NovikovPriboy

NovikovPriboy

Люблю переводить комиксы Люблю шрифт "Comic Sans MS" Не знаю английского Не знаю русского Не умею рисовать Как по мне, эта смесь идеальна
Пикабушница
Дата рождения: 11 марта 1985
поставилa 5778 плюсов и 10106 минусов
отредактировалa 276 постов
проголосовалa за 376 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
242К рейтинг 683 подписчика 60 подписок 878 постов 619 в горячем

Крестовый поход Гельмута Траншейнинга №15

Крестовый поход Гельмута Траншейнинга №15 Warhammer 40k, Wh Humor, Комиксы, Vanilla_astartes, Helmut Trenchos crussade, Перевел сам

https://www.instagram.com/vanilla_astartes/

Показать полностью 1

Сила после смерти

Сила после смерти

Автор - suechimu

Автор - suechimu Аниме, Helltaker, Justice, Anime Art
Показать полностью 1

TheWeeklyRoll №55,56,57

TheWeeklyRoll №55,56,57 Комиксы, Cme_t, Dungeons & Dragons, The Weekly Roll, Перевел сам, Длиннопост
TheWeeklyRoll №55,56,57 Комиксы, Cme_t, Dungeons & Dragons, The Weekly Roll, Перевел сам, Длиннопост
TheWeeklyRoll №55,56,57 Комиксы, Cme_t, Dungeons & Dragons, The Weekly Roll, Перевел сам, Длиннопост
Показать полностью 3

Несколько скетчей от Lutherniel

Космодесантники за партией в ДнД.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Adepta Sororitas, Astra Militarum, Tyranids, Кроссовер, Длиннопост

Одинокий тиран улья за ужином

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Adepta Sororitas, Astra Militarum, Tyranids, Кроссовер, Длиннопост

Ведьма Лилит осознала тот факт, что переродилась бойцом Астра Милитарум.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Adepta Sororitas, Astra Militarum, Tyranids, Кроссовер, Длиннопост

Комиссар и сестра-госпитальер под омеллой.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Adepta Sororitas, Astra Militarum, Tyranids, Кроссовер, Длиннопост

Сестра битвы за чтением рассказов про Императора.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Adepta Sororitas, Astra Militarum, Tyranids, Кроссовер, Длиннопост

Сестра-программист.

Несколько скетчей от Lutherniel Warhammer 40k, Wh Humor, Wh Art, Lutherniel, Adepta Sororitas, Astra Militarum, Tyranids, Кроссовер, Длиннопост
Показать полностью 6

Дневник разработки №194

Интересуюсь игрой, поэтому почитываю дневники разработки и вот как-то подумалось: если я всё едино перевожу для себя, то может перевести их и для других? Как думаете, интересно ли такого рода информирование о нововведениях  или не очень?

Привет всем!

На прошлой неделе мы начали говорить о некоторых изменениях, которые вносятся в процесс  установления первого контакта, и, как и обещали, сегодня мы продолжим говорить о том, как вы можете узнать больше об инопланетных империях.

Всё то, о чем мы говорим сегодня, - это незаконченная работа и поэтому может не совсем точно отражать итоговый результат. Тем не менее, мы все еще хотим услышать ваши мысли и прочитать ваши отзывы!


Многим казалось, что в игре много неиспользованного потенциала, когда дело доходило до того, чтобы узнать больше об инопланетных цивилизациях. Многим не понравилось, что у игроков появлялось так много информации, стоило только им установить связь с инопланетной империей – все их границы раскрывались, а дипломатическое окно выдавало большую часть прочей информации. Мы стремимся изменить многое из этого. Мы хотим, чтобы инопланетные цивилизации выглядели более таинственными и загадочными. Мы желаем, чтобы опыт изучения чужих империй также был важным и интересным аспектом исследования галактики.

Туман войны.

Как мы показали на прошлой неделе, мы вносим некоторые изменения в работу тумана войны и то, какую информацию вы будете получать о других империях.

Вы больше не будете видеть все системы и границы, занятые империей, с которой вы недавно установили контакт, теперь это будет связано тем колличеством данных о них, которое у вас есть на руках. Это позволяет инопланетным империям выглядеть намного более таинственными, чего нам действительно хочется.

Дневник разработки №194 Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост, Перевел сам

Информации об империи на юго-востоке крайне мало. Мы видим только их родной мир и границы, исследованные нашим научным кораблем.

