от других кланов. Например, у орков клана Плохих Лун наиболее быстро растут зубы.
Орочье племя обычно включает в себя орков из разных кланов, поэтому когда племена воюют друг с другом, орки часто оказываются врагами с представителями своего клана. Это считается вполне нормальным явлением, так как орк верен в первую очередь своему Варбоссу. Несмотря на это, межклановое соперничество особенно интенсивно.
Waaagh!
Орки контролируют обширные территории известного космоса, но эти территории не являются едиными и не подлежат организации - это много тысяч отдельных империй и планет. Эти независимые группировки сражаются друг с другом столь же охотно, как и с любой другой расой в галактике, но время от времени особенно могущественный вождь дает начало событию, известному как Waaagh! - массовому объединению различных племён и банд. К счастью, эти Waaagh! не являются постоянными альянсами и с течением времени распадаются, когда их побеждают, либо когда кончаются враги для битвы.
Иерархия
Орочье общество управляется самыми сильными индивидами, с элитой, формирующейся из самых больших и способных орков. Единственным исключением являются Оддбойзы - орки-специалисты, имеющие врожденный талант в специфичной области (такой как медицина или технология), чьи уникальные способности делают их незаменимыми для племени.
Варбосс
Варбосс - лидер орочьей Банды или племени. Он всегда самый большой, самый сильный, самый злой и самый плохой орк в отдельно взятой группе этих существ, и поэтому он получает лучшую броню, лучшее оружие и снаряжение. Особенно сильный Варбосс часто известен как Вождь, хотя на практике он может взять себе любой понравившийся титул.
Оддбойзы
Оддбойзы - это орки, которые родились с особой информацией, заложенной в их ДНК. Они специализируются на вещах, которые другие орки не могут сделать. Стоит выделить несколько типов Оддбойзов:
Меки - орочьи механики и изобретатели (также известны как 'Меканьяки')
Доки, пэйнбои - Орочьи хирурги и доктора (также известны как 'Безумные Доки')
Чудилы, вирдбойзы, башкотрясы - орки-псайкеры, уничтожающие врагов (и своих бойзов) неконтролируемыми всплесками психической силы варпа.
Погонщики - погонщики рабов и орки, разводящие гретчинов и снотлингов
Лётчеги - орки-пилоты, проникшиеся жаждой полётов.
Нобы
Нобы - аристократия орочьей расы. Больше и агрессивней, чем другие орки, они выполняют роль лидеров отрядов или сражаются вместе в отдельных толпах. У нобов есть доступ к лучшему снаряжению, оружию и броне, и часто сражаются среди других нобов с схожим снаряжением. Следовательно, часто на поле боя присутствуют разные типы толп Нобов, которые включают:
Меганобы - нобы, одетые в Мегаброню - очень тяжёлый доспех-экзоскелет.
Грохотуны - нобы, экипированные самым экзотичным и дорогим стрелковым оружием.
Киборки - нобы, которые, благодаря их выбору или ранению, перенесли серьёзное хирургическое вмешательство со стороны пейнбоя и получили неплохую железную замену поетрянным органам от мека.
Нобы-байкеры - нобы, несущиеся в битву на варбайках.
Парни - наиболее обычная форма орков, хотя она всё ещё включает в себя множество различных подгрупп, которые различаются статусом и экипировкой.
Парни - "стандартные" орки, обычно делятся на толпы, экипированные для дальнего боя, или для ближнего боя.
Крутые Парни - это парни, одетые в тяжелую броню. В орочьей иерархии Крутые парни занимают позицию прямо после нобов.
Коммандос считаются воплощением орочьей хитрости, они работают в тылу противника, чтобы посеять опустошение и замешательство.
Поджигатели - орки, отдающие предпочтение огнемётам, обычно ведомые мекбоем, а не нобом.
Танкобои - орки-специалисты, чей целью является уничтожение вражеских машин.
Несуны - орки, экипированные самым тяжелым оружием, которое могут найти, специализируются на "очистке" поля битвы или лагеря врагов от снаряжения.
Штурмавики - орки, экипированные джамппаками, обычно молодые орки с необычной дисциплинарной жилкой.
Парни на варбайках - орки на варбайках, любящие скорость.
Вирдбойзы - орочие псайкеры, которые обрушивают на врагов силу варпа и могут телепортироваться
Религия
Орки верят в двух богов: Горк - бог сильный и хитрый, а Морк - бог хитрый и сильный (тонкая грань между ними состоит в том, что Морк ударит тебя, когда ты не смотришь, а Горк ударит сильно, когда ты смотришь). Из-за этого, иногда орки не могут вспомнить, кто из богов кто, и начинают драку между собой. У орков нет священников, хотя известный могучий Вождь Гоффов Газгкулл Маг Урук Трака утверждает, что его посещают видения от Горка и Морка.
Валюта
Орки используют свои зубы ("жубы") как валюту. Это вполне естественно решает проблему инфляции и стабильности дохода, так как "жубы" растут у орков так же, как и у терранских акул - всю жизнь, заменяясь довольно часто. Эти зубы разрушаются со временем, поэтому их невозможно копить. Все эти факторы в совокупности поддерживают цены стабильными, гарантируют, что у каждого орка есть доступ к деньгам, и позволяет устанавливать твёрдые цены на товары. За зуб можно купить хороший пирог из сквига и бочонок грибного пива, а за мешочек зубов ты купишь дешевый Варбагги. Большая новенькая Баивая фура может стоить варбоссу сотен зубов. Самыми богатыми орками являются парни из клана Плохих лун, так как у них очень быстро растут зубы
Язык
Орки разговаривают на своём собственном языке, довольно грубом и включающем в себя множество диалектов. Часто встречаются заимствованные слова из других языков, включающих Имперский Готик. Письмо не под силу большинству зеленокожих, но они используют определённое количество пиктограмм и символов для различных сообщений, в том числе и для составления грубых карт.
технологии
Орочья "текналогия" выглядит несовершенной, ветхой и грубо слепленной, но она на самом деле настолько же мощная и крепкая как и любое оружие Империума. Орочья технология характеризуется нескончаемым потоком плохо продуманных экспериментов и постоянным стремлением меков выиграть соревнование по постройке самой большой пушки, самого огромного Гарганта или самого быстрого Варбагги. Поэтому орочьи технологии не являются унифицированными, придавая орочьим бандам грубоватую и совершенно случайную внешность. Мекбои орков - специалисты в производстве мощных Силовых Полей, которые могут защитить от боевых повреждений, и в импровизированном полевом ремонте. Они могут использовать почти любую кучу обгоревших обломков, и многие из орочьих машин были разрушены десятки раз только для того, чтобы Меки склепали их обратно, добавили свежий мазок краски (или ещё что) и отправили обратно в драку. Жизнестойкая, неунывающая природа орков позволяет им принимать грубые бионические усовершенствования, трансплантанты и другие медицинские махинации, проделанные с ними, с большой лёгкостью.