Дневник разработки №194 Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост, Перевел сам

Галактика глазами желтой империи в правом верхнем углу. Есть множество империй, о которых известно очень мало, и еще больше таких, которые еще не открыты.

Данные.

Как уже упоминалось выше, наша главная цель - сделать инопланетные империи более таинственными и загадочными. Мы бы хотели скрыть часть информации о них, и дать вам возможность узнать больше о других империях, когда вы получите больше данных о них. Наша цель - сделать работу с данными частью исследовательского аспекта Stellaris.

Дневник разработки №194 Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост, Перевел сам

Инопланетная империя недавно установила с нами контакт. Друзья?..

Давайте посмотрим, как мы представляем работу данных в игре.

Во-первых, есть параметр  данные, который представляет собой значение от 0 до 100. Есть текущее значение данных, и  есть "целевое" значение данных, до которого оно может вырасти. Обычно  есть уровень данных, который является самым максимальным значением на руках и который зависит  от таких факторов как:

- Дипломатические пакты (исследовательские соглашения, коммерческие пакты и прочее.)

- Доверие

- ВЫРЕЗАНО (для вас это ничего не говорит)

Дневник разработки №194 Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост, Перевел сам

В зависимости от  дипломатических пактов, доверия или других аспектов, колличество данных будет возрастатьс течением времени.

Типы данных.

Информация распределяется между различными типами данных об империи, такими как правительственные, военные, дипломатические, экономические, технологические. Эти категории также могут иметь различные уровни требований к данным, начиная от нуля и заканчивая сотней. Категории данных и их уровни - это то, что определяет, к какой информации об империи у вас есть доступ. Вот несколько примеров:


Малое число данных о правительстве (данные: 10) - откроет основные параметры, такие как название империи,  их авторитет, этику, местоположение столицы.

Малое число данных о военной мощи (данные: 40) - откроет звездные базы и относительную военную мощь.

Среднее число данных о правительстве (данные: 40) - откроет принципы государства и происхождение империи.

Среднее число данных о дипломатии государства (данные: 50) откроет взгляды империи и позволила бы нам увидеть, какие дипломатические пакты они заключают с другими империями.

Информация, которую можно иметь о другой империи, сильно влияет на типы данных, но это не единственный фактор. Также возможно иметь более высокий уровень данных в определенной категории, чем то, что вы обычно получаете от своего уровня данных. Одним из таких примеров являются разведданные, а также мы поговорим о некоторых других примерах в будущих дневниках разработчиков.

Разведданные.

Разведданные позволяют вам получать больше информации в определенной категории на временной основе. Например, можно было бы получить разведданные, который актуальны 720 дней и дают высокий уровень данных о военной мощи , тогда как в противном случае для получения высокого уровня данных о военной мощи может потребовать от вас иметь 80 данных об империи.

Устаревшие данные.

Говорят, что знание - сила, а данные - это форма знания. Власть обычно исчезает, как и сведения. Это знаит, что можно потерять доступ к данным, которын были ранее доступны. В некоторых случаях эта информация теперь будет отображаться как устаревшая.

Дневник разработки №194 Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост, Перевел сам

Разведка потеряла нюх как минимум  на нескольких месяцев.

Последняя информация, которая есть об империи, говорит о том, что они были намного слабее во многих отношениях, но, возможно, они уже усилили свои флоты? Устаревшая информация может также означать, что больше нельзя увидеть, меняются ли границы империи или нет.

Показать полностью 5

Крестовый поход Гельмута Траншейнинга №14

Крестовый поход Гельмута Траншейнинга №14 Warhammer 40k, Vanilla_astartes, Комиксы, Helmut Trenchos crussade, Wh Humor, Перевел сам

https://www.instagram.com/vanilla_astartes/

Показать полностью 1

TheWeeklyRoll №52,53,54

TheWeeklyRoll №52,53,54 Комиксы, Dungeons & Dragons, Cme_t, The Weekly Roll, Перевел сам, Длиннопост
TheWeeklyRoll №52,53,54 Комиксы, Dungeons & Dragons, Cme_t, The Weekly Roll, Перевел сам, Длиннопост
TheWeeklyRoll №52,53,54 Комиксы, Dungeons & Dragons, Cme_t, The Weekly Roll, Перевел сам, Длиннопост
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